Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

[На вкус и цвет] Новая палитра Мерабы
Хеная 2021-11-05 18:54
1784 1 9 3
# 1
Последние редактированные : 05/11/2021

Кастомизация - важный элемент любой игры. Большинство игроков хотят выделить своего персонажа на фоне других, сделать его уникальным или же просто смотреть на то, что приятно глазу.

В последнем обновлении у нас появилась расширенная функция покраски снаряжения. Она не заменяет уже существующие палитры, а добавляет новое окно с возможностью выбора тона, насыщенности и яркости. Важный момент: данная функция работает только с активной Палитрой Мерабы.

С тоном все просто - достаточно двигаться по горизонтали, подбирая нужный оттенок из цветовой "радуги".

Насыщенность - это уже движение по вертикали. Чем ниже мы спускаем курсор, тем менее ярким становится цвет, уходя в серость.

Яркость - отдельная шкала, делающая выбранный цвет светлее или темнее.

Так же можно заметить, что при выборе цвета на новой палитре, отражается его кодировка - удобно, если нужно покрасить другие элементы одежды в тот же цвет. Достаточно вписать их вручную. Или же выбрать уже покрашенную с помощью новой палитры деталь, переключиться на слот, который хотим покрасить, и нажать на кнопку «Выбрать цвет». Получается своеобразный аналог пипетки. Однако он не работает с уже готовыми цветами в палитре

Заметка тут же: было бы очень хорошо, если бы при выборе готового оттенка код так же отражался, чтобы можно было далее корректировать покраска от него. Либо чтобы при выборе готового оттенка и открытии новой палитры, курсор сразу бы стоял в точке, соответствующей выбранному цвету.

Эти три основных параметра, которые нам нужны и которые помогут сделать покраску вещей намного проще.

Так же на новой палитре есть разделение по оттенкам. Это не столько оттенки, сколько возможность играть с материалами. Четвертый параметр, который тоже сделает ваш наряд более интересным.

Подготовка к покраске

Начнем с самого важного. Так уж выходит, что уже готовые цвета костюма, который вы ходите покрасить, накладывают отпечаток на восприятие, что затрудняет процесс подбора цветов, делает его более долгим. Поэтому первое, что нам нужно - полностью обесцветить костюм.

Для этого ставим галочку "Покрасить все" и выбираем нейтральный цвет - серый или темно серый, но не черный. После этого не забудьте снять галочку, прежде чем приступить к покраске костюма.

Подбор палитры

Приятные глазу цвета - хорошо подобранные и скомбинированные между собой цвета. Именно поэтому я упомянула параметры цвета - тон, насыщенность, яркость.

Если игнорировать их, то наряд получится ну очень скучным. Вот, например, выбираем лишь тон, игнорируя два остальных параметра.

Пример:

А это те же самые цвета, но уже с разной насыщенностью и яркостью

Люди любят контрасты, это легко заметить. Сочетание насыщенных цветов, контрастирующих с черным - самое частое, что можно встретить в кастомизации костюмов. Дело тут не только в личных предпочтениях, а еще в том, что старая версия палитры не давала возможность делать другие контрасты более приятными глазу.

Используем три цвета - основной, дополнительный и акцен. Основной цвет - тот, который занимает самый больший объем. Например, если вы уже знаете, какой основной цвет должен быть у вашего костюма, на этапе подготовки можно сразу выкрасить все в него, а после уже добавлять дополнительные цвета и акценты. Важно, чтобы у каждого цвета были свои тон, насыщенность и яркость. Тогда появится тот самый приятный глазу контраст.

Смешение цветов

Обратите внимание, что на некоторых костюмах (преимущественно выпущенных ранее и на созданных в мастерских) цвета не накладываются с нужным оттенком, а смешиваются с уже существующими. Из-за этого, они могут выглядеть совсем не так как вам нужно - придется подбирать цвет и выравнивать его отдельно.

Смешение материалов

Здесь уже интереснее. Так называемые основные цвета и "Оттенки", названные разными регионами мира игры, на самом деле вариация материалов, из которых может быть ваш костюм. Основные оттенки меняют лишь цвет выбранной части, а все остальные вкладки - дают разную отражаемость света на материале. Благодаря чему можно имитировать металл, пластик, ткань, кожу. На некоторых деталях костюма так же, как и с цветами, происходит эффект смешения, отчего может получить довольно неожиданный эффект. Тут остаётся только использовать подбор и экспериментировать.

Как и в случае с цветом, однородный материал - скучный внешний вид. Всегда есть основа, дополнение и акцент. Например, платье из матовой ткани с глянцевыми вставками и металлическими украшениями явно будет приятнее глазу, чем целиком все выкрашенное в один матовый цвет.

 

Некоторые мои персонажи

Имя персонажа Хеная
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 05/11/2021

Лично для меня это очень приятное нововведение

придать своим персонажам индивидуальность в соответсвии с их характерами и историями многого стоит

 

Имя персонажа Хеная
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
По обсуждениямТема[На вкус и цвет] Новая палитра Мерабы
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация