Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Ремесло #Советы/Руководства #Рекомендации #Другое
Идеальный рабочий на узлах
Cheba 2022-01-22 15:49
15816 12 80 7
# 1
Последние редактированные : 24/01/2022

Всем доброго времени суток!

 

В этом гайде мы конкретно и на примерах разберём какие скилы каким рабочим вкачивать, чтобы создать идеал трудолюбия и эффективности. Оговорюсь сразу, что полностью создать готовый шаблон на все случаи  не получится т.к. в игре у рабов разная скорость передвижения и работы, а также расстояние/объём работы на узлах разные. Более подробно об это я писал в этой статье. Здесь же я хочу создать ориентир на который можно будет равняться при роле скилов.

 

Начнём с простейшего. Максимальный лвл рабочего- 30, всего он может иметь 7 скилов. Один даётся на старте, а остальные рандомно получаются каждые 5 лвлов ( на 5/10/15/20/25/30).

 

На 30 лвле у нас открывается уникальная возможность ролить скилы при заполнении шкалы опыта рабочего на 50%, а можем и подождать до 100% и заролить 2 раза.

Точную цифру прогресса мы можем видеть в правом верхнем углу или интуитивно заметить на шкале опыта под портетом.

 

Чтобы не просматривать каждого рабочего в поисках 50%+ ищем по списку тех у кого активен значок кирки.

Это значит что у рабочего выше 50% опыт и можно принудительно остановить работы на крестик и заролить скилл.

 

При активной игре в среднем за 2-3 дня шкала заполняется на 50%, но это также зависит от того какой ресурс добывает рабочий и как часто он это делает. В любом случае при большом количестве рабочих вы можете ролить скилы каждый день перед началом игровой сессии т.к. набор опыта у всех работников идёт вразнобой.

 

Теперь перейдём к самим рабочим - вы конечно можете ролить скилы и для синих и для зелёных рабочих, но я бы всё таки рекомендовал апать их до желтых/оранжевых и заниматься ими. У желтых рабов можно выролить скилы на повтор паков дерева/руды и т.д. на x1 , у оранежевых на x3. Если вы не делаете паки и вам это не надо , то всё равно показатели этих рабов в разы выше и работать они будут намного эффективнее.

 

Касаемо расы - это ваше дело, берите великанов если вам удобно или людей, гоблинов и т.д. Всё под ваши нужды, но хочу заметить, что с переработкой системы добычи ресурсов с нода именно гоблины стали самыми профитными. Однако с ними проблема это частое кормление - раз в 3-4 часа точно нужно кормить. Я использую гоблинов.

 

Итак, наш шаблон условно можно будет разделить на 2 типа работ - это внутри города и на узлах.  В этой статье я разберу подробно второй вариант, а в другой затрону рабочих в городах, чтобы не громоздить большие объёмы информации.

 

При работе на узлах нам важны только 2 характеристики - это скорость работы и скорость передвижения. Если вы юзаете оранжевых гоблинов, то скорость работы у вас будет достаточно большой и возможно под определённые узлы не надо будет много перков на скорость работы (но это не точно). Про то, как высчитывать этот баланс я уже писал (ссылка вначале статьи). 

 

Все остальные характеристики аля - экономия ресурсов, всякие специализации типа "сноровка", "литейщик", "механик" и т.д. вам на узлах ВООБЩЕ не нужны - это первые кандидаты на реролл. Только скороть работы и только скорость передвижения. Второй кандидат на реролл это меньшая степень скилла по буквенному грейду A/B/C, где C - наименьшее значение. Если у вас все скилы на скорость работы/передвижения с различными грейдами нужно добивать их до высшего А. Тут, в принципе, всё логично.

 

Есть также несколько ультимативных скилов иметь которые крайне желательно в любом сеттинге, это:

Имея эти 2 скила нам остаётся доролить лишь тот показатель (скорость работы или передвижения), который нам нужен больше на данном узле. Среди этих скилов наиболее выгодные следующие:

 

СКОРОСТЬ РАБОТЫ

 

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

 

 

Если кто-то знает какой показатель лучше - базовая скорость передвижения или просто увеличение скорости передвижения отпишите пожалуйста в комментариях - информации по этому поводу я не нашел.

 

Одноимённые показатели скорости передвижения и работы стакаются между собой.

 

Также понятно, что если вам не нужна скорость работы на узле (допустим гипотетически), то скилл "Фермер" можно и убрать из нашей колоды.

 

Ясно и то, что из перечисленных выше 12 скилов мы можем делать миксы из наиболее выгодных. Вот парочка примеров как это может выглядеть:

 

Для работы с проковыми ресурсами вы, конечно, можете нанимать людей - ролить им скилы на удачу и т.д., но другой вопрос - оно вам надо? Тот же самый гоблин с хорошими статами нагонит вам этого прокового ресурса за гораздо большее количество рабочих сессий и если что этого гоблина можно будет отправить и на другие ноды. Он универсален, в то время как человек будет проседать.

 

Также хочу отметить, что по мере роста лвла вашего рабочего могут прокнуть такие 2 скила как:

 

Чем раньше они выпадят вам, тем лучше будут конечные статы. Однако на 30 лвле эти навыки уже будут не нужны т.к. вы уже получили статы за лвла и данные скилы можно удалить и заменить более полезными.

 

Также хочу отметить, что скилы на повтор с паками берутся в таких городах как Грана, Трент, Одираксия, Кальфеон, Эферия - во всех остальных городах если вам выпадет скилл на x1 или x3, то его можно смело скипать т.к. бонус за расстояние будет намного меньше и, следовательно, выгода тоже. И если вы думаете, что вот выпал рыжему фермеру в Хиделе перк x3 древесины, то оставлю его, чтобы переделать потом в упаковщика - забейте. В нынешних реалиях это того не стоит. Единственный вариант - это крафт бесполезных паков чисто на прокачку профессии торговли - если это входит в ваши планы, то можно оставить.

 

Также не рекомендую делать быструю отмену работы при роле скилов на дорогостоящих производствах, например вы крафтите броню крогдаллора или дорогие чучела  - если отмените работу, то потеряете ресуры. Это же относится к бирже стабильности - будьте аккуратны и заканчивайте цикл через отмену повтора иначе потеряете свои слитки.

 

Надеюсь для кого-то информация была полезной и увидимся в следующих гайдах.

 

 

 

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 23/02/2022

Откуда инфа, что легкость, мастер и улучшенная сноровка работают всегда и по сути одинаковы и универсальны? С переводом тут всегда были проблема, и я вот не уверен, что это так. Зачем вообще тогда плодить 3 одинаковых скила?

Имя персонажа Вержак
Основной персонаж Варвар
Lv 56
# 3
Последние редактированные : 23/02/2022

Все фигня давай по новой не учитываются такие параметры как возможность кормить раба, для афк коем тут занимается практически все комунити ру главное чтоб носил и не жрал гиганты топ

Имя персонажа Rollins
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 24/02/2022

По моим наблюдениям важнее всего именно скорость перемещения. У меня был оранжевый человек с фулл скорость, который не сильно медленее оранжевых гоблинов :)

 

Но это линые наблюдения, инфы тоже нигде не нашел.

Имя персонажа ШойоЛоБоф
Основной персонаж Шай
Lv 61
# 5
Последние редактированные : 27/03/2022
Небольшой лайвхак: если нужен раб с повторами на паки(любые) в гране, покупайте пафу в чаще древних мудрецов. Там почти всегда прокают мастера(рыжие). Повторы могут прокнуть первым перком. Это гораздо проще и быстрее чем ролить самому. За 2 года на 3-х пафу прокнуло все кроме повторов на дерево... Потом слил за 10 минут 500 энергии и получил желаемое.

Имя персонажа Pistolero
Основной персонаж Лучник
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 14/06/2022

Хороший узловой рабочий. В идеале у него на момент прокачки должны прокнуть скилы на получение параметров за уровень на + к скрости работы или удачи. А уже после 30 лвл роллим скилы на скорость работ и передвижения. И в обязательном порядке "Фермер"

Имя персонажа Сарумянов
Основной персонаж Волшебник
Lv 62
# 7
Последние редактированные : 14/06/2022
2022-02-23 18:13, писал(а): Вержак
Последние редактированные : 23/02/2022

Откуда инфа, что легкость, мастер и улучшенная сноровка работают всегда и по сути одинаковы и универсальны? С переводом тут всегда были проблема, и я вот не уверен, что это так. Зачем вообще тогда плодить 3 одинаковых скила?

Проверить очень легко - перед тем как ролить скилы на 30 лвл , отменяешь текущую работу - ставишь заново - засекаешь время - отменяешь - ролишь скил и если выпал нужный, который хочешь проверить добавляет или нет изменения - ставишь снова на работу и сравниваешь время с предыдущим.

Имя персонажа Сарумянов
Основной персонаж Волшебник
Lv 62
# 8
Последние редактированные : 14/06/2022

На счет скорости передвижения мое мнение такое, однозначно оба скила нужны, а вот какой из них больше дает - вопрос.
Считаю что за базовую нужна брать в расчет скорость на 0 лвл, судя по данным BDO Codex = 4.5 https://bdocodex.com/ru/npc/7572/
Прибавка будет около 0.5 за Крылья А
А просто увеличение скорости передвижения у скилов Скорость и Прирожденный мастер рассчитывает от конечной.
Например: 4.5(базовая) + от 3 до 7.5 (прибавка за 30 лвл (0.1~0.25 за лвл) ) = конечная от 7.5 до 12
И вот не ясно, скилл Скорость увеличивает от суммы базовой и прибавочной за уровни или только от прибавочной за уровни.
Если от суммы - однозначно Скорость лучше Крылья. Если от прибавочной за лвл. , то тут надо смотреть на сколько повезло с проком параметра за уровни.
Если прибавка за уровни выше 5.0 - Скрость А становится лучше Крылья А
Есть еще скил Тренировка ног - Базовая скрость передвижения +0.5 . Это как вариант к Крылья
P.S Не претендую на истину в последней инстанции - это просто размышления по этому вопросу.

Имя персонажа Сарумянов
Основной персонаж Волшебник
Lv 62
# 9
Последние редактированные : 14/06/2022
Самое главное не написал.<br>Когда открывается меню узла добычи для выбора рабочего которого отправить на узел, справа можно увидеть все показатели.<br><br>А именно Обьем работ, Расстояние, Скорость рабочего и Скорость передвижения рабочего<br><br>Далее математика: Объем работ делим на Скорость рабочего получаем значение и округляем до большего целого. <br>Например обьем работ на узле 300 скорость рабочего 105 считаем 300/105=2,85 округляется до 3. Полученное значение умножаем на 10 минут. Получаем время работы на узле. <br><br>Берем Расстояние до узла, умножаем на два так как рабочему нужно сходить туда и вернуться, и делим на скорость рабочего. Пример: Расстояние 901 Скорость передвижения рабочего 7,5 Считаем: 901*2/7,5=~240.<br>240 это секунды, которые потребуются рабочему чтобы добраться до узла и вернуться.<br><br>Подведем итог из двух примеров рабочий будет работать на узле 30 минут + 240секунд = 34минуты.<br><br>Исходя из этого можно подобрать под узел необходимого рабочего и играть с его скилами.<br>Например узел с объемом работ 200 гоблином меньше чем до 20 минут не срежешь, то же значение по времени работы на узле может вытянуть и человек со скоростью работы 100+, однако скорость перемещения до узла и обратно всегда будет выше у гоблинов, пафу и гномов.

Имя персонажа Justo
Основной персонаж Страйкер
Lv 61
# 10
Последние редактированные : 14/06/2022
Да забыл добавить, все вопросы в комментариях выше отпадут когда загляните в то же меню перед отправкой рабочего на узел. Там пишутся статы с учетом всех скилов рабочего. И можно увидеть все прибавки от скилов.

Имя персонажа Justo
Основной персонаж Страйкер
Lv 61
# 11
Последние редактированные : 26/07/2022

Спасибо автору за информацию, и ниже, комментаторы)) Всем добра ^_^

Имя персонажа МечтаКхмКхмКхм
Основной персонаж Шай
Lv 56
# 13
Последние редактированные : 08/09/2022
2022-06-14 21:57, писал(а): Justo
Последние редактированные : 14/06/2022
Да забыл добавить, все вопросы в комментариях выше отпадут когда загляните в то же меню перед отправкой рабочего на узел. Там пишутся статы с учетом всех скилов рабочего. И можно увидеть все прибавки от скилов.

Привет, я не стал это расписывать т.к. статья и так большая поэтому вначале публикации вставил ссылку на эту инфу. Об этом я писал в прошлый раз подробно.

Имя персонажа Cheba
Основной персонаж Мастер меча
Lv 64
По обсуждениямТемаИдеальный рабочий на узлах
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация