Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Воин #Хассашин #Лучница #Колдунья #Лан #Варвар #Мистик #Шай #Страйкер #Мастер меча #Маэва #Фурия #Валькирия #Куноичи #Ниндзя #Темный рыцарь #Волшебник #Лучник #Волшебница
Перезагрузка - Все классы
[GM]Dante 2021-11-24 07:17
17799 117 73 61
1 2 3 4 5
# 1
Последние редактированные : 24/11/2021

Обновление в Лаборатории Black Desert от 12 ноября

Все классы

● Изменен принцип расчета урона для призываемых спутников.
- Теперь у спутников нет своей атаки. Вместо этого к ним применяется значение основной и дополнительной атаки, действующее для персонажа. Таким образом, урон, наносимый навыками спутников, скорректирован.

До сих пор показатели таких спутников, как Марг, Тет, Ане, Горо, Черный лев и Зеркальные духи, зависели от показателей снаряжения персонажа. При этом бонусная атака не учитывалась, а вместо нее каждый спутник обладал показателем базовой атаки. Это приводило к тому, что даже если персонаж становился сильнее, спутников видимые изменения не затрагивали. Мы постарались внести несколько корректив в данном обновлении, и теперь бонусная атака персонажей применяется также и к спутникам. Надеемся, что это нововведение позволит вам сделать и самих персонажей, и их спутников еще сильнее.

● Улучшено определение атаки в зависимости от наносимых ударов и ландшафта местности.
● Навыки, позволяющие совершать захват, изменены для всех классов следующим образом:

  Исправления и изменения
Общее для всех классов Теперь эффект устойчивости срабатывает во время навыков, позволяющих совершать захват, только если персонажу удалось захватить противника.
Радиус захвата изменен в соответствии с направлением движения и визуальным эффектом захвата.

- Время перезарядки навыков, позволяющих совершить захват, изменено следующим образом:

Классы Навыки До изменений После изменений
Воин Захват и бросок I—IV, Абсолют 8 сек. 15 сек.
Мощь: Захват и бросок 11 сек. 15 сек.
Лучница Плен стихии 10 сек. 15 сек.
Варвар Захват и удар 12 сек. 15 сек.
Атака камнями 20 сек. 25 сек.
Забивание корней 40 сек. 35 сек.
Мистик Удар небес 10 сек. 15 сек.
Валькирия Возмездие 10 сек. 15 сек.
Волшебник Узы пламени 10 сек. 15 сек.
Куноичи, Ниндзя Падение 10 сек. 15 сек.
Ниндзя Гибельная вспышка 18 сек. 20 сек.
Страйкер Грубое подавление 7 сек. 15 сек.
Бросок в чистилище 10 сек. 25 сек.
Фурия Хватка хищника 7 сек. 15 сек.
Лан Обезглавливание духа 11 сек. 17 сек.
Страж Взять за горло I—II, Абсолют 8 сек./8 сек./7 сек. 16 сек./16 сек./15 сек.
На землю 7 сек. 15 сек.
Хассашин Змеиная ловушка 13 сек. 18 сек.
Нова Петля наказания I, Абсолют 20 сек./15 сек. 25 сек./20 сек.
Мудрец Громовержец 13 сек. 20 сек.
Корсар Патрака сокровенных желаний 15 сек. 17 сек.

● Значение негативного эффекта отталкивания изменено на 0,7.

По сравнению с другими негативными эффектами отталкивание действовало в течение короткого времени, а его значение составляло 1,0, что мешало чаще использовать этот эффект. В связи с этим мы изменили значение отталкивания на 0,7, как и для ошеломления, и теперь этот эффект можно использовать вместе с рядом других.

 

 

Воин

● К эффектам навыка «Берсерк» добавлено усиление всей атаки на 20 в течение 30 сек. при использовании навыка.
● Теперь эффект подбрасывания навыка «Апперкот щитом» действует только на монстров.
● Теперь эффект опрокидывания навыка «Мощь: Взрывной удар» применяется также и в бою с персонажами.

 

 

Лучница

Наследие

● Негативные эффекты указанных ниже навыков изменены следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Летящее перо I—V, Абсолют Нокдаун (применяется только к монстрам) Опрокидывание (применяется только к монстрам)
Мощь: Комбо: Ветер смерти Нокдаун Нокдаун (применяется только к монстрам)
Мощь: Летящее перо I—III Нокдаун (применяется только к монстрам) Опрокидывание
Мощь: Ураган I—IV Нокдаун (применяется только к монстрам) Оглушение
Мощь: Выстрел ветра I—III При попадании удара: отталкивание (применяется только к монстрам)
При попадании заряда: нокдаун (применяется только к монстрам)
При попадании удара: отталкивание
При попадании заряда: нокдаун

● В связи с добавлением эффекта опрокидывания навык «Мощь: Летящее перо» изменен следующим образом:
- Время перезарядки навыков I—III увеличено с 7, 6 и 5 секунд до 12, 11 и 10 секунд соответственно.
- Из навыков I—II удален эффект меткости, составлявший -10% и -5% соответственно.
● К навыкам «Мощь: Смертоносные силы I—IV добавлен эффект устойчивости во время заряда.
● Время перезарядки навыков «Мощь: Ураган I—IV увеличено с 6 до 7 секунд.

 

 

Колдунья

● Теперь эффект нокдауна для следующих навыков применяется только к монстрам:
- Комбо: Адский огонь тьмы, Наследие: Комбо: Адский огонь тьмы
● Эффект устойчивости добавлен к следующим навыкам:
- Извержение тени I—IV, Абсолют, Мощь: Извержение тени I—IV
● Урон навыка «Мощь: Адский огонь тьмы» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1384% × 3
Дополнительный урон 1384% × 4
Урон 1591% × 3
Дополнительный урон 1591% × 4

● Урон навыка «Мощь: Теневой удар I—IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 622% × 3, макс. 3 уд.
Урон 710% × 3, макс. 3 уд.
Урон 721% × 3, макс. 3 уд.
Урон 754% × 3, макс. 3 уд.
Урон 715% × 3, макс. 3 уд.
Урон 825% × 3, макс. 3 уд.
Урон 937% × 3, макс. 3 уд.
Урон 1055% × 3, макс. 3 уд.

● Урон навыка «Мощь: Волны тьмы» изменен следующим образом:  

До изменений После изменений
Урон 900% × 6, макс. 3 уд.
Урон 972% × 6, макс. 3 уд.
Урон 1250% × 6, макс. 3 уд.
Урон 950% × 6, макс. 3 уд.
Урон 1070% × 6, макс. 3 уд.
Урон 1375% × 6, макс. 3 уд.

● Урон навыков «Яростная тьма I—III» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 910% × 5
Урон от 1-го удара 1011% × 5
Урон от 1-го удара 1178% × 5
Урон от 1-го удара 1046% × 5
Урон от 1-го удара 1162% × 5
Урон от 1-го удара 1352% × 5

 

 

Варвар

Основное оружие

● Теперь эффект нокдауна при успешном последнем ударе навыком «Рев зверя» действует только на монстров.
● Теперь при попадании удара навыками «Властелин страха» и «Мощь: Властелин страха» применяется эффект оглушения.

 

Наследие

● Урон навыков «Мощь: Крылья ветра III, IV» изменен следующим образом:
* Теперь персонаж наносит одинаковое количество ударов и в обычном состоянии, и в состоянии зверя.

До изменений После изменений
Урон 944% × 6
Урон от удара сверху вниз 944% × 5
Урон 1012% × 6
Урон от удара сверху вниз 1012% × 5
Урон 1105% × 6
Урон от удара сверху вниз 1105% × 5
Урон 1300% × 6
Урон от удара сверху вниз 1300% × 5

● Урон навыка «Мощь: Жестокая атака IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1054% × 3, макс. 2 уд.
Дополнительный урон 1370% × 5
Урон 1220% × 3, макс. 2 уд.
Дополнительный урон 1586% × 5

 

Пробуждение

● Добавлен навык «Комбо: Огненная волна».
● Количество ударов, наносимых навыков «Комбо: Взрывная волна», возросло с 3 до 4.
● Теперь навык «Комбо: Взрывная волна» можно использовать и во время перезарядки.

 

 

Мистик

Основное оружие

● Навык «Прыжок сверху» изменен следующим образом:
- Теперь персонаж наносит дополнительный удар только при удержании клавиши F.
- Теперь, если дополнительный удар не наносится во время навыка, персонаж не получает невредимость при возвращении назад.
- Теперь выносливость восстанавливается во время навыка с того момента, когда эффект невредимости отменяется.
- Улучшен переход после этого навыка к другим или к перемещению.
● Улучшен переход после навыка «Мобильное уклонение» к навыку «Прыжок сверху».
● Теперь при использовании навыка «Мобильное уклонение» влево и вправо переход от него к другим навыкам или к перемещению выполняется более плавно.

 

Наследие

● Теперь эффект защиты от атак спереди навыка «Мощь: Потусторонний удар» срабатывает не во время заряда, а во время самого навыка.

 

Пробуждение

● Урон навыка «Небесный танец IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1192% × 3, макс. 3 уд.
Дополнительный урон 1192% × 6
Урон 1322% × 3, макс. 3 уд.
Дополнительный урон 1322% × 6

● Навык «Единство неба: Резонанс» изменен следующим образом:
- Увеличен урон с 1254% × 6 до 1554% × 7.
- Эффект усиления магической атаки навыка «Резонанс: Синий дракон» теперь действует в течение 10 секунд вместо 5.
● Урон навыка «Комбо: Ветер равновесия» увеличен с 1301% × 6 до 1521% × 6.
● Урон навыка «Комбо: Полнолуние» увеличен с 1347% × 7 до 1547% × 7.
● Урон навыка «Ветер равновесия III, IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 903% × 7
Дополнительный урон 903% × 4
Урон 1085% × 7
Дополнительный урон 1085% × 4
Урон 1246% × 7
Дополнительный урон 1246% × 4
Урон 1446% × 7
Дополнительный урон 1446% × 4

● Урон навыка «Единство неба III, IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от удара Красной птицы, Черной черепахи, Синего дракона и Белого тигра: 795% × 7 Урон от удара Красной птицы, Черной черепахи, Синего дракона и Белого тигра: 811% × 7
Урон от удара Красной птицы, Черной черепахи, Синего дракона и Белого тигра: 1165% × 7 Урон от удара Красной птицы, Черной черепахи, Синего дракона и Белого тигра: 1345% × 7

● Урон навыка «Мощь: Ожог горла» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 1128% × 5
Урон от 2-го удара 1128% × 7
Урон от 1-го удара 1528% × 5
Урон от 2-го удара 1528% × 7

● Урон навыка «Мощь: Апперкот лапой IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1079% × 3
Дополнительный урон 1187% × 6
Урон 1209% × 3
Дополнительный урон 1330% × 6

● Урон навыка «Мощь: Львиный рык IV» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1304% × 8
Дополнительный урон 1304% × 3
Урон 1554% × 8
Дополнительный урон 1554% × 3

 

 

Мастер меча

●Теперь во время навыков «Мощь: Глаз бури» и «Душа мастера» скорость передвижения увеличивается на 20%, а меткость в ближнем бою — на 15% в течение 30 секунд.

 

 

Маэва

● Добавлен пробужденный навык «Ледяное жало».
● Теперь нокдаун навыка «Ответный выпад» срабатывает только против монстров.
● Теперь во время навыка «Мощь: Божественный клинок Маэвы» скорость передвижения увеличивается на +20%, а вся атака — на 20 ед. в течение 30 секунд.
● К навыкам «Пение ветра» и «Мощь: Пение ветра» добавлен эффект защиты от атак спереди.
● Теперь во время навыка «Песнь копья» скорость передвижения увеличивается на +20%, а вся атака — на +20 ед. в течение 30 секунд.

 

 

Валькирия

Основное оружие

● Теперь эффект опрокидывания навыков «Священная сила» I—IV и «Комбо: священная сила» применяется только к монстрам.
● К навыкам «Священная сила» I—IV и «Комбо: священная сила» добавлен эффект устойчивости.

 

Наследие

● Теперь эффект опрокидывания для навыков «Мощь: Священная сила» I—II применяется только к монстрам.
● К навыкам «Мощь: Священная сила» I—III добавлен эффект устойчивости.
● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Мощь: Кара» эффект оглушения срабатывал несколько раз.
● К навыку «Мощь: Кара» добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Кара» составляет +100%. (Эффект применяется только к монстрам.)
● Теперь во время навыка «Мощь: Копье правосудия» срабатывает эффект невредимости.
● Теперь урон, наносимый последним ударом навыка «Мощь: Копье правосудия», составляет 1588 × 5 вместо 1588% × 6.
● Изменен урон навыков «Мощь: Световой разрез I—IV.

До изменений После изменений
Урон 581% × 7
Урон 685% × 7
Урон 846% × 7
Урон 1239% × 7
Урон 755% × 7
Урон 890% × 7
Урон 1099% × 7
Урон 1486% × 7

 

Пробуждение

● Исправлена ошибка, из-за которой во время навыка «Мощный контрудар» к персонажам применялся эффект ошеломления.
● Исправлена ошибка, из-за которой вместо навыка «Освященный щит» срабатывал навык «Мощный контрудар», когда персонаж находился в защитной стойке с копьем.
● Изменен урон навыка «Священный взрыв».

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 1260% × 2
Урон от 2-го удара 1260% × 3
Урон от последнего удара 1260% × 4
Урон от 1-го удара 1386% × 2
Урон от 2-го удара 1386% × 3
Урон от последнего удара 1386% × 4

● Шанс критического удара навыка «Воздаяние» увеличен с +20% до +50%. (Эффект применяется только к монстрам.)
● Теперь урон навыка «Комбо: Взрыв света» составляет × 5, а урон навыка «Божественный удар» — × 7.

 

 

Волшебница, Волшебник

Основное оружие

● Добавлен эффект снижения скорости передвижения при попадании навыком «Поглощение магии».
● Время перезарядки навыков «Удар кинжалом I—V» сократилось с 18 до 10 секунд.
● Время перезарядки навыков «Проекция I—III» сократилось с 30, 25 и 20 секунд до 25, 20 и 15 секунд соответственно.

 

Наследие

● Навык «Мощь: Пламя разрушения» изменен следующим образом:
- Теперь эффект опрокидывания при попадании удара применяется только в PvP.
- Улучшен переход к навыку.
- Ускорено совершение комбинации с другими навыками.
- Урон от навыка увеличился с 1170% × 6 до 1273% × 6.
● Теперь во время быстрых движений навыка «Мощь: Водяная тюрьма» срабатывает негативный эффект снижения уклонения.
● Теперь во время навыка «Мощь: Грозовая волна» применяется эффект устойчивости.
● Навык «Мощь: Морозный туман: Препятствие» изменен следующим образом:
- Изменен урон навыка.

Навыки До изменений После изменений
Мощь: Морозный туман: Препятствие I 723% × 5 867% × 5
Мощь: Морозный туман: Препятствие II 868% × 5 1041% × 5
Мощь: Морозный туман: Препятствие III 1102% × 5 1322% × 5

- Эффект снижения скорости передвижения при попадании навыком теперь составляет 30% и действует в течение 5 секунд вместо прежних 50% в течение 4 секунд.
- Теперь при попадании навыком камера вращается в зависимости от смены угла.
● Теперь эффект заморозки навыка «Мощь: Морозный туман: Сдерживание» действует только в PvE.
● Урон навыка «Мощь: Нарушение баланса» увеличился с 936% × 9 до 1170% × 9.

 

Пробуждение

● Время перезарядки навыка «Комбо: Мобильное уклонение» сократилось с 5 до 4 секунд.

 

 

Волшебник

Пробуждение

● Теперь при изучении навыка «Суть: Пламя разрушения» вместо эффекта опрокидывания применяется эффект нокдауна.
● К навыку «Испытание огнем» добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
● Радиус ударов навыком «Испытание огнем» изменен таким образом, что теперь их можно наносить и по области рядом с персонажем.
● Навык «Очищение водой» изменен следующим образом:
- Улучшен переход от атаки к навыку «Элементализация».
- Изменено движение при использовании навыка.
- Увеличено расстояние передвижения.
- Наносимый урон увеличился с 1137% × 10 до 1500% × 10.
- Урон в PvP понизился с 60% до 55%.
● Улучшена активация навыка «Элементализация».
● Улучшена активация следующего навыка после навыка «Холодный прилив».
● Навыки «Призыв: Хранитель Марг» и «Призыв: Хранитель Ане» изменены следующим образом:
- Во время призыва Марга или Ане персонаж может получить эффекты «Ярость Марга» и «Длань Ане».
- Получение эффектов «Ярость Марга» и «Длань Ане» усиливает следующие навыки.

Эффекты Навыки Усиление навыка
Ярость Марга Очаг пожара - К атаке Марга прибавляется 2 удара.
Ярость Марга Пламя разрушения - К атаке Марга прибавляется 4 удара.
- Урон от ожогов составляет 50 ед. каждые 3 сек. в течение 9 сек. при успешном ударе.
Длань Ане Водоворот - Изменяется радиус атаки.
- Во время навыка защита усиливается на 20 ед. на 5 сек.
- При поражении противника его скорость передвижения теперь снижается не на 20%, а на 40% на 10 секунд.
Длань Ане Холодный прилив - Изменяется радиус атаки Ане.
- К атаке Ане прибавляется 4 удара.

 

 

Волшебница

Пробуждение

● Навык «Зов к истокам» изменен следующим образом:
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
- Радиус ударов изменен таким образом, что теперь их можно наносить и по области рядом с персонажем.
● Движения персонажа во время навыка «Элементализация» стали более плавными.
● Навык «Разящие молнии» изменен следующим образом:
- Теперь персонаж атакует навыком не фиксированную область, а ту, в которую целится.
- Увеличен урон навыка с 1137% × 10 до 1677% × 10.
- Время перезарядки навыка увеличено с 17 до 20 секунд.
- Теперь урон в PvP уменьшается не более чем до 70%.
● Навыки «Призыв: Хранитель Горо» и «Призыв: Хранитель Тет» изменены следующим образом:
- Во время призыва Горо и Тета персонаж может получить эффекты «Благословение Горо» и «Кровавые слезы Тета».
- Получение эффектов «Благословение Горо» и «Кровавые слезы Тета» усиливает следующие навыки:

Эффекты Навыки Усиление навыка
Благословение Горо Нарушение баланса - Увеличивается радиус атаки.
- Повышается скорость навыков.
- К атаке Горо прибавляется 2 удара.
Благословение Горо Растущий раскол - Увеличивается радиус атаки Горо.
- К атаке Горо прибавляется 3 удара.
Кровавые слезы Тета Грозовой шторм - К атаке Тета прибавляется 3 удара.
- При поражении врага накладывается эффект «Электрошок».
Кровавые слезы Тета Грозовая волна - К навыкам «Грозовая волна» I—III добавляется удар с уроном × 3.

 

 

Ниндзя, Куноичи

Основное оружие

● Исправлено описание эффектов защиты следующих навыков:

Навыки Добавлено описание навыка
Цикл: Прятки, Цикл: Тень призрака, Цикл: Удар по сухожилиям,
Цикл: В щепки, Призрак ночи
Невредимость в состоянии невидимости
Уворот ниндзя I—III

Невредимость во время навыка

● Теперь при повторном использовании навыка «Комбо: Шаги в небе» в небоевой стойке движения комбо выглядят более естественно.
● Теперь, если использовать навык «Комбо: Шаги в небе» 2 раза подряд, а затем попытаться применить его еще раз, персонаж падает.
● Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект навыка «Падение», примененного в воздухе после «Комбо: Шаги в небе», воспроизводился некорректным образом.
● Исправлена ошибка, из-за которой при быстром переходе от навыка «Цикл: В щепки» к другому действию эффект усиления атаки в ближнем бою не применялся должным образом.
● Визуальный эффект навыка «Цикл: В щепки» в воздухе теперь соответствует его реальному эффекту.
● Теперь в случае применения навыка «Цикл: Тень призрака» при уже активированном «Цикл: Прятки» в первую очередь применяется эффект невидимости навыка «Тень призрака». При этом суммирующийся эффект «Цикл: Прятки» исчезает.
● Исправлена ошибка, из-за которой при совершении комбинации с помощью ←/→ во время навыка «Цикл: В щепки» эффект невидимости не накладывался, если навык «Цикл: Прятки» не был изучен.
● Эффект невредимости, который применялся при активации навыка «Уворот ниндзя», заменен эффектом устойчивости. Описание навыка изменено соответствующим образом.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Призрак ночи» во время перезарядки применялся эффект невредимости.
● Теперь атакующие движения навыка «Призрак ночи» выглядят более быстрыми.
● Эффект устойчивости во время атаки навыка «Дождь из лезвий» заменен устойчивостью во время навыка.

 

 

Куноичи

Наследие

● Добавлен специальный элемент интерфейса, показывающий ресурсы навыков Куноичи.
● Урон удара навыка «Мощь: Капкан» изменен с 1774% × 5 на 1774% × 7.
● Урон удара навыка «Мощь: Дождь из лезвий IV» изменен с 1652% x 5 на 1652% × 7.
● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Лисий коготь» составляет +50%, однако этот эффект применяется только к монстрам.
● Эффект невредимости, который применялся при активации навыка «Мощь: Полумесяц», заменен эффектом устойчивости. Описание навыка изменено соответствующим образом.
● Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Наследие: Бросок куная» применялся в стойке Наследия, даже если навык «Абсолют: Бросок куная» не был изучен.
● В описание навыка «Наследие: Бросок куная» добавлена информация о проценте снижения урона в PvP.
● Из описания навыка «Наследие: Небытие» удалена информация о том, что во время навыка «Небытие» можно нажать ЛКМ для перехода к навыку «Призрак ночи».

 

Пробуждение

● Навык «Бросок чакрама» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
При попадании удара: отталкивание противника (применяется только к монстрам)
При попадании удара: разворот противника (применяется только к монстрам)
При попадании удара: разворот противника 

● Исправлена ошибка, из-за которой при активации навыка «Суть: Лунный блик» клавишами ↑ + E звуковой эффект навыка не воспроизводился.
● Клавиши управления навыка «Лунный блик» изменены следующим образом:

До изменений После изменений
ЛКМ во время использования навыка: персонаж атакует. ЛКМ или ПКМ во время использования навыка: персонаж атакует.

 

 

Ниндзя

Наследие

● Шанс критического удара навыка «Мощь: Лисий коготь», применяющийся только к монстрам, теперь составляет +50%, и не срабатывает во время перезарядки.
● Шанс критического удара навыка «Мощь: Буря теней», применяющийся только к монстрам, теперь составляет +100%.
● Шанс критического удара навыка «Мощь: Черная луна», применяющийся только к монстрам, теперь составляет +50%.
● Теперь при использовании навыка «Мощь: Крутящееся лезвие» не обязательно нажимать Space, чтобы действия выполнялись быстро.
● В описание навыка «Мощь: Жало тьмы» добавлено пояснение «невредимость в состоянии невидимости» в соответствии с реальным эффектом.
● К навыку «Мощь: Черная тень» добавлен шанс критического удара +30%.
● Исправлена ошибка, из-за которой после навыка «Мощь: Комета» не срабатывал навык «Мощь: Сердце демона».
● Навык «Рывок» изменен следующим образом:

Навыки с рывком вперед Мощь: Дымовая завеса, Мощь: Искусный мясник
Навыки с рывком назад Мощь: Обезглавливание, Мощь: Черная луна

- Теперь во время навыка выносливость не восстанавливается.
- Удалено время перезарядки навыка «Рывок».

 

Пробуждение

● Улучшен переход от навыка «Суть: Кровавая вспышка» к другим навыкам.
● Исправлена ошибка, из-за которой при совершении комбинации с помощью ←/→ после навыка «Мастерство: В щепки» в пробужденной стойке персонаж не мог перейти в состояние невидимости.
● Урон навыка «Звуковой удар» изменен следующим образом:
- Использование навыка из быстрого слота больше не приводит к замедлению.
- Улучшен переход к другим навыкам после использования этого навыка через быстрый слот.
- Урон от удара клинком увеличился с 824% × 4 до 1220% × 4.
- Урон от взрыва увеличился с 1422% × 7 до 1620% × 7.
* При этом урон в PvP остался без изменений.
● Увеличен урон навыка «Крыло дракона».
* При этом урон в PvP остался без изменений.

Навыки До изменений После изменений
Крыло дракона I Урон 653% × 7
Урон от удара клинком 959% × 6
Урон 853% × 7
Урон от удара клинком 1159% × 6
Крыло дракона II Урон 766% × 7
Урон от удара клинком 1038% × 6
Урон 966% × 7
Урон от удара клинком 1238% × 6
Крыло дракона III Урон 1161% × 7
Урон от удара клинком 1344% × 6
Урон 1361% × 7
Урон от удара клинком 1544% × 6

 

 

Темный рыцарь

Основное оружие

● Из навыка «Косой разрез» удален эффект защиты от атак спереди. При этом дальность действия негативного эффекта навыка «Мощь: Косой разрез» немного увеличилась.
● Теперь во время использования навыка «Комбо: Наскок» срабатывает эффект устойчивости.
● Защитный эффект навыка «Круг рока» изменен: устойчивость во время атаки заменена устойчивостью во время навыка.
● Количество рубящих ударов навыка «Комбо: Темное истребление» изменено с 1236% × 6 на 1236% × 7.
● Количество ударов навыка «Абсолют: Цветок павших» изменено с 1550% × 6 на 1550% × 8.

 

Наследие

● Теперь навыки «Мощь: Стихийный взрыв» и «Стихийный взрыв III» имеют одинаковый урон.

До изменений После изменений
Урон 1128% × 8 Урон 1297% × 8

● Теперь навыки «Мощь: Сумеречный рывок» и «Сумеречный рывок» имеют одинаковый урон.

До изменений После изменений
Урон 1056% × 6
Дополнительный урон 840% × 6
Урон 1173% × 6
Дополнительный урон 1056% × 6

● Количество ударов навыков «Мощь: Жестокий разрез I—IV» изменено следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 714% / 867% / 1020% / 1173% × 2
Урон от 2, 3-го удара 714% / 867% / 1020% / 1173% × 3
Урон от 1-го удара 714% / 867% / 1020% / 1173% × 3
Урон от 2, 3-го удара 714% / 867% / 1020% / 1173% × 4

● Урон навыка «Мощь: Наскок» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 997% × 3
Дополнительный урон 997% × 4
Урон 1156% × 3
Дополнительный урон 1156% × 4

● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Косой разрез», применяющийся только к монстрам, составляет +100%.

 

Пробуждение

● Навык «Комбо: Ливень клинков» лишился эффекта защиты от атак спереди и приобрел эффект ошеломления, срабатывающий при успешном ударе.
● Навык «Град клинков» изменен следующим образом:
- Теперь во время навыка срабатывает эффект устойчивости.
- Исправлена ошибка, из-за которой при вращении камеры во время использования навыка персонаж отображался некорректным образом.
- Урон удара иллюзорным мечом увеличился с 976% × 12 до 1173% × 12.  
● Количество ударов навыков «Дух охотника I—III изменено следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 932% / 1047% / 1338% × 4 Урон 932% / 1047% / 1338% × 5

● Количество ударов навыка «Грозовые тучи» изменено следующим образом:

До изменений После изменений
Урон от 1-го удара 1341% × 6
Урон от 2-го удара 1341% × 4
Урон от 1-го удара 1341% × 5
Урон от 2-го удара 1341% × 5

 

 

Страйкер

● Теперь эффект опрокидывания навыка «Комбо: Разрушение камня» применяется только к монстрам.
● Эффект опрокидывания навыка «Мощь: Великий гнев» теперь действует и в PvP.
● Навык «Сфера охотника» изменен следующим образом:
- Для навыков «Сфера охотника I—Абсолют» удален заряд и увеличена скорость активации.
- Увеличена скорость активации навыка «Мощь: Сфера охотника».
- Теперь в случае завершения заряда при использовании навыка «Мощь: Сфера охотника» происходит увеличение радиуса атаки.
- Эффект оглушения навыка «Мощь: Сфера охотника» теперь применяется каждый раз, вне зависимости от активации навыка «Комбо: Охота за жертвой» или завершения заряда.
● Теперь эффект ошеломления Зеркальных духов, появляющихся при активации навыка «Комбо: Охота за жертвой» в основной стойке после получения навыка «Пробуждение: Наручи зверя», применяется только к монстрам.

 

 

Фурия

Основное оружие

● Теперь эффект ошеломления навыка «Стальное плечо» применяется только к монстрам.
● Теперь при использовании навыка «Обессиливающий выпад» с места персонаж перемещается точно так же, как и в случае активации после навыка «Быстрый шаг».

 

Наследие

● Увеличены скорость активации и расстояние передвижения навыка «Мощь: Морское погребение».
● Эффект опрокидывания навыка «Мощь: Великий гнев» теперь действует и в PvP.
● Урон навыка «Мощь: Ураганный удар III» увеличен с 1156% × 6 до 1288% × 6.
● Урон навыка «Мощь: Тайфун III» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 880% × 3
Продолжительный урон 880% × 6
Урон от последнего удара 880% × 6
Урон 1010% × 3
Продолжительный урон 1010% × 6
Урон от последнего удара 1010% × 6

● Урон навыков «Мощь: Острый коготь» III и IV изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 516% × 3
Продолжительный урон 516% × 4, до 2 ударов
Урон последнего удара 516% × 3
Урон 682% × 3
Продолжительный урон 682% × 4, до 2 ударов
Урон последнего удара 682% × 3
Урон 632% × 3
Продолжительный урон 632% × 4, до 2 ударов
Урон последнего удара 632% × 3
Урон 868% × 3
Продолжительный урон 868% × 4, до 2 ударов
Урон последнего удара 868% × 3

● К навыкам «Мощь: Кулаки ярости» и «Мощь: Блуждающая боль» добавлен шанс критического удара, который применяется только к монстрам.
● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Волчья пасть», применяющийся только к монстрам, составляет не +25%, а +50%.
● Теперь шанс критического удара навыка «Мощь: Великий гнев», применяющийся только к монстрам, составляет не +50%, а +100%.

 

Пробуждение

● Количество ударов навыка «Комбо: Морское погребение» изменено с «урон × 4 удара» на «урон × 6 ударов».
● Изменен урон навыка «Восходящий дракон».

До изменений После изменений
Урон 524% × 6
Урон 687% × 6
Урон 850% × 6
Урон 1216% × 6
Урон 681% × 6
Урон 893% × 6
Урон 1020% × 6
Урон 1459% × 6

● Урон навыка «Вращение волн» увеличен с 1414% × 7 до 1527% × 7.

 

 

Лан

● Теперь эффект нокдауна навыка «Комбо: Беспощадный танец» применяется и к другим игрокам.
- Таким образом, обновленный 5 ноября эффект нокдауна, срабатывающий повторно во время определенных ударов, применяется и к другим игрокам.
● Теперь при успешном захвате во время навыка «Первородная мощь» применяется эффект устойчивости.
● Удален эффект защиты от атак спереди, применявшийся во время навыка «Комбо: Распускающийся цветок».
● Теперь эффект нокдауна навыка «Комбо: Заклание I–Абсолют» применяется только к монстрам.
● Теперь во время навыка «Мощь: Цветок души» применяется эффект устойчивости.

 

 

Лучник

● Теперь во время навыка «Лазутчик» на 30 секунд вся атака увеличивается на +20%, а вся меткость — на +12%.

 

 

Хассашин

● Исправлена ошибка, из-за которой указанный ниже спутник наносил в PvP в 2 раза больше ударов.
- Весь урон, наносимый спутником, появляющимся при использовании навыков «Дыхание Ааля» и «Мощь: Дыхание Ааля».
● Теперь во время навыка «Мощь: Завет клинка» шанс критического удара составляет +30% в течение 30 секунд.
● Теперь во время навыка «Благосклонность Ааля» вся атака увеличивается на 20%, а критический урон — на 15% в течение 30 секунд.

Никнейм [GM]Dante
Основной персонаж -
# 2
Последние редактированные : 29/11/2021

Где Шай? В рот вам ноги. 😠

Имя персонажа Енот911
Основной персонаж Шай
Lv 61
# 3
Последние редактированные : 06/12/2021

Что то Страйкуру сильно увеличели кд захватов(

Имя персонажа PureKenzo
Основной персонаж Страйкер
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 08/12/2021
2021-12-06 20:29, писал(а): PureKenzo
Последние редактированные : 1 дн. назад

Что то Страйкуру сильно увеличели кд захватов(

Так и надо, а то и вообще захваты убрать. А то без нечестных захватов вообще играть не умеют.

Имя персонажа Andranelia
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 5
Последние редактированные : 10/12/2021

А где информация на Нову? Просто ничего нет? Это что за х?

Имя персонажа Клоунье
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
Автор удалил публикацию.
# 7
Последние редактированные : 16/12/2021

И когда дальники будут иметь дистанцию, которую классы вроде страйкера не могут покрыть за 1 навык?

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 8
Последние редактированные : 16/12/2021
2021-12-16 02:30, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 16 ч. назад

И когда дальники будут иметь дистанцию, которую классы вроде страйкера не могут покрыть за 1 навык?

ШТА?

Имя персонажа П0велитель
Основной персонаж Воин
Lv 9
# 9
Последние редактированные : 17/12/2021
2021-12-11 00:48, писал(а): Kaoru
Последние редактированные : 11/12/2021

Ало корейцы когда порезка корсара который в вечном неуязе а выходит в устое с резистом к захвату?

Вот как лан порежут, тогда и корсара заодно.

Имя персонажа Andranelia
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 17/12/2021
2021-12-17 00:14, писал(а): Andranelia
Последние редактированные : 1 ч. назад

Вот как лан порежут, тогда и корсара заодно.

сутя по кореи ланка твоя не только захват на 180 но и теперь сметает 400 дефа с 2-3 скилов

Имя персонажа П0велитель
Основной персонаж Воин
Lv 9
# 11
Последние редактированные : 17/12/2021

дауж струйкеры) минус проста)

Имя персонажа EX13
Основной персонаж Варвар
Lv 61
# 12
Последние редактированные : 17/12/2021
2021-12-16 19:28, писал(а): П0велитель
Последние редактированные : 1 дн. назад

ШТА?

Всё правильно понял - какой же класс дальник, если дальность его "дальней" атаки это 1 рывок страйкера, воина, лан и так далее. Как бы живучестью классы дальнего боя не отличаются, полагаясь на дальность для выживания, но только какая же это дистанция, если бой сразу в ближний переходит.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 13
Последние редактированные : 18/12/2021
2021-12-17 22:28, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 2 ч. назад

Всё правильно понял - какой же класс дальник, если дальность его "дальней" атаки это 1 рывок страйкера, воина, лан и так далее. Как бы живучестью классы дальнего боя не отличаются, полагаясь на дальность для выживания, но только какая же это дистанция, если бой сразу в ближний переходит.

осуждаю употребление наркотических веществ под которыми ты пишешь эту ересь

Имя персонажа П0велитель
Основной персонаж Воин
Lv 9
# 14
Последние редактированные : 18/12/2021

Если слепой, то это не моя проблема.  Особо "крутые" классы эту дистанцию еще и в невредимости покрывают.

 

 

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 15
Последние редактированные : 18/12/2021
2021-12-18 01:10, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 1 ч. назад

Если слепой, то это не моя проблема.  Особо "крутые" классы эту дистанцию еще и в невредимости покрывают.

 

 

у тебя руки не из того места ростут

по твоему всем мили классам выхватывать на расстоянии без шансов, иди складика смотри

Имя персонажа П0велитель
Основной персонаж Воин
Lv 9
# 16
Последние редактированные : 20/12/2021
2021-12-18 02:45, писал(а): П0велитель
Последние редактированные : 18/12/2021

у тебя руки не из того места ростут

по твоему всем мили классам выхватывать на расстоянии без шансов, иди складика смотри

 

А разве не должны?)

 

Какой вообще смысл разделения на ближний  дальний, если дальний вечно огребает от ближнего?) В том и суть, дальний убивает ближний, ближний убивает стелс, стелс убивает дальний, не, не слышал?

 

При этом вся тупость боевой системы бдо.. её нет. Ближник ты, дальник, быстрый и манёвренный ассасин - всё скатывается в сближение и стандартный мордобой даже у дальников и магов. При этом у каждого зассаного ближника есть куча рывков, телепортов и дальних атак, ну тут я ваще хз, ибо все ближники.. немного дальники. Уровень бреда настолько высок, что у лучки и мага есть даже захват. Захваты у классов дальнего боя... Чего... кхм...

 

И ведь найдётся альтернативно одарённый который станет защищать такую систему. То ли ввиду низкого интеллекта, то ли ввиду отсутствия знаний о подходах к балансу классов. По сути рпг уже нет, карейцы клепают универсальные классы, но одни классы универсальнее других и нагибают вообще всех независимо ни от чего.

Имя персонажа Ари13
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 49
Автор удалил публикацию.
# 18
Последние редактированные : 21/12/2021
2021-12-21 10:10, писал(а): П0велитель
Последние редактированные : 10 ч. назад

Тут нет баланса и не будет, свой бомбёжный бред как и что должно быть выложи кучкой в другом месте

Да и от кого мнения  читать, от челика который на медии срёт в чат нон-стопом? два года поиграл и уже эксперт по бдо? ахахаха иди троли дальше в свой мир чата

 

Я именно про это и писал. Вместо аргументированного мнения, детский лепет про не относящийся к вопросу мировой чат Медии. Ну... не всех природа одарила умом, кого-то одарила альтернативно.. непонятно, кстати, чем именно.

 

Краткий пересказ

 

- Ближники не должны огребать от дальников.

- Ващет должны, ибо баланс.

- Ты пишешь в чат медии, ухади...

 

Имя персонажа Ари13
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 49
# 19
Последние редактированные : 21/12/2021
2021-12-21 10:10, писал(а): П0велитель
Последние редактированные : 11 ч. назад

Тут нет баланса и не будет, свой бомбёжный бред как и что должно быть выложи кучкой в другом месте

Да и от кого мнения  читать, от челика который на медии срёт в чат нон-стопом? два года поиграл и уже эксперт по бдо? ахахаха иди троли дальше в свой мир чата

Боже, какой же ты балабол... Фэйспалм. жпг

Рождает же земля таких...

И есть ещё придурки, плюсующие твой хамский бред. Мммм, впрочем нет, нету. Ошибочка. )

Имя персонажа Ф0КСИК
Основной персонаж Лучница
Lv 12
# 20
Последние редактированные : 21/12/2021
2021-12-20 23:38, писал(а): Ари13
Последние редактированные : 23 ч. назад

 

А разве не должны?)

 

Какой вообще смысл разделения на ближний  дальний, если дальний вечно огребает от ближнего?) В том и суть, дальний убивает ближний, ближний убивает стелс, стелс убивает дальний, не, не слышал?

 

При этом вся тупость боевой системы бдо.. её нет. Ближник ты, дальник, быстрый и манёвренный ассасин - всё скатывается в сближение и стандартный мордобой даже у дальников и магов. При этом у каждого зассаного ближника есть куча рывков, телепортов и дальних атак, ну тут я ваще хз, ибо все ближники.. немного дальники. Уровень бреда настолько высок, что у лучки и мага есть даже захват. Захваты у классов дальнего боя... Чего... кхм...

 

И ведь найдётся альтернативно одарённый который станет защищать такую систему. То ли ввиду низкого интеллекта, то ли ввиду отсутствия знаний о подходах к балансу классов. По сути рпг уже нет, карейцы клепают универсальные классы, но одни классы универсальнее других и нагибают вообще всех независимо ни от чего.

Тут нет баланса и не будет, свой бомбёжный бред как и что должно быть выложи кучкой в другом месте

Да и от кого мнения читать, от челика который на медии срёт в чат нон-стопом? два года поиграл и уже эксперт по бдо? ахахаха иди троли дальше в свой мир чата

Имя персонажа П0велитель
Основной персонаж Воин
Lv 9
# 21
Последние редактированные : 21/12/2021
2021-12-21 22:04, писал(а): Ф0КСИК
Последние редактированные : 1 ч. назад

Боже, какой же ты балабол... Фэйспалм. жпг

Рождает же земля таких...

И есть ещё придурки, плюсующие твой хамский бред. Мммм, впрочем нет, нету. Ошибочка. )

я могу удалять все твои минусы:)

Имя персонажа П0велитель
Основной персонаж Воин
Lv 9
# 22
Последние редактированные : 21/12/2021
2021-12-21 23:11, писал(а): П0велитель
Последние редактированные : 26 мин. назад

Тут нет баланса и не будет, свой бомбёжный бред как и что должно быть выложи кучкой в другом месте

Да и от кого мнения читать, от челика который на медии срёт в чат нон-стопом? два года поиграл и уже эксперт по бдо? ахахаха иди троли дальше в свой мир чата

 

Вся проблема в том, что из за таких вот, игра ровно в том состоянии в котором она сейчас. Всё с водится к хихишечкам и хахашечкам, по итогу игра превращается в лютое уг, альтернативно одарённые ливают в поисках другого проекта который так же закапывают.

 

Причём отдельные индивиды не способны выдать больше 1 мысли на 2 сообщения, не говоря про разумное мнение. Ичтобы все видели уровень развития игроков бдо...

Имя персонажа Ари13
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 49
# 23
Последние редактированные : 22/12/2021
2021-12-21 23:43, писал(а): Ари13
Последние редактированные : 2 ч. назад

 

Вся проблема в том, что из за таких вот, игра ровно в том состоянии в котором она сейчас. Всё с водится к хихишечкам и хахашечкам, по итогу игра превращается в лютое уг, альтернативно одарённые ливают в поисках другого проекта который так же закапывают.

 

Причём отдельные индивиды не способны выдать больше 1 мысли на 2 сообщения, не говоря про разумное мнение. Ичтобы все видели уровень развития игроков бдо...

ало пэпка сколько ты тут играешь? с 2013 года слежу за игрой и её развитием, и играю с самого старта от геймнета так что жду только когда очередной троль вроде тебя придёт и будет тут поучать балансам

а пока что плевали разработчики на тебя,меня и всех остальных

Имя персонажа П0велитель
Основной персонаж Воин
Lv 9
# 24
Последние редактированные : 22/12/2021
2021-12-22 02:06, писал(а): П0велитель
Последние редактированные : 3 ч. назад

ало пэпка сколько ты тут играешь? с 2013 года слежу за игрой и её развитием, и играю с самого старта от геймнета так что жду только когда очередной троль вроде тебя придёт и будет тут поучать балансам

а пока что плевали разработчики на тебя,меня и всех остальных

Че такой дерзкий стой дальше в блоке и лови на захват балансер.

Имя персонажа Vator
Основной персонаж Фурия
Lv 61
Автор удалил публикацию.
# 26
Последние редактированные : 24/12/2021

Отзывы и тесты всех персонажей после реворка. Сервера KR/EU/NA.  Смотреть таблицу.

Имя персонажа КошерныйЁж
Основной персонаж Лан
Lv 63
# 27
Последние редактированные : 24/12/2021
2021-12-24 02:41, писал(а): КошерныйЁж
Последние редактированные : 10 ч. назад

Отзывы и тесты всех персонажей после реворка. Сервера KR/EU/NA.  Смотреть таблицу.

отызывы похожи как будто корейский брат складика состовлял

Имя персонажа П0велитель
Основной персонаж Воин
Lv 9
Автор удалил публикацию.
# 29
Последние редактированные : 25/12/2021
2021-12-25 17:01, писал(а): TheKatana
Последние редактированные : 1 ч. назад

Изменение захватов не чеге не поменяло! Решение проблемы:

Вариант 1. Запретить использовать навыки с захватом первым контролем (возможность использовать захват только в законтроленную цель).

Вариант 2. Сделать активацию захвата по персонажем в состоянии устойчивости только с 50% заряда духа. На мой взгляд второй вариант лучше.

Изменение блоков, только усилила проблему! Персонажи Валькирия, Нова, Воен, Страж  так и остались со 100% преимуществом против классов без захвата (данные классы не возможно законтролить и пробить блок). Решение проблемы:

Вариант 1. По мимо нынешних изменений блока необходимо дать классам Валькирия, Нова, Воен, Страж более чувствительно управлять направлением блока по направлению камеры и убрать одновременное присутствие блока и устойчивости в одном навыке.

Вариант 2 Убрать устойчивость во время защиты с переди во время движения. Первый вариант мне кажется более правильным, у классов Валькирия, Нова, Воен, Страж будет больше зависеть от личного уровня игры а не только дисбаланса класса.

 

Дегенерат на сорке рофлит, или он реально дегенерат?

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 65
# 30
Последние редактированные : 25/12/2021
2021-12-25 18:34, писал(а): Sabatiel
Последние редактированные : 2 ч. назад

Дегенерат на сорке рофлит, или он реально дегенерат?

 Два вопроса, сударь. 

1.  Судя по всему, ты считаешь сорку лютейшей имбой, да ? Можно узнать, почему?
2. Почему ты не играешь соркой ? 
Спасибо за ответ. 

P.S. Как только дадут блатной свиток релол, в тот же момент уйду с этой блинкующейся какахи. 

Имя персонажа Райнек
Основной персонаж Колдунья
Lv 62
По обсуждениямТемаПерезагрузка - Все классы
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация