Всем доброго времени суток.
Не так давно нам добавили новый игровой контент - реликвии и светящиеся камни. Вынужден признать, что это немного разнообразило игру и позволило подтянуть свои статы в боевом и ремесленном плане. Немного информации вначале о том, что это за контент и мы перейдём к заявленной теме.
Итак, у нас теперь в инвентаре имеются 2 ячейки под реликвии - это что-то вроде бижутерии. Только без показателей атаки и защиты. Однако у них много других полезных статов, таких как: меткость, уклонение, снижение урона, +хп, +мп, выносливость, мастерство/опыт ремесла и т.д. Всю подробную информацию по ним можно посмотреть на wiki.
Также эти реликвии можно инкрустировать светящимися камнями, в каждой по 2 дырки. Итого 4 камня. Каждый из камней даёт фиксированный бонус, а также есть комбинации/сеты из трёх и четырёх камней. Мы получаем бонус как за саму комбинацию, так и за каждый камень в отдельности. Что-то вроде известных нам Хумов. Список всех комбинаций тоже можно посмотреть на wiki.
К сути дела. Будучи на полшишечки ремесленником мне стал интересен такой сет как "Выбор и концентрация:*название ремесла*"
Он даёт следующие статы:
- минус 500 мастерства выбранного ремесла;
- опыт данного ремесла +41%;
- плюс 50 MP/FP/DP;
Актуален ли сет? Если да, то когда и для каких ремёсел?
Напомню о механике мастерства и получения опыта ремесла. Чем больше у нас мастерства тем больше мы получаем либо прокового ресурса, либо шанс получить какие-то редкие ресурсы. Соответсвенно, те ремёсла, где увеличивается количество прокового ресурса из-за повышения мастерства получают с этого ещё и дополнительный опыт.
Например, вы щиплете траву по 5 штук и получаете за это фиксированный опыт, допустим, 100 единиц опыта. Потом увеличили мастерство и начали добывать по 10 травинок и ваш опыт тоже возрос уже до 200 ед. С апом лвлов ремесла (не путать с мастерством) повышается и требуемое количество опыта для их преодоления. Например, для ученик 2 нужно 1000 опыта, а для мастер 1 уже 30 000 (это абстрактные примеры, чтобы было понятней). Для большей эффективности мы можем сочетать бонусы с мастерства и с каких-то приколюх, что дают нам процентное увеличение опыта ремесла (типа ивентов на +50% или гильдейные бафы на ремесло, баф сбруи ослика крогдаллора +10%, ремесленные торты +100%, химка обеды, реликвии и т.д.).
Целесообразно ли жертвовать мастерством в угоду % к опыту?
Увеличение количества прокового ресурса встречается в таких ремёслах как:
- кулинария (вероятность получения нескольких блюд + вероятность получения максимального количества блюд);
- алхимия (шанс получения максимального количества результата);
- изготовление (увеличение количества одновременно перерабатываемых предметов);
- охота (количество получаемых предметов);
- сбор (увеличение количества добываемых предметов, увеличение вероятности получения основного ресурса)
Чтобы чётче увидеть разницу между сетом "Выбор и концентрация" и бонусами, что дают лишние 500 мастерства нагляднее будет посмотреть на примере изготовления - здесь нет фактора дополнительных предметов как в сборе или дополнительных блюд и т.д. только чистый ресурс и прямая его зависимость от мастерства.
Рассмотрим 3 примера получения опыта:
1) С простым сетом из 4-ех камней опыта на изготовление (+20%);
2) С сетом "Выбор и концентрация" на изготовление (+40% и -500 мастери);
3) С сетом "Работящие руки" это 3 камня на опыт изготовления +разноцветный светящийся камень (цена которого сейчас под 2ккк) (+25%).
Имеется 1508 мастерства в колке дров (23 спец) , одет в 4 лоджи,19 куртку маноса и 19 камень маноса на рубку.
1) 0.47% за 1 рубку;
2) 0.23% за 1 рубку;
3) 0.48% за 1 рубку.
Как общий итог - использовать данный сет не выгодно для вышеперечисленных ремёсел. Жертва мастерства ради опыта уведёт этот опыт и ваш заработок в минус. Что касается сета "Работящие руки" (25%) он даёт не такой уж большой бонус за свои деньги, но я бы точно его использовал в сборе(каждая прибавка в % на траве будет полезна т.к. мы качаемся ручками) и возможно в алхимии (из-за отсутствия проков и сложности прокачки профы). Кулинария качается сама по себе неплохо и есть много дешёвых рецептов, а для охоты есть более полезные сеты из камней, где помимо ремесленного опыта увеличивается ваш суммарный урон по дичи.
Также хочу отметить бесполезность в сете такой прибавки как +50 MP/FP/DP.
Для чего это? Ни с каким ремеслом даже близко не синергирует и ничего не даёт. Другие сеты в этом плане более сбалансированны. Здесь, определённо нужен другой камень и другой общий эффект (личное мнение).
Разобравшись с минусами давайте подумаем, где можно использовать данную комбинацию.
1) Рыбалка. С повышением уровня мастерства возрастает шанс выловить драгоценные предметы. На 2000 мастерства это 5%. Как видим скачков в шансах больших нет и нет смысла сильно топить это ремесло для профита т.к. он равномерно распределён. Единственное ради чего здесь стоит брать сет концентрации это циферки ради циферок.
2) Укрощение. Поясню, что мы рассмотрим только афк прокачку лошадей. Ясно, что для скрещиваний и поимки лошадей нужно мастерство. При 2000 мастерства опыт транспорта будет 40%. Значит имея сет концентрации мы сразу получаем максимальный бонус + то, что останется от мастерства. В этом плане данный сет имба.
3) Торговля. Речь пойдёт про паки т.к. торговля в повозке сейчас даёт мало денег + я с ней не так близко знаком, чтобы делать какие-то выводы. В торговле паками мы получаем опыт только за расстояние - чем дальше мы отвезём товар, тем больше опыта получим. Повышение уровня мастерства в этом плане вам ничего не даст. Однако именно мастерство увеличивает % прибыли когда мы торгуемся с нпц. Для сравнения я провёл эксперимент с баленосским паком (сделал в Кальфеоне, а продал в Эферии проведя торговый маршрут). Имеются 2 персонажа с разным уровнем мастерства 1ый с 663 , а 2-ой с 34.
1) 80 317 стоимость пака при успешных торгах с 633 мастерства;
2) 65 522 стоимость пака при успешных торгах с 34 мастерства;
Разница в 14 795 довольна чувствительна.
Вывод следующий: при торговле хорошими жирными паками типа баленос, серендии, медия и т.д. юзать сет концентрации не рекомендую т.к. вы потеряете кучу деняк.
В то же время если ваша цель прокачать профу и вы крафтите всякий мусор из паков простой древесины или руды чисто на количество и отвозите в Арехазу, то данный сет имеет смысл т.к. вы всё равно получите копейки. А так сможете лутануть побольше экспы.
4) Урожай. Одно из немногих ремёсел, где сет концентрации вроде бы неплох. Мастерство в этой профе практически ничего не даёт - уменьшение расхода энергии и быстроты сбора. Это настолько несущественно, что даже смешно. Маноса тоже нет. Так что, минусов никаких и можно юзать. Я правда не знаю зачем? Бонусов тоже никаких. Ну для циферок разве что и возможного будущего апдейта фермерства.
5) Судоходство. За каждые 50 мастерства даётся +0.5% к скорости/ускорению/повороту/торможению. Соответствено, заюзав сет мы потеряем 5% от всех статов. Данная профа качается преимущественно квестами. Если плавать в открытом океане будет идти опыт, но его очень мало. Поставить корабль на зацикленный автопуть мы не можем т.к. его банально нет, а делать ради плавания в лагри данный сет ну такое себе. С натяжкой можно использовать если вы живёте на кроках и активно фармите море. Вот если бы за убийство морских гадов капал эксп в судоходку (пусть даже очень мало) было бы вкусно.
6) Бартер. А собственно говоря сета на бартер нету и это печально т.к. другие виды заработка со временем бустились как-то, а вот бартер только фиксили с момента выхода. Остаётся только сет "Мастер переговоров" (25%).
Как видим, данная комбинация камней не так уж много даёт, но в каких-то узких случаях она может быть полезна.
Надеюсь для кого-то эта информация была полезной и увидимся в следующих гайдах.
А как давно мастерство стало влиять на торговлю и огороды? Да и в сборе опыт идёт не сколько за количество хлама в стаке, а за количество самих стаков, поэтому качать опыт на выходах драгоценных камней в древнем разломе очень выгодно. А если тебе нужны именно проковые ресурсы и заточки, то можно и вовсе нацепить зачарованные инструменты, что отключают мастерство, и качать опыт с этим сетом.
С изготовлением можно смело применять, там мастерство даёт лишь увеличение повторов за 1 крафт при массовой обработке, что часто даже плохо, так как обработка не будет происходить, если повторов слишком много, а ресурсов на них не хватает.
Пример: за раз рубка обрабатывает 5 едениц дерева (не докапывайтесь, если не 5, суть не в этом), мастерство позволяет за раз обработать 20 повторов, т.е. 100 древесины, и если у вас в инвентаре остаётся 99 дерева, то массовая обработка просто не пойдёт, игре "не хватит ума" обработать 19 повторов, оставив излишек, так как изначальный движок не умеет такого. И если у вас нет костюма горничной, да и вес не прокачен до больших величин, то это становится проблемой, и приходится часто вмешиваться в процесс.
В судоходку ещё может неплохо зайти, она еле качается, а бонус незначительный, если только не обмазаться шмотом на мастерство. А вообще, есть мнение, что разработчики не парились с бонусами, и работали на количество, а не качество. Это как сеты и шмотки в диаблоидах, где все используют 1-2 сета и сборки, а остальное - бесполезный мусор для массовки, и чтобы таблица дропа выглядела "бохато".
-
10Крафт "Тайные записи из Флорина"24/03/20224 5.2KLv.63 Mylah24/03/2022
-
20Получить огород на 10 слотов без влияния24/03/20225 7.3KLv.63 Mylah24/03/2022
-
6Выбор и концентрация - бесполезный сет камней?20/03/20221 2.1KLv.63 Cheba20/03/2022
-
6Вопрос по улучшению снаряжения босса уровня V.13/03/20225 1.5KLv.62 Mournday13/03/2022
-
235Реликвии и Светящиеся камни в Black Desert04/03/20229 38.7KLv.64 Weidtier04/03/2022