Благодаря стримерам, и вообще, людям, которые разбираются в БДО всё реже встречаются советы для новичков начать свой путь в нашей замечательной игре именно за Волшебницу или Волшебника. Но то тут, то там всё ещё встречаются люди ,которые убеждены, что это хороший персонаж для начала, а может даже и для более поздней стадии развития вашего аккаунта.
Я лично играю за Волшебницу примерно с ввода Пробуждённой стойки на неё. И хоть играю с перерывами, но не теряю из поля зрения БДО и ситуацию с классами в игре. В этой теме я попытаюсь вспомнить и разобрать для вас, почему новичку не стоит начинать играть за такой класс, как Волшебница.
А начнём мы издалека.
Мнение о том, что волшебные – это отличный выбор для новичка растёт из тех давних времён, когда в игре существовало ровно половина классов он ныне доступных. Времена ввода Пробуждённых стоек.
Многие игроки были рады нововведениям, некоторые не понимали, с чего это их лучница вдруг становилась кинжальщицей, но Волшебницы и Волшебники точно обделены не были.
Стойка получилась на загляденье. Огромное АоЕ, большой урон, саммон, низкие КД скилов и простота в использовании. Из минусов – низкие мобильность и динамика, но это стоило того!
В ПвЕ стойка была неплоха. Благодаря увеличенному агро-пулу, радиусу и урону скилов волшебные хорошо показывали себя на фарме. Проекция позволяла легче многих заходить на более тяжёлые споты с меньшим гиром. Хилл и Поглощение магии позволяли обходиться без тяжёлых банок. Низкий АПМ класса позволял отдыхать на фарме. Сказка.
В 1х1 уже тогда были проблемы. Низкая мобильность класса и всего один скил с невредимостью делали волшебных лёгкой мишенью для захватов и мобильных классов с хорошим бурстом. Но были и свои плюсы. Игра тогда была гораздо менее открытой и в среднем навык игроков был ниже, чем сейчас. Это давало простор для действий даже такого, на первый взгляд, не приспособленного для соло ПвП класса.
А вот осады и массовое ПвП… вот тут раскрывалась вся прелесть волшебных. Массовые хилы, бафы, купол, Воскрешение, АОЕ, урон. Сильные рейды мерялись именно количеством Волшебниц и Волшебников. Они были телом и руками рейда. Людей специально пересаживали на волшебных под осады. Кто побогаче - имели сменный комплект, и хоть в миру бегали на других классах – осадили всё равно на магах.
И поскольку Осады – это «Эндгейм-контент» подобные классовые перекосы создавали проблемы. Многим не нравилась сложившаяся ситуация. И хоть разработчик тогда был гораздо менее отзывчив для своего комьюнити – всё же прислушивался к нему.
Нерфы для Волшебницы и Волшебника – слово родное. За всю историю игры никто не получал так много прямых и косвенных нерфов, как они. Периодически нерфили урон класса, правили игровые механики, а во времена общих классовых подъёмов правки магов были незначительны, если вообще были.
Новые классы по кусочкам отбирали роль магов и в рейде. Страйкер и Фурия впитывали огромное колличество магического урона. Лучник позволил воевать на дистанции. Шай забрала роль саппорта. А Страж был крепче магов и имел больше урона. В 1х1 практически каждый новый класс не давал и шанса волшебным в равном бою. Но были и другие проблемы.
Четыре года назад игрок под ником Bigandshiny выложил на Реддит тесты способностей Волшебницы и Волшебника и подтвердил, что урон классов заниженный. В двух словах – из-за того что часть скиллов являлись кастами саммона, атака которых являлась фиксированной, волшебные имели хороший ДПС при низких значениях атаки и низкий ДПС при высоких показателях атаки относительно обычных классов. Но разработчик своим бездействием подтвердил, что это не баг, а фича. Первый раз ,когда этой проблемы коснутся будет реворк классов 2021 года. Ну а до того момента многие игроки, которые не лазили по Реддиту или не общались с знатоками класса гадали, почему это их класс с развитием экипировки всё меньше наносит урона, относительно других персонажей.
Другие же адаптировались. Благодаря данной особенности на Волшебнице и Волшебнике неплохо работала сборка гибридного уклона, которая сильно повышала живучесть персонажа, но всё ещё позволяла наносить урон противнику.
Да и со временем появились Традиции, в которые не было проблем урона Пробуждённой стойки.
Шли годы, и хотя рейды всё сильнее сияли классовым разнообразием – волшебные были полезны и нужны ему. И тогда пришёл нерф, который действительно сильно подкосил количество магов. Нерф Купола.
Аура защиты, которая раньше давала 999 снижения урона, была незаменима для рейда. Этот баф был ключевой в сражениях и вовремя отданные купола могли переломить ход битвы. Смена стата бафа на процентное уменьшение урона и дебаф, предотвращающий повторное его наложение на персонажа и союзников – это именно то, что действительно развязало руки игрокам и гегемония магов была прекращена. То, на сколько слабее стал купол сейчас могут посмотреть люди, которые выбивают Чистейщий чёрный камень на Снижение всего урона +1000. Это неба и земля.
Но давайте притормозим и вернёмся к Волшебнице. В прошлом году перед перезагрузкой классов разработчики обещали каждому переработанному классу ввести некоторые «особенности», которые бы отличали их от других. Такие как, например, у Корсара, которая может срезать в % блок и запрещать его регенерацию или отхил и снятие замедления Дракании.
У волшебницы в пробуждённой стойке были зачатки такой особенности. Это резисты.
Резист баф с блока – это отличительная черта волшебницы такого больше нет ни у одного класса. Благодаря ему и Магическому щиту персонаж без инкрустации на Резист может достингуть значений в 50-60%. А 60% это кап для ПвП.
Резист нельзя назвать статом, на которых хороший игрок может положиться. Так или иначе это рандом. И когда нужно – надеяться на него не приходится. Но для класса, который физически не может разорвать дистанцию с абсолютным большинством из классов - это был шанс выжить.
Так же нельзя забывать о способности класса замедлять противника, которая частично унаследовала и Традиционная стойка. Благодаря комбирации пробуждённой и основной стойки можно было замедлять противников вплоть до 90%, что заставляло их ошибаться и делало лёгкой мишенью. Делать это было рискованно – скилы с дебафом не имели защиты, но умелые игроки пользовались данной особенностью.
И в тот момент, когда люди, оставшиеся на классе после многих лет нерфов просили разработчиков дать защиты от захватов – с перезагрузкой приходит нерф резистов и замедления.
КД захватов теперь стали больше. Но от этого суть контроля, как красной кнопки в ПвП, не изменилась. Единственное что работало против захватов – это резисты и невредимости. Резисты отлично нивелируются Игнорированием, и если игрок пожелает - он легко может исключить возможность резиста противника с помощью инкрустации и бафов. Почти каждый игрок имеет Элькары, баф Крон, алхимического камня и пристанки. Это уже 34% игнорирования всех резистов противника. И догнать его значение до 80% не составит больших проблем. А Невредимость у нас одна. Семь секунд перезарядка.
Да, мобильности Волшебнице накрутили. Традиции же вовсе сделали ренж стойкой. Но что это за мобильность? Единственная действительно защищённая мобильность класса не менялась с его создания – это Телепортация. Это наша единственная Невредимость. Единственная попытка избежать захвата.
Уклоняться с Устойчивостью? Мало того, что от захватов это не спасёт – вас прямо в воздухе поймают, приложат об землю и прикопают, так и работают подобные способности в БДО крайне плохо.
Проблема в том, что если вас бъют, то анимации персонажа ускоряются. Почему? Не важно. Важно то, что при получении урона вовремя перемещения в Устойчивости вы, скорее всего, не переместитесь на полное расстояние скила.
https://ibb.co/FsB2ZGn
Вы просто остановитесь перед противником, хотя, вроде бы, должны были оказаться за его спиной.
Мобильное уклонение, Земляной удар, Мощь Землетрясение: Уклонение, Элементализация и Разящие молнии – это те самые скилы ,которые должны давать какую-никакую мобильность классу, но благодаря «хорошим» механикам игры – они этого делать не могут.
За время, пока я играю на Волшебнице:
Воскрешение на осаде – запретили.
Устойчивость на Целебном сиянии (хил) отобрали.
Свет исцеления (хил) порезали.
Аура защиты – занерфлена.
Резисты – занерфлены.
Замедление – занерфлено.
Урон пробуды так толком и не переработали. Способности теперь лучше дамажат с большей атакой, но урон части скила саммона не наносит урон монстрам, к ним не применяется бонус Оружия Эльвии на Хадуме. Гибрид больше не актуален, с малой атакой урона у класса нет.
Защищённой мобильности не дают.
Единственная радость за всё время – это ренж стойка трад, но эта радость на фоне настолько убитого в целом класса, что плакать хочется.
Большинство этих нерфов было сделано в угоду масс ПвП, они действительно были нужны. Но реализованы они необдуманно, без оглядки на 1х1 потенциал персонажа, который и без этих нерфов был ниже среднего.
В результате мы имеем то, что имеем.
Страдаем от захватов, имеем низкие показатели в ПвЕ, невозможность постоять за себя в ПвП и проблески в КК на осаде людей, которые только благодаря зеркалке не скипнули волшебных окончательно.
Если вам советуют создать Волшебницу – вас обманывают, не ведитесь. Если же недавно начали играть в игру и ошиблись с выбором - скипайте, не пожалеете.
Скоро введут арену 3х3 с индивидуальным рейтингом и может быть тогда разработчики поймут, что класс слаб и будут исправлять его положение, но в ближайшем времени на это надеяться не приходится. Играйте на Ланках, Страйкерах, Стражах, Шаях, получайте удовольствие от игры.
Благодаря стримерам, и вообще, людям, которые разбираются в БДО всё реже встречаются советы для новичков начать свой путь в нашей замечательной игре именно за Волшебницу или Волшебника. Но то тут, то там всё ещё встречаются люди ,которые убеждены, что это хороший персонаж для начала, а может даже и для более поздней стадии развития вашего аккаунта.
Я лично играю за Волшебницу примерно с ввода Пробуждённой стойки на неё. И хоть играю с перерывами, но не теряю из поля зрения БДО и ситуацию с классами в игре. В этой теме я попытаюсь вспомнить и разобрать для вас, почему новичку не стоит начинать играть за такой класс, как Волшебница.
А начнём мы издалека.
Мнение о том, что волшебные – это отличный выбор для новичка растёт из тех давних времён, когда в игре существовало ровно половина классов он ныне доступных. Времена ввода Пробуждённых стоек.
Многие игроки были рады нововведениям, некоторые не понимали, с чего это их лучница вдруг становилась кинжальщицей, но Волшебницы и Волшебники точно обделены не были.
Стойка получилась на загляденье. Огромное АоЕ, большой урон, саммон, низкие КД скилов и простота в использовании. Из минусов – низкие мобильность и динамика, но это стоило того!
В ПвЕ стойка была неплоха. Благодаря увеличенному агро-пулу, радиусу и урону скилов волшебные хорошо показывали себя на фарме. Проекция позволяла легче многих заходить на более тяжёлые споты с меньшим гиром. Хилл и Поглощение магии позволяли обходиться без тяжёлых банок. Низкий АПМ класса позволял отдыхать на фарме. Сказка.
В 1х1 уже тогда были проблемы. Низкая мобильность класса и всего один скил с невредимостью делали волшебных лёгкой мишенью для захватов и мобильных классов с хорошим бурстом. Но были и свои плюсы. Игра тогда была гораздо менее открытой и в среднем навык игроков был ниже, чем сейчас. Это давало простор для действий даже такого, на первый взгляд, не приспособленного для соло ПвП класса.
А вот осады и массовое ПвП… вот тут раскрывалась вся прелесть волшебных. Массовые хилы, бафы, купол, Воскрешение, АОЕ, урон. Сильные рейды мерялись именно количеством Волшебниц и Волшебников. Они были телом и руками рейда. Людей специально пересаживали на волшебных под осады. Кто побогаче - имели сменный комплект, и хоть в миру бегали на других классах – осадили всё равно на магах.
И поскольку Осады – это «Эндгейм-контент» подобные классовые перекосы создавали проблемы. Многим не нравилась сложившаяся ситуация. И хоть разработчик тогда был гораздо менее отзывчив для своего комьюнити – всё же прислушивался к нему.
Нерфы для Волшебницы и Волшебника – слово родное. За всю историю игры никто не получал так много прямых и косвенных нерфов, как они. Периодически нерфили урон класса, правили игровые механики, а во времена общих классовых подъёмов правки магов были незначительны, если вообще были.
Новые классы по кусочкам отбирали роль магов и в рейде. Страйкер и Фурия впитывали огромное колличество магического урона. Лучник позволил воевать на дистанции. Шай забрала роль саппорта. А Страж был крепче магов и имел больше урона. В 1х1 практически каждый новый класс не давал и шанса волшебным в равном бою. Но были и другие проблемы.
Четыре года назад игрок под ником Bigandshiny выложил на Реддит тесты способностей Волшебницы и Волшебника и подтвердил, что урон классов заниженный. В двух словах – из-за того что часть скиллов являлись кастами саммона, атака которых являлась фиксированной, волшебные имели хороший ДПС при низких значениях атаки и низкий ДПС при высоких показателях атаки относительно обычных классов. Но разработчик своим бездействием подтвердил, что это не баг, а фича. Первый раз ,когда этой проблемы коснутся будет реворк классов 2021 года. Ну а до того момента многие игроки, которые не лазили по Реддиту или не общались с знатоками класса гадали, почему это их класс с развитием экипировки всё меньше наносит урона, относительно других персонажей.
Другие же адаптировались. Благодаря данной особенности на Волшебнице и Волшебнике неплохо работала сборка гибридного уклона, которая сильно повышала живучесть персонажа, но всё ещё позволяла наносить урон противнику.
Да и со временем появились Традиции, в которые не было проблем урона Пробуждённой стойки.
Шли годы, и хотя рейды всё сильнее сияли классовым разнообразием – волшебные были полезны и нужны ему. И тогда пришёл нерф, который действительно сильно подкосил количество магов. Нерф Купола.
Аура защиты, которая раньше давала 999 снижения урона, была незаменима для рейда. Этот баф был ключевой в сражениях и вовремя отданные купола могли переломить ход битвы. Смена стата бафа на процентное уменьшение урона и дебаф, предотвращающий повторное его наложение на персонажа и союзников – это именно то, что действительно развязало руки игрокам и гегемония магов была прекращена. То, на сколько слабее стал купол сейчас могут посмотреть люди, которые выбивают Чистейщий чёрный камень на Снижение всего урона +1000. Это неба и земля.
Но давайте притормозим и вернёмся к Волшебнице. В прошлом году перед перезагрузкой классов разработчики обещали каждому переработанному классу ввести некоторые «особенности», которые бы отличали их от других. Такие как, например, у Корсара, которая может срезать в % блок и запрещать его регенерацию или отхил и снятие замедления Дракании.
У волшебницы в пробуждённой стойке были зачатки такой особенности. Это резисты.
Резист баф с блока – это отличительная черта волшебницы такого больше нет ни у одного класса. Благодаря ему и Магическому щиту персонаж без инкрустации на Резист может достингуть значений в 50-60%. А 60% это кап для ПвП.
Резист нельзя назвать статом, на которых хороший игрок может положиться. Так или иначе это рандом. И когда нужно – надеяться на него не приходится. Но для класса, который физически не может разорвать дистанцию с абсолютным большинством из классов - это был шанс выжить.
Так же нельзя забывать о способности класса замедлять противника, которая частично унаследовала и Традиционная стойка. Благодаря комбирации пробуждённой и основной стойки можно было замедлять противников вплоть до 90%, что заставляло их ошибаться и делало лёгкой мишенью. Делать это было рискованно – скилы с дебафом не имели защиты, но умелые игроки пользовались данной особенностью.
И в тот момент, когда люди, оставшиеся на классе после многих лет нерфов просили разработчиков дать защиты от захватов – с перезагрузкой приходит нерф резистов и замедления.
КД захватов теперь стали больше. Но от этого суть контроля, как красной кнопки в ПвП, не изменилась. Единственное что работало против захватов – это резисты и невредимости. Резисты отлично нивелируются Игнорированием, и если игрок пожелает - он легко может исключить возможность резиста противника с помощью инкрустации и бафов. Почти каждый игрок имеет Элькары, баф Крон, алхимического камня и пристанки. Это уже 34% игнорирования всех резистов противника. И догнать его значение до 80% не составит больших проблем. А Невредимость у нас одна. Семь секунд перезарядка.
Да, мобильности Волшебнице накрутили. Традиции же вовсе сделали ренж стойкой. Но что это за мобильность? Единственная действительно защищённая мобильность класса не менялась с его создания – это Телепортация. Это наша единственная Невредимость. Единственная попытка избежать захвата.
Уклоняться с Устойчивостью? Мало того, что от захватов это не спасёт – вас прямо в воздухе поймают, приложат об землю и прикопают, так и работают подобные способности в БДО крайне плохо.
Проблема в том, что если вас бъют, то анимации персонажа ускоряются. Почему? Не важно. Важно то, что при получении урона вовремя перемещения в Устойчивости вы, скорее всего, не переместитесь на полное расстояние скила.
https://ibb.co/FsB2ZGn
Вы просто остановитесь перед противником, хотя, вроде бы, должны были оказаться за его спиной.
Мобильное уклонение, Земляной удар, Мощь Землетрясение: Уклонение, Элементализация и Разящие молнии – это те самые скилы ,которые должны давать какую-никакую мобильность классу, но благодаря «хорошим» механикам игры – они этого делать не могут.
За время, пока я играю на Волшебнице:
Воскрешение на осаде – запретили.
Устойчивость на Целебном сиянии (хил) отобрали.
Свет исцеления (хил) порезали.
Аура защиты – занерфлена.
Резисты – занерфлены.
Замедление – занерфлено.
Урон пробуды так толком и не переработали. Способности теперь лучше дамажат с большей атакой, но урон части скила саммона не наносит урон монстрам, к ним не применяется бонус Оружия Эльвии на Хадуме. Гибрид больше не актуален, с малой атакой урона у класса нет.
Защищённой мобильности не дают.
Единственная радость за всё время – это ренж стойка трад, но эта радость на фоне настолько убитого в целом класса, что плакать хочется.
Большинство этих нерфов было сделано в угоду масс ПвП, они действительно были нужны. Но реализованы они необдуманно, без оглядки на 1х1 потенциал персонажа, который и без этих нерфов был ниже среднего.
В результате мы имеем то, что имеем.
Страдаем от захватов, имеем низкие показатели в ПвЕ, невозможность постоять за себя в ПвП и проблески в КК на осаде людей, которые только благодаря зеркалке не скипнули волшебных окончательно.
Если вам советуют создать Волшебницу – вас обманывают, не ведитесь. Если же недавно начали играть в игру и ошиблись с выбором - скипайте, не пожалеете.
Скоро введут арену 3х3 с индивидуальным рейтингом и может быть тогда разработчики поймут, что класс слаб и будут исправлять его положение, но в ближайшем времени на это надеяться не приходится. Играйте на Ланках, Страйкерах, Стражах, Шаях, получайте удовольствие от игры.
Хоть сам понял что выплюнул в форум? Была бы вичка описанным тобой гавном, она бы не была топ фармером хард контента. Вылези со своих 570 гс и потом сри на форумах.
И вообще ха бы открывать хлевало на классе у которого в пробуде 5 скилов с блоком.... Клоун
Вынуждена согласиться. Волшебницу даже реворк не спас, так как все критические недостатки(вроде долгих кастов, долгого кд на защищенную мобильность, а также практически бесполезного теперь замедления) никуда не делись, а то и усугубились.
Отдельных слов заслуживают големы, на мой взгляд. По сравнению с новыми призывными существами, вроде Аксиана Новы и пушки Корсара, они не могут почти ничего, являясь полностью зависимыми от действий персонажа. Что снижает их полезность почти в ноль, поскольку наиболее полезное свойство призывных существ это их возможность действовать, когда персонаж по тем или иным причинам не может. Тот же Аксиан может самостоятельно применять контроли, что может спасти Нову от смерти в контроле, в то время как голему надо специально приказывать контролить, причём во время приказа персонаж не атакует и защищен лишь устойчивостью.
Зачем у нас резист баф с блока, решительно не понятно - ведь это блок без устойчивости и персонажа просто возьмут в захват или прыгнут за спину, чтобы контролить уже там. Восстановление маны с заблокированного урона из той же области - ману и так есть чем восстанавливать, и в блок биться головой никто не будет. Тем более что какой-то огромной прочностью этот блок не обладает.
Хоть сам понял что выплюнул в форум? Была бы вичка описанным тобой гавном, она бы не была топ фармером хард контента. Вылези со своих 570 гс и потом сри на форумах.
Пробудная вичка и правда легче многих заходит на тяжелые споты, о чём я упоминал. Но сколько она там фармит? Человек и правда может пойти фармить гайфу, големов или даже склеп раньше, но зачем? Фармить гайфу по 6-7к? Страйкер сделает 9к. Не умирать на големах, но резать фарм своей пати? Надеяться на редкий лут в склепе с минимальными выхлопами? Луше уж чуть потерпеть гира на действительно фармящем классе и пойти на нём зарабатовать со спота деньги.
И вообще ха бы открывать хлевало на классе у которого в пробуде 5 скилов с блоком.... Клоун
Блоки проблема для Ланки? Тебе тяжело зайти за спину пробудной вичке? Ты упорно будешь долбиться в лицо не смотря ни на что? Или же при первом блоке нажмёшь W+F и подметёшь с пола тело?
Очень много лишней воды, просто как минутка истории падения волшебных в парашу. Да, интересно, но зачем?
P.S. каору лох
Хз кто такой каору, но видно что тот еще лох.
Хз кто такой каору, но видно что тот еще лох.
Просто странный человек, который играет на лан в традах, тем самым лишая себя использования, наверное, самого читерского контроля всей игры - захвата.
Благодаря стримерам, и вообще, людям, которые разбираются в БДО всё реже встречаются советы для новичков начать свой путь в нашей замечательной игре именно за Волшебницу или Волшебника. Но то тут, то там всё ещё встречаются люди ,которые убеждены, что это хороший персонаж для начала, а может даже и для более поздней стадии развития вашего аккаунта.
Я лично играю за Волшебницу примерно с ввода Пробуждённой стойки на неё. И хоть играю с перерывами, но не теряю из поля зрения БДО и ситуацию с классами в игре. В этой теме я попытаюсь вспомнить и разобрать для вас, почему новичку не стоит начинать играть за такой класс, как Волшебница.
А начнём мы издалека.
Мнение о том, что волшебные – это отличный выбор для новичка растёт из тех давних времён, когда в игре существовало ровно половина классов он ныне доступных. Времена ввода Пробуждённых стоек.
Многие игроки были рады нововведениям, некоторые не понимали, с чего это их лучница вдруг становилась кинжальщицей, но Волшебницы и Волшебники точно обделены не были.
Стойка получилась на загляденье. Огромное АоЕ, большой урон, саммон, низкие КД скилов и простота в использовании. Из минусов – низкие мобильность и динамика, но это стоило того!
В ПвЕ стойка была неплоха. Благодаря увеличенному агро-пулу, радиусу и урону скилов волшебные хорошо показывали себя на фарме. Проекция позволяла легче многих заходить на более тяжёлые споты с меньшим гиром. Хилл и Поглощение магии позволяли обходиться без тяжёлых банок. Низкий АПМ класса позволял отдыхать на фарме. Сказка.
В 1х1 уже тогда были проблемы. Низкая мобильность класса и всего один скил с невредимостью делали волшебных лёгкой мишенью для захватов и мобильных классов с хорошим бурстом. Но были и свои плюсы. Игра тогда была гораздо менее открытой и в среднем навык игроков был ниже, чем сейчас. Это давало простор для действий даже такого, на первый взгляд, не приспособленного для соло ПвП класса.
А вот осады и массовое ПвП… вот тут раскрывалась вся прелесть волшебных. Массовые хилы, бафы, купол, Воскрешение, АОЕ, урон. Сильные рейды мерялись именно количеством Волшебниц и Волшебников. Они были телом и руками рейда. Людей специально пересаживали на волшебных под осады. Кто побогаче - имели сменный комплект, и хоть в миру бегали на других классах – осадили всё равно на магах.
И поскольку Осады – это «Эндгейм-контент» подобные классовые перекосы создавали проблемы. Многим не нравилась сложившаяся ситуация. И хоть разработчик тогда был гораздо менее отзывчив для своего комьюнити – всё же прислушивался к нему.
Нерфы для Волшебницы и Волшебника – слово родное. За всю историю игры никто не получал так много прямых и косвенных нерфов, как они. Периодически нерфили урон класса, правили игровые механики, а во времена общих классовых подъёмов правки магов были незначительны, если вообще были.
Новые классы по кусочкам отбирали роль магов и в рейде. Страйкер и Фурия впитывали огромное колличество магического урона. Лучник позволил воевать на дистанции. Шай забрала роль саппорта. А Страж был крепче магов и имел больше урона. В 1х1 практически каждый новый класс не давал и шанса волшебным в равном бою. Но были и другие проблемы.
Четыре года назад игрок под ником Bigandshiny выложил на Реддит тесты способностей Волшебницы и Волшебника и подтвердил, что урон классов заниженный. В двух словах – из-за того что часть скиллов являлись кастами саммона, атака которых являлась фиксированной, волшебные имели хороший ДПС при низких значениях атаки и низкий ДПС при высоких показателях атаки относительно обычных классов. Но разработчик своим бездействием подтвердил, что это не баг, а фича. Первый раз ,когда этой проблемы коснутся будет реворк классов 2021 года. Ну а до того момента многие игроки, которые не лазили по Реддиту или не общались с знатоками класса гадали, почему это их класс с развитием экипировки всё меньше наносит урона, относительно других персонажей.
Другие же адаптировались. Благодаря данной особенности на Волшебнице и Волшебнике неплохо работала сборка гибридного уклона, которая сильно повышала живучесть персонажа, но всё ещё позволяла наносить урон противнику.
Да и со временем появились Традиции, в которые не было проблем урона Пробуждённой стойки.
Шли годы, и хотя рейды всё сильнее сияли классовым разнообразием – волшебные были полезны и нужны ему. И тогда пришёл нерф, который действительно сильно подкосил количество магов. Нерф Купола.
Аура защиты, которая раньше давала 999 снижения урона, была незаменима для рейда. Этот баф был ключевой в сражениях и вовремя отданные купола могли переломить ход битвы. Смена стата бафа на процентное уменьшение урона и дебаф, предотвращающий повторное его наложение на персонажа и союзников – это именно то, что действительно развязало руки игрокам и гегемония магов была прекращена. То, на сколько слабее стал купол сейчас могут посмотреть люди, которые выбивают Чистейщий чёрный камень на Снижение всего урона +1000. Это неба и земля.
Но давайте притормозим и вернёмся к Волшебнице. В прошлом году перед перезагрузкой классов разработчики обещали каждому переработанному классу ввести некоторые «особенности», которые бы отличали их от других. Такие как, например, у Корсара, которая может срезать в % блок и запрещать его регенерацию или отхил и снятие замедления Дракании.
У волшебницы в пробуждённой стойке были зачатки такой особенности. Это резисты.
Резист баф с блока – это отличительная черта волшебницы такого больше нет ни у одного класса. Благодаря ему и Магическому щиту персонаж без инкрустации на Резист может достингуть значений в 50-60%. А 60% это кап для ПвП.
Резист нельзя назвать статом, на которых хороший игрок может положиться. Так или иначе это рандом. И когда нужно – надеяться на него не приходится. Но для класса, который физически не может разорвать дистанцию с абсолютным большинством из классов - это был шанс выжить.
Так же нельзя забывать о способности класса замедлять противника, которая частично унаследовала и Традиционная стойка. Благодаря комбирации пробуждённой и основной стойки можно было замедлять противников вплоть до 90%, что заставляло их ошибаться и делало лёгкой мишенью. Делать это было рискованно – скилы с дебафом не имели защиты, но умелые игроки пользовались данной особенностью.
И в тот момент, когда люди, оставшиеся на классе после многих лет нерфов просили разработчиков дать защиты от захватов – с перезагрузкой приходит нерф резистов и замедления.
КД захватов теперь стали больше. Но от этого суть контроля, как красной кнопки в ПвП, не изменилась. Единственное что работало против захватов – это резисты и невредимости. Резисты отлично нивелируются Игнорированием, и если игрок пожелает - он легко может исключить возможность резиста противника с помощью инкрустации и бафов. Почти каждый игрок имеет Элькары, баф Крон, алхимического камня и пристанки. Это уже 34% игнорирования всех резистов противника. И догнать его значение до 80% не составит больших проблем. А Невредимость у нас одна. Семь секунд перезарядка.
Да, мобильности Волшебнице накрутили. Традиции же вовсе сделали ренж стойкой. Но что это за мобильность? Единственная действительно защищённая мобильность класса не менялась с его создания – это Телепортация. Это наша единственная Невредимость. Единственная попытка избежать захвата.
Уклоняться с Устойчивостью? Мало того, что от захватов это не спасёт – вас прямо в воздухе поймают, приложат об землю и прикопают, так и работают подобные способности в БДО крайне плохо.
Проблема в том, что если вас бъют, то анимации персонажа ускоряются. Почему? Не важно. Важно то, что при получении урона вовремя перемещения в Устойчивости вы, скорее всего, не переместитесь на полное расстояние скила.
https://ibb.co/FsB2ZGn
Вы просто остановитесь перед противником, хотя, вроде бы, должны были оказаться за его спиной.
Мобильное уклонение, Земляной удар, Мощь Землетрясение: Уклонение, Элементализация и Разящие молнии – это те самые скилы ,которые должны давать какую-никакую мобильность классу, но благодаря «хорошим» механикам игры – они этого делать не могут.
За время, пока я играю на Волшебнице:
Воскрешение на осаде – запретили.
Устойчивость на Целебном сиянии (хил) отобрали.
Свет исцеления (хил) порезали.
Аура защиты – занерфлена.
Резисты – занерфлены.
Замедление – занерфлено.
Урон пробуды так толком и не переработали. Способности теперь лучше дамажат с большей атакой, но урон части скила саммона не наносит урон монстрам, к ним не применяется бонус Оружия Эльвии на Хадуме. Гибрид больше не актуален, с малой атакой урона у класса нет.
Защищённой мобильности не дают.
Единственная радость за всё время – это ренж стойка трад, но эта радость на фоне настолько убитого в целом класса, что плакать хочется.
Большинство этих нерфов было сделано в угоду масс ПвП, они действительно были нужны. Но реализованы они необдуманно, без оглядки на 1х1 потенциал персонажа, который и без этих нерфов был ниже среднего.
В результате мы имеем то, что имеем.
Страдаем от захватов, имеем низкие показатели в ПвЕ, невозможность постоять за себя в ПвП и проблески в КК на осаде людей, которые только благодаря зеркалке не скипнули волшебных окончательно.
Если вам советуют создать Волшебницу – вас обманывают, не ведитесь. Если же недавно начали играть в игру и ошиблись с выбором - скипайте, не пожалеете.
Скоро введут арену 3х3 с индивидуальным рейтингом и может быть тогда разработчики поймут, что класс слаб и будут исправлять его положение, но в ближайшем времени на это надеяться не приходится. Играйте на Ланках, Страйкерах, Стражах, Шаях, получайте удовольствие от игры.
Топ 1 чар для лоу гира потому что есть 3 хила 3 заюза и сфера которая будет держать мобов, удобные и красивые скилы все это вплоть до 300 атаки а дальше это мусорный класс для бафа сильных игроков(донеров уклонистов на бутылке) конец.
Качу валун и радуюсь жизни.
Но фармлю и пвпшусь в миру не на Вичке - Спасибо разработчики Black Desert Online.
А на классе, который может хоть что-то показать в соло пвп, а не просто дать 1 скилл и умереть от захвата.
И вообще ха бы открывать хлевало на классе у которого в пробуде 5 скилов с блоком.... Клоун
Виз круче потому что есть захват и все топ скилы пробуды с устоем блок в этой игре не работает на магах вичке блок нужен что бы бафать 25% резистов на 5 секунд шкалу блока снимают за 1-2 секунды блок без устоя не работает в бдо.
Топ 1 чар для лоу гира потому что есть 3 хила 3 заюза и сфера которая будет держать мобов, удобные и красивые скилы все это вплоть до 300 атаки а дальше это мусорный класс для бафа сильных игроков(донеров уклонистов на бутылке) конец.
Так и есть.
Хотя если починить перемещение в устое, исправить проблемы серверов, чтобы игроки перестали падать в устоях и неуязах - уже можно было бы пытаться жить. А уж если бы, наконец, сделали захват нормальным контролем - вообще красота. Прям хоть киберспортивную лигу открывай с новой ареной.
Но мечты это всё, мечты.
Нам арену, которую люди просили со старта игры делали 7 лет. Баги на скилах правят годами-месяцами. Вон на Поглощении магии, например, до сих пор не работает вычет МП врага, хотя скил меняли при перезагрузке... Смех, да и только.
Если и будут исправлять, то надеюсь исправят природную преграду.
Например, вместо бафа на резисты сделать устойчивость на те же 5 секунд. Вместо восстановления маны при ударе сделать что-то более полезное - например, рикошет(противник получает 15% от собственного урона назад).
И вообще ха бы открывать хлевало на классе у которого в пробуде 5 скилов с блоком.... Клоун
Сказал чел, играющий на лан и кроме ЕШИФТПКМ ничерта не умеющий. Блок сдувается вместе с лицом за пару скилов. А более разумные игроки, играющие на лан. Вообще чхать хотели на магов, это для них не проблема совсем. Если ты лох и рукожоп эт не класс имба, а ты ракал.
-
8Непонятный нерф куноичи.05/06/20223 905Lv.63 ReaperBee05/06/2022
-
0блокировка дальнего дробовика02/06/20220 648Lv.61 Арву02/06/2022
-
76Не играйте за Волшебницу02/05/202213 2KLv.66 Amiyu02/05/2022
-
13Дракания(нет урона мобам)07/04/20226 3.3KLv.65 Неустрашима07/04/2022
-
3Фурия - Пробуждение или Наследие для фарма05/04/20223 1.2KLv.63 Девасена05/04/2022