Добрый день!
Волшебница в пробужденной стойке на Хадуме.
22 декабря прошёл реворк классов. После него Волшебница в пробужденной стойке стала лучше фармить в PvE, на 10%.
Всем известно, что у Вички есть скиллы, где дамаг наносит не сам игрок, а его питомец.
И вся проблема в том, что на данные скиллы не работает: "Хадум Пушка", "Колба", "Экстрактор лесного Духа", "Звезда Ферле" и т.д; Всё, что не влияет на сами статы игрока.
И после 22 декабря ничего не изменилось. Разработчики просто частично скрыли "Продолжение", которое раньше качалось отдельно.
Теперь у нас в одном скилле "Наш скилл и скилл Пета".
Также петом являются: "Зов земли" (S+Q) и "Ядовитое испарение" (E), которые также не получают законные баффы!
Если кто-то подумает, что я сумашедший, то приходите на спот, проверяйте сами.
Если вы не хотите проверять сами, то зайдите в Дискорд Волшебниц RU\EU\NA, и узнайте там.
Также Питомцы не наносят урона в PvE. Это заметно видно на втором видео, и на первом, где пришлось стоять 7.5 секунд на месте, чтоб урон прошёл до 50% здоровья монстра.
Но при этом питомцы имеют неплохой урон в PvP.
Как это так работает?
Вывод: МЫ требуем от Pearl Abyss, чтоб ВСЕ питомцы в игре, получали все положительные баффы, которые имеет игрок.
Если вы подумали: "Пусть петы учитывают только шанс крита игрока", то вы очень ошибаетесь!
Волшебница в традициях.
Навык "Мощь: Шаровая молния: Напряжение".
До 22 числа у Волшебника и Волшебницы кд на данном навыке было одинаковое, 10 секунд.
Но после 22 числа, как написано в патче, у навыка "Мощь: Шаровая молния: Напряжение" кд стало 9 секунд, как у Волшебника, так и у Волшебницы.
Но у Волшебницы кд навыка "Мощь: Шаровая молния: Напряжение" всё равно 10 секунд, а у Волшебника 9 секунд.
С чем это связано? Почему так? Никто не дал нам этого ответа.
Вывод: МЫ требуем от Pearl Abyss, чтоб кд навыка "Мощь: Шаровая молния: Напряжение" было 9 секунд, как должно быть.
Навык "Зов Земли".
У меня большие вопросы к данному навыку, почему с ТАКИМИ показателями он не имеет урона в PvE, даже под "Ядовитым испарением"?
Настолько маленький урон в PvE, что моя автоатака наносит столько же. Его даже в комбу вставлять не хочется..
Но данный навык показывается относительно неплохой урон в PvP, хотя его реализация оставляет желать лучшего.
Даже под E-й и SpeedSpell, дав нокдаун, а потом "Зов Земли", противник успевает встать и не получает контроль, который задумывался.
А давать "Зов Земли" перед нокдауном - только от максимально хорошей возможности, где вы не получите контроль.
Вывод: МЫ требуем от Pearl Abyss, чтоб на данный скилл обратили пристальное внимание. Не надо пудрить головы Волшебницам своими видео, где ВЫ при каждой первой возможности используете навык "Зов Земли", а потом пафасно показываете надпись "Реворк Волшебницы".
Несправедлисовть к навыку "Нарушение Баланса".
У Волшебницы есть навык "Нарушение Баланса", где был только дебафф на "-10 урона противника".
А у Волшебника есть навык "W+F", где был забафф на "+12 маг. урона".
После патча на случилось вот что:
У Волшебницы навык "Нарушения Баланса", имеет теперь дебафф на "-15 маг.защиты противника"
А у Волшебника есть навык "W+F", где есть забафф на "+12 маг.урона" и дебафф "-15 маг.защиты противника".
И у меня вопрос, почему у Волшебницы забрали дебафф на "-10 урона противника", а у Волшебника не забрали "+12 маг. урона"?
Вывод: МЫ требуем от Pearl Abyss, чтоб старые дебаффы и баффы на скиллах остались, но к ним просто добавился бы дебафф "-15 маг.защита противника".
Извиняюсь за качество первого видео, оно моё, ибо на данный момент у меня нету видеокарты и играю я через Nvidia GFN. На момент записи у меня никаких просадок ниже 60fps не было.
На видео показываю, что пушка, колба и дух не работают на петах. Для примера взял "Лужу" и "S+Q". Валун и прочие скиллы из-за качество видео не смог нормально записать.
Aтака на видео - 285.
Второе видео от игроков с EU, которые решили поддержать данную проблему. Они уже готовят тему на своём форуме.
На втором видео два моба из большой кучи умерли не от питомца "Горо", который катился, а от волны, которые испускает волшебница, ибо данный игрок не использовал клитумув, а медленно поворачивался. А на видео видно, как вылетают надписи "Крит", "Удар в спину", а когда атакует питомец, то подобных надписей игрок не видит, это можно заметить на мобах, которым питомец "Горо" снес под пушкой 5-10%.
Волшебница Пробуждение/Волшебник Пробуждение.
На Корее 29.12.2021 были добавленны пункты глосящие что "Зов Земли" - был скоректированный и теперь он наносит урон (была исправлена ошибка).
На Ру сервере: 05.01.2022 - Обновление: Ничего, Нет исправления ошибки.
На Корее 05.01.2022 - Обновление: Волшебница Пробуждение: Shift+ЛКМ (Нарушение баланса)= УДАЛЕН дебаф -10 атаки, добавлен дебаф -15 магической защиты на 10 секунд. Волшебник Пробуждение: w+f = Добавлен дебаф -15 магической защиты на 10 секунд, НО не удалено баф +12 магической атаки!!! Почему нерфите ВОЛШЕБНИЦУ? забирая и то слабый дебаф на -10 атаки?! дайте тогда +12 магической атаки на данный скилл, делаем одинаковых персов но с разными анимациями...
"Зов Земли" - Скилл у Волшебницы в Пробуждении (s+q) Медленный каст, медленное появление не успевает кастануть и переопрокинуть.
"Элементализация" - Бесполезный скилл с Устойчивостью и в конце дыркой без устоя даже, в нем легко взять в захват, легко убить, переделать в Неуязвимость - Даст более мобильность, а данный скилл какой он сейчас лишь нерфит два класса - по скольку не дает защиты никакой от урона в передвижении, просто убивают в нем.
Вывод: Требуем от Pearl Abyss, что бы были скорректированны данные скиллы, убранно из скилла Волшебника +12 маг атаки, либо добавленно Волшебнице. Починено "Зов Земли" - ускоренн каст, ускорена анимация - долго появляется. Переработать навык "Элементализация" - дать Неуязвимость в место Устойчивости.
пруфы есть с этими 10% ?
Сегодня добавили магам Х для пве? Фармлю хадум за дк/шкурию и маг основа стоит на фаст споте) спасибо схавал
пруфы есть с этими 10% ?
Да, есть. Моё мнение, Мнение Дискорда Волшебниц RU, Мнение Дискорда Волшебниц EU, Мнение Дискорда Волшебниц NA, Мнение Корейцев с их табличками.
И ещё замеры спотов, которые проводились до 22 и после.
Плюс автору. Ещё бы мобильности защищённой побольше...
Плюс автору. Ещё бы мобильности защищённой побольше...
Или дальности хотя бы. Не считая метеорита и ледяной бури(оба навыка с гигантским кд и таким расходом маны, что в этой бочке маны можно топиться), всё остальное имеет крайне малую дистанцию.
Или дальности хотя бы. Не считая метеорита и ледяной бури(оба навыка с гигантским кд и таким расходом маны, что в этой бочке маны можно топиться), всё остальное имеет крайне малую дистанцию.
Волшебнице не хватает именно мобильности, из-за помойной механики с 100% захватами. Классам без него просто необходимы умения уклонения от них. С дальнем боем у неё более менее жить можно сейчас с добавлением нового скилла. Да и раньше жить можно было, юзая фишки блока перехода с основной стойки в пробуду.
Волшебнице не хватает именно мобильности, из-за помойной механики с 100% захватами. Классам без него просто необходимы умения уклонения от них. С дальнем боем у неё более менее жить можно сейчас с добавлением нового скилла. Да и раньше жить можно было, юзая фишки блока перехода с основной стойки в пробуду.
Так у неё и в основной стойке дальности мало. С повышением дальности будет хоть какой-то шанс отбиться, прежде чем противник сблизится для захвата, тогда как сейчас это расстояние примерно 1 скилла на мобильность, которое можно в момент пройти.
Честно говоря хочется, чтобы скилл "Замедление" имел "-50% шанс контроля" в свойствах. Чтобы с кучей игноров сопротивления можно было хоть как-то бороться.
Так у неё и в основной стойке дальности мало. С повышением дальности будет хоть какой-то шанс отбиться, прежде чем противник сблизится для захвата, тогда как сейчас это расстояние примерно 1 скилла на мобильность, которое можно в момент пройти.
Дальность не поможет. Тут нужна мобилность, как "Неуяз на Элементализацию" для примера.
Ибо все классы двигаются быстро, и в основном в устое. А своим телепортом, либо "Элементализацией" в которой легко поймать, спастись трудно, либо догнать мобильные классы.
Так у неё и в основной стойке дальности мало. С повышением дальности будет хоть какой-то шанс отбиться, прежде чем противник сблизится для захвата, тогда как сейчас это расстояние примерно 1 скилла на мобильность, которое можно в момент пройти.
Наверно открою небольшой секрет... Сейчас почти все классы являются классами- быстрее волшебницы. Дойти в блоке/неуязе/устое до волшебницы проблем нет от слова совсем. Далее волшебницам показывают, что волшей апнули, а остальных апнули сильнее раз в 10. Телепорт не спасает, новая отпрыжка назад не спасает, мобильное уклонение не спасает.
Наверно открою небольшой секрет... Сейчас почти все классы являются классами- быстрее волшебницы. Дойти в блоке/неуязе/устое до волшебницы проблем нет от слова совсем. Далее волшебницам показывают, что волшей апнули, а остальных апнули сильнее раз в 10. Телепорт не спасает, новая отпрыжка назад не спасает, мобильное уклонение не спасает.
Могло бы спасти приравнивание волшебницы в пробуде к щитовику - благо основной знак щитовика, блок как отдельный навык, у неё есть. Осталось только этот самый блок сделать таким же абсурдно прочным, как у настоящих щитовиков, и дать защиту от контролей сзади, пока стоишь в блоке. И элементалей сделать наконец по настоящему мощными, чтобы были хотя бы на уровне пехоты Новы...но это всё мечты.
С элементалями вообще беда - они даже контролить сами не умеют, им приказывать надо, чтобы они попытались законтролить. Ау, ПА, это воплощения стихии, почему они настолько инертны?
Могло бы спасти приравнивание волшебницы в пробуде к щитовику - благо основной знак щитовика, блок как отдельный навык, у неё есть.
Это уже другой разговор. Если приравнивать её к щитовикам - то нужно снизить показатели дамага по ней и дать в Q-блок ещё устойчивость(тк их блок невероятно жирный именно из-за комбинации устойчивость+блок(устойчивость тоже снижает урон проходящий им в блок)). Это конечно было бы замечательно, я не спорю, но от захватов фулл статичный класс это не спасёт, т.к. захваты всегда проходят сквозь блок и устой(а если часто пвпшиться, то и в неуяз попадаешься)
=(
Это уже другой разговор. Если приравнивать её к щитовикам - то нужно снизить показатели дамага по ней и дать в Q-блок ещё устойчивость. Это конечно было бы замечательно, я не спорю, но от захватов фулл статичный класс это не спасёт, т.к. захваты всегда проходят сквозь блок и устой(а если часто пвпшиться, то и в неуяз попадаешься)
=(
Все же это будет лучше, чем ничего. Особенно если элементалей(воплощений стихии) сделают тем, чем они должны являться - мощными и не всегда хорошо контролируемыми существами, которые сами могут применять все виды контролей к противнику, а не только ошеломление.
А что касается избегания захватов - предлагаю сделать "вселение" в элементаля. В таком состоянии можно использовать лишь навыки элементаля(усиленные, конечно), но законтролить Волшебницу при этом невозможно, не выбив предварительно из такого состояния. Для чего надо чтобы или кончилась мана, или элементаль умер( а у него немало здоровья).
Все же это будет лучше, чем ничего. Особенно если элементалей(воплощений стихии) сделают тем, чем они должны являться - мощными и не всегда хорошо контролируемыми существами, которые сами могут применять все виды контролей к противнику, а не только ошеломление.
А что касается избегания захватов - предлагаю сделать "вселение" в элементаля. В таком состоянии можно использовать лишь навыки элементаля(усиленные, конечно), но законтролить Волшебницу при этом невозможно, не выбив предварительно из такого состояния. Для чего надо чтобы или кончилась мана, или элементаль умер( а у него немало здоровья).
Полезай в робота Синдзи!
Полезай в робота Синдзи!
Раз волшебница может расщепить себя до элементов, она явно может соединиться с существом, которое является воплощением этих самых элементов. То есть с Теттом или Гором.
Да, есть. Моё мнение, Мнение Дискорда Волшебниц RU, Мнение Дискорда Волшебниц EU, Мнение Дискорда Волшебниц NA, Мнение Корейцев с их табличками.
И ещё замеры спотов, которые проводились до 22 и после.
Раз уж есть, прикрепи к сообщению
Только не таблички. Я просто в первые слышу чтоб колба не работала или оружие хадума
возможно не только эта проблема у волшебницы...
Раз волшебница может расщепить себя до элементов, она явно может соединиться с существом, которое является воплощением этих самых элементов.
Но это не убирает нотку наркомании из данного взаимодействия
Раз уж есть, прикрепи к сообщению
Только не таблички. Я просто в первые слышу чтоб колба не работала или оружие хадума
возможно не только эта проблема у волшебницы...
Давай максимально просто. Идёшь на хадум. Выбиваешь пушку. Начинаешь катить валун. Отворачиваешься так,чтобы валун катился, а твой урон от тяжкого шёл в другую сторону. Где урон? Нет урона!
Давай максимально просто. Идёшь на хадум. Выбиваешь пушку. Начинаешь катить валун. Отворачиваешься. Где урон? Нет урона!
давай максимально просто пруф сказано есть - значит нужно показать,доказать.
Но это не убирает нотку наркомании из данного взаимодействия
У нас уже есть свитки метаморфозы, которые делают из персонажа кого угодно. Волшебнице явно нужно какое-то "усиленное состояние" - у маэвы есть дополнительный меч из тени, у варвара тоже есть что-то подобное, когда он начинает на всех четырех бегать.
После ивентов, где персонажи превращаются в выдр, пафу или вообще не пойми что, превращение персонажа в элементаля уже ни у кого не вызовет офигевания.
давай максимально просто пруф сказано есть - значит нужно показать,доказать.
Каждому доказывать - себя не уважать. Эта тема направлена Корейцам, а не хейтерам вичардов. Если не веришь, что это происходит именно тоак - шуруй тесть сам или банально зайди в перечисленные дискорды и тебе всё скинут. Я же считаю, что тебе ничего доказывать не обязан, а корейцы итак знают как работают их механики.
Раз уж есть, прикрепи к сообщению
Только не таблички. Я просто в первые слышу чтоб колба не работала или оружие хадума
возможно не только эта проблема у волшебницы...
Давай так. Ты делаешь Волшебника или Волшебницу.
Ты идешь выключаешь Банки ХП и МП, тратишь 50% маны и 50% ХП, а потом стоя на споте Орков кидаешь "Ядовитое испарение", кидаешь "S+Q". И посмотри, сколько тебе восстановится ХП и МП. Только не учитывай базовое восстановление МП и ХП, которое есть в игре.
Спойлер - У тебя не будет восстанавливаться ХП и МП, ибо "Ядовитое испарение" и "S+Q" - это питомец.
Когда ты будешь катить валун, то начни катить, и резко отвернись, если умееш кликтумувить, то кликтумувом в сторону, где нету мобов.
А потом тоже самое сделай ещё с пушкой.
Спойлер - ничего не поменяется.
У нас уже есть свитки метаморфозы, которые делают из персонажа кого угодно. Волшебнице явно нужно какое-то "усиленное состояние" - у маэвы есть дополнительный меч из тени, у варвара тоже есть что-то подобное.
Это ивентовый мусор, а не серьёзный инструмент в пвп.
давай максимально просто пруф сказано есть - значит нужно показать,доказать.
Могу скинуть тебе табличку Корейцев, где написано про 10%.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pQTE7iaRRR8tuOS0pUwVGMkQFz5Wv_TSk9Zsh5Gdf4E/htmlview?pru=AAABfgLMonM*dm0FYsdkY-Q6bTjbSXx_zg#
Остальное мнение, ты можешь узнать сам, если зайдешь в Дискорды Волшебниц RU\EU\NA.
Но ты не будешь этого делать, и будешь дальше говорить, что это провокация и ложь, не играя на этом классе и не проверя всех его механик.
Это ивентовый мусор, а не серьёзный инструмент в пвп.
А станет инструментом в пвп.
Можете сколько угодно минусы кидать, но элементали должны реально быть полезны. Как в атаке(где от них хоть какая-то польза есть), так и в защите(где они мало что могут сделать, а иногда и вредят, если об них отхиливается противник).
Самый минимум это помимо визуальных эффектов на мобильное уклонение сделать и более заметные - невредимость в ПвП на мобильном уклонении, если призван Тетт, и бонус к защите, если призван Гор.
А я еще тре б ую сделать волшебнице норм тело, примерно как у стража, а не это анорексичное тельце худосочной девочки-подростка.
И тре б ую нормальные откровенные костюмы, как у других классов, а не эти монашеские балахоны или просто невразумительные тряпки, в которых даже мобы засмеют.
А еще вы в курсе что слово "Т Р Е Б О В А Т Ь" на этом форуме считается нецензурным и не пропускается просто так? Типа права не имеете что либо
Могу скинуть тебе табличку Корейцев, где написано про 10%.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pQTE7iaRRR8tuOS0pUwVGMkQFz5Wv_TSk9Zsh5Gdf4E/htmlview?pru=AAABfgLMonM*dm0FYsdkY-Q6bTjbSXx_zg#
Остальное мнение, ты можешь узнать сам, если зайдешь в Дискорды Волшебниц RU\EU\NA.
Но ты не будешь этого делать, и будешь дальше говорить, что это провокация и ложь, не играя на этом классе и не проверя всех его механик.
Ты написал тему,указал что колба не работает и оружие, ещё написал про 10%, подтвердил это тем что есть пруфы
я их не вижу, таблицу и сам могу нарисовать
Покажи где видно что не работает "Хадум Пушка", "Колба", "Экстрактор лесного Духа", "Звезда Ферле" и т.д;
Сейчас налетят страйкеры и лучники и будут утверждать обратное показывая таблицу непонятно кого и при каких условиях
Мы требуем от Pearl Abyss, так вот Pearl Abyss требует от тебя пруфов, зайди в дискорды своих волшебниц RU EU NA ZU IO YT TR EF GL EP RS ST, позвони на телевидение, напиши в СМИ
А пока получается вся твоя тема ложь и негодования апом других классов
Ты написал тему,указал что колба не работает и оружие, ещё написал про 10%, подтвердил это тем что есть пруфы
я их не вижу, таблицу и сам могу нарисовать
Покажи где видно что не работает "Хадум Пушка", "Колба", "Экстрактор лесного Духа", "Звезда Ферле" и т.д;
Сейчас налетят страйкеры и лучники и будут утверждать обратное показывая таблицу непонятно кого и при каких условиях
Мы требуем от Pearl Abyss, так вот Pearl Abyss требует от тебя пруфов, зайди в дискорды своих волшебниц RU EU NA ZU IO YT TR EF GL EP RS ST, позвони на телевидение, напиши в СМИ
А пока получается вся твоя тема ложь и негодования апом других классов
Чел, мне всё равно на Страйкеров и Лучников, у них был своей ребаланс и у них свои механики нанесения урона.
Я говорю про 10 процентов по своей статистике фарма, и по отзывам других дискордов с 3 регионов, и я говорю про Волшебницу!
Я уже написал, что у меня нет возможности записать видео, и данная статья предназначена не для Левых классов, которые говорят, что это не так, не играя и не проверяя, а для разработчиков.
Ибо разработчики сами знают, что это на работает. И даже в своей статье они указывали, что работает, а что нет на петов.
Могу тебя просто парировать - Покажи мне видео, где "Хадум пушка", "Колба" и т.д работают.
Как проверить тебе сказали выше.
-
10Продажа ненужных итемов07/01/20226 613Lv.63 Ямабуси07/01/2022
-
3ПОВЫШЕНИЕ ЦЕНЫ СМЯГЧИТЕЛЯ НА АУКЕ07/01/20223 549Lv.61 AxeOfBlood07/01/2022
-
277[Волшебница] Нерф в хадуме! Нерф Трад! Нерф всего!05/01/202285 1.8KLv.63 Papona05/01/2022
-
0Хочу продать протесты04/01/20220 384Lv.62 ВорУглей04/01/2022
-
13Необходимая правка.04/01/20224 739Lv.64 Kaoru04/01/2022