Играю в пробуде. Перешел с ниндзи, ну и собственно — Почему она такая МЕДЛЕННАЯ? Ни одного скила с баффом ускорения атаки, хотя бы +10% ( пробуждения навыков не в счет, они вообще не чувствуются). Почему в первой стойке так мало контролей? Зачем убирать в ПВП отталкивание со скила Shift+F, именно чего то такого и не хватает.
Почему НЕЧЕМ восстанавливать себе НР\FP? При 270 запаса маны, за 3-4 скила мана уходит в ноль, и нужно использовать скилы на её восстановление. Но если рядом нет мобов, об кого можно восстановить ману - то все! Почему бы не дать рывкам Shift+A\D; ПКМ+A\D восстановление 50 и 80 ФП соответственно, за само применение. Так же, как и скилам в пробуде W+ПКМ; W+F. Скилы за выносливость, которые ничего не восстанавливают.
Тоже самое с НР, бесполезная пассивка, которая работает только со скилом у которго откат 80 сек. В пробужденной стойке, 3 скила по 40 и 1 на 50 НР - что это такое? Только один из них с фронт. блоком. Почему не дать всем таким скилам фронт. блок, и двум сделать по 100нр? Мобы сняли 30% НР, используешь скил без фронт. блока для восстановления - теряешь столько же НР, сколько и восстановил. Круто!
Захват... Он как чайник Рассела, как бы есть, но его не видно. За все разы ПВП, я его смог применить от силы 2 раза. Мерзкая остаточная анимация. Дистанции захвата просто нет, и мало того, им еще и нужно попасть прямо в персонажа. Не достаточно просто навестись, нужно чтоб дрын попал пиксель в пиксель по персонажу. А с учетом диссинхронов и скорости пвп - это не реально! Почему бы не дать ей длинный захват, пусть не будет зоны поражения им ( как у Ланки), но будет дальность. А также, дать какую-то анимацию при неудачном захвате, чтоб можно было убежать. И почему у него +10% меткости, если на всех захватах персонажей по 50%?
Почему не добавить рабаме "Последний штурм" помимо 15% скорости передвижения, еще столько же скорости атаки? Вместо разового восполнения НР, сделать многоразовое, с интервалом в 3 сек.
В итоге имеем медленный класс, который, к тому же, с трудом дамажит мобов. К примеру, на ниндзе, в Звездной гробнице круга мобов не хватает, они просто не успевают появляться. В тоже время, на Дракании, при идентичном гире (у неё даже больше баффов и реликвии на урон) мобы себе спокойно стоят и ждут, и даже близко не планируют заканчиваться.
P.S. Что такое Дракания? К какому типу она должна относиться? Это не ниндзя\куноичи\лучка, быстрые но дохлые. Это не воин\валька\срайкер, с упором в защиту. Это не маги, без защиты, но с универсальными скилами. Что такое Дракания? Как на ней играть? Вроде бы есть урон, защита, захват, контроли, но на деле - ничего нет! Может быть нужно на ней поиграть, около полу года, и тогда будет результат? Я не понимаю
Играю в пробуде. Перешел с ниндзи, ну и собственно — Почему она такая МЕДЛЕННАЯ? Ни одного скила с баффом ускорения атаки, хотя бы +10% ( пробуждения навыков не в счет, они вообще не чувствуются). Почему в первой стойке так мало контролей? Зачем убирать в ПВП отталкивание со скила Shift+F, именно чего то такого и не хватает.
Почему НЕЧЕМ восстанавливать себе НР\FP? При 270 запаса маны, за 3-4 скила мана уходит в ноль, и нужно использовать скилы на её восстановление. Но если рядом нет мобов, об кого можно восстановить ману - то все! Почему бы не дать рывкам Shift+A\D; ПКМ+A\D восстановление 50 и 80 ФП соответственно, за само применение. Так же, как и скилам в пробуде W+ПКМ; W+F. Скилы за выносливость, которые ничего не восстанавливают.
Тоже самое с НР, бесполезная пассивка, которая работает только со скилом у которго откат 80 сек. В пробужденной стойке, 3 скила по 40 и 1 на 50 НР - что это такое? Только один из них с фронт. блоком. Почему не дать всем таким скилам фронт. блок, и двум сделать по 100нр? Мобы сняли 30% НР, используешь скил без фронт. блока для восстановления - теряешь столько же НР, сколько и восстановил. Круто!
Захват... Он как чайник Рассела, как бы есть, но его не видно. За все разы ПВП, я его смог применить от силы 2 раза. Мерзкая остаточная анимация. Дистанции захвата просто нет, и мало того, им еще и нужно попасть прямо в персонажа. Не достаточно просто навестись, нужно чтоб дрын попал пиксель в пиксель по персонажу. А с учетом диссинхронов и скорости пвп - это не реально! Почему бы не дать ей длинный захват, пусть не будет зоны поражения им ( как у Ланки), но будет дальность. А также, дать какую-то анимацию при неудачном захвате, чтоб можно было убежать. И почему у него +10% меткости, если на всех захватах персонажей по 50%?
Почему не добавить рабаме "Последний штурм" помимо 15% скорости передвижения, еще столько же скорости атаки? Вместо разового восполнения НР, сделать многоразовое, с интервалом в 3 сек.
В итоге имеем медленный класс, который, к тому же, с трудом дамажит мобов. К примеру, на ниндзе, в Звездной гробнице круга мобов не хватает, они просто не успевают появляться. В тоже время, на Дракании, при идентичном гире (у неё даже больше баффов и реликвии на урон) мобы себе спокойно стоят и ждут, и даже близко не планируют заканчиваться.
P.S. Что такое Дракания? К какому типу она должна относиться? Это не ниндзя\куноичи\лучка, быстрые но дохлые. Это не воин\валька\срайкер, с упором в защиту. Это не маги, без защиты, но с универсальными скилами. Что такое Дракания? Как на ней играть? Вроде бы есть урон, защита, захват, контроли, но на деле - ничего нет! Может быть нужно на ней поиграть, около полу года, и тогда будет результат? Я не понимаю
Научиться играть.
А я с автором полностью согласен,класс получился крайне унылым,и скучным,без возможности нормально фармить без овергира.Именно поэтому после выхода пробуды забил на нее полностью.
А я с автором полностью согласен,класс получился крайне унылым,и скучным,без возможности нормально фармить без овергира.Именно поэтому после выхода пробуды забил на нее полностью.
И как всегда, ору с челов, которые не разобрались, а пишут гневные комментарии в оф. группе/на форуме, что нихера не РАБОТАБ!!!
Во-первых, странно, что чел, играющий на ниндзе -- а это на секундочку класс, который требует ОЧЕНЬ серьёзного вникания в механики и особенности персонажа, а с-но ощутимую мозговую активность -- не смог в Драканию.
Во-вторых, с другой стороны, чел, играющий на ниндзе перешёл на Драканию - и ожидал от тяжёлого танко-класса сверхскорости анимаций?)) Ну, это конечно орно, он бы ещё на Стражиху сел, и также ныл, что она медленная после Ниндзи. Открою секрет - после Ниндзи все медленные кажутся) У меня похожий был эффект, когда с Сорки на Стража резко сел. Тоже казалось пиздец всё медленно. Но это фигня, это фишка класса, ало.
А теперь по пунктам:
1) Бафы на увеличение скорости атаки есть. Они нечасто используются, но они есть. Да и они ей не нужны - Драканиа играется не от скорости каста скиллов. Но если тебе прям так сильно хочется разогнать каст - спамь 3-х минутный баф - он бустит её до таких скоростей, что ахереваешь.
2) Насчёт Shift+F в традах - во-первых, его не убирали, насколько я помню, а срезали вероятность (меткость) срабатывания. Это печально, конечно, ибо в первые дни после ввода скиллом на Shift+F можно было снести врага аки поезд, а там уже шёл переконтроль и без шансов убиваешь любого. Но это не сильно повлияло на её эффективность как в пвп, так и в пве - в пве этот скилл используется только для передвижения и сближения с париком, в пвп - опять же, только для сближения с врагом для дальнейшего контроля (а учитывая, что почти все скиллы кастуются с защитой спереди, можно позволить себе использовать такой скилл).
2) Нечем восстанавливать HP/MP? Если речь про трады - то там БУКВАЛЬНО 80% СКИЛЛОВ ВОССТАНАВЛИВАЮТ HP. Я уже молчу про купол, это ваще одна из главных механик Дракании.
Если речь про пробуду - ну, я уже сейчас не помню, но вроде бы на момент написания тобой этого поста, это ещё не ввели, но поначалу да. Пробуда вышла такой себе, и отхила там особенного не было. Сейчас же, ввели отхил на Дракончике (Назад+F в Тяжёлой Стойке), Вестнице Гибели (Shift+Q), некоторых других скиллах по мелочи, а также на обеих ультах, и дали возможность юзать купол прямо из пробуды.
Насчёт MP - согласен, есть у неё некоторые траблы с этим, НО тут лично я придерживаюсь тактики, которой, собсно, придерживаюсь на любых классах - в пве мы юзаем Лесного Духа (не обычного, конечно, а Захватывающий Экстракт, и с ним мы не только получаем прибавку на +5 урона по мобам, но и вообще забываем, что такое MP), а в пвп онли фея и банки - и всё, вопрос отсутствует.
Но если тебе прям так хочется регенить MP скиллами персонажа, пожалуйста - Вперёд+E, Вперёд+ПКМ, F, последний удар в комбе на ПКМ (эта вообще выхиливает фулл MP, даже если было 0, в то время как первые 2 юзаются вообще без затрат MP).
3) Захват. Он действительно юзается не мгновенно (точно, не как у Ниндзи, но тут смотри самое начало поста), зато он юзается со срезкой после скиллов Вперёд+E и Вперёд+ПКМ (а именно этими скиллами ты будешь как сближаться с противником, так и пытаться его законтроллить). Насчёт дистанции - дак... Почти у всех ближников (за редким исключением типо Ланки и Стража) захват юзается практически в упор, и попасть надо прямо по противнику. Ало, у Ниндзи того же примерно также, или я чего-то не помню?
Насчёт меткости - опять же, на момент написания тобой поста, мб ещё это не исправили, но разрабы писали, что это ошибка при вводе пробуды, и починили меткость. Да и к слову - у Дракании помио захвата ещё АЖ 3 контроллящих скилла. Так что даже если захват в кд - это не катастрофа, как у многих других классов, у которых это чуть ли не единственный контроль))
4) Насчёт "Последнего штурма" -- согласен, рабамка, прям скажем, не слишком полезная, хотя с другой стороны, юзать её как дополнительный отхил я считаю неплохим применением. Но если тебе такое не нравится -- юзай вторую Рабамку -- "Территория Страха". Там аж 25% дебафа НА СКОРОСТЬ АТАКИ И ПЕРЕДВИЖЕНИЯ. В традах вообще мега кайфная штука, а в пробуде - опционально можно кидать при необходимости.
5) Урон по мобам. Если юзать скиллы просто - да, действительно покажется, что скиллы супер медленные, а урона очень мало. Но если юзать их со срезками (как на любом другом персе), в правильной последовательности, т.н. "комбинации" (как на любом другом персе), с пониманием того, ЧТО ты прожимаешь (как на любом другом персе) и с правильными морфами (как на любом другом персе) - тогда как скорость каста, так и урон разгоняется до такого Космоса, что мобы сносятся просто в прах. Проверето)
6) К каком типу относится Драканиа? В её случае - зависит от стойки. В традах это 100% танк (аки валька), который терпит и переодически бегает, а потом, накопив частицы, по большой площади наносит огромное количество урона, сам же при этом этот урон поглощая и выхиливая себе хп с 0 до нескольких тысяч за 5-6 секунд.
В пробуде - это скоростной ДД (скоростной, потому что полёт, и некоторые скиллы даруют такие возможности для перемещения от парика к парику, что такие финты способен повторить, разве что, Ронин) с возможностью отхилиться и резко догнать/съебать куда-то в Казахстан, а также посидеть в неуязе пару секунд.
Как-то так...
Автор темы, видимо, разочарован драканией. Когда вводили этот замечательный класс была огромная надежда на пробуду. Думали она займет место АоЕ ДД или сверхтанка. Увы, этого не случилось. Дракания не нашла себе место, ибо везде посредственна. Комбинация скиллов в пробуде - это фантазия пьяного обкуренного наркомана. Тяжело, неудобно, быстро надоедает, так еще и урона нет. Неуяз короткий. Суперброни практически нет. В итоге получили класс, который от всех прочих выделяется только вырвиглазной анимацией и двумя более-менее скиллами(скорее менее). Был полет, но и его понерфели. На данный момент во всех тир листах от разных гуру игры занимает последнее место по всем параметрам.
Автор темы, видимо, разочарован драканией. Когда вводили этот замечательный класс была огромная надежда на пробуду. Думали она займет место АоЕ ДД или сверхтанка. Увы, этого не случилось. Дракания не нашла себе место, ибо везде посредственна. Комбинация скиллов в пробуде - это фантазия пьяного обкуренного наркомана. Тяжело, неудобно, быстро надоедает, так еще и урона нет. Неуяз короткий. Суперброни практически нет. В итоге получили класс, который от всех прочих выделяется только вырвиглазной анимацией и двумя более-менее скиллами(скорее менее). Был полет, но и его понерфели. На данный момент во всех тир листах от разных гуру игры занимает последнее место по всем параметрам.
Пробуда - действительно не АОЕ ДД и не сверхтанк. Пробуда - скоростной дд, типа Ронина в его лучшие годы) Не слишком жирная, зато крайне быстро передвигается и наносит много урона, + есть имбозахват.
В пве урон не такой высокий, как в традах, зато в пвп будь здоров, мало не покажется никому.
Зато супертанк - это трады. Много брони (за счёт пассивок), много хп (изначально у класса), хилки почти на всех скиллах, купол есть, возможность наносить урон, имбо ульты, а также достаточно крепкий блок - чем тебе не танк?
"Дракания не нашла себе место, ибо везде посредственна.". На осадах сейчас используется часто в традах за счёт зверского аое и крайне большой живучести.
Комбинация скиллов в пробуде - а что тебе не нравится? Тяжело? Да, это не самый простой класс для освоения. Неудобно? Поначалу да, а потом (очень быстро) привыкаешь. Быстро надоедает? Уже субъективно. Урона нет? В пве да, не так много, но на фастах более чем, как хотелось бы, но за счёт космической скорости передвижения, вообще идеально (да, это не Валька, где зажал две кнопки и пошёл на работу, но тут уж каждому своё), а для пве на хардах есть трады - аое, урон, хилки, вся фигня. Много кнопок, и нужно уметь регенить частицы? Дак на любом классе есть механики, которые надо уметь использовать и реализовывать.
Неуяз который? А по мне, так он наоборот имбово-длинный, + срезка на второй блинк с устойчивостью.
Супер-броня? Ну дак это не Валька и не Воин, чтобы танчить всё на свете (хотя, опять же, для этого есть Трады).
Вырвиглазность анимаций - вкусовщина. Полёт НЕ понерфили, полёт ПЕРЕРАБОТАЛИ, что теперь есть больше контроля, но и больше кнопок, котоые нужно прожимать.
Все Гуру игры играют на старых классах, и разумеется не будут пересаживаться на новые. Хотя, что уж сказать, свойство постигать новое, и СМОЧЬ в него - доступно далеко не всем, так что брать их за аксиому точно не стоит)
Воин" в защиту"- это , конечно, сильно
Ну тут и дичь понаписали . из всего что тут есть только один нормальный комент походу парнишка реально в ней разобрался -)))
Нету урона медленная нет отхила вы что это реально у нее урона норм при своих 240 Атаки спот в звездной грабнице даже респаца не успевает
отхил ХП ФП просто бешеный дебаф бафф все что душе удобно
скучно играть с этого вообще поржал -))) там блин столько всего 3 стойки причем юзать их может как тебе угодно комбинируй свое что хочешь
-
1Ниндзя29/09/20220 598Lv.62 ScorpionNinja29/09/2022
-
3Баланс класса Страж15/08/20220 940Lv.66 RedILabel15/08/2022
-
19Дракания - медленно, больно, невозможно11/08/20227 1.9KLv.62 DeathOwner11/08/2022
-
10ДОПОЛНЕНИЯ СТОЙКИ НАСЛЕДИЯ КЛАССА КОРСАР22/07/20222 2.4KLv.63 OIiviya22/07/2022
-
2ЧТО ЗА ДИЗБАЛАНС НАСЛЕДИЯ10/07/20221 1.1KLv.62 Itisan10/07/2022