Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Фурия
Перезагрузка Фурии
[GM]Dante 2021-11-24 06:45
4195 22 42 10
# 1
Последние редактированные : 24/11/2021

Фурия - Обновление в Лаборатории Black Desert от 29 октября

 

Основная стойка

Мы долго думали над тем, что можно сделать с единобразием комбо-навыков Наследия Фурии. Несмотря на большое количество комбинаций и плавных переходов, игроки предпочитали использовать навыки «Мощь» из-за того, что Воинственный дух быстро восстанавливался только у навыков Наследия. Чтобы исправить этот дисбаланс, теперь при комбинировании навыков в стойке Наследия Воинственный дух быстро восстанавливается у всех навыков. Мы надеемся, что теперь игроки будут использовать не только навыка «Мощь», но и другие комбо-навыки. Кроме того, по многочисленным просьбам увеличение дистанции передвижения и значение устойчивости стали такими же, что и для навыка «Бросок дракона» в основной стойке.
● Теперь во время атаки в прыжке Фурия может сразу приземлиться.
● Эффект отбрасывания в воздухе удален у навыков «Волчья пасть» всех уровней.
● В описаниях навыков с расходом Частиц духа формулировка изменена на «поглощение Воинственного духа».
- Для одного Воинственного духа нужно 10 Частиц духа.
● Эффект ошеломления навыка «Комбо: Охота за жертвой» теперь действует и на игроков.
● Улучшен переход к навыку «Крадущийся волк» после навыка «Быстрый шаг».
● В связи с удалением навыка «Комбо: Голодная волчица» в пробужденной стойке были изменены эффекты навыка «Голодная волчица».
Для повышения эффективности навыка «Голодная волчица» теперь в режиме PvP не применяются негативные эффекты, а во время действия навыка активируется невредимость.
● Навык «Двойной шаг» теперь можно использовать и в основной стойке. При использовании этого навыка происходит переход в пробужденную стойку.
● Теперь при нажатии клавиши ↓ после действия навыков «Крадущийся волк», «Комбо: Охота за жертвой», «Голодная волчица» во время отскока назад расходуется меньше выносливости.
● Время действия защитных эффектов навыка «Марипоса» увеличено на 0,2 сек.
● Теперь при возврате в исходное положение после использования навыка «Бросок дракона» восстанавливается выносливость.
● Увеличен радиус атаки навыка «Великий гнев».
● Увеличен радиус атаки навыка «Блуждающая боль».
● К навыку «Круговой апперкот» добавлен эффект защиты от атак спереди. Подбрасывание теперь действует только на монстров.
● Эффект устойчивости навыка «Бросок дракона» теперь срабатывает только во время действия навыка.
● Время действия защитных эффектов при отскоке назад после использования некоторых навыков увеличено на 0,2 сек.
● Исправлены неестественные движения при использовании навыка «Обессиливающий выпад» после навыка «Быстрый шаг».

 

Наследие

● Теперь при удерживании клавиш ↑ + F после навыка «Мощь: Бросок дракона» срабатывает навык «Ураганный удар».
● Увеличена дистанция передвижения при использовании навыка «Мощь: Бросок дракона».
● Увеличен радиус атаки навыка «Мощь: Великий гнев».
● Увеличен радиус атаки навыка «Мощь: Блуждающая боль».
● Время перезарядки навыка «Мощь: Волчья пасть» сокращено с 7 до 5 сек.
● Улучшен переход к навыкам «Быстрый шаг» и «Марипоса» после навыка «Мощь: Острый коготь».
● Описание навыка «Наследие: Крадущийся волк» удалено и объединено с описанием обычного навыка «Крадущийся волк».
● Теперь при наличии 30 Частиц духа навык «Комбо: Охота за жертвой» можно использовать без расхода этих частиц, как и в пробужденной стойке.
● Теперь эффект подбрасывания срабатывает только на последнем ударе навыка «Мощь: Бросок дракона». Также теперь во время действия навыка применяется эффект устойчивости.
● Теперь эффект устойчивости срабатывает только во время действия навыка «Мощь: Ураганный удар».
● Теперь при нажатии сочетания ↑ + ПКМ после использования навыка «Мощь: Морское погребение» больше не срабатывает навык «Комбо: Впечатывание в землю».
● Теперь при нажатии ПКМ после навыка «Мощь: Морское погребение» срабатывает навык «Комбо: Смертельный удар».
● Если раньше при совершении комбинации навыков Наследия в стойке Наследия увеличивалось число восполняемых Частиц духа, то теперь то же самое происходит при совершении комбинации навыков «Абсолют» в стойке Наследия.

 

 

Пробуждение

Комбо-навыки пробужденной Фурии «Комбо: Девятый вал» и «Комбо: Голодная волчица», у которых было недостаточно ударов, стали базовыми. Добавлены навыки «Горячий ветер» для притягивания врагов с дальней дистанции, а также «Разрушение неба и земли» навыка «Удар ногой». Кроме того, увеличены урон и область действия навыков, что позволит быстрее уничтожать монстров. Навык «Марипоса» стал пассивным и теперь может быть использован три раза подряд при очередной перезарядке навыка «Быстрый шаг», что позволит Фурии легче передвигаться.
● Добавлено 2 новых навыка, которые можно изучить на 57-м и 58-м уровнях соответственно.
● При использовании перечисленных ниже навыков во время перезарядки больше не срабатывает эффект снижения урона:
- Быстрый поток, Мощь приливов.
● Теперь снижение защиты навыка «Быстрый поток» действует и во время перезарядки.
● Навык «Комбо: Голодная волчица» удален, а навык «Голодная волчица» теперь можно использовать и в пробужденной стойке.
● Скорректировано временное замедление персонажа после удара навыком «Вращение волн».
● Навык «Двойной шаг» изменен следующим образом.
- Навык стал пассивным, время перезарядки удалено.
- Навык больше не расходует выносливость. Также при последовательном применении навыка «Быстрый шаг» выносливость расходуется всего два раза.
- В связи с этим навык «Быстрый шаг» срабатывает после навыка «Марипоса», если персонаж находится в пробужденной стойке.
- Теперь, когда персонаж атакует навыком «Быстрый шаг» два раза подряд после освоения навыка «Двойной шаг», все уклонение повышается на 9% в течение 10 секунд.
● Теперь навык «Комбо: Морское погребение» срабатывает автоматически после навыка «Морское погребение».
● Навык «Комбо: Девятый вал» был удален и включен в навык «Блуждающая волна».
- Теперь урон дракона соответствует уровню навыка «Блуждающая волна».
● Увеличен урон навыков «Блуждающая волна II, III».
Навык До изменений После изменений
Блуждающая волна II Урон 1103% × 7 Урон 1213% × 7
Блуждающая волна III Урон 1202% × 7 Урон 1442% × 7

● Время перезарядки навыков «Блуждающая волна I—III» сокращено с 15, 14, 13 секунд до 13, 12, 11 секунд.
● Ускорен переход от последнего удара навыка «Мощь приливов» к навыку «Блуждающая волна».
● Улучшен переход между 2-м и 3-м ударами навыка «Бурлящий поток».
● Эффект увеличения шанса крит. удара навыка «Восходящий дракон IV», применяющийся только к игрокам, увеличен с +25% до +50%.
- Теперь эффект шанса критического удара +50% действует как на игроков, так и на монстров.
● Навык «Циклон агонии» заменен на навык «Удар агонии».
- Соответственно, теперь персонаж наносит врагу один мощный удар.

 

Фурия - Обновление в Лаборатории Black Desert от 5 ноября

 

● Изменено количество ударов и урона Дракона навыков «Восходящий дракон», «Морское погребение» и «Блуждающая волна».
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Эльвия: Прерванная судьба» не действовал.
● Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка «Восходящий дракон (Черный дух)» показатели снижения урона в PvP отображались некорректно.
● Исправлена ошибка, из-за которой снижение урона в PvP во время навыка «Морское погребение» не обозначалось .

Никнейм [GM]Dante
Основной персонаж -
# 2
Последние редактированные : 24/11/2021

Пусть вернут на бросок дракон (обычный) устой на пост анимацию. Без неё ротация бесконечного устоя которая и так была дырявая уже не работает.

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 3
Последние редактированные : 25/11/2021

И удалят новый скилл который нажимается на S+ПКМ. И вернут на эту комбинацию клавишь стяжку. Нажимать стяжку S+E неудобно и может случайно прожаться захват у которого откат равен уже не 7 сек а 15 сек. За такое хотелось бы даже руки оторвать.

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 4
Последние редактированные : 29/11/2021

Пока на перезагрузку особо не тянет, если учитывать увеличение кд захвата до 15 сек так эта перезагрузка больше тянет на нерф. Маги получают в перезагрузке больше мобильности, следовательно ловить их становиться ещё сложней, а единствынный эффективный скилл с захватом против магов нерфят, и это не учитывая что против новых классов без захвата вообще сражаться невозможно, так как они имеют неадекватную мобильность и огромный урон.

 

● Скиллы Абсолют: Волчья пасть, Абсолют: Великий гнев не наносят урона совсем, в отличии от Мощь: Волчья пасть, Мощь: Великий гнев, следовательно на Абсолютах необходимо понять урон.

● На Волчью пасть необходимо вернуть фронтальную защиту.

● Безумная ярость и Чистый гнев не имеют ни контроля ни защиты, что совсем странно на фоне Просвещенных скиллов у других классов, для эффективного использования на Безумную ярость и Чистый гнев нужно дать устойчивость. 

● Удар пустоты, слишком длинный откат и мало урона, уменьшить откат хотя бы до 10 сек.

● Механика накопления Частиц духа слишком устарела на фоне огромного урона от остальных классов, уменьшить необходимое количество Частиц духа для активации умений с 30 до 10 Частиц духа. 

● Водяная спираль, увеличить  скорость и дальность умения. Починить Суть: Водяная спираль, устойчивость не полная особенно в конце скилла. 

● Быстрый поток, верните фронтальную защиту, сейчас в пробуждении у Фурии нет ни одного адекватного скилла с фронтальной защитой.

● Блуждающая волна, верните устойчивость во время нанесения урона,  это один из самых мощных скиллов но без устойчивости его реализовать очень проблематично, можно забрать оглушение если так уж принципиально, но устойчивость необходимо вернуть.

● Бурлящий поток, дать устойчивость, увеличить востановление НР с 200 за каждое попадание, до 400 за каждое попадание.

● Око дракона, дать резист от захватов 50%, если уж на то пошло у Корсара на множестве скиллов резист от захватов 50%.

● Драконова топь, дайте устойчивость, скилл и так не наносит урона используеться только для дебафов, уменьшить время перезарядки 25 сек. очень много, или оставить перезарядку 25 сек. но увеличить дебаф с -30% до -50%.

● Безграничная стойкость, сейчас имеет сопротивление захвату 30% по примеру все того же Корсара поднять сопротивление захвату до 50%, по аналогии скилла Ярость зверя у Варвара дать на Безграничную стойкость востановление НР.

● Хватка хищника, или в простонародье захват, если уж увеличили КД до 15 сек. то хотя бы увеличьте дальнось захвата, или дайте при успешном прохождении захвата дебаф по цели на -20 защиты. 

● Вращение волн, скилл неплохой но там напрочь отсутствует множитель меткости, необходимо накинуть меткости +7% или  10 %.

● Крадущаяся волчица, сейчас откат скилла 5 сек, если правильно помню года 3 назад он был 2 секунды, на возвращение 2-х секунд я даже не надеюсь, но уменьшить откат хотя бы до 3-х секунд определенно надо.  И да, если все-таки решите венуть хотя бы 3- секундный откат для Фурии, не стоит уменьшать откат скила на Крадущемся волке у Страйкеров, да понимаю что разработчики обожают апать страйкеров но у них и так с устойчивостями на скиллах все отлично в отличии от Фурии, а так пусть хоть один скилл у Фурии будет лучше чем у Страйкера. 

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 64
# 5
Последние редактированные : 30/11/2021
2021-11-29 12:25, писал(а): Sabatiel
Последние редактированные : 20 ч. назад

Пока на перезагрузку особо не тянет, если учитывать увеличение кд захвата до 15 сек так эта перезагрузка больше тянет на нерф. Маги получают в перезагрузке больше мобильности, следовательно ловить их становиться ещё сложней, а единствынный эффективный скилл с захватом против магов нерфят, и это не учитывая что против новых классов без захвата вообще сражаться невозможно, так как они имеют неадекватную мобильность и огромный урон.

 

● Скиллы Абсолют: Волчья пасть, Абсолют: Великий гнев не наносят урона совсем, в отличии от Мощь: Волчья пасть, Мощь: Великий гнев, следовательно на Абсолютах необходимо понять урон.

● На Волчью пасть необходимо вернуть фронтальную защиту.

● Безумная ярость и Чистый гнев не имеют ни контроля ни защиты, что совсем странно на фоне Просвещенных скиллов у других классов, для эффективного использования на Безумную ярость и Чистый гнев нужно дать устойчивость. 

● Удар пустоты, слишком длинный откат и мало урона, уменьшить откат хотя бы до 10 сек.

● Механика накопления Частиц духа слишком устарела на фоне огромного урона от остальных классов, уменьшить необходимое количество Частиц духа для активации умений с 30 до 10 Частиц духа. 

● Водяная спираль, увеличить  скорость и дальность умения. Починить Суть: Водяная спираль, устойчивость не полная особенно в конце скилла. 

● Быстрый поток, верните фронтальную защиту, сейчас в пробуждении у Фурии нет ни одного адекватного скилла с фронтальной защитой.

● Блуждающая волна, верните устойчивость во время нанесения урона,  это один из самых мощных скиллов но без устойчивости его реализовать очень проблематично, можно забрать оглушение если так уж принципиально, но устойчивость необходимо вернуть.

● Бурлящий поток, дать устойчивость, увеличить востановление НР с 200 за каждое попадание, до 400 за каждое попадание.

● Око дракона, дать резист от захватов 50%, если уж на то пошло у Корсара на множестве скиллов резист от захватов 50%.

● Драконова топь, дайте устойчивость, скилл и так не наносит урона используеться только для дебафов, уменьшить время перезарядки 25 сек. очень много, или оставить перезарядку 25 сек. но увеличить дебаф с -30% до -50%.

● Безграничная стойкость, сейчас имеет сопротивление захвату 30% по примеру все того же Корсара поднять сопротивление захвату до 50%, по аналогии скилла Ярость зверя у Варвара дать на Безграничную стойкость востановление НР.

● Хватка хищника, или в простонародье захват, если уж увеличили КД до 15 сек. то хотя бы увеличьте дальнось захвата, или дайте при успешном прохождении захвата дебаф по цели на -20 защиты. 

● Вращение волн, скилл неплохой но там напрочь отсутствует множитель меткости, необходимо накинуть меткости +7% или  10 %.

● Крадущаяся волчица, сейчас откат скилла 5 сек, если правильно помню года 3 назад он был 2 секунды, на возвращение 2-х секунд я даже не надеюсь, но уменьшить откат хотя бы до 3-х секунд определенно надо.  И да, если все-таки решите венуть хотя бы 3- секундный откат для Фурии, не стоит уменьшать откат скила на Крадущемся волке у Страйкеров, да понимаю что разработчики обожают апать страйкеров но у них и так с устойчивостями на скиллах все отлично в отличии от Фурии, а так пусть хоть один скилл у Фурии будет лучше чем у Страйкера. 

почти полностью солидарен с вышесказанным, но хочу внести немного правок в этот текст от себя:
- чистый гнев имеет хотя бы контроль, а вот безумная ярость и вправду без какого-либа устоя/контроля, тоже считаю что туда нужно вернуть устой который там когда-то был
- насчет механики частиц, думаю нужно вообще отвязать ее от частиц, как это сделано у страйкера, вне зависимости от того есть ли частицы или нет, способность всегда дается с драконом, не говоря уж о том что у страйкера и урон на самих духах выше и самих духов больше, а следовательно и еще больше урона, так что считаю что хотя бы дать возможность всегда давать способности с драконами определено необходимо
- бурлящий поток, имхо 400 хп за удар будет слишком сильно, а вот хотя бы вернуть старый отхил в виде 500хп за использование скилла(то-есть один раз за способность, неважно сколько ударов сделал) можно, мб даже скажем поднять это значение до 600-800 хп и определенно устой не помешает
- Око дракона, полностью согласен, но добавлю что замедление так же стоит оставить
     Так же добавлю что разработчикам стоит задуматься о том какие модификаторы на какие способности они ставят, например модификатор +50% меткости(не считая драконов) находится у фурии на таких способностях как: безграничная стойкость и драконова топь, обе эти способности не наносят должного урона, особенно безграничная стойкость у которой сама концепция не несет в себе идеи нанесения урона, оба эти модификатора нужно перенести на более полезные способности. В случае отвязывания способностей фурии от частиц, можно сократить этот показатель до 25%-20% и перенести на способности не имеющие этого показателя (вращение волн например), в случае же если у фурии так и останется концепция "максимум 2 дракона в комбе" то оставить эти модификаторы на показателе 50% и перенести на блуждающую волну и восходящего дракона без применения частиц.
В остальном, во всем что я не упомянул, полностью согласен с оратором выше.
Напоследок еще добавлю что нужно ускорить немного скорость каста блуждающей боли, а так же ускорить анимации новых способностей и дать на них, или хотя бы на одну из них, защиту/устойчивость

Имя персонажа ShotMachine
Основной персонаж Куноичи
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 03/12/2021

ShotMachine

Востановление на бурлящем потоке 400 НР за удар, всего 3 удара в результате 1200 НР, и это раз в 6 секунд, 3 года назад это было бы слишком, в соверменных условиях это мизер на фоне классов которые за 1 секунду снимают по 80% НР.

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 03/12/2021
Speshl fo Pearl Abyss.
Скил Блуждающая волна до изменений - 1103/1202% x 7 Снижение урона в PvP 46,9% - Скил Блуждающая волна после изменений 1213/1422% x 7 Снижение урона в PvP 73%
Вопрос к Pearl Abyss, а на кой вообще апать скилл, если режете урон в пвп, логика ты где?
Может мусорным ланям урон на Безумие клинков в PvP снизите с 51% до 81% и фронтальную защиту уберете, и дистанцию уменьшите, и откат с 6 сек. до 11 сек. поднимите?

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 64
# 8
Последние редактированные : 04/12/2021

Резать урон пробуде которой и так не хватает урона. Хм, гениально наверно, я хз.

Может от наследия чуть чуть возьметье для пробуды?

Хотя не, в наследии ничего больше не будет тогда.

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 9
Последние редактированные : 06/12/2021

R.I.P.  получается

Имя персонажа Эскейра
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 10
Последние редактированные : 13/12/2021

Удалить захват! Урезать урон на всех скилах в 3 раза! Фурия имбища лютая! 

Имя персонажа КуриямаМио
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 11
Последние редактированные : 13/12/2021
2021-12-13 21:13, писал(а): КуриямаМио
Последние редактированные : 16 мин. назад

Удалить захват! Урезать урон на всех скилах в 3 раза! Фурия имбища лютая! 

ты уточняй, а то опять пробуду понерфят а наследие останется имбой.

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 12
Последние редактированные : 23/12/2021

Уважаемые разработчики, и в частности отдел занимающийся балансом, дайте пожалуйста ответ на простой вопрос, почему в РЕВОРКЕ, где вроде как старые классы вы хотели приравнять к новым, пробудную фурию, которая и так страдала от нехватки урона в пвп, вы еще сильнее зарезали по урону в том же самом пвп?, такое ощущеение что ни одного сообщения из фидбэка вы даже не читали... что мы видим в итоге:
1) урона на дамажных скиллах в пвп стало еще меньше (а его и так почти небыло)
2) фармить как новые классы пробуда не стала
3) новые скиллы все такие же бесполезные, с долгой анимацией, без устоя\блока и без урона
4) Блуждающая волна (в пробуде) все так же без устоя, без ускоренного касттайма, но теперь еще и без урона (дали конечно устой в традах, а в пробуду его добавить забыли, да? или вы забыли что у вас в игре присутствует пробуждение фурии?)
5) стяжка (око дракона) теперь вообще непонятно зачем нужна, когда тебя и так в ней сбривают до окончания каста, а теперь еще и замедло убрали, а зачем было тогда вообще его давать?
6) меткости так и не подняли ни на одном скилле
7) класс все так же слишком привязан к частицам, только теперь еще сильнее чем раньше, а КПД при этом от этого еще меньше (в отличии от страйкера который никогда к ним привязан не был, а с каждым патчем только сильнее становится)
8) некоторые устои еще и порезали
9) дебафф на дефф с шиф+ку все еще дается только с 3-мя частицами
10) на погребении всего-лишь улучшили связку продолжения, что бы та использовалась автоматически после применения скилла, которую к слову и так все нажимали, только врчуную, и при этом урона нехватало, за то порезку урона увеличили в 1.5-2.5 раза 
 по итогу ни одного из апов, которые просили игроки на пробужденных фуриях, здесь не наблюдается, похоже что разработчики плевать хотели на фидбэк игроков, или воспринимают его так как захотят, отсеевая 99% инфы, и добавляя только то что они сами хотят, куда они сами хотят, в целом выглядит это не как "приравнение" к новым классам, и даже не как РЕВОРК, а скорее как глобальный нерф пробужденной фурии (которая и так была в помойке уже как 4 года), отправивший ее на самое дно помойки, как будто разрабы силой хотят заставить игроков играть именно на ТРАДИЦИОННОЙ фурии, а не на той стойке класса которая им нравится

Имя персонажа RicardoMilosskiy
Основной персонаж Страйкер
Lv 61
# 13
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-23 09:47, писал(а): RicardoMilosskiy
Последние редактированные : 8 ч. назад

Уважаемые разработчики, и в частности отдел занимающийся балансом, дайте пожалуйста ответ на простой вопрос, почему в РЕВОРКЕ, где вроде как старые классы вы хотели приравнять к новым, пробудную фурию, которая и так страдала от нехватки урона в пвп, вы еще сильнее зарезали по урону в том же самом пвп?, такое ощущеение что ни одного сообщения из фидбэка вы даже не читали... что мы видим в итоге:
1) урона на дамажных скиллах в пвп стало еще меньше (а его и так почти небыло)
2) фармить как новые классы пробуда не стала
3) новые скиллы все такие же бесполезные, с долгой анимацией, без устоя\блока и без урона
4) Блуждающая волна (в пробуде) все так же без устоя, без ускоренного касттайма, но теперь еще и без урона (дали конечно устой в традах, а в пробуду его добавить забыли, да? или вы забыли что у вас в игре присутствует пробуждение фурии?)
5) стяжка (око дракона) теперь вообще непонятно зачем нужна, когда тебя и так в ней сбривают до окончания каста, а теперь еще и замедло убрали, а зачем было тогда вообще его давать?
6) меткости так и не подняли ни на одном скилле
7) класс все так же слишком привязан к частицам, только теперь еще сильнее чем раньше, а КПД при этом от этого еще меньше (в отличии от страйкера который никогда к ним привязан не был, а с каждым патчем только сильнее становится)
8) некоторые устои еще и порезали
9) дебафф на дефф с шиф+ку все еще дается только с 3-мя частицами
10) на погребении всего-лишь улучшили связку продолжения, что бы та использовалась автоматически после применения скилла, которую к слову и так все нажимали, только врчуную, и при этом урона нехватало, за то порезку урона увеличили в 1.5-2.5 раза 
 по итогу ни одного из апов, которые просили игроки на пробужденных фуриях, здесь не наблюдается, похоже что разработчики плевать хотели на фидбэк игроков, или воспринимают его так как захотят, отсеевая 99% инфы, и добавляя только то что они сами хотят, куда они сами хотят, в целом выглядит это не как "приравнение" к новым классам, и даже не как РЕВОРК, а скорее как глобальный нерф пробужденной фурии (которая и так была в помойке уже как 4 года), отправивший ее на самое дно помойки, как будто разрабы силой хотят заставить игроков играть именно на ТРАДИЦИОННОЙ фурии, а не на той стойке класса которая им нравится

Подпшусь под каждым словом! 
Сейчас остается взять волю в кулак и назло разрабам забыть про релол, остаться на пробужденной фурии и БОМБИТЬ ИХ пока не прогнуться и не исправять все то, что натворили!

Имя персонажа Daofei
Основной персонаж Фурия
Lv 61
# 14
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-13 21:30, писал(а): Dangoo
Последние редактированные : 13/12/2021

ты уточняй, а то опять пробуду понерфят а наследие останется имбой.

Вы как в воду глядели, уважаемый!

Имя персонажа Daofei
Основной персонаж Фурия
Lv 61
# 15
Последние редактированные : 25/12/2021
2021-12-23 09:47, писал(а): RicardoMilosskiy
Последние редактированные : 1 дн. назад

Уважаемые разработчики, и в частности отдел занимающийся балансом, дайте пожалуйста ответ на простой вопрос, почему в РЕВОРКЕ, где вроде как старые классы вы хотели приравнять к новым, пробудную фурию, которая и так страдала от нехватки урона в пвп, вы еще сильнее зарезали по урону в том же самом пвп?, такое ощущеение что ни одного сообщения из фидбэка вы даже не читали... что мы видим в итоге:
1) урона на дамажных скиллах в пвп стало еще меньше (а его и так почти небыло)
2) фармить как новые классы пробуда не стала
3) новые скиллы все такие же бесполезные, с долгой анимацией, без устоя\блока и без урона
4) Блуждающая волна (в пробуде) все так же без устоя, без ускоренного касттайма, но теперь еще и без урона (дали конечно устой в традах, а в пробуду его добавить забыли, да? или вы забыли что у вас в игре присутствует пробуждение фурии?)
5) стяжка (око дракона) теперь вообще непонятно зачем нужна, когда тебя и так в ней сбривают до окончания каста, а теперь еще и замедло убрали, а зачем было тогда вообще его давать?
6) меткости так и не подняли ни на одном скилле
7) класс все так же слишком привязан к частицам, только теперь еще сильнее чем раньше, а КПД при этом от этого еще меньше (в отличии от страйкера который никогда к ним привязан не был, а с каждым патчем только сильнее становится)
8) некоторые устои еще и порезали
9) дебафф на дефф с шиф+ку все еще дается только с 3-мя частицами
10) на погребении всего-лишь улучшили связку продолжения, что бы та использовалась автоматически после применения скилла, которую к слову и так все нажимали, только врчуную, и при этом урона нехватало, за то порезку урона увеличили в 1.5-2.5 раза 
 по итогу ни одного из апов, которые просили игроки на пробужденных фуриях, здесь не наблюдается, похоже что разработчики плевать хотели на фидбэк игроков, или воспринимают его так как захотят, отсеевая 99% инфы, и добавляя только то что они сами хотят, куда они сами хотят, в целом выглядит это не как "приравнение" к новым классам, и даже не как РЕВОРК, а скорее как глобальный нерф пробужденной фурии (которая и так была в помойке уже как 4 года), отправивший ее на самое дно помойки, как будто разрабы силой хотят заставить игроков играть именно на ТРАДИЦИОННОЙ фурии, а не на той стойке класса которая им нравится

На дебаф око дракона даже наплевать, а вот его каст через S+E где E захват с 15 сек откатом и можно случайно его заюзать, что критично.
А по поводу блуждающей волны есть ещё больше проблем чем кажется.
1. Он не имеет урона (как было сказано)
2. Он тратит все частицы на урон которого нет, оставляя фурию без подвижности в пробуде.
Причем отменить прокачку Комбо: Девятый вал не получится, так как он уже интегрирован в Блуждающею волну.
3. Изменение баланса дебафа привело к тому что ту же ланку и другие быстрые классы бессмысленно замедлять,
они ничувствуют особой разницы. Наказывать за устой бессмысленно.
И того мы получаем самый бессмысленный скилл в пвп как и его 200% версия гнева. Абсолютный мусор.
Ратация бесконечного устоя больше не работает, в то время как в наследие ты жмешь одну кнопку сколько влезет.

Я сделал для себя простой вывод. фурия до реворка лучше, хоть и щиталась она мертвой, но сейчас нет слов какая она стала.
Красивая обертка где суть пвп фурии была раздроблена, стала бессмысленной и неимеющая никакого будущего (Лично я в этом убедился).

Спасибо ПА за реворк, жаль его нельзя откатить, но вы молодцы, постарались на славу. Я лично этого не забуду!

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 16
Последние редактированные : 27/12/2021
Спс Всем за реворк ,но одно все таки неизменно осталось то что фурия после опрокида лежит на земле дольше других классов . пора бы это уже отбалансировать .

Имя персонажа XAyaX
Основной персонаж Фурия
Lv 62
# 17
Последние редактированные : 03/01/2022
из новых скилов рабочий тоько назад пкм в пробуде, по наследию там и так до зада атаки и ещё ап, но главное прям хороший аап критов.................пробуда<br>в наследии дамага до зада, но есть свои ньюасы, фуры поймут)

Имя персонажа Oreon41ru
Основной персонаж Фурия
Lv 66
# 18
Последние редактированные : 06/01/2022

Фурия такая слабая или как? Кроме неприятных сообщений в теме ничего не увидел. До реворка не играл и сейчас на сезоне решил создать фурию и пока очень даже нравится, я бы сказал супер нравится. Правда вот в наследии, в пробуде всё как-то "жижно" и пока имею один неприятный минус, неприятно и неудобно драться с мощными врагами-боссами вроде разломов и сезонных дискотек, уж очень странный и дальний отскок в сторону у фурии( Не хватает отхила для тех же боссов без банок. А так внешне и по боёвке (в наследии) класс тянет на 10ку, жаль только что не могу сравнить с до и после.

Имя персонажа Cumbut
Основной персонаж Валькирия
Lv 61
# 19
Последние редактированные : 10/01/2022
2021-12-27 20:10, писал(а): XAyaX
Последние редактированные : 27/12/2021
Спс Всем за реворк ,но одно все таки неизменно осталось то что фурия после опрокида лежит на земле дольше других классов . пора бы это уже отбалансировать .

Скольок тестили, давали ноукдаун, засекали время, ставили разные  класса рядом, жали одновременно кнопки, одинаково всё. 

Имя персонажа Соплявочка
Основной персонаж Фурия
Lv 62
# 20
Последние редактированные : 15/01/2022
2022-01-10 12:41, писал(а): Соплявочка
Последние редактированные : 10/01/2022

Скольок тестили, давали ноукдаун, засекали время, ставили разные  класса рядом, жали одновременно кнопки, одинаково всё. 

У фурии идет анимациия вставания после нокдауна, во время анимации защиты нет поетому получаем повторный контроль и отдыхаем дальше. Другие классы могут эту анимацию скипать скиллами, страйкеры так вообще минуя анимацию вставания берут в захват из режима лежа, хасашин из нокдауна сразу прыгает заспину и начинает анал карнавал с кучей переопрокидов, сорка с нокдауна стандартно уходит в блинки, стражы и новы с нокдауна сразу встают в защитную стойку и с теперешним откатом захвата остаеться на них тупо смотреть, лань из нокдауна моментально дает стрейф в бок потом захват, и т.д.

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 65
# 21
Последние редактированные : 20/01/2022

так пробуда или наследие актуально сейчас?

Имя персонажа СоняБлээйдд
Основной персонаж Фурия
Lv 60
# 22
Последние редактированные : 20/01/2022

до этой перезагрузки получше было =_=

Имя персонажа СоняБлээйдд
Основной персонаж Фурия
Lv 60
# 23
Последние редактированные : 18/02/2022

ребят киньте ссылку пожалуйста на гайды по фуре актуальные

Имя персонажа Darkfia
Основной персонаж Фурия
Lv 61
По обсуждениямТемаПерезагрузка Фурии
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация