Всем доброго времени суток!
В этом гайде мы конкретно и на примерах разберём какие скилы каким рабочим вкачивать, чтобы создать идеал трудолюбия и эффективности. Оговорюсь сразу, что полностью создать готовый шаблон на все случаи не получится т.к. в игре у рабов разная скорость передвижения и работы, а также расстояние/объём работы на узлах разные. Более подробно об это я писал в этой статье. Здесь же я хочу создать ориентир на который можно будет равняться при роле скилов.
Начнём с простейшего. Максимальный лвл рабочего- 30, всего он может иметь 7 скилов. Один даётся на старте, а остальные рандомно получаются каждые 5 лвлов ( на 5/10/15/20/25/30).
На 30 лвле у нас открывается уникальная возможность ролить скилы при заполнении шкалы опыта рабочего на 50%, а можем и подождать до 100% и заролить 2 раза.
Точную цифру прогресса мы можем видеть в правом верхнем углу или интуитивно заметить на шкале опыта под портетом.
Чтобы не просматривать каждого рабочего в поисках 50%+ ищем по списку тех у кого активен значок кирки.
Это значит что у рабочего выше 50% опыт и можно принудительно остановить работы на крестик и заролить скилл.
При активной игре в среднем за 2-3 дня шкала заполняется на 50%, но это также зависит от того какой ресурс добывает рабочий и как часто он это делает. В любом случае при большом количестве рабочих вы можете ролить скилы каждый день перед началом игровой сессии т.к. набор опыта у всех работников идёт вразнобой.
Теперь перейдём к самим рабочим - вы конечно можете ролить скилы и для синих и для зелёных рабочих, но я бы всё таки рекомендовал апать их до желтых/оранжевых и заниматься ими. У желтых рабов можно выролить скилы на повтор паков дерева/руды и т.д. на x1 , у оранежевых на x3. Если вы не делаете паки и вам это не надо , то всё равно показатели этих рабов в разы выше и работать они будут намного эффективнее.
Касаемо расы - это ваше дело, берите великанов если вам удобно или людей, гоблинов и т.д. Всё под ваши нужды, но хочу заметить, что с переработкой системы добычи ресурсов с нода именно гоблины стали самыми профитными. Однако с ними проблема это частое кормление - раз в 3-4 часа точно нужно кормить. Я использую гоблинов.
Итак, наш шаблон условно можно будет разделить на 2 типа работ - это внутри города и на узлах. В этой статье я разберу подробно второй вариант, а в другой затрону рабочих в городах, чтобы не громоздить большие объёмы информации.
При работе на узлах нам важны только 2 характеристики - это скорость работы и скорость передвижения. Если вы юзаете оранжевых гоблинов, то скорость работы у вас будет достаточно большой и возможно под определённые узлы не надо будет много перков на скорость работы (но это не точно). Про то, как высчитывать этот баланс я уже писал (ссылка вначале статьи).
Все остальные характеристики аля - экономия ресурсов, всякие специализации типа "сноровка", "литейщик", "механик" и т.д. вам на узлах ВООБЩЕ не нужны - это первые кандидаты на реролл. Только скороть работы и только скорость передвижения. Второй кандидат на реролл это меньшая степень скилла по буквенному грейду A/B/C, где C - наименьшее значение. Если у вас все скилы на скорость работы/передвижения с различными грейдами нужно добивать их до высшего А. Тут, в принципе, всё логично.
Есть также несколько ультимативных скилов иметь которые крайне желательно в любом сеттинге, это:
Имея эти 2 скила нам остаётся доролить лишь тот показатель (скорость работы или передвижения), который нам нужен больше на данном узле. Среди этих скилов наиболее выгодные следующие:
СКОРОСТЬ РАБОТЫ
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
Если кто-то знает какой показатель лучше - базовая скорость передвижения или просто увеличение скорости передвижения отпишите пожалуйста в комментариях - информации по этому поводу я не нашел.
Одноимённые показатели скорости передвижения и работы стакаются между собой.
Также понятно, что если вам не нужна скорость работы на узле (допустим гипотетически), то скилл "Фермер" можно и убрать из нашей колоды.
Ясно и то, что из перечисленных выше 12 скилов мы можем делать миксы из наиболее выгодных. Вот парочка примеров как это может выглядеть:
Для работы с проковыми ресурсами вы, конечно, можете нанимать людей - ролить им скилы на удачу и т.д., но другой вопрос - оно вам надо? Тот же самый гоблин с хорошими статами нагонит вам этого прокового ресурса за гораздо большее количество рабочих сессий и если что этого гоблина можно будет отправить и на другие ноды. Он универсален, в то время как человек будет проседать.
Также хочу отметить, что по мере роста лвла вашего рабочего могут прокнуть такие 2 скила как:
Чем раньше они выпадят вам, тем лучше будут конечные статы. Однако на 30 лвле эти навыки уже будут не нужны т.к. вы уже получили статы за лвла и данные скилы можно удалить и заменить более полезными.
Также хочу отметить, что скилы на повтор с паками берутся в таких городах как Грана, Трент, Одираксия, Кальфеон, Эферия - во всех остальных городах если вам выпадет скилл на x1 или x3, то его можно смело скипать т.к. бонус за расстояние будет намного меньше и, следовательно, выгода тоже. И если вы думаете, что вот выпал рыжему фермеру в Хиделе перк x3 древесины, то оставлю его, чтобы переделать потом в упаковщика - забейте. В нынешних реалиях это того не стоит. Единственный вариант - это крафт бесполезных паков чисто на прокачку профессии торговли - если это входит в ваши планы, то можно оставить.
Также не рекомендую делать быструю отмену работы при роле скилов на дорогостоящих производствах, например вы крафтите броню крогдаллора или дорогие чучела - если отмените работу, то потеряете ресуры. Это же относится к бирже стабильности - будьте аккуратны и заканчивайте цикл через отмену повтора иначе потеряете свои слитки.
Надеюсь для кого-то информация была полезной и увидимся в следующих гайдах.
Откуда инфа, что легкость, мастер и улучшенная сноровка работают всегда и по сути одинаковы и универсальны? С переводом тут всегда были проблема, и я вот не уверен, что это так. Зачем вообще тогда плодить 3 одинаковых скила?
Все фигня давай по новой не учитываются такие параметры как возможность кормить раба, для афк коем тут занимается практически все комунити ру главное чтоб носил и не жрал гиганты топ
По моим наблюдениям важнее всего именно скорость перемещения. У меня был оранжевый человек с фулл скорость, который не сильно медленее оранжевых гоблинов :)
Но это линые наблюдения, инфы тоже нигде не нашел.
Хороший узловой рабочий. В идеале у него на момент прокачки должны прокнуть скилы на получение параметров за уровень на + к скрости работы или удачи. А уже после 30 лвл роллим скилы на скорость работ и передвижения. И в обязательном порядке "Фермер"
Откуда инфа, что легкость, мастер и улучшенная сноровка работают всегда и по сути одинаковы и универсальны? С переводом тут всегда были проблема, и я вот не уверен, что это так. Зачем вообще тогда плодить 3 одинаковых скила?
Проверить очень легко - перед тем как ролить скилы на 30 лвл , отменяешь текущую работу - ставишь заново - засекаешь время - отменяешь - ролишь скил и если выпал нужный, который хочешь проверить добавляет или нет изменения - ставишь снова на работу и сравниваешь время с предыдущим.
На счет скорости передвижения мое мнение такое, однозначно оба скила нужны, а вот какой из них больше дает - вопрос.
Считаю что за базовую нужна брать в расчет скорость на 0 лвл, судя по данным BDO Codex = 4.5 https://bdocodex.com/ru/npc/7572/
Прибавка будет около 0.5 за Крылья А
А просто увеличение скорости передвижения у скилов Скорость и Прирожденный мастер рассчитывает от конечной.
Например: 4.5(базовая) + от 3 до 7.5 (прибавка за 30 лвл (0.1~0.25 за лвл) ) = конечная от 7.5 до 12
И вот не ясно, скилл Скорость увеличивает от суммы базовой и прибавочной за уровни или только от прибавочной за уровни.
Если от суммы - однозначно Скорость лучше Крылья. Если от прибавочной за лвл. , то тут надо смотреть на сколько повезло с проком параметра за уровни.
Если прибавка за уровни выше 5.0 - Скрость А становится лучше Крылья А
Есть еще скил Тренировка ног - Базовая скрость передвижения +0.5 . Это как вариант к Крылья
P.S Не претендую на истину в последней инстанции - это просто размышления по этому вопросу.
Спасибо автору за информацию, и ниже, комментаторы)) Всем добра ^_^
Привет, я не стал это расписывать т.к. статья и так большая поэтому вначале публикации вставил ссылку на эту инфу. Об этом я писал в прошлый раз подробно.
-
57Долина Оллуна. Групповой спот на 3х игроков. BEST17/09/202212 13.1KLv.61 ПесочныйМальчик17/09/2022
-
64Имперская кулинария или афк заработок BEST23/07/202214 17.9KLv.65 Norfa23/07/2022
-
87Идеальный рабочий на узлах BEST22/01/202212 15.8KLv.63 Cheba22/01/2022
-
159Механика Свитков удачи и Рвение Агриса BEST24/12/202118 13.2KLv.63 Mylah24/12/2021