Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Изменения, которые, на мой взгляд, улучшат игру
Элизаэль 2022-08-02 19:47
695 11 13 7
# 1
Последние редактированные : 02/08/2022

Здесь я хотела бы высказать свои пожелания относительно того, как стоит изменить БДО. Наверняка многие из них уже 100 раз обсуждали, но обсудим в 101 раз) Я их классифицировала в несколько разделов по масштабу и вероятности появления в игре.

 

1. Большие, но маловероятные изменения

Сомневаюсь, что их когда-либо введут в игре, так как они, вероятно, меняют в игре ту основу, которую разработчики рассматривают как суть, отличающую её от других игр, однако мне просто хочется высказаться.

 

1.1. Изменение ПВП режима - разделение серверов на ПВП и ПВЕ

Мне лично не кажется, что текущая система ПВП (то есть когда в принципе тебя может атаковать кто угодно безотносительно того, что хочешь ты, ценой просто штрафов) привлекает новых игроков или удерживает старых. Было бы лучше, если бы сервера окончательно разделили на ПВЕ и ПВП, где на первых атаковать других игроков вообще нельзя, из-за чего единственный способ их убрать с вашего дорогого спота - это выбесить его первым, не успев выбеситься самим. Для тех же, кто не хочет терпеть других игроков рядом, будут ПВП сервера, где можно и навалять другим (с риском, что наваляют вам). Данная система позволит привлечь в игру как сторонников открытого ПВП (хотя текущая их наверняка и так привлекает), так и желающих просто спокойно пофармить без риска быть убитым (вот именно в привлечении таких игроков и есть проблема).

 

1.2.  Изменение аукциона - снятие ограничений на цены

Думаю, я знаю, в чём причина того, почему разработчики установили ограничения на цены на аукционе - они хотели, чтобы каждый игрок мог гарантированно получить за каждый предмет некую минимальную цену, либо же купить его не дороже некоторой максимальной, а также такая система, на первый взгляд, способна предотвратить экономический коллапс внутри игры (ну ещё ограничение цен усложняет неофициальную покупку игрковой валюты, однако всё же она возможна, так что, возможно, стоит уже забить просто на это). Однако, как мне кажется, всё не так просто и текущая система не совсем удовлетворяет этим запросам. Первое - такая система на деле плохо справляется с первой целью, то есть гарантией минимальной и максимальной цены. Если реальная цена на некоторый товар оказалась сильно ниже минимального порога, то куча игроков просто напросто встают в очередь на продажу данного предмета без возможности продать его в разумные сроки (никто просто не готов это покупать). Аналогично в обратную сторону работает, если цена выше максимального порога - будет куча запросов по максимальной ставке, но никто не будет его продавать. Таким образом, данная система совершенно не обеспечивает гарантии продажи или покупки. На мой взгляд, разумнее было бы сделать так, чтобы предметы, на которые требуется установить минимум и максимум продаж, можно было купить у НПС по данным ценам. Тогда просто избыток или недостаток товара будет компенсироваться у НПС. Это на самом деле и так есть в игре, так что, я думаю, надо просто скорректировать цены у НПС в соответствии с нуждами рынка.

Насчёт второго - экономического коллапса. Я помню смешной случай, который произошёл в WoW (для тех, кто не знает, там нет никаких ограничений на цены на ауке) после выхода Shadowlands. Там ввели систему крафта легендарок (которые естественно можно было продавать), но для того, чтобы научиться крафтить легендарки более высокого уровня, нужно было накрафтить немало легендарок более низких уровней. Естественно тут же куча народу ломанулось карфтить эти легендарки, из-за чего рынок постепенно перенасытился предложениями легендарок низкого уровня от прокачивающих профу игроков, а желающих купить их было сильно меньше. И там прямо на моих глазах цены на эти легендарки упали от профицитных в дефицитные (заготовка легендарного ожерелья имела себестоимость, насколько я помню, около 6000 золотых, но на пике этого кризиса продать её реально было максимум за 2000), из-за чего возникла интересная ситуация, когда куча игроков торговала себе в убыток. На мой взгляд, такие случаи только вносят разнообразие в атмосферу игры, делают экономику более живой и запоминающейся, тем более что такие кризисы, во-первых, не сильно ломают игру, а во-вторых, легко исправляются локальными мерами разрабов.

Также отдельно хочу отметить, что, вероятно, при снятии ограничений на цены донат в игру возрастёт, так как цены на костюмы, прем и т. п. взлетят, привлекая деньги новых донатеров (что, как мне кажется, для всех хорошо: разрабы получат деньги, донатеры - серебро, а другие игроки смогут регулярно без ожидания и ора в чате покупать донатные вещи за игровую валюту).

 

1.3. Снижение налога аукциона

На мой взгляд, налог слишком большой (хотя, конечно, в некоторых странах он ещё выше). Думаю снизить его до значений около 5% с премом и 10% без него было бы отлично.

 

2. Большие, но вероятные изменения

Эти изменения, думаю, и так планируется привнести в игру, однако они большие, так что вряд ли придётся ждать их в ближайшее время.

 

2.1. Добавления нового континента

Судя по наличию океана и Эйлайта, новый континент планируется. Я, если честно, очень жду его, однако хочется, чтобы его правильно сбалансировали, сделав так, чтобы игрок мог выбрать один континент, чтобы "жить" там, то есть чтобы на каждом было всё необходимое (склады, ауки, споты и т. п.) и чтобы не было потребности постоянно туда-сюда плавать.

 

2.2. Добавление новых зон без навигации

Мне очень нравится океан и пустыня (хотя если послушать игроков в чатах, для многих это не так), так что было бы круто, если бы добавили ещё что-то. Подозреваю, что планируются аналогичные горы (в нынешних горах вечной зимы самих гор как-то маловато), а также в теории можно было бы добавить какие-нибудь джунгли на том же новом континенте, допустим.

 

3. Малые изменения

Совсем небольшие изменения, которые, вероятно, и так скоро произойдут, однако кардинально игру не меняют.

 

3.1. Сохранение настроек марнивейва

У меня при каждом входе в игру и при каждой смене персонажей слетает положение этого окошка, из-за чего его опять надо ставить на место. Немного раздражает.

 

3.2. Лагание лошади

Если подозвать лошадь свистом на небольшом расстоянии, то почему-то оч лагает её отображение при её приближении. В общем-то нестрашно, но стоит исправить (особоенно это удивительно, потому что почти что ничто больше у меня не лагает из графики, только это).

 

3.3. Исправление прорисовки дальних объектов

В игре есть серьёзная проблема прорисовки дальних объектов. Если забраться на какую-нибудь башню или гору, то прямо отчётливо видна граница прорисовки деревьев. Ты прямо видишь лес до определённого расстояния, а потом он резко кончается. Это выглядит странно и неестественно, так что надо подумать, как сделать более мягкий переход. Частично помогает отключение фильтрации и глубины резкости, но не полностью.

 

3.4. Исправление костюма Анемоса

Как минимум у волшебницы и тёмного рыцаря в этом костюме желзка проходит сквозь ногу. Выглядит странно. Хотя может быть я чего не понимаю.

 

3.5. Добавить больше несексуальных костюмов для женщин, больше сексуальных для мужчин, меньше костюмов на каблуках для женщин

Повышение разнообразия хорошо скажется на привлечении нового комьюнити.

 

3.6. Исправление ошибки с голыми ногами

Сейчас, если скрыть показ ботинок (снять или раздеть до белья) у женщины, которая ходит на каблуках, то даже босиком она будет стоять на носках. Выглядит странно, стоит изменить.

 

3.7. Добавление возможности менять положение стоп

У многих женщин сейчас стопы находятся в положении, когда они смотрят внутрь относительно ориентации тела. Это не очень реалистично, добавлено явно в силу корейских традиций. Было бы хорошо, если бы была возможность задать направление стоп для тех, кто этого хочет. Вообще в редакторе персонажа есть редактор позы, однако позами оттуда нереально воспользоваться (ну или я просто не поняла).

 

Вроде всё, что в голову пришло, писательский запал у меня кончился, может быть добавлю ещё что-нибудь, если в голову придёт)

Имя персонажа Элизаэль
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 04/08/2022
2022-08-02 19:47, писал(а): Элизаэль
Последние редактированные : 02/08/2022

Здесь я хотела бы высказать свои пожелания относительно того, как стоит изменить БДО. Наверняка многие из них уже 100 раз обсуждали, но обсудим в 101 раз) Я их классифицировала в несколько разделов по масштабу и вероятности появления в игре.

 

1. Большие, но маловероятные изменения

Сомневаюсь, что их когда-либо введут в игре, так как они, вероятно, меняют в игре ту основу, которую разработчики рассматривают как суть, отличающую её от других игр, однако мне просто хочется высказаться.

 

1.1. Изменение ПВП режима - разделение серверов на ПВП и ПВЕ

Мне лично не кажется, что текущая система ПВП (то есть когда в принципе тебя может атаковать кто угодно безотносительно того, что хочешь ты, ценой просто штрафов) привлекает новых игроков или удерживает старых. Было бы лучше, если бы сервера окончательно разделили на ПВЕ и ПВП, где на первых атаковать других игроков вообще нельзя, из-за чего единственный способ их убрать с вашего дорогого спота - это выбесить его первым, не успев выбеситься самим. Для тех же, кто не хочет терпеть других игроков рядом, будут ПВП сервера, где можно и навалять другим (с риском, что наваляют вам). Данная система позволит привлечь в игру как сторонников открытого ПВП (хотя текущая их наверняка и так привлекает), так и желающих просто спокойно пофармить без риска быть убитым (вот именно в привлечении таких игроков и есть проблема).

 

1.2.  Изменение аукциона - снятие ограничений на цены

Думаю, я знаю, в чём причина того, почему разработчики установили ограничения на цены на аукционе - они хотели, чтобы каждый игрок мог гарантированно получить за каждый предмет некую минимальную цену, либо же купить его не дороже некоторой максимальной, а также такая система, на первый взгляд, способна предотвратить экономический коллапс внутри игры (ну ещё ограничение цен усложняет неофициальную покупку игрковой валюты, однако всё же она возможна, так что, возможно, стоит уже забить просто на это). Однако, как мне кажется, всё не так просто и текущая система не совсем удовлетворяет этим запросам. Первое - такая система на деле плохо справляется с первой целью, то есть гарантией минимальной и максимальной цены. Если реальная цена на некоторый товар оказалась сильно ниже минимального порога, то куча игроков просто напросто встают в очередь на продажу данного предмета без возможности продать его в разумные сроки (никто просто не готов это покупать). Аналогично в обратную сторону работает, если цена выше максимального порога - будет куча запросов по максимальной ставке, но никто не будет его продавать. Таким образом, данная система совершенно не обеспечивает гарантии продажи или покупки. На мой взгляд, разумнее было бы сделать так, чтобы предметы, на которые требуется установить минимум и максимум продаж, можно было купить у НПС по данным ценам. Тогда просто избыток или недостаток товара будет компенсироваться у НПС. Это на самом деле и так есть в игре, так что, я думаю, надо просто скорректировать цены у НПС в соответствии с нуждами рынка.

Насчёт второго - экономического коллапса. Я помню смешной случай, который произошёл в WoW (для тех, кто не знает, там нет никаких ограничений на цены на ауке) после выхода Shadowlands. Там ввели систему крафта легендарок (которые естественно можно было продавать), но для того, чтобы научиться крафтить легендарки более высокого уровня, нужно было накрафтить немало легендарок более низких уровней. Естественно тут же куча народу ломанулось карфтить эти легендарки, из-за чего рынок постепенно перенасытился предложениями легендарок низкого уровня от прокачивающих профу игроков, а желающих купить их было сильно меньше. И там прямо на моих глазах цены на эти легендарки упали от профицитных в дефицитные (заготовка легендарного ожерелья имела себестоимость, насколько я помню, около 6000 золотых, но на пике этого кризиса продать её реально было максимум за 2000), из-за чего возникла интересная ситуация, когда куча игроков торговала себе в убыток. На мой взгляд, такие случаи только вносят разнообразие в атмосферу игры, делают экономику более живой и запоминающейся, тем более что такие кризисы, во-первых, не сильно ломают игру, а во-вторых, легко исправляются локальными мерами разрабов.

Также отдельно хочу отметить, что, вероятно, при снятии ограничений на цены донат в игру возрастёт, так как цены на костюмы, прем и т. п. взлетят, привлекая деньги новых донатеров (что, как мне кажется, для всех хорошо: разрабы получат деньги, донатеры - серебро, а другие игроки смогут регулярно без ожидания и ора в чате покупать донатные вещи за игровую валюту).

 

1.3. Снижение налога аукциона

На мой взгляд, налог слишком большой (хотя, конечно, в некоторых странах он ещё выше). Думаю снизить его до значений около 5% с премом и 10% без него было бы отлично.

 

2. Большие, но вероятные изменения

Эти изменения, думаю, и так планируется привнести в игру, однако они большие, так что вряд ли придётся ждать их в ближайшее время.

 

2.1. Добавления нового континента

Судя по наличию океана и Эйлайта, новый континент планируется. Я, если честно, очень жду его, однако хочется, чтобы его правильно сбалансировали, сделав так, чтобы игрок мог выбрать один континент, чтобы "жить" там, то есть чтобы на каждом было всё необходимое (склады, ауки, споты и т. п.) и чтобы не было потребности постоянно туда-сюда плавать.

 

2.2. Добавление новых зон без навигации

Мне очень нравится океан и пустыня (хотя если послушать игроков в чатах, для многих это не так), так что было бы круто, если бы добавили ещё что-то. Подозреваю, что планируются аналогичные горы (в нынешних горах вечной зимы самих гор как-то маловато), а также в теории можно было бы добавить какие-нибудь джунгли на том же новом континенте, допустим.

 

3. Малые изменения

Совсем небольшие изменения, которые, вероятно, и так скоро произойдут, однако кардинально игру не меняют.

 

3.1. Сохранение настроек марнивейва

У меня при каждом входе в игру и при каждой смене персонажей слетает положение этого окошка, из-за чего его опять надо ставить на место. Немного раздражает.

 

3.2. Лагание лошади

Если подозвать лошадь свистом на небольшом расстоянии, то почему-то оч лагает её отображение при её приближении. В общем-то нестрашно, но стоит исправить (особоенно это удивительно, потому что почти что ничто больше у меня не лагает из графики, только это).

 

3.3. Исправление прорисовки дальних объектов

В игре есть серьёзная проблема прорисовки дальних объектов. Если забраться на какую-нибудь башню или гору, то прямо отчётливо видна граница прорисовки деревьев. Ты прямо видишь лес до определённого расстояния, а потом он резко кончается. Это выглядит странно и неестественно, так что надо подумать, как сделать более мягкий переход. Частично помогает отключение фильтрации и глубины резкости, но не полностью.

 

3.4. Исправление костюма Анемоса

Как минимум у волшебницы и тёмного рыцаря в этом костюме желзка проходит сквозь ногу. Выглядит странно. Хотя может быть я чего не понимаю.

 

3.5. Добавить больше несексуальных костюмов для женщин, больше сексуальных для мужчин, меньше костюмов на каблуках для женщин

Повышение разнообразия хорошо скажется на привлечении нового комьюнити.

 

3.6. Исправление ошибки с голыми ногами

Сейчас, если скрыть показ ботинок (снять или раздеть до белья) у женщины, которая ходит на каблуках, то даже босиком она будет стоять на носках. Выглядит странно, стоит изменить.

 

3.7. Добавление возможности менять положение стоп

У многих женщин сейчас стопы находятся в положении, когда они смотрят внутрь относительно ориентации тела. Это не очень реалистично, добавлено явно в силу корейских традиций. Было бы хорошо, если бы была возможность задать направление стоп для тех, кто этого хочет. Вообще в редакторе персонажа есть редактор позы, однако позами оттуда нереально воспользоваться (ну или я просто не поняла).

 

Вроде всё, что в голову пришло, писательский запал у меня кончился, может быть добавлю ещё что-нибудь, если в голову придёт)

Со всем согласен кроме двух вещей. 1. Если игроки будут покупать предметы у НПС это крайне плохо скажется на аукционе и многие игроки которые захотят продать товар будут в большом пролете, покупать будут не у них, а у НПС, а это огромная разница, что приведет к большому дисбаллансе в экономике. 2. Если снять ограничение на цену того или иного предмета, то цены вырастут до космических запределов и обычному игроку в этой игре будет делать увы! уже нечего, что приведет к ужасающим последствиям.

Имя персонажа ТриСудьбы
Основной персонаж Драканиа
Lv 61
# 3
Последние редактированные : 05/08/2022
2022-08-02 19:47, писал(а): Элизаэль
Последние редактированные : 02/08/2022

Здесь я хотела бы высказать свои пожелания относительно того, как стоит изменить БДО. Наверняка многие из них уже 100 раз обсуждали, но обсудим в 101 раз) Я их классифицировала в несколько разделов по масштабу и вероятности появления в игре.

 

1. Большие, но маловероятные изменения

Сомневаюсь, что их когда-либо введут в игре, так как они, вероятно, меняют в игре ту основу, которую разработчики рассматривают как суть, отличающую её от других игр, однако мне просто хочется высказаться.

 

1.1. Изменение ПВП режима - разделение серверов на ПВП и ПВЕ

Мне лично не кажется, что текущая система ПВП (то есть когда в принципе тебя может атаковать кто угодно безотносительно того, что хочешь ты, ценой просто штрафов) привлекает новых игроков или удерживает старых. Было бы лучше, если бы сервера окончательно разделили на ПВЕ и ПВП, где на первых атаковать других игроков вообще нельзя, из-за чего единственный способ их убрать с вашего дорогого спота - это выбесить его первым, не успев выбеситься самим. Для тех же, кто не хочет терпеть других игроков рядом, будут ПВП сервера, где можно и навалять другим (с риском, что наваляют вам). Данная система позволит привлечь в игру как сторонников открытого ПВП (хотя текущая их наверняка и так привлекает), так и желающих просто спокойно пофармить без риска быть убитым (вот именно в привлечении таких игроков и есть проблема).

 

1.2.  Изменение аукциона - снятие ограничений на цены

Думаю, я знаю, в чём причина того, почему разработчики установили ограничения на цены на аукционе - они хотели, чтобы каждый игрок мог гарантированно получить за каждый предмет некую минимальную цену, либо же купить его не дороже некоторой максимальной, а также такая система, на первый взгляд, способна предотвратить экономический коллапс внутри игры (ну ещё ограничение цен усложняет неофициальную покупку игрковой валюты, однако всё же она возможна, так что, возможно, стоит уже забить просто на это). Однако, как мне кажется, всё не так просто и текущая система не совсем удовлетворяет этим запросам. Первое - такая система на деле плохо справляется с первой целью, то есть гарантией минимальной и максимальной цены. Если реальная цена на некоторый товар оказалась сильно ниже минимального порога, то куча игроков просто напросто встают в очередь на продажу данного предмета без возможности продать его в разумные сроки (никто просто не готов это покупать). Аналогично в обратную сторону работает, если цена выше максимального порога - будет куча запросов по максимальной ставке, но никто не будет его продавать. Таким образом, данная система совершенно не обеспечивает гарантии продажи или покупки. На мой взгляд, разумнее было бы сделать так, чтобы предметы, на которые требуется установить минимум и максимум продаж, можно было купить у НПС по данным ценам. Тогда просто избыток или недостаток товара будет компенсироваться у НПС. Это на самом деле и так есть в игре, так что, я думаю, надо просто скорректировать цены у НПС в соответствии с нуждами рынка.

Насчёт второго - экономического коллапса. Я помню смешной случай, который произошёл в WoW (для тех, кто не знает, там нет никаких ограничений на цены на ауке) после выхода Shadowlands. Там ввели систему крафта легендарок (которые естественно можно было продавать), но для того, чтобы научиться крафтить легендарки более высокого уровня, нужно было накрафтить немало легендарок более низких уровней. Естественно тут же куча народу ломанулось карфтить эти легендарки, из-за чего рынок постепенно перенасытился предложениями легендарок низкого уровня от прокачивающих профу игроков, а желающих купить их было сильно меньше. И там прямо на моих глазах цены на эти легендарки упали от профицитных в дефицитные (заготовка легендарного ожерелья имела себестоимость, насколько я помню, около 6000 золотых, но на пике этого кризиса продать её реально было максимум за 2000), из-за чего возникла интересная ситуация, когда куча игроков торговала себе в убыток. На мой взгляд, такие случаи только вносят разнообразие в атмосферу игры, делают экономику более живой и запоминающейся, тем более что такие кризисы, во-первых, не сильно ломают игру, а во-вторых, легко исправляются локальными мерами разрабов.

Также отдельно хочу отметить, что, вероятно, при снятии ограничений на цены донат в игру возрастёт, так как цены на костюмы, прем и т. п. взлетят, привлекая деньги новых донатеров (что, как мне кажется, для всех хорошо: разрабы получат деньги, донатеры - серебро, а другие игроки смогут регулярно без ожидания и ора в чате покупать донатные вещи за игровую валюту).

 

1.3. Снижение налога аукциона

На мой взгляд, налог слишком большой (хотя, конечно, в некоторых странах он ещё выше). Думаю снизить его до значений около 5% с премом и 10% без него было бы отлично.

 

2. Большие, но вероятные изменения

Эти изменения, думаю, и так планируется привнести в игру, однако они большие, так что вряд ли придётся ждать их в ближайшее время.

 

2.1. Добавления нового континента

Судя по наличию океана и Эйлайта, новый континент планируется. Я, если честно, очень жду его, однако хочется, чтобы его правильно сбалансировали, сделав так, чтобы игрок мог выбрать один континент, чтобы "жить" там, то есть чтобы на каждом было всё необходимое (склады, ауки, споты и т. п.) и чтобы не было потребности постоянно туда-сюда плавать.

 

2.2. Добавление новых зон без навигации

Мне очень нравится океан и пустыня (хотя если послушать игроков в чатах, для многих это не так), так что было бы круто, если бы добавили ещё что-то. Подозреваю, что планируются аналогичные горы (в нынешних горах вечной зимы самих гор как-то маловато), а также в теории можно было бы добавить какие-нибудь джунгли на том же новом континенте, допустим.

 

3. Малые изменения

Совсем небольшие изменения, которые, вероятно, и так скоро произойдут, однако кардинально игру не меняют.

 

3.1. Сохранение настроек марнивейва

У меня при каждом входе в игру и при каждой смене персонажей слетает положение этого окошка, из-за чего его опять надо ставить на место. Немного раздражает.

 

3.2. Лагание лошади

Если подозвать лошадь свистом на небольшом расстоянии, то почему-то оч лагает её отображение при её приближении. В общем-то нестрашно, но стоит исправить (особоенно это удивительно, потому что почти что ничто больше у меня не лагает из графики, только это).

 

3.3. Исправление прорисовки дальних объектов

В игре есть серьёзная проблема прорисовки дальних объектов. Если забраться на какую-нибудь башню или гору, то прямо отчётливо видна граница прорисовки деревьев. Ты прямо видишь лес до определённого расстояния, а потом он резко кончается. Это выглядит странно и неестественно, так что надо подумать, как сделать более мягкий переход. Частично помогает отключение фильтрации и глубины резкости, но не полностью.

 

3.4. Исправление костюма Анемоса

Как минимум у волшебницы и тёмного рыцаря в этом костюме желзка проходит сквозь ногу. Выглядит странно. Хотя может быть я чего не понимаю.

 

3.5. Добавить больше несексуальных костюмов для женщин, больше сексуальных для мужчин, меньше костюмов на каблуках для женщин

Повышение разнообразия хорошо скажется на привлечении нового комьюнити.

 

3.6. Исправление ошибки с голыми ногами

Сейчас, если скрыть показ ботинок (снять или раздеть до белья) у женщины, которая ходит на каблуках, то даже босиком она будет стоять на носках. Выглядит странно, стоит изменить.

 

3.7. Добавление возможности менять положение стоп

У многих женщин сейчас стопы находятся в положении, когда они смотрят внутрь относительно ориентации тела. Это не очень реалистично, добавлено явно в силу корейских традиций. Было бы хорошо, если бы была возможность задать направление стоп для тех, кто этого хочет. Вообще в редакторе персонажа есть редактор позы, однако позами оттуда нереально воспользоваться (ну или я просто не поняла).

 

Вроде всё, что в голову пришло, писательский запал у меня кончился, может быть добавлю ещё что-нибудь, если в голову придёт)

Почти со всеми пунктами согласен. Но есть несколько пунктов по типу: 

1.2 Покупка предмета у НПС обрушит Аукцион. Данное изменение абсолютно точно уничтожит и без того хлипкую экономику.  Ибо если не продают товар, значит он довольно редкий или очень востребован. Можно добавить данную фишку только для некоторых материалов по типу порошков, плодов, соков деревьев, трав, корма для пробуждения рысака и прочих дефицитных товаров, которые остро востребованны. Но цена должна быть как минимум на 15% дороже нынешней максимальной цены на аукционе.

1.3 Снижение налога весьма интересное предложение однако, если снизить налог, это приведёт к тому, что на ауке будет миллион костюмов от донатеров и как итог будет ничем не лучше Pay to win  помойки, т.к любой донатер сможет обзавестись гиром 650-700 гс с ходу.  Если уж и снижать налог, то снижать на определённые категории товаров. 

 

Имя персонажа S1lveon
Основной персонаж Ниндзя
Lv 61
# 4
Последние редактированные : 05/08/2022

Тебе в другую игру

Имя персонажа ДокторШульц
Основной персонаж Мудрец
Lv 61
# 5
Последние редактированные : 06/08/2022

В этой игре преобладает слишком много лишнего, а разгребать всю эту кучу либо лень, либо некому... Это как мост, стоит и хай себе стоит, пока однажды не рухнет под собственным весом.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 6
Последние редактированные : 09/09/2022

Мне больше всего непонятно коневодство. 1-7 ранги уже никто не использует, толку от них. И толку от того что коня качают афком? Встают на ночь и пока игрок спит, игра гоняет по циклу и кормит лошадь, апая уровень. Разве это нормально? Я так не хочу, зачем всё настолько сложно? Конечно, можно купить нормальную прокачанную лошадь... Но ее же кто-то делает нормальной, проходя весь этот путь. Эта система лошадей - самый бредовый способ убить человековремя. 

Имя персонажа Millway
Основной персонаж Нова
Lv 61
# 7
Последние редактированные : 09/09/2022

многа букаф! такое не то что обычный пользователь не будет читать так и разраб тем более

Имя персонажа П0велитель
Основной персонаж Воин
Lv 9
# 8
Последние редактированные : 12/09/2022
2022-09-09 12:38, писал(а): Millway
Последние редактированные : 09/09/2022

Мне больше всего непонятно коневодство. 1-7 ранги уже никто не использует, толку от них. И толку от того что коня качают афком? Встают на ночь и пока игрок спит, игра гоняет по циклу и кормит лошадь, апая уровень. Разве это нормально? Я так не хочу, зачем всё настолько сложно? Конечно, можно купить нормальную прокачанную лошадь... Но ее же кто-то делает нормальной, проходя весь этот путь. Эта система лошадей - самый бредовый способ убить человековремя. 

Минус одна идея, дожил до времени когда уже бесплатно дают прокачанную лошадь путешественника:)

Лично бы не отказался от системы телепортов в крупные города.

 

Ну и во время смерти персонажа при воскрешении в ближайшей точке, чтоб стоял НПС от церкви с микстурками и церковными бафами:) А то как-то не соблюдается логика мира фэнтази, где герой возраждается на Алтаре и рядом стоят монахи:) Мини-церьковь, можно и ввиде полевой палатки. Ну бывает иногда, что не успел купить банок или они внезапно кончились, а бежать до ближайшего города желания нет:) Так сказать не отходя от кассы, кстати и бродячие алхимики их понатыкали везде, где они никому не нужны. Аналогично и для осад с продажей отдельных бафов с действием на 5-15 минут.

 

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 59
# 9
Последние редактированные : 16/09/2022
2022-08-05 03:02, писал(а): S1lveon
Последние редактированные : 05/08/2022

Почти со всеми пунктами согласен. Но есть несколько пунктов по типу: 

1.2 Покупка предмета у НПС обрушит Аукцион. Данное изменение абсолютно точно уничтожит и без того хлипкую экономику.  Ибо если не продают товар, значит он довольно редкий или очень востребован. Можно добавить данную фишку только для некоторых материалов по типу порошков, плодов, соков деревьев, трав, корма для пробуждения рысака и прочих дефицитных товаров, которые остро востребованны. Но цена должна быть как минимум на 15% дороже нынешней максимальной цены на аукционе.

1.3 Снижение налога весьма интересное предложение однако, если снизить налог, это приведёт к тому, что на ауке будет миллион костюмов от донатеров и как итог будет ничем не лучше Pay to win  помойки, т.к любой донатер сможет обзавестись гиром 650-700 гс с ходу.  Если уж и снижать налог, то снижать на определённые категории товаров. 

 

Как связано снижение налога и доната, если он и так не облагается налогом?

Имя персонажа FaustBeneDildo
Основной персонаж Страж
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 16/09/2022
2022-08-02 19:47, писал(а): Элизаэль
Последние редактированные : 02/08/2022

Здесь я хотела бы высказать свои пожелания относительно того, как стоит изменить БДО. Наверняка многие из них уже 100 раз обсуждали, но обсудим в 101 раз) Я их классифицировала в несколько разделов по масштабу и вероятности появления в игре.

 

1. Большие, но маловероятные изменения

Сомневаюсь, что их когда-либо введут в игре, так как они, вероятно, меняют в игре ту основу, которую разработчики рассматривают как суть, отличающую её от других игр, однако мне просто хочется высказаться.

 

1.1. Изменение ПВП режима - разделение серверов на ПВП и ПВЕ

Мне лично не кажется, что текущая система ПВП (то есть когда в принципе тебя может атаковать кто угодно безотносительно того, что хочешь ты, ценой просто штрафов) привлекает новых игроков или удерживает старых. Было бы лучше, если бы сервера окончательно разделили на ПВЕ и ПВП, где на первых атаковать других игроков вообще нельзя, из-за чего единственный способ их убрать с вашего дорогого спота - это выбесить его первым, не успев выбеситься самим. Для тех же, кто не хочет терпеть других игроков рядом, будут ПВП сервера, где можно и навалять другим (с риском, что наваляют вам). Данная система позволит привлечь в игру как сторонников открытого ПВП (хотя текущая их наверняка и так привлекает), так и желающих просто спокойно пофармить без риска быть убитым (вот именно в привлечении таких игроков и есть проблема).

 

1.2.  Изменение аукциона - снятие ограничений на цены

Думаю, я знаю, в чём причина того, почему разработчики установили ограничения на цены на аукционе - они хотели, чтобы каждый игрок мог гарантированно получить за каждый предмет некую минимальную цену, либо же купить его не дороже некоторой максимальной, а также такая система, на первый взгляд, способна предотвратить экономический коллапс внутри игры (ну ещё ограничение цен усложняет неофициальную покупку игрковой валюты, однако всё же она возможна, так что, возможно, стоит уже забить просто на это). Однако, как мне кажется, всё не так просто и текущая система не совсем удовлетворяет этим запросам. Первое - такая система на деле плохо справляется с первой целью, то есть гарантией минимальной и максимальной цены. Если реальная цена на некоторый товар оказалась сильно ниже минимального порога, то куча игроков просто напросто встают в очередь на продажу данного предмета без возможности продать его в разумные сроки (никто просто не готов это покупать). Аналогично в обратную сторону работает, если цена выше максимального порога - будет куча запросов по максимальной ставке, но никто не будет его продавать. Таким образом, данная система совершенно не обеспечивает гарантии продажи или покупки. На мой взгляд, разумнее было бы сделать так, чтобы предметы, на которые требуется установить минимум и максимум продаж, можно было купить у НПС по данным ценам. Тогда просто избыток или недостаток товара будет компенсироваться у НПС. Это на самом деле и так есть в игре, так что, я думаю, надо просто скорректировать цены у НПС в соответствии с нуждами рынка.

Насчёт второго - экономического коллапса. Я помню смешной случай, который произошёл в WoW (для тех, кто не знает, там нет никаких ограничений на цены на ауке) после выхода Shadowlands. Там ввели систему крафта легендарок (которые естественно можно было продавать), но для того, чтобы научиться крафтить легендарки более высокого уровня, нужно было накрафтить немало легендарок более низких уровней. Естественно тут же куча народу ломанулось карфтить эти легендарки, из-за чего рынок постепенно перенасытился предложениями легендарок низкого уровня от прокачивающих профу игроков, а желающих купить их было сильно меньше. И там прямо на моих глазах цены на эти легендарки упали от профицитных в дефицитные (заготовка легендарного ожерелья имела себестоимость, насколько я помню, около 6000 золотых, но на пике этого кризиса продать её реально было максимум за 2000), из-за чего возникла интересная ситуация, когда куча игроков торговала себе в убыток. На мой взгляд, такие случаи только вносят разнообразие в атмосферу игры, делают экономику более живой и запоминающейся, тем более что такие кризисы, во-первых, не сильно ломают игру, а во-вторых, легко исправляются локальными мерами разрабов.

Также отдельно хочу отметить, что, вероятно, при снятии ограничений на цены донат в игру возрастёт, так как цены на костюмы, прем и т. п. взлетят, привлекая деньги новых донатеров (что, как мне кажется, для всех хорошо: разрабы получат деньги, донатеры - серебро, а другие игроки смогут регулярно без ожидания и ора в чате покупать донатные вещи за игровую валюту).

 

1.3. Снижение налога аукциона

На мой взгляд, налог слишком большой (хотя, конечно, в некоторых странах он ещё выше). Думаю снизить его до значений около 5% с премом и 10% без него было бы отлично.

 

2. Большие, но вероятные изменения

Эти изменения, думаю, и так планируется привнести в игру, однако они большие, так что вряд ли придётся ждать их в ближайшее время.

 

2.1. Добавления нового континента

Судя по наличию океана и Эйлайта, новый континент планируется. Я, если честно, очень жду его, однако хочется, чтобы его правильно сбалансировали, сделав так, чтобы игрок мог выбрать один континент, чтобы "жить" там, то есть чтобы на каждом было всё необходимое (склады, ауки, споты и т. п.) и чтобы не было потребности постоянно туда-сюда плавать.

 

2.2. Добавление новых зон без навигации

Мне очень нравится океан и пустыня (хотя если послушать игроков в чатах, для многих это не так), так что было бы круто, если бы добавили ещё что-то. Подозреваю, что планируются аналогичные горы (в нынешних горах вечной зимы самих гор как-то маловато), а также в теории можно было бы добавить какие-нибудь джунгли на том же новом континенте, допустим.

 

3. Малые изменения

Совсем небольшие изменения, которые, вероятно, и так скоро произойдут, однако кардинально игру не меняют.

 

3.1. Сохранение настроек марнивейва

У меня при каждом входе в игру и при каждой смене персонажей слетает положение этого окошка, из-за чего его опять надо ставить на место. Немного раздражает.

 

3.2. Лагание лошади

Если подозвать лошадь свистом на небольшом расстоянии, то почему-то оч лагает её отображение при её приближении. В общем-то нестрашно, но стоит исправить (особоенно это удивительно, потому что почти что ничто больше у меня не лагает из графики, только это).

 

3.3. Исправление прорисовки дальних объектов

В игре есть серьёзная проблема прорисовки дальних объектов. Если забраться на какую-нибудь башню или гору, то прямо отчётливо видна граница прорисовки деревьев. Ты прямо видишь лес до определённого расстояния, а потом он резко кончается. Это выглядит странно и неестественно, так что надо подумать, как сделать более мягкий переход. Частично помогает отключение фильтрации и глубины резкости, но не полностью.

 

3.4. Исправление костюма Анемоса

Как минимум у волшебницы и тёмного рыцаря в этом костюме желзка проходит сквозь ногу. Выглядит странно. Хотя может быть я чего не понимаю.

 

3.5. Добавить больше несексуальных костюмов для женщин, больше сексуальных для мужчин, меньше костюмов на каблуках для женщин

Повышение разнообразия хорошо скажется на привлечении нового комьюнити.

 

3.6. Исправление ошибки с голыми ногами

Сейчас, если скрыть показ ботинок (снять или раздеть до белья) у женщины, которая ходит на каблуках, то даже босиком она будет стоять на носках. Выглядит странно, стоит изменить.

 

3.7. Добавление возможности менять положение стоп

У многих женщин сейчас стопы находятся в положении, когда они смотрят внутрь относительно ориентации тела. Это не очень реалистично, добавлено явно в силу корейских традиций. Было бы хорошо, если бы была возможность задать направление стоп для тех, кто этого хочет. Вообще в редакторе персонажа есть редактор позы, однако позами оттуда нереально воспользоваться (ну или я просто не поняла).

 

Вроде всё, что в голову пришло, писательский запал у меня кончился, может быть добавлю ещё что-нибудь, если в голову придёт)

пункт 3.5 поддерживаю ПОЛНОСТЬЮ

Имя персонажа FaustBeneDildo
Основной персонаж Страж
Lv 62
Автор удалил публикацию.
# 12
Последние редактированные : 17/09/2022
2022-08-02 19:47, писал(а): Элизаэль
Последние редактированные : 02/08/2022

Здесь я хотела бы высказать свои пожелания относительно того, как стоит изменить БДО. Наверняка многие из них уже 100 раз обсуждали, но обсудим в 101 раз) Я их классифицировала в несколько разделов по масштабу и вероятности появления в игре.

 

1. Большие, но маловероятные изменения

Сомневаюсь, что их когда-либо введут в игре, так как они, вероятно, меняют в игре ту основу, которую разработчики рассматривают как суть, отличающую её от других игр, однако мне просто хочется высказаться.

 

1.1. Изменение ПВП режима - разделение серверов на ПВП и ПВЕ

Мне лично не кажется, что текущая система ПВП (то есть когда в принципе тебя может атаковать кто угодно безотносительно того, что хочешь ты, ценой просто штрафов) привлекает новых игроков или удерживает старых. Было бы лучше, если бы сервера окончательно разделили на ПВЕ и ПВП, где на первых атаковать других игроков вообще нельзя, из-за чего единственный способ их убрать с вашего дорогого спота - это выбесить его первым, не успев выбеситься самим. Для тех же, кто не хочет терпеть других игроков рядом, будут ПВП сервера, где можно и навалять другим (с риском, что наваляют вам). Данная система позволит привлечь в игру как сторонников открытого ПВП (хотя текущая их наверняка и так привлекает), так и желающих просто спокойно пофармить без риска быть убитым (вот именно в привлечении таких игроков и есть проблема).

 

1.2.  Изменение аукциона - снятие ограничений на цены

Думаю, я знаю, в чём причина того, почему разработчики установили ограничения на цены на аукционе - они хотели, чтобы каждый игрок мог гарантированно получить за каждый предмет некую минимальную цену, либо же купить его не дороже некоторой максимальной, а также такая система, на первый взгляд, способна предотвратить экономический коллапс внутри игры (ну ещё ограничение цен усложняет неофициальную покупку игрковой валюты, однако всё же она возможна, так что, возможно, стоит уже забить просто на это). Однако, как мне кажется, всё не так просто и текущая система не совсем удовлетворяет этим запросам. Первое - такая система на деле плохо справляется с первой целью, то есть гарантией минимальной и максимальной цены. Если реальная цена на некоторый товар оказалась сильно ниже минимального порога, то куча игроков просто напросто встают в очередь на продажу данного предмета без возможности продать его в разумные сроки (никто просто не готов это покупать). Аналогично в обратную сторону работает, если цена выше максимального порога - будет куча запросов по максимальной ставке, но никто не будет его продавать. Таким образом, данная система совершенно не обеспечивает гарантии продажи или покупки. На мой взгляд, разумнее было бы сделать так, чтобы предметы, на которые требуется установить минимум и максимум продаж, можно было купить у НПС по данным ценам. Тогда просто избыток или недостаток товара будет компенсироваться у НПС. Это на самом деле и так есть в игре, так что, я думаю, надо просто скорректировать цены у НПС в соответствии с нуждами рынка.

Насчёт второго - экономического коллапса. Я помню смешной случай, который произошёл в WoW (для тех, кто не знает, там нет никаких ограничений на цены на ауке) после выхода Shadowlands. Там ввели систему крафта легендарок (которые естественно можно было продавать), но для того, чтобы научиться крафтить легендарки более высокого уровня, нужно было накрафтить немало легендарок более низких уровней. Естественно тут же куча народу ломанулось карфтить эти легендарки, из-за чего рынок постепенно перенасытился предложениями легендарок низкого уровня от прокачивающих профу игроков, а желающих купить их было сильно меньше. И там прямо на моих глазах цены на эти легендарки упали от профицитных в дефицитные (заготовка легендарного ожерелья имела себестоимость, насколько я помню, около 6000 золотых, но на пике этого кризиса продать её реально было максимум за 2000), из-за чего возникла интересная ситуация, когда куча игроков торговала себе в убыток. На мой взгляд, такие случаи только вносят разнообразие в атмосферу игры, делают экономику более живой и запоминающейся, тем более что такие кризисы, во-первых, не сильно ломают игру, а во-вторых, легко исправляются локальными мерами разрабов.

Также отдельно хочу отметить, что, вероятно, при снятии ограничений на цены донат в игру возрастёт, так как цены на костюмы, прем и т. п. взлетят, привлекая деньги новых донатеров (что, как мне кажется, для всех хорошо: разрабы получат деньги, донатеры - серебро, а другие игроки смогут регулярно без ожидания и ора в чате покупать донатные вещи за игровую валюту).

 

1.3. Снижение налога аукциона

На мой взгляд, налог слишком большой (хотя, конечно, в некоторых странах он ещё выше). Думаю снизить его до значений около 5% с премом и 10% без него было бы отлично.

 

2. Большие, но вероятные изменения

Эти изменения, думаю, и так планируется привнести в игру, однако они большие, так что вряд ли придётся ждать их в ближайшее время.

 

2.1. Добавления нового континента

Судя по наличию океана и Эйлайта, новый континент планируется. Я, если честно, очень жду его, однако хочется, чтобы его правильно сбалансировали, сделав так, чтобы игрок мог выбрать один континент, чтобы "жить" там, то есть чтобы на каждом было всё необходимое (склады, ауки, споты и т. п.) и чтобы не было потребности постоянно туда-сюда плавать.

 

2.2. Добавление новых зон без навигации

Мне очень нравится океан и пустыня (хотя если послушать игроков в чатах, для многих это не так), так что было бы круто, если бы добавили ещё что-то. Подозреваю, что планируются аналогичные горы (в нынешних горах вечной зимы самих гор как-то маловато), а также в теории можно было бы добавить какие-нибудь джунгли на том же новом континенте, допустим.

 

3. Малые изменения

Совсем небольшие изменения, которые, вероятно, и так скоро произойдут, однако кардинально игру не меняют.

 

3.1. Сохранение настроек марнивейва

У меня при каждом входе в игру и при каждой смене персонажей слетает положение этого окошка, из-за чего его опять надо ставить на место. Немного раздражает.

 

3.2. Лагание лошади

Если подозвать лошадь свистом на небольшом расстоянии, то почему-то оч лагает её отображение при её приближении. В общем-то нестрашно, но стоит исправить (особоенно это удивительно, потому что почти что ничто больше у меня не лагает из графики, только это).

 

3.3. Исправление прорисовки дальних объектов

В игре есть серьёзная проблема прорисовки дальних объектов. Если забраться на какую-нибудь башню или гору, то прямо отчётливо видна граница прорисовки деревьев. Ты прямо видишь лес до определённого расстояния, а потом он резко кончается. Это выглядит странно и неестественно, так что надо подумать, как сделать более мягкий переход. Частично помогает отключение фильтрации и глубины резкости, но не полностью.

 

3.4. Исправление костюма Анемоса

Как минимум у волшебницы и тёмного рыцаря в этом костюме желзка проходит сквозь ногу. Выглядит странно. Хотя может быть я чего не понимаю.

 

3.5. Добавить больше несексуальных костюмов для женщин, больше сексуальных для мужчин, меньше костюмов на каблуках для женщин

Повышение разнообразия хорошо скажется на привлечении нового комьюнити.

 

3.6. Исправление ошибки с голыми ногами

Сейчас, если скрыть показ ботинок (снять или раздеть до белья) у женщины, которая ходит на каблуках, то даже босиком она будет стоять на носках. Выглядит странно, стоит изменить.

 

3.7. Добавление возможности менять положение стоп

У многих женщин сейчас стопы находятся в положении, когда они смотрят внутрь относительно ориентации тела. Это не очень реалистично, добавлено явно в силу корейских традиций. Было бы хорошо, если бы была возможность задать направление стоп для тех, кто этого хочет. Вообще в редакторе персонажа есть редактор позы, однако позами оттуда нереально воспользоваться (ну или я просто не поняла).

 

Вроде всё, что в голову пришло, писательский запал у меня кончился, может быть добавлю ещё что-нибудь, если в голову придёт)

К пункту 1.2 конечно имеются вопросы, но в целом идеи интересные..

Имя персонажа Хейнц
Основной персонаж Мудрец
Lv 61
# 13
Последние редактированные : 17/09/2022

Почему вам так нравится цитировать длинные сообщения, чтобы написать коротенький комментарий? Без цитаты это будет выглядеть менее внушительно?

 

1.1. Пырлябисы каждый раз твёрдо отвергали возможность создания ПВЕ-серверов. Они чуточку сдались, сделав сезонные сервера... потом сделали небольшой шаг назад, чтобы гильдийские войны продолжались и там... потом сделали ещё небольшой шаг назад, введя Сезонный Арши. Есть идеи, почему они так яростно отвергают ПВЕ-сервера? Для этого есть основания. Возможно, сезонки и были пробником ПВЕ-серверов, но РА в чём-то утвердились и продолжают говорить, что ПВЕ-игроков ждёт божественный Crimson Desert, одиночная игра с возможным кооперативом, создаваемая интровертами для интровертов.

 

1.2. Пырлябисы немножко, самую малость, тревожатся насчёт pay to win. Если игроки решат, что игра прям пейтувинная до невозможности, то и так невысокий онлайн может сильно упасть. Помните, как раньше было? Прем! +50% к опыту! Свисток убивающей луны! +100% к опыту! (Плевать на ваш ремесленный опыт, простите). Качественный донатер рос в уровнях намного быстрее, чем категорически нежелающий кидать деньги в монитор игрок. Но... введение реликвий на +400% опыта это обесценило. Игру всё ещё можно закидать деньгами и побегать неделю-другую, наслаждаясь высоким гиром, но это очень дорого. Неприемлемо дорого для большинства людей.

То, что ты предлагаешь, сделает игру попейтувинестее, награбленное серебро дешевле, игру менее ценной, а донатеры станут тратить меньше денег. Но я надеюсь, что Пырлябисы продолжат самую малость тревожиться насчёт пейтувина.

 

1.3. После введения реликвий единственная ценность према - немного уменьшенный налог аукциона. Зачем его покупать, если разница между швырянием в монитор 750 рублей и показыванием туда фиги будет 5%?

 

3.5 и 3.6 связаны, осталось догадаться, почему все женские персы бегают на каблуках.

 

А мне бы хотелось несексуальные костюмы и возможность привести фигуру персонажа к околочеловеческим пропорциям. Сейчас даже с минимальной длиной ног женские персонажи тут девушки-кузнечики. Выглядит жутковато.

Имя персонажа Тириам
Основной персонаж Колдунья
Lv 64
По обсуждениямТемаИзменения, которые, на мой взгляд, улучшат игру
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация