Волшебница - Обновление в Лаборатории Black Desert от 22 октября
Основное оружие
● Навык «Поглощение магии» изменен следующим образом.
- Теперь атака направлена в определенную точку.
- Выносливость больше не расходуется.
- После успешного удара больше не применяются эффекты оглушения или уменьшения скорости передвижения.
● Время перезарядки навыка «Внезапное землетрясение» уменьшено с 30 до 20 сек.
● Навык «Вибрация молний» изменен следующим образом.
- Время перезарядки навыка сокращено с 30 до 20 секунд.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
● Время перезарядки навыка «Сердце силы» сокращено с 1 мин. до 30 сек.
Наследие
● Навык «Мощь: Водяная тюрьма» изменен следующим образом.
- Теперь навык срабатывает сразу при нажатии на клавишу управления после навыков «Телепортация» и «Мобильное уклонение».
- Кроме того, теперь в этом случае наносятся все виды урона.
* Однако в этом случае эффект снижения уклонения не применяется.
● Теперь во время навыка «Мощь: Пламя разрушения» персонаж атакует не указанный объект, а определенную область.
● Теперь при использовании навыка «Мощь: Ледяная буря: Шквал» в качестве эффекта к навыку «Мощь: Элементный поток» он будет срабатывать еще быстрее.
● Теперь дополнительные удары наносятся при первом попадании по противнику навыком «Мощь: Стрела Земли».
● Время перезарядки навыков «Мощь: Остаточный заряд: Серия» и «Мощь: Остаточный заряд: Напряжение» сократилось с 10 сек. до 9 сек.
● Время перезарядки навыков «Мощь: Шаровая молния: Напряжение» и «Мощь: Шаровая молния: Серия» сократилось с 11 сек. до 10 сек.
Пробужденной Волшебнице также недоставало живучести. Для того, чтобы снизить риски после ударов такими основными навыками, как «Грозовая волна» и «Грозовой шторм», добавлен навык «Элементализация». Теперь Волшебница сможет использовать его для того, чтобы отступать и уклоняться.
Вторая цель перезагрузки — усиление навыков боя на средней дистанции. Как только пробужденная Волшебница займет позицию для ведения боя на средней дистанции при помощи комбинаций с навыками «Восходящая гроза» и «Вспышка молнии», она сможет атаковать новыми навыками «Разящие молнии» и «Зов к истокам».
Так же, как и Волшебник, Волшебница в Наследии незамедлительно переходит к атаке после навыка «Телепортация». Также увеличена скорость навыка «Мощь: Град стрел» и его радиус атаки, что позволит повысить эффективность этого класса в бою.
Основное оружие
● Навык «Стрела молнии» изменен следующим образом.
- Теперь при удерживании ПКМ после навыка активируется навык «Остаточный заряд».
- Увеличен радиус атаки навыка.
Наследие
● Эффект «Мощь: Элементный поток» изменен следующим образом:
- Навыки Наследия срабатывают сразу при нажатии на клавишу управления после навыка «Телепортация».
● Навык «Мощь: Град стрел» изменен следующим образом:
- Увеличен радиус атаки навыка.
- Увеличена скорость нанесения последующего удара.
● Навык «Мощь: Землетрясение: Разрушение» изменен следующим образом:
- Время перезарядки теперь составляет 15 сек.
- Шанс критического удара увеличен на 50%, однако этот эффект применяется только к монстрам.
Пробуждение
● Добавлен навык «Разящие молнии», который можно изучить после достижения 60 уровня.
● Новый навык «Зов к истокам» можно изучить после достижения 58 уровня.
● Навык «Элементализация», который также добавлен в данном обновлении, можно изучить после после достижения 60 уровня.
● Теперь при использовании навыка «Природная преграда» его эффект сохраняется.
● Следующие навыки удалены и теперь применяются в качестве базовых эффектов для некоторых других навыков.
- При этом урон от навыков и их эффекты не изменились.
Удаленные навыки | Дополненные навыки |
Комбо: Каменный дождь | Растущий раскол |
Горо: Прыгучий камень | Нарушение баланса |
Тет: Гнев неба | Грозовой шторм |
● Навык «Растущий раскол» изменен следующим образом:
- К навыку добавлен эффект нокдауна.
- Добавлен эффект атаки по низу.
- Увеличена скорость навыка.
- Из эффектов Горо удален эффект оглушения.
- Удален эффект подбрасывания.
- Удален эффект отталкивания.
- Удален эффект отталкивания противников при попадании, применявшийся только к монстрам.
- Удален эффект атаки в воздухе.
● При изучении навыка «Суть: Растущий раскол» ко всем движениям добавляется эффект защиты от атак спереди.
● Из эффектов навыка «Тяжкое испытание» удален эффект увеличения шанса критического удара.
Волшебница - Обновление в Лаборатории Black Desert от 29 октября
● Улучшены визуальные эффекты навыка «Мощь: Пламя разрушения».
● Улучшены визуальные эффекты навыка «Зов к истокам».
● Улучшены визуальные эффекты навыка «Разящие молнии».
Реворк волшебницы к сожалению пошел совсем не в ту сторону.
Те изменения которые сделаны на ПТС Волшебницу не спасут.
Cейчас волшебница это бесполезный кусок хила как в ПВП 1 на 1 так и масс ПВП.
Причины -
1. Малый урон на хай ГС. Да волшебница на средней атака деф (270/320) неплоха. Но на 300+/370+ урона пробить противника просто не хватает
2. Отсутствует захват
3. Отсутствуют невредимости
Есть несколько направлений для реворка класса -
1. Дать волшебнице лютый урон. Да пусть она попадает в каждых захват, у нее самой не будет захвата. Но пусть к противника будет только 1 шанс сблизится и дать контроль. Не смог - тебя убило дамагом. Например у волшебника урон выше.
2. Дать захват как у ланки. У волши не столько урона - еще не факт, что поможет.
3. Дать неуяз как у сорки. Небольшой урон и отсутствие захвата не позволят стать ей имбой
Хотите сказать я много хочу товарищи разработчики? А зачем вы тогда придумали Лань у которой лютый дамаг, дальний захват и неуязы по КД?! (кстати ее еще и апнули на реворке) И все это в одном классе. Или страйкера, у которого 2 захвата, возможность убивать с комбы в 269 атаки?
Пока мобильное уклонение не получит невредимость(устойчивость во время кд), этот реворк что мертвому припарки. Причём по факту там уже есть невредимость, но она ПВЕ-онли и в ПВП не работает.
С контролями вообще грусть и печаль - куча навыков с контролями, которые работают только в ПВЕ...и это при том, что добавлена куча новых мобов, которых или тяжело законтролить, или вовсе невозможно.
Стрела молнии как была бесполезным навыком, так и остаётся - урона нет, контроля нет, ничего нет.
Чтобы от новых навыков была польза, им нужно уменьшить кд вдвое как минимум.
Приветствую вас, дорогие разработчики нашей чудесной игры. Вышедший реворк волшебницы, безусловно сделал наследие ещё более приятным для игры. Но является абсолютно бесполезным для пробуждённой волшебницы. Он буквально не решает НИКАКИХ проблем пробуждения. Однако другим классам и урон добавили, и аое и новых видов передвижения и дырки залатали...
Итак, какие же проблемы имеет современная пробуждённая волшебница:
- Нет мобильности - Волшебница не имеет каких либо способностей на перемещение кроме мобильного уклонения и телепорта. Мобильное уклонение происходит в устойчивости, но с перезарядкой этой устойчивости 5 секунд и очень маленькой дистанцией, т.е. раз в 5 секунд волшебница может сделать маленький перекат… Из-за его длины - он не спасает волшебницу от захвата, а из-за большого кд не спасает и от других видов контроля, т.к., чтобы уйти от вражеский навыков волшебница должна сделать 3-4 таких переката. Телепорт - хороший навык, он даёт нам переместиться на достаточную дистанцию, чтобы не словить контроль, но при этом имеет весьма долгий кд и разделён своим кд с пределом телепортация, так-же после телепорта вся наша мобильность заканчивается и мы превращаемся в неподвижную черепашку ожидающую когда ей дадут захват. В реворке вы дали нам 2 новых скилла для большей мобильности волшебницы, спасибо. Но вот с этими скиллами есть некоторая проблема… Они имеют огромный кд и практически не применимы в пвп из-за огромных дыр в устойчивости.
- Волшебница является крайне медленным персонажем- ОК. Но разве по логике при этих составляющих у неё не должен быть огромный урон и масса защитных особенностей вроде Магического щита (сейчас не используется, т.к. съедает всю ману и не даёт использовать другие навыки) и кучи устойчивостей-блоков? На данный момент волшебница не имеет того урона, что у неё должен быть, так ещё и имеется баг с уроном от наших суммонов. А против классов с захватом и вовсе драться невозможно.
- Захваты. Встречая класс с захватом волшебница имеет 2 исхода: Смерть или может успеть использовать всем известную комбинацию скиллов: резкое уклонение-спасение-смена канала.
Итак, вы дали нам понять, что выпущенный реворк - это только основа для будущих изменений которые будут продолжаться аж до середины зимы. Посмотрев реворк и всплакнув я решил написать какие правки действительно нужны волшебнице.
P.S. Правок много, и я прекрасно понимаю, что введя все мною предложенные - вы создадите самого имбового персонажа в игре, но я прошу лишь присмотреться к ним и выбрать те, что действительно могут хорошо прижиться у современной волшебницы.
Предлагаемые правки:
Проблему медлительности волшебницы, можно решить ускорив все навыки её пробуждённой стойки, сделать связь между навыками быстрее, дать возможность в любой момент каста срезать их мобильным уклонением или телепортом, увеличить дальность мобильного уклонения, снизить его перезарядку или сделать неуязвимость когда навык не на перезарядке, а во время неё - устойчивость.
На навыки Нарушение баланса и Тяжкое испытание дать устойчивость. Эти навыки очень медленные и в пвп противнику волшебницы никогда не составляет проблем зайти за спину и дать контроль.
Решить проблему с уроном Горо и Тета. Пробуждённые волшебницы практически не замечают прироста урона после +-270 атаки. Это очень пагубно сказывается как на пвп, так и на пве.
Починить воскрешение. Оно сломано и забыто уже много лет.
Дать устойчивости на все наши исцеления, мы не можем давать их не падая на землю.
Переделать магический щит. Снизить перезарядку. Полностью убрать поглощение маны или сделать его во много раз меньше, чем сейчас. Сейчас он просто не используется из-за полного высасывания маны волшебниц и невозможности использовать другие навыки.
Убрать полосу зарядки у всех навыков первой стойки кроме метеорита, землетрясения, заморозки, ледяной бури и купола. Снизить перезарядку памяти мудреца. У волшебниц почти нет переконтроля в лежачую цель, а навыки из первой стойки крайне медлительны из-за своей зарядки.
Из приятных мелочей - дать возможность использовать магический щит, ускорение и исцеления без перехода между стойками(например через панель)
Из сумасшедших, но реализуемых идей для решения проблем волшебницы против классов с захватом: На восходящую грозу добавить комбо, которое перемещает волшебницу к врагу и даёт захват. Или переделать всю механику захвата у всех классов. То, что есть сейчас- просто мусор в котором жить классам без захвата невозможно.
Исправить дыры в анимациях с устойчивостями. Например, огромную дыру во внезапном землетресении. Вернуть метеориту устойчивость во время падения камня. Дать устойчивость на каст ледяного дождя. Дать устойчивость на земляной удар.
Рабамы. Они просто мусор. На данный момент есть всего одна используемая рабама: Целебное сияние или Молния мудреца. И даже у неё есть проблемы в виде отсутствия устойчивости на Целебном сиянии и отсутсвии урона и защиты на Молнии мудреца. Рабамы 57 и 58 уровня не могут использоваться в пвп от слова совсем: У них нет урона, огромная дыра в устойчивости внезапного землетрясения и совсем бесполезная Вибрация молний. А 58-ые рабамы и для пве бесполезны.
На этом мои предложения заканчиваются, спасибо за внимание.
P.S. В наследии я не играю, стойка мне не интересна, поэтому предложения по правкам наследия я бы посоветовал вам подглядеть у Shianary (Amiyu) или у Nuruodo (Xx4EBYRATORxX).
Раз уж речь зашла про наследие - многие вещи так и остались не решенными.
Волшебнице все так же нужен второй телепорт в наследии. Ну не является мобильное уклонение заменой телепорту - даже при том, что в наследии оно имеет чуть большую дистанцию.
Две разных ветки навыков, которые нельзя переключить на месте при необходимости - объедините их, или сделайте возможность выбора прямо при активации(через пробел, например), какой из вариантов активируется.
Переделайте Ледяной туман:Препятствие - в текущем виде этот навык практически не используется.
Предлагаю ГМам и Разработчикам поиграть на Волшебнице, не 1-2 дня по фану, а 3-4 недели активной игры.
А уже потом делать ребаланс по классу.
Пусть сходят пофармить.
Пусть сходят на топ споты в час пик и попробуют постоять до первой Лани\Страйкера.
Пусть сходят на Арену.
Пусть сходят на Осады.
Пусть просто проникнутся классом, а не посидят несколько часиков.
Тогда они и поймут, что нужно делать, а не давать вот такие скиллы. На корейском форуме были подробные аргументы в сторону АП Вички от игроков, используя гифки с Ланкой, Sage и ещё кем-то. Надежда только на Корейский форум, им там хоть отвечают.
А нам остаётся дизлайкать ГМа, что выкатил перевод патча, чтоб нас заметили тут, и лайкать темы от:
Shianary (Amiyu) и Nuruodo (Xx4EBYRATORxX)
Всем волшебным из дискорда Вичек - \о/
Согласен с предыдущими ораторами.
Я еще предложу сделать Волшебнице безоткатный телепорт, пусть на неуяз будет кд, на во время кд чтоб за счет выносливости, как у мудреца в наследии.
Это сделает тот же фарм быстрее и удобнее.
Еще вот навык, Сердце силы вроде. Он дает бафф на 10 минут. Так почему бы его вообще в пассивку не превратить, если все равно долго висит?
Ура, наконец то я добрался до компа счастье мне.
Поиграв на вичке с момента ее появления, и наблюдаю всю хронологию унижения (по иному больше никак не сказать) разработчиками могу пояснить следующее:
Как класс Волшебница в текущих реалиях не актуальна от слова совсем. После выхода фейсролльных струйкеров и парокнопочных фармеров типа стража, последний аспект преимуществ данного класса был растоптан в луже грязи, где собственно до сих пор и находится данный класс, а посмотрев реворк я понял что разрабы эту лужу сделали чуточку почищще, но поглубже.
ПВЕ Наследие Или Марафон по клаве
1) "У нас было 2 пакетика травы..."
Попытка поиграть в разнообразие привела к тому что мы имеем по 2 скила на выбор, которые имеют узкую специализацию и взаимоисключаемы по принципу "хочешь фармить, будешь посасывать чупачупс в пвп" и наоборот потому что скилы с контролем имеют низкий урон, а скилы с уроном не имеют эффектов контроля, что в принципе делает обе ветки скилов бесполезными, в связи с тем, что хай гир споты не имеют мобов поддающихся контролю или имеют их крайне мало, что в принципе роли особой не играет. (не, ну тут то все понятно, донатить на луну кому то все таки надо маркетинговый ход, все дела)
Предполагаемое решение: сделать 1 ветку скилов наследия, переработав их взяв за основу скилы абсолюта, и оставив эффекты контроля.
2) "Какой маг? Я МИЛЕК НАФЕГ!!!"
Большое количество скилов бижнего боя без хотябы эффектов устойчивости для класса с низкой мобильностью и крайне низкими показателями защиты (Песен петь про манащит и купол ненужно КД этих скилов слишклм большое для юзания в ПВЕ)
Наличие подобных скилов как бы для класса дальнего боя является абсолютным бредом, поскольку на спотах хай ГС мобы обладают весьма неприятными эффектами контроля и довольно высокий урон, что в совокупности даже при довольно высоких показателях защиты, невзирая на проекцию приведет к сливу персонажа. Даже при учете мобильного уклонения скилл имеет слишком долгий откат и положение не меняет.
Предполагаемое решение проблемы: Исключить навыки ближнего боя переработав их в навыки средней и дальней дистанции И/ИЛИ Снизить КД мобильного уклонения дав эффект неуязвимости на него, возможность использовать его во время перезарядки с эффектом устойфивости (схожая механика имеется у класса МУДРЕЦ, и имбалансной не является)
ПВП Наследие или горы мертвых.... нервных клеток... своих...
Ну тут совсем печаль беда расстройство. Отсутствие захвата в текущей мете ПВП от захвата (Наш огромный привет фейсролльным струйкерам и адептам церкви пресвятой ЕШИФТПКМ), Отсутствие мобильности (ТП откат 12 сек мобилОчка 5, за это время к тебе приезжают на лыжах, здороваются и фейсобтейбл на респ).
Ну это все "Присказка, не сказка, сказка будет впереди"
1)Абсолютно глупое и ненужное разделение на ветки скилов с контролем и без но с уроном чуть больше, описано выше в п.1 Раздела ПВЕ наследия. Зацикливаться не будем. проблемы те же решение то же, поехали дальше.
2) "Контроль меня полностью"
Абсолютное и ПОЛНОЕ отсутствие устоев/неуязов на практически всех основных скилах приводит к тому, что любой дальний чих с контролем в твою сторону оборачивается в ситуацию "Опа! Чирик!" (Привет земля, респ, ММММММ НАЙС!). Механики наподобие стрелометов (лучка/лучник) когда урон наносится в движении у вички НЕТ, для выдачи урона необходимо остановиться. во время выдачи урона персонаж СТАТИЧЕН и имеет огромные дыры в комбе, которые в последствии перемещаются в район пятой точки персонажа, после пары контролей, что как раз и играет ключевую роль.
Предполагаемое решение проблемы: Ситуацию моет исправить повышение мобильности (неповторяю неповторяю), как то снижене КД мобилки и возможность ее использовать во время перезарядки с устоями. И/ИЛИ Добавления эффекта устойчивости на часть скилов, ИЛИ Значительное повышение урона на скилах в ПВП, что в какой то мере компенсирует картонность персонаж в плане устойчивости к эффектам контроля да и к урону в принципе.
ну собственно по наследию вроде бы все, приступим к Пробуде
Пробуда ПВЕ "что нам снег что нам зной что нам дождик проливной"
Именно в пробуде и именно в ПВЕ напрягает всего 2 аспекта и оба их я опишу сразу))
П.1, он же Хлавный "Кручу-верчу, на Гир нафармить хочу"
СОбственно в ПВЕ пробуда себя проявляет гораздо интереснее чем наследие (вот это вот мое личное мнение, никого не призываю ни к чему, а то мало ли что, гЫ)
Однако в текущих реалиях фарма эффективность пробужденной волшебницы несколько ниже чем у тех же струйкеров или стражей (и не только их) что дает им преимущество в фарме=каче. Из минусов можно выделить: Долгая анимация скилов по сравнению с другими классами, Кривой урон скилов с болванами (а по другому эти куски текстурок ошибочно именуемыми хранителями не назвать, но к этому мы вернемся чуть позже). Ну и самое главное, заниженная эффективность проекции изза ограничения в количестве атакуемых мобов на самих боевых скилах (10 "Маловато будет!")
Ну и вот мы подошли к одной из наиболее часто упоминаемых тем. Гоельмо. в текущих реалиях хранители Тет и Горо являются АБСОЛЮТНО бесполезными кусками текстурок по ряду причин: 1) Низкий урон (его там нет, ВООБЩЕ, сам базовый урон мизерный, а скорость атаки вообще смех вызывает) Легенды гласят что Тет еще может вешать ошелом, но это фантастика (покажите мне вичку, которая в боевой ситуации будет пытаться провернуть этот трюк, посмеемся вместе). 2) Отсутствие функционала управления хранителями 3)и разумеется исчезновение в момент использования навыков с анимацией хранителя. (Аксиан и гвардия Новы мерзко похихикивают и плюют в сторону бедных болванчиков)
Предполагаемое решение проблемы: Увеличение скорости анимаций скилов, убрать ПОЛНОСТЬЮ комбоскилы с хранителсями и добавть этот урон в сами скилы. Увеличить количество возможных целей для атаки под проекцией (то есть без проекции так же мобов 10, под проекцией урон проходит по всем мобам сагренным на саму проекцию и на персонажа) это сравняет разницу в фарме с другими классами. Увеличить урон хранителям, стабилизировать его присутствие после призыва (Хранитель не будет исчезать при использовании скилов) добавить рандомный эффект микроконтроля (замедло(передаижение,навыки,атака)/ошелом) добавить уникальный для каждого хранителя навык атаки (Горо ближнего боя, Тет дальнего боя) используемый или при помощи ключа с панели быстрого доступа или рандомно с определенным периодом.
ПВП Пробуда "Здраствуй респ ты мой родной"
Пробужденная волшебница в пвп является чуть ли не самым слабым классом в связи с долгой анимацией скилов, и малым количеством контроля на них (4 шт). кроме того эффект типа нокдаун в пробуждении отсутствует (РЕворк раскола шушушть исправил ситуацию у нас появился нокдаун. УРРЯЯЯЯ ТОВАРИСЧИ) Но это особо ситуацию не исправило. Кроме того отсутствуют эффекты типа отталкивания во время нокдауна. что имеют все остальные классы. Все вышеописанное является серьезными минусами в текущем мете ПВП изза обилия классов с блоками и захватами. Долгая анимация скилов без возможности прервать их превращает персонаж в статичную мишень для тренировки навыка захвата, пвп с классами с блоком превращаетсяв бесполезную попытку пробить блок что заведомо гиблое дела. изза низкой дальности ВСЕХ пробужденных скилов, т.е. для выдачи урона в противника необходимо сократить расстояние, что для класса равносильно самоубийству. (с учетом того, что захватов у некоторых классов больше 1, и имеются серьезные училения именно на игнорирование резиста к захвату в пассивных навыках или дебаф на активных) РЕзисты к контролю (35%) которые можно получить используя навыки манащита и преграды ситуацию не спасут ибо не дают 100% гарантии избежания контроля (максимум в пвп это 60% так, напомню на всякий случай) и имеют свою длительность и кд. Ну и самое отвратительное это тот факт что в пробуждении волшебница еще неповоротливее чем в наследие (скилл в реворке с 15 сек КД и окном размером с дверь в конце анимации смешно, я действительно долго смеялся)
Предполагаемое решение проблемы: Увеличить анимацию скилов, ИЛИ их зависимость от скорости навыков и скилов увеличивающих этот параметр. Снизить КД нового навыка реворка, и заменить устойчивость на неуязвимость и продлить его полностью до конца анимации. увеличить параметр сопротивление захвату на скилах манащита и преграды ИЛИ добавть его в пассивные навыки в связи с тем, что сам класс подобного навыка не имеет.
Пара слов о рабамах
Перейду сразу к делу лично мои предложения по поводу рабам:
Целебное сияние. Снизить КД навыка, добавить устойчиваость при касте ИЛИ изменить анимаци. на 1 тик, который восстанавливает 100% ХП персонажа.
РАсчет Урона навыков рабамы сделать эквивалентными навыкам наследия.
Ну собсна все) жду тонну негадива и дизлайков DDDD
Раньше изюминкой Волшебницы было замедление, теперь ей нужно что-то другое(раз уж ПА жестко ограничили величину замедления). Плюс Волшебница оборонительный класс - где баф Волшебника даёт урон, баф Волшебницы даёт защиту.
Поэтому, если у Волшебника есть собственный захват в пробуждении, то у Волшебницы в пробуждении должен быть анти-захват. Как отдельный навык, например:
"Электрическая сфера"
100 МР, перезарядка 10 секунд
Описание: заряды молнии покрывают противника, не давая ему сосредоточиться.
-70% шанс применения любого контроля на 10 секунд.
Если на пальцах - когда противник под таким эффектом атакует кого-либо, все эффекты контроля, которые он пытается применить, работают, как если бы цель имела 70% сопротивление к ним, плюс уже имеющийся эффект от снаряжения. Если, например, союзник имеет полные 60% сопротивления к захвату, то попытка захвата оказывается неудачной, так как суммарное сопротивление в ПВП оказывается 100%.
Еще вот что хочу предложить, помимо всего прочего надо поправить петов, потому что хотелось бы "наслаждаться приключениями по миру Black Desert" в обществе того же Горо, но когда бежишь или скачешь верхом он телепортируется догоняя и подпрыгивает с ужасным грохотом так что приходится его отключать.
Вот этот грохот надо убрать, также и у остальных петов тоже не совсем приятные озвучки этого момента.
Еще вот что хочу предложить, помимо всего прочего надо поправить петов, потому что хотелось бы "наслаждаться приключениями по миру Black Desert" в обществе того же Горо, но когда бежишь или скачешь верхом он телепортируется догоняя и подпрыгивает с ужасным грохотом так что приходится его отключать.
Вот этот грохот надо убрать, также и у остальных петов тоже не совсем приятные озвучки этого момента.
Честно говоря, Горо слишком бесполезный по сравнению с Тетом, который появляется под куда более терпимые звуки. Даже в ПВЕ он слишком медленно переходит между мобами, в то время как Тет имеет дистанционную атаку и помогает добивать остатки пачки мобов без необходимости тратить на них навыки.
Вопрос к ГМ - текущие обсуждения как-то обощаются, переводятся и передаются разработчикам в Корею?
Вопрос к ГМ - текущие обсуждения как-то обощаются, переводятся и передаются разработчикам в Корею?
А зачем? это сделано для вида, чтобы поныли, подозреваю что никакие темы на форуме нафиг никому не нужны. Вон недавний патч на птс завезли, правки были на все классы кроме волшей. у нас все норм зачем править?
Вопрос к ГМ - текущие обсуждения как-то обощаются, переводятся и передаются разработчикам в Корею?
5 Дней без ответа - видимо действительно все пофигу.
Все больше похоже на нерф.
Все больше похоже на нерф.
Похоже ГМ обиделся и не добавляет изменения за 12 ноября.
Копипаст с орбиты:
Изменены правила силы атаки призывных существ.
— Атака призывателя была удалена, а атака и дополнительная атака призывателя (персонажа) была изменена, чтобы применяться как есть. Соответственно был скорректирован урон умений, где нападает призывное существо.
До сих пор призывные существа (Марг, Тет, Ане, Горо, Черный лев и Зеркальные духи) применялись со статистикой в соответствии с экипировкой персонажа, но дополнительная атака является исключением. Вместо этого у них была определенная базовая атака. Из-за этого, даже когда игроки развились, чувство развития призывного существа было низким. В сегодняшнем обновлении это улучшено, поэтому бонусная атака персонажа теперь применяется и к призываемым существам. В будущем вы сможете получать удовольствие от развития вместе со своими призывными существами.
Главное оружие
Добавлен эффект снижения скорости передвижения при атаке с помощью навыка «Поглощение магии».
Время перезарядки умения «Комбо: Мобильное уклонение» изменено с 5 до 4 секунд.
Время перезарядки умения «Удар кинжалом I~V» изменено с 18 до 10 секунд.
Время перезарядки умения «Проекция I~III» изменена с 30/25/20 секунд на 25/20/15 секунд.
Наследие
Навык «Мощь: Пламя разрушения» был изменен следующим образом.
— Эффект Опрокидывание при ударе теперь применяется во время PvP.
— Навыки были изменены для естественного соединения.
— Скорость каста была увеличена при соединении умений с другими навыками.
— Урон умения изменен с 1170% x 6 на 1273% x 6.
Дебафф снижения всего уклонения применяется к быстрому действию навыка «Мощь: Водяная тюрьма».
Добавлен эффект Устойчивость при использовании навыков «Мощь: Грозовая волна».
Навык «Мощь: Морозный туман: Препятствие» изменен следующим образом:
— Урон от умений изменен.
Навык | До | После |
Мощь: Морозный туман: Препятствие I | 723% x 5 | 867% x 5 |
Мощь: Морозный туман: Препятствие II | 868% x 5 | 1041% x 5 |
Мощь: Морозный туман: Препятствие III | 1102% x 5 | 1322% x 5 |
— Снижение скорости передвижения при атаке умений изменено с 50% на 4 секунды на 30% на 5 секунд.
— Умение было изменено на вращение в соответствии со сменой камеры.
Эффект Заморозка умения «Мощь: Морозный туман: Сдерживание» был изменен и применяется только в PvE.
Урон умения «Мощь: Нарушение баланса» изменен с 936% x 9 на 1170% x 9.
Пробуждение
Время перезарядки умения «Комбо: Мобильное уклонение» изменено с 5 до 4 секунд.
Умение «Зов земли» изменено следующим образом:
— К умению добавлен эффект удара вниз.
— Дальность была скорректирована так, что атака умения возможна даже рядом с персонажем.
Умения стихий были изменены и активируются более плавно.
Навык «Крещение молнией» был изменен следующим образом.
— Метод атаки навыка был изменен, чтобы атаковать место цели, а не указанное.
— Урон умения изменен с 1137% x 10 на 1677% x 10.
— Время перезарядки умения изменено с 17 до 20 секунд.
— Урон в PvP был уменьшен до 70%.
Навыки «Призыв: Хранитель Горо», «Призыв: Хранитель Тет» были изменены следующим образом:
— Вы можете получить эффекты «Благословение Горо» и «Снисхождение Тет», пока призваны Горо и Тет.
— Когда приобретаются эффекты «Благословение Горо» и «Снисхождение Тет», следующие навыки усиливаются.
Эффект | Название навыка | Усиление навыка |
Благословение Горо | Нарушение баланса | Дальность атаки увеличена. Увеличена скорость заклинания. К атаке Горо добавлено 2 удара. |
Благословение Горо | Растущий раскол | Дальность атаки Горо увеличена. К атаке Горо добавлено 3 удара. |
Снисхождение Тет | Грозовой шторм | К атаке Тета добавлено 3 удара. При ударе дается эффект шока. |
Снисхождение Тет | Грозовая волна | Грозовая волна I~III Добавлен урон попадания х 3 |
5 Дней без ответа - видимо действительно все пофигу.
Я подозреваю что всем начхать на данный класс, поскольку даже инфу с последней обновы птс скинул игрок, а не представитель администрации. Зачем? Есть более перспективные классы, чем бесполезные куски хила. В миру визардов не так часто встретишь. И то на спотах, а вичек вообще как привидение увидишь. Везде одни страйкеры, стражи, да ланки.
Новые изменения 19 ноября. Если снова орбита выложит перевод раньше ГМов, то скопирую сюда.
По традиции, копипаста с орбиты - изменения Волшебницы на ПТС от 19 ноября.
Значение сопротивления, применяемое во время PvP, было изменено на применение до 80%, а значение игнорирования сопротивления, также было изменено, чтобы применяться до 80%.
Исправлена проблема захвата персонажей в позициях, в которых они не должны быть пойманы при использовании некоторых навыков захвата.
Было внесено изменение в защиту при движении назад всех персонажей. Если защита была сломлена при использовании следующих навыков, защита уничтожается, и не может быть восстановлена.
— Внесено изменение так, что если показатель защиты равен 0, он не станет защитой спереди, даже если вы двигаетесь назад.
— Внесено изменение так, что эффект защиты спереди не применяется если защита уничтожена.
— Когда шкала защиты равна 0, следующие навыки не активируются.
Класс | Умение |
Воин | Подготовка к обороне, Защита мечом |
Колдунья | Защита Картиан |
Мистик | Занавес неба |
Валькирия | Подготовка к обороне |
Мастер меча | Парирование |
Маэва | Парирование, Щит ледяной луны |
Волшебница | Природная преграда |
Куноичи | Защита кунаем, Лунный щит |
Ниндзя | Защитные действия, предпринятые при вводе Q в состоянии клинков асуры |
Темный рыцарь | Защита клинком |
Страж | Защитная стойка |
Хассашин | Покровительство Ааля |
Нова | Защита Кратума |
Мудрец | Иллюзорный барьер |
— Следующие навыки были изменены, поэтому их нельзя использовать через быстрый слот навыков.
Класс | Навык |
Воин | Подготовка к обороне, Защита мечом |
Колдунья | Защита Картиан |
Валькирия | Подготовка к обороне |
Маэва | Щит ледяной луны |
Темный рыцарь | Защита клинком |
[Воин, Валькирия] Внесено лучшение, чтобы противостоять большему урону, чем раньше, при использовании навыка «Подготовка к обороне» в состоянии пробуждения.
[Хассашин] Когда шкала защиты достигает 0 при использовании умения «Мираж Ааля», действие уничтожения защиты было изменено.
По умолчанию были скорректированы пассивные эффекты для следующих классов.
— Пассивные умения следующих классов были изменены, чтобы иметь по одному пассивному умению для каждого.
— Измененное пассивное умение имеет два эффекта.
— Пассивные навыки можно получить с интервалом в 3 уровня, а общее количество навыков составляет 20, и все они могут быть приобретены при достижении 60 уровня.
Класс | Умение | Эффект |
Воин | Тренировка концентрации | Защита в ближнем бою +20, макс. HP +300 |
Колдунья | Доспехи тьмы | Шанс уклонения + 10%, макс. выносливость +150 |
Лучница | Духовное восстановление | Атака +6 Макс. выносливость +300 |
Варвар | Удар страха | Защита +20, шанс критического удара + 20% |
Мистик | Небесная длань | Меткость + 5%, макс. выносливость +150 |
Мастер меча | Тренировка фехтования | Атаки +12, макс. выносливость +150 |
Маэва | Тренировка фехтования | Атаки +12, макс. выносливость +150 |
Валькирия | Тренировка концентрации | Защита +20, макс. HP +300 |
Квуноичи | Ликвидация | Атака +12, шанс уклонения + 10% |
Ниндзя | Ликвидация | Атака +12, шанс уклонения + 10% |
Волшебник | Духовная стойкость | Скорость навыков + 10%, атака +12 |
Волшебница | Духовная стойкость | Скорость навыков + 10%, атака +12 |
Темный рыцарь | Пылающий дух | Меткость + 5%, увеличение критического урона + 10%. |
Страйкер | Каменное тело | Защита +20, шанс критического удара + 20% |
Фурия | Каменное тело | Защита +20, шанс критического удара + 20% |
Лан | Легкий лист | Меткость + 5%, скорость атаки +10% |
Лучник | Благословение Сильвии | Атаки +12, меткость + 5% |
Страж | Обмораживающий ветер | Атака +12, крит. урон + 10% |
Хассашин | Спаситель пустыни | Атака +12, шанс уклонения + 10% |
Нова | Энергия Кратума | Защита +20, макс. HP +300 |
Мудрец | Древнее знание | Меткость + 5%, скорость навыков + 10% |
Корсар | Песнь меча | Атака +12, шанс уклонения + 10% |
— Добавлен пассивный навык, который можно получить на 63 уровне.

Пассивные умения всех классов были изменены, и теперь будет только одно пассивное умение с двумя постоянными эффектами для каждого класса. Эффект от измененного навыка — это интуитивно понятное и осязаемое значение способности, и дается тип способности, который может еще больше усилить характеристики каждого класса. Однако в этом процессе эффект учитывался не только с учетом игрового опыта, но и с учетом противников, у которых есть эффект пассивного навыка, и было скорректировано количество классов, которые могут иметь чрезмерный эффект с данной способностью. Кроме того, в этом процессе был скорректирован пассивный эффект, который раньше оказывал слишком сильное влияние, но он был изменен так, чтобы его можно было использовать по-другому с помощью навыков или предметов.
Основное оружие
Изменен эффект умения «Мобильное уклонение».
«Поглощение магии»: исправлена ошибка, из-за которой эффект периодически проявлялся у феи после использования навыка.
Наследие
«Мощь: Пламя разрушения»: количество ударов умения изменено с 6 до 8 ударов.
«Мощь: Пламя разрушения»: исправлена ошибка, из-за которой не проявлялся эффект камеры.
Умение «Мощь: Грозовая волна» было изменено следующим образом.
— Исправлено несовпадение описания умения и фактического эффекта.
До | После |
Урон: 1058% x 7 | Урон: 1269% x 7; шанс критического удара + 50% (только в PvE) |
Умение «Мощь: Шаровая молния: Напряжение» было изменено следующим образом.
До | После |
Урон: 1208% x 8 | Урон: 1380% x 8 |
Умение «Мощь: Землетрясение: Разрушение» было изменено следующим образом.
До | После |
Урон: 1156% x 8; Урон от завершающего удара: 1156% x10 | Урон: 1271% x 8; Урон от завершающего удара: 1271% x 10 |
«Мощь: Водяная тюрьма»: урон умения изменен с 591% x 13 на 709% x 13.
«Мощь: Нарушение баланса»: урон умения изменен с 1170% x 9 на 1263% x 9. Однако урон в PvP такой же, как и раньше.
Пробуждение
«Хранитель: Защита»: при использовании призывное существо переходит в защитную стойку и сначала следует за призывателем.
«Хранитель: Атака»: при использовании призывное существо агрессивным и начинает атаковать удаленную цель.
Поведение умения «Комбо: Мобильное уклонение» изменилось.
Эффект умения «Комбо: Мобильное уклонение» был улучшен и изменился в зависимости от количества призывов.
Эффект умения «Мобильное уклонение» в состоянии пробуждения был улучшен, так что он изменяется в зависимости от призыва в состоянии пробуждения.
Пробуждение
Исправлена ошибка, из-за которой Тет не появлялся при использовании умения «Грозовой шторм» с Пришествием Тета.
Навык «Крещение молнии» было изменено следующим образом.
— Увеличена дальность и скорость каста.
— Внесены улучшения, позволяющие связать движение при использовании после навыка «Цепь молний».
— Проверка защиты была изменена с защиты спереди при использовании навыков на защиту спереди при использовании умения и устойчивость при атаке.
Навык «Зов земли» был изменен следующим образом.
До | После |
шанс крит. удара + 8% на 10 сек.; урон: 981% x 3, до 4 ударов | шанс крит. удара + 10% на 10 сек.; урон: 1177% x 3, до 4 ударов |
Исправлена ошибка, из-за которой Горо не появлялся при использовании навыка «Нарушение баланса» с примененным Благословением Горо.
Эффект шанс критического удара навыка «Нарушение баланса» был изменен и теперь применим и в PvP.
Урон умения «Нарушение баланса» был изменен следующим образом.
Навык | До | После |
Нарушение баланса I | Урон 641% x 9 | Урон 961% x 9 |
Нарушение баланса II | Урон 713% x 9 | Урон 1069% x 9 |
Нарушение баланса III | Урон 785% x 9 | Урон 1177% x 9 |
Нарушение баланса IV | Урон 1236% x 9 | Урон 1322% x 9 |
Исправлена ошибка, из-за которой количество ударов умения «Растущий раскол», усиленного Благословением Горо, применялось ненормально.
Изменено так, что эффект Благословения Горо активируется при удерживании ↓ + ЛКМ и ПКМ после активации умения «Растущий раскол».
Шанс критического удара умения «Растущий раскол» (только в PvE) изменен с + 25% на + 50%.
Урон умения «Растущий раскол» изменен следующим образом.
Навык | До | После |
Растущий раскол I | Урон 710% x 10 | Урон 923% x 10 |
Растущий раскол II | Урон 792% x 10 | Урон 1029% x 10 |
Растущий раскол III | Урон 875% x 10 | Урон 1137% x 10 |
Растущий раскол IV | Урон 1226% x 10 | Урон 1287% x 10 |
Урон умения «Грозовой шторм» изменен следующим образом.
Навык | До | После |
Грозовой шторм I | Урон 620% x 10 | Урон 868% x 10 |
Грозовой шторм II | Урон 820% x 10 | Урон 1148% x 10 |
Грозовой шторм III | Урон 1222% x 10 | Урон 1405% x 10 |
Урон умения «Грозовая волна I ~ IV» изменен следующим образом.
Навык | До | После |
Грозовая волна I | Урон 795% x 10 | Урон 954% x 10 |
Грозовая волна II | Урон 915% x 10 | Урон 1098% x 10 |
Грозовая волна III | Урон 1035% x 10 | Урон 1242% x 10 |
Грозовая волна IV | Урон 1400% x 10 | Урон 1456% x 10 |
Урон умения «Тяжкое испытание» изменен следующим образом.
Навык | До | После |
Тяжкое испытание I | Урон 570% x 12 | Урон 826% x 12 |
Тяжкое испытание II | Урон 758% x 12 | Урон 1099% x 12 |
Тяжкое испытание III | Урон 1116% x 12 | Урон 1339% x 12 |
Урон умения «Горо: Катящийся валун» изменен следующим образом.
Навык | До | После |
Горо: Катящийся валун | Урон 662% x 12 | Урон 962% x 12 |
Так как в пятницу вышел "полный" патчноут, описывающий все изменения, то, пожалуй, перехвачу эстафету и выделю изменения Волшебницы, которые были добавлены 3 числа. Так красиво оформить у меня не получится, но что поделать.
Для начала, небольшое уточнение по поводу патча с Орбиты, который был скинут предыдущим постом:
"Внесены улучшения, позволяющие связать движение при использовании после навыка «Цепь молний»." для навыка Крещение Молнии.
Новая связка Крещение Молнии (Назад-ПКМ) активируется не после навыка Цепь Молнии, а после любого навыка молний в пробуждённой стойке (Грозовая Волна, Грозовой Шторм, Восходящая Гроза, Вспышка Молнии). Работает это так: После вышеуказанных навыков при нажатии Назад-ПКМ Волшебница делает небольшую отпрыжку в устойчивости, после чего "кидает" сам навык. Довольно быстрая связь и вся в устойчивости.
Изменения от 3 декабря следующие:
Общее
Навык, получаемый на 63 уровне, который даёт +2% урона всем специальным атакам теперь берётся на 62 и составляет невероятные 1%.
Призывные существа теперь получают шанс крита персонажа и все эффекты увеличения атаки (по сути, саммоны теперь используют ваши статы, как и было заявлено ранее)
Волшебник/Волшебница
Поглощение Магии - теперь имеет эффект Защита Спереди
Воскрешение - воскрешает 1 союзника рядом с вами, вешает на этого союзника эффект, предотвращающий повторное воскрешение данным навыком. Т.е. теперь им не надо целиться.
Стрела Земли - изменён эффект навыка (выглядит теперь как бросок камнями)
Мощь: Грозовая Волна/Мощь: Водяная Тюрьма - эффект снижения уклонения уменьшен с -15% до -6%
Мощь: Морозный Туман: Препятствие - добавлен эффект Защита Спереди, замедляет на 15% (было 50%), увеличена дальность атаки
Мощь: Нарушение Баланса - возможно отменить навык в середине каста с помощью навыка Мобильное Уклонение (?)
Мощь: Взрыв Пламени: Концентрация - увеличен радиус взрыва
Волшебница, Наследие
Град Стрел - навык переработан, теперь, в зависимости от того, какой навык был использован перед Градом Стрел, удар Град Стрел получает дополнительные свойства. Огонь даёт увеличенный радиус атаки и Атаку по низу, Молния даёт увеличенную дальность навыка и дополнительные удары, Земля замеляет скорость каста навыка, но даёт Защиту Спереди и Лёд даёт Отталкивание во время нокдауна. Также 2 удару дано +100% шанс крита и время восстановления навыка 5 секунд, даже если он был использован как 2 удар.
Волшебница, Пробуждение
Горо: Прыгучий Камень/Тет:Гнев Неба/Тет:Раскаты Грома/Горо:Катящийся Валун - Снижен урон навыков, навыки не имеют снижение урона в ПвП, навыки не имеют собственного шанса крита.
Крещение Молнии - урон при использовании навыка в связке после электрических навыков снижен до 1294х10 (при использовании его с полного каста урон всё ещё 1677х10)
Зов Земли - урон снижен до 1000х3, 4 удара, перезарядка навыка увеличена до 15 секунд, убрано "повышение шанса крита на +10%"
Тяжкое Испытание - добавлено "повышение шанса крита на +10%"
Природная Преграда - баффы на повышение сопротивления обновляются автоматически
Ядовитые Испарения - урон навыка снижен до 1000х23, снижение урона в ПвП изменено до -27% (было -51,9%)
По моему какая-то фигня получилась с наследием - вроде хорошо начинали, и тут раз и испоганили град стрел. Навыки наследия в целом слабее навыков пробуждения, так что после каждого навыка стараются вставлять град стрел, чтобы хоть как-то поддерживать приличный урон. Теперь это будет невозможно. Второго телепорта как не было, так и нет.
В пробуждении не меньший бред - мы даём вам новые навыки, только сделаем им кд огромное. И еще урон порежем за срезание каста.
В общем, такое чувство, что в ПА спохватились и начали портить всё, что сделали, чтобы не дай бог Волшебница не стала конкурировать с топами.
Над воскрешением они, на мой взгляд, просто надругались - теперь будет воля ВКР на то, воскресишь ли ты мага/волшу из кучи трупов около себя, чтобы они воскресили кого-то еще...или воскресишь любой другой класс, может еще и без аптечки.
Волшебница это вообще печальный класс, с реворком на данный момент можно говорить что хуже класса не найти- даже маэва стала сильней... Волшебница не дамажит, новый скилл так же не бьет вовсе - а с сокращением анимации так вообще урон на 0 падает, при том что кд в 20 секунд!! это безумно много, урон в пве такой же плохой, в пвп она не наносит совсем урона кроме 1 shift+пкм - но в реворке убрали 100% крит не знаю как теперь она будет вообще бить, надежда на 22 число, но вряд ли волшебницу как-то усилят что бы они была хоть как-то конкуретноспособна с другими классами...
Мне очень жаль волшебниц... Вам дали свиток рерола на другие классы + свиток смены веса+ячеек... думаю вы найдете другой класс в реворке... PA вряд ли как-то апнет волшебницу...
Но апнуть можно было бы: Вернуть на некоторые сумоны шанс крита, снизить кд нового скала с 20 сек до 12-14 хотя бы как валун, увеличить PvP урон как было сделано для волшебника на разные скиллы... Увеличить PvE урон, так же дать на стрейф НЕУЯЗ в место Устойчивости, сделать когда стрейф в КД устойчивость- когда не в КД Неуяз... волшебнице не хватает мобильности очень сильно!!! Вам это уже не 1 человек говорит, на европе тоже самое пишут... закрыть дыру в новом скилле телепортации, добавить на новую лужу с 1000х3 до 2х ударов = сделать хотя бы 1200х4 до 2х ударов, а вообще можно было сделать 1200х5-6 что бы количество ударов небыло, а был полноценный хороший скилл... Повысить плотность блока на 80-100% по скольку его сносят в мгновении...
Что думает разработчик на счет волшебницы? в чем она приуспела? PvE- нет. PvP 1х1- нет. PvP Mass- нет... везде она слабая...
Разработчики возьмитесь за ум, сделайте хороший реворк, волшебницы и так настрадались...
Добавили еще изменений 13 декабря. Среди них:
- телепорт теперь вместо маны расходует 200 выносливости;
- дебаф на воскрешенном союзнике более не применяется;
- мощь: град стрел можно использовать во время перезарядки, но эффект критического удара при этом не применяется;
- удалён эффект устойчивости с навыка мощь:морозный туман:сдерживание, заморозка применяется и к игрокам;
господи что ты несешь клоун, у волшебницы урона дохрена и в пве и в пвп. Ее проблема в реализацми урона и мобильности. Не сри своим бредом если не играешь на этом классе.
Вы видели что было еще написано? про мобильное уклонение в тексте... прочтите еще раз...
Неужели Волшебницу таки понерфили этим реворком? Я же говорил что это сильный класс, не то что всякие несчастные струйкеры и ланки, которых приходится апать по кд.
Неужели Волшебницу таки понерфили этим реворком? Я же говорил что это сильный класс, не то что всякие несчастные струйкеры и ланки, которых приходится апать по кд.
Но менять класс все равно не стану, так как задолбали постоянно бафать милишников. Хоть миллион раз их бафайте, обниматься с мобами я не намерена.
-
12Перезагрузка Варвар13/11/202113 4.8K[GM]Dante13/11/2021
-
113Общий баланс атаки/защиты.08/11/202152 2.9KLv.63 ЕнотАэрофлот08/11/2021
-
330Перезагрузка Волшебницы02/11/2021125 7.2K[GM]Dante02/11/2021
-
85Перезагрузка Волшебника02/11/202127 6.9K[GM]Dante02/11/2021
-
73Перезагрузка Маэвы02/11/202143 4.4K[GM]Dante02/11/2021