Добрый день!
Сегодня вышел патч для ПТС, в котором вводят унификацию уровня узлов на одной территории, а также ограничения по количеству участников на осадах узлов
Это очень хорошее изменение, т.к. позволяет выбирать количество противников на осадах, опираясь на онлайн вашей гильдии.
Но! Вместе с этим изменением вводится порезка статов на узлах 2 и 3 уровня, которые убивают вариативность снаряжения персонажа, в контексте битв за узлы, а так же очень сильно искажает полезность многих классов
Грубо говоря - хочешь драться своим персонажем - иди на кальфеон на сотки, или на камасильвию на пятидесятки. Узлы остальных территорий для твинков
TLDR; вводите обновление осад узлов БЕЗ порезок характеристик
Полностью поддерживаю: порезки на нодах нужны, но не таком кол-ве нодов и не такие сильные. Кроме того, такие порезки убивают часть билдов, особенно у саппортов. Пожалуйста, поднимите эту тему, может у кого есть свои идеи для становления осад в бдо более интересным контентом.
Поддерживаю данное предложение. Было хорошо, когда порезки были только на 1х рангах. Я считаю, что в подобных ограничениях нет необходимости на узлах 2-го и 3-го уровней.
Полностью поддерживаю, такие порезки на 2-3 узлах убьют любое стремление к развитию гира!
Абсолютно согласна, порезки на 2 и 3 рангах - лишнее
+1
Так же , предлагаю уже выпустить осады на баленос и серендию и перекинуть туда порезки с замков .
А осады замков медии, валенсии и кальфеона сделать без порезок .
А я считаю, что порезки нужны, есть не только новички и лоу ГС, но и мидл вар! Ведь не особо приятно драться в 40 человек 600-650гс против 70+ челиков 700+? Но при этом ограничения нужны более ->АДЕКВАТНЫЕ<-, подгонять атк\деф\статы под снарягу, например :
1е узлы: 20-50 человек - 240атк 300деф +- статы 20й туваллы
2е узлы: 30-60 человек - 270атк 340 деф +- статы 19\4 4 кафрас
3е узлы: 40-80 человек - 290атк 390 деф +- статы 20\4.5 7 кафрас
4е узлы: 60-100 человек - без ограничения
При этом минимизировать возможность пустых фортов (палок)! Например:
Поднять стоимость форта до 20% от награды узла. И если гильдийная явка осады (колличество игроков побывавших на территории осады) меньше 60% от максимально возможного колличества участников узла, то в случае победы гильдия получит 20% от награды узла. В случае "автозахвата" 40% от награды узла.
Итог распределение узлов по ГС:
-Возможность воевать изпользуя стратегию, а не давку ГСом
-Топ таги перестанут давить недавно вышедшие таги с 1х узлов, что приведет к разнообразию противников
-Стимул поднимать ГС гильдии, начинаешь воевать на 1х узлах, чувствуешь силу гильдии? Идешь на 2е, развиваешься еще и идешь на 3е и т.д.
-Проще искать соперников, ведь встав на 2й узел (например) ты будешь знать что силы равны
-Осады станут дольше и интереснее, не будет сноса кипа за 3-5мин
-И самое главное увеличение численности людей на осадах, многие игроки около 600гс просто не хотят идти воевать после встречи с неравным ГС противником, никто не любит биться головой об стену.
Многие игроки играют и повышают свой гир только ради осад, и введение таких порезок на 2,3 узлы полностью убивает желание дальше развиваться.
А я считаю, что порезки нужны, есть не только новички и лоу ГС, но и мидл вар! Ведь не особо приятно драться в 40 человек 600-650гс против 70+ челиков 700+? Но при этом ограничения нужны более адекватные, подгонять атк\деф\статы под снарягу, например :
1е узлы: 20-50 человек - 240атк 300деф +- статы 20й туваллы
2е узлы: 30-60 человек - 270атк 340 деф +- статы 19\4 4 кафрас
3е узлы: 40-80 человек - 290атк 390 деф +- статы 20\4.5 7 кафрас
4е узлы: 60-100 человек - без ограничения
При этом минимизировать возможность пустых фортов (палок)! Например:
Поднять стоимость форта до 20% от награды узла. И если гильдийная явка осады (колличество игроков побывавших на территории осады) меньше 60% от максимально возможного колличества участников узла, то в случае победы гильдия получит 20% от награды узла. В случае "автозахвата" 40% от награды узла.
защиту от драки 40 в 70 также вводят. это очень хорошее изменение
но сами порезки, в текущем виде мало того что не правильны в значениях, так еще и в самой сути
текущие порезки заставляют тебя подгоняться под капы, а также не дают вариативности билда. зачем в игре 5 видов сережек (распады, рассветы, карнаки, тунры и дурманы, если твоя задача всего лишь войти в кап)
еще хотелось бы пересмотреть капы первых узлов, т.к. персонаж в тувалле в 2 раза превышает эти капы, а тувалла является чем-то совсем начальным
персонаж не в фулл 20 тувалле (без 5 иллирии, с 4 перчатками и тушкой) вс Ур.1 Сложные капы тут(гиперссылка)
защиту от драки 40 в 70 также вводят. это очень хорошее изменение
но сами порезки, в текущем виде мало того что не правильны в значениях, так еще и в самой сути
текущие порезки заставляют тебя подгоняться под капы, а также не дают вариативности билда. зачем в игре 5 видов сережек (распады, рассветы, карнаки, тунры и дурманы, если твоя задача всего лишь войти в кап)
еще хотелось бы пересмотреть капы первых узлов, т.к. персонаж в тувалле в 2 раза превышает эти капы, а тувалла является чем-то совсем начальным
персонаж не в фулл 20 тувалле (без 5 иллирии, с 4 перчатками и тушкой) вс Ур.1 Сложные капы тут(гиперссылка)
На данный момент у нас есть 1е узлы и остальные и если не вводить порезки, то смысла разбивать узлы на 1,2,3,4 ранги никакого нет, нынешние узлы можно просто распределить на Начальный и Продвинутый уровень. Ведь как на 2\40 так и на 3\40 так и на 4\40 в большенстве случаев шансов на победу нет из за различия ГС и найти адекватного противника не представляется возможным. Из-за этого осады становятся рутиной и только 1 осада в неделю выдается хорошей (Повезло с равным противником - хорошая драка, не повелзо - вас снесли за 5 минут, либо вы снесли палку). Либо всё проходит по накатанному сценарию, где 2-3 средние гильдии 2 часа давят ТОП таг, а времени подраться меж собой не остается. Опять же, начиная с 3х рангов меты на уклон\меткость становятся актуальными и вступает в "бой" всё разнообразие бижутерии и билдов. Я считаю, что порезки нужны, но АДЕКВАТНЫЕ, как я писал выше.
Согласен с ТС.
Так же хотел бы предложить пересмотреть колличество связей на многих узлах 2+ ранга. Считаю, что оптимально колличество связей с соседними узлами 3, максимум 4. Возможность напасть на узел с 5ти и порой даже 6ти сторон сразу - выглядит глупо с точки зрения стратегии.
1
На данный момент у нас есть 1е узлы и остальные и если не вводить порезки, то смысла разбивать узлы на 1,2,3,4 ранги никакого нет, нынешние узлы можно просто распределить на Начальный и Продвинутый уровень. Ведь как на 2\40 так и на 3\40 так и на 4\40 в большенстве случаев шансов на победу нет из за различия ГС и найти адекватного противника не представляется возможным. Из-за этого осады становятся рутиной и только 1 осада в неделю выдается хорошей (Повезло с равным противником - хорошая драка, не повелзо - вас снесли за 5 минут, либо вы снесли палку) Опять же, начиная с 3х рангов меты на уклон\меткость становятся актуальными и вступает в "бой" всё разнообразие бижутерии и билдов.
Итог распределение узлов по ГС:
-Возможность воевать изпользуя стратегию, а не давку ГСом
-Топ таги перестанут давить недавно вышедшие таги с 1х узлов, что приведет к разнообразию противников
-Стимул поднимать ГС гильдии, начинаешь воевать на 1х узлах, чувствуешь силу гильдии? Идешь на 2е, развиваешься еще и идешь на 3е и т.д.
-Проще искать соперников, ведь встав на 2й узел (например) ты будешь знать что силы равны
-Осады станут дольше и интереснее, не будет сноса кипа за 3-5мин
-И самое главное увеличение численности людей на осадах, многие игроки около 600гс просто не хотят идти воевать после встречи с неравным ГС противником, никто не любит биться головой об стену.
1.Чушь , люди не ходят потому что не хотят . Нету вынужденой мотивации .
Если разрабы не хотят вынуждать , то должны мотивировать или заинтересовывать . (об этом ниже )
2. Ты пишешь про меты на уклон , а люди у которых статы уклона не работают должно себе весь сэт переделывать ?
Тут скорее нужно как раз нормальная система уравниловок уклон/поглот на меткость/атака
По ГСу тоже вопрос ,сейчас люди начавщие с 0 и сделавшие себе фул 5 туваллу имеют 260/300 , (560 ГС,а)
Это цифра с которой надо стартовать с 1х нодов и при совокупной мотивации в виде плюшек приводить к подтятию гира (типо 560-590-620 на 3х уравнях нодов 1го ранга)
620 это как раз цифра с которой можно идти воевать в мидл вар и она так же легко растёт до 650 .
Ну а 650-700 это уже вполне хорошие статы для заявочек в топ сайды .
3.Если разработчики хотят повысить коллечество людей на осадах то им просто стоит увеличить награды .
Банальный пример суббота : там ставят по 6-10 затычек или даже больше при минимальной цене постановки 1ккк ,для того чтобы все люди залутали как минимум 100кк.
Дайте людям пускай не 2ккк за победу ,а хотя бы покупку с магазина за счёт казны гильдии это дало бы достаточный эффект в увеличении заинтересованности участовать в сражения на нодах и побеждать .
Колличество людей решало всегда , но как показывает практика она должна начинаться с 50 и расти по экспоненте с увеличением ранга узла .
4ый ранг -100ч (в том числе и 10 наймов)
3ий ранг - 75ч (в том числе 5 наймов)
2ой ранг - 50 человек (в том числе 3 найма)
1
1.Чушь , люди не ходят потому что не хотят . Нету вынужденой мотивации .
Если разрабы не хотят вынуждать , то должны мотивировать или заинтересовывать . (об этом ниже )
2. Ты пишешь про меты на уклон , а люди у которых статы уклона не работают должно себе весь сэт переделывать ?
Тут скорее нужно как раз нормальная система уравниловок уклон/поглот на меткость/атака
По ГСу тоже вопрос ,сейчас люди начавщие с 0 и сделавшие себе фул 5 туваллу имеют 260/300 , (560 ГС,а)
Это цифра с которой надо стартовать с 1х нодов и при совокупной мотивации в виде плюшек приводить к подтятию гира (типо 560-590-620 на 3х уравнях нодов 1го ранга)
620 это как раз цифра с которой можно идти воевать в мидл вар и она так же легко растёт до 650 .
Ну а 650-700 это уже вполне хорошие статы для заявочек в топ сайды .
3.Если разработчики хотят повысить коллечество людей на осадах то им просто стоит увеличить награды .
Банальный пример суббота : там ставят по 6-10 затычек или даже больше при минимальной цене постановки 1ккк ,для того чтобы все люди залутали как минимум 100кк.
Дайте людям пускай не 2ккк за победу ,а хотя бы покупку с магазина за счёт казны гильдии это дало бы достаточный эффект в увеличении заинтересованности участовать в сражения на нодах и побеждать .
Колличество людей решало всегда , но как показывает практика она должна начинаться с 50 и расти по экспоненте с увеличением ранга узла .
4ый ранг -100ч (в том числе и 10 наймов)
3ий ранг - 75ч (в том числе 5 наймов)
2ой ранг - 50 человек (в том числе 3 найма)
1. Не чушь, занимался набором в ги очень долгое время и люди не хотели идти в 1й пвп состав, потому что НЕ ТЯНУТ осады по ГСу, цитирую многих (Ходил на осаду, но меня шотают, а я не могу пробить, посижу покраблю)
2.Ты именно этими словами подчеркиваешь необходимость распределения 1 2 3 4 узлов по ГСу, чем выше уровень тем выше награда, вот тебе стимул поднимать ГС
3. Ты говоришь о терах, а тут пост про узлы.
4. А если у меня ги еще не доросла до 50 человек на осаде? Как мне увеличить число пвп людей в ги с отсутствием осад? Есть у меня например 30 боевых игроков, то они должны сидеть и ждать пока наберется до 50? Люди не будут делать новые ги , т.к. не смогут набрать команду, это приведет только к 2-3-4-5-6 составам и так многочисленных топ тагов куда будут уходить все кто не готов ждать.
На данный момент у нас есть 1е узлы и остальные и если не вводить порезки, то смысла разбивать узлы на 1,2,3,4 ранги никакого нет, нынешние узлы можно просто распределить на Начальный и Продвинутый уровень. Ведь как на 2\40 так и на 3\40 так и на 4\40 в большенстве случаев шансов на победу нет из за различия ГС и найти адекватного противника не представляется возможным. Из-за этого осады становятся рутиной и только 1 осада в неделю выдается хорошей (Повезло с равным противником - хорошая драка, не повелзо - вас снесли за 5 минут, либо вы снесли палку). Либо всё проходит по накатанному сценарию, где 2-3 средние гильдии 2 часа давят ТОП таг, а времени подраться меж собой не остается. Опять же, начиная с 3х рангов меты на уклон\меткость становятся актуальными и вступает в "бой" всё разнообразие бижутерии и билдов. Я считаю, что порезки нужны, но АДЕКВАТНЫЕ, как я писал выше.
Зачем привязывать количество людей к игру, я не понимаю?
Основная проблема патча - он хорош, но только на половину. И хотелось бы получить именно хорошую половину, без плохой
С порезками у тебя выбор - идти драться в тувалле, с нерабочими деф билдами, или на камасильвию, в условных 40 человек пилить построй 4 уровня узла, когда огненка толще кипа
Как по мне - лучше выпустить ограничение по людям и унификацию узлов без порезок на следующей неделе, а весь механизм порезок отправить на доработку. Не только численные значения, а впринципе их работу
В моем понимании дать людям возможность играть не только в гильдиях с составами полными, а и в небольших онлайнах, при этом оставив смысл в развитии персонажа - хорошо
Как вариант - сделать часть узлов одной территории с вменяемой порезкой текущего вида, чтобы можно было набирать людей с меньшим Гиром на например южную медию, а северную медию оставить без порезок. И гильдии с Гиром не втыкаются в 40 человек в 4 построй, и гильдии без Гира могут на 2 узлах драться. Ну и если Гильдия без Гира лучше играет - Гильдия с Гиром ее из южной медии не выгонит, ТК все соседние узлы будут с порезками
привет из 2022 года, сообщаю что узловые осады убиты в 0, найти файт уже просто нереально, мы забывафываемся и приходим сносить палку, своим балансом для лоу гир и мидл вар ПА убили осады, парам-парам-пам
-
18Добавьте возможность скрыть имя феи08/11/20217 1.1KLv.61 Aihh08/11/2021
-
5Атораксион. Хадум. Впечатления и проблемы.07/11/20211 1.3KLv.64 Микродоза07/11/2021
-
89Патч ПТС от 5 ноября 2021 года. Порезки на узлах05/11/202115 1.5KLv.63 Mairaaki05/11/2021
-
0Особняк05/11/20210 347Lv.61 NazoVengefulOne05/11/2021
-
5Лан01/11/20215 624Lv.62 Rovian01/11/2021