"Гайд с 9.10.24 больше не поддерживается" !!!
Ссылка на гайд наследной стойки
Гайд от великого лентяя не фармера
Имбищи лютой гнущей пол своим лицом...
MI TA RA SH II - DAAAAAN GOOOO !!!
НАЧНЕМ!
---------------------------------------------------
Разделы
0) Описание сути пробужденной стойки
1) Снаряжение
2) Передвижения
3) Передвижения при наличии Цели
4) Приемы
5) Скиллы потребляющие частицы духа
6) Устойчивости
7) Регенерация здоровья (HP)
8) Смена стойки
9) Просвещение (Рабам)
10) Гнев духа
11) Стандартное комбо для ПВП
---------------------------------------------------
Коротко о самой стойке.
Трактат об искусстве пробуждения Фурии.
Фурия в пробуде хороший боец 1 на 1 и играет в основном от захвата, однако требовательна к опыту игры игрока
и его понимании пвп в целом. У неё меньше устойчивостей чем в наследии, но немного более универсальна.
Меньше взрывного урона чем в наследии и убивает своего противника длинными комбами.
Что в свою очередь накладывает ограничения на бой с несколькими противниками.
На осадах она может себя показывать в бою против одиночек.
Может отлавливать наиболее опасные цели (тех же наемников с ГС выше среднего)
и не давая им некоторое время нанести урон рейду. У неё отличная мобильность и хорошая скорость,
но до определенного момента. Есть много классов которых фурия не способна догнать.
Ей нужно грамотно рассчитывать каждый свой скилл и навык таким образом,
что бы вы не встали в определенный момент и за того что не заметили, что не способны двигаться.
У фурии есть неуязы (кто бы мог подумать!), но в основном она кайтит своей подвижностью
и использует устойчивость (как и все, удивительно!). Лучше всего она раскрывается в бою на уровне пати.
Тогда ей хватает живучести что бы быть полезной,
так как ей все же невозможно выживать при заливки огромного демеджа (привет Соркам).
В наличии есть дебафы -30% к атаки и передвижению сразу на 2-х скиллах.
Но в отличии от наследия в пробуде на них нет никакой защиты.
А суть только делает немного более длинный каст "Блуждающей волны" что делает его хуже.
(Если коротко сказать о том какая она на осаде. Ну скажем полезная, но никому не нужная.
Правда ненужная для тех кто набирает в ги только осадные классы,
а это не каждая гильдия способна себе такое позволить.
Так что возьмут вас с руками и ногами, без проблем.)
Снаряжение
Пробуждение фурии имеет меньший взрывной урон нежели в Наследии.
Поэтому билд через бижу Кентавр+Сичил не про неё.
При 19-м круге и ниже используется Аргон+Пхег
(Стандарт для всех классов без исключения) и только при 20-м уже делаются билды.
Нужно 2-3 бижи на меткость что бы можно было серьезно уходить в уклон
и не просидать в "атаке"!
Передвижения
Будучи в пробуде для передвижения вы должны использовать
"Быстрый шаг" (Shift+W) и "Водную спираль" (W+F)
Спираль обязательно берётся суть, без этого никак. Вы на ней получите таким образом устойчивость.
Но даже с ним вы можете упасть в конце каста, поэтому рекомендую использовать вращения волн (LMB).
Спираль имеет нокдаун и пролетая за блок цели вы её опрокидываете. Увеличивает атаку на +16 на 10сек.
У персонажа есть сферы духа которые тратятся на урон и передвижения. Один блинк стоит одну сферу.
Большинство скиллов восстанавливают сферы а некоторые их тратят на увеличение урона.
Вы можете восстановить сферы духа с помощью навыка "Штиль) который можно применить каждые 40 секунд.
Бывает соблазн применить его по среди пвп но это надо делать осторожно.
Блинками являются "Быстрый шаг" (Shift+W) и "Марипоса" (Shift+A/D)
Обе имеют неуязвимость с откатом в 4 сек, от них и идет вся игра.
"Двойной шаг" мы будем считать по умолчанию как "Быстрый шаг" для удобства.
Он дает второй и третий блинк, но имеют только устойчивость.
К тому же, третий блинк не потребляет выносливость.
Если у вас нет частиц то можете использовать "Морское погребение"
Он тратит одну частицу, поэтому мы и используем когда у нас их нет. (W+RMB)
Можно применить с "круговым апперкотом" (Q->W+RMB)
Так же вы можете использовать "Обессиливающий выпад" что бы сокращать/увеличивать дистанцию.
Либо просто путать оппонента за счет дерганости анимации скилла. Но он без устойчивости и блоков, опасненько!
Имеет дебаф -20 защиты на цель (Shift+LMB)
Для его использования нужно заблокировать "Разрушения скалл"
продление
Так же после любой анимации скилла вы можете использовать пробел "Крадущийся хищник".
И нажать во время каста кнопку назад "S". Скорость атаки +10%.
С наличием тремя частицами увеличивает скорость атаки на 20%
а так же активирует "Комбо: Охота за жертвой"
При этом увеличивается урон и дистанция поражения у таких скиллов как
"Блуждающая боль" (Shift+RMB) и Великий гнев" (Shift+Q)
Вы можете применить дополнительный отскок через "Острые когти" (S+LMB) что бы отойти немного дальше.
Когти при этом без ударов (не удерживать клавиши).
Передвижения при наличии Цели
"Крадущийся хищник" Может так же применяться с "Удар хвостом" за спину цели (S+Q)
Вы можете применить "Крадущеюся волчицу" для преследования цели
и спасения от вражеского урона (но не под Дебафом Замедления) .
Так же вы можете скипнуть его в любой момент анимации
(желательно под конец на 5-м ударе) кнопкой назад "S".
Можно использовать в пробуде.
Вы можете использовать "Обессиливающий выпад" после "Быстрого шага".
Для быстрого сокращения дистанции и контроля дальше чем без Блинка. Камикадзе в деле
(Shift+W->Shift+LMB (Всегда держать Shift))
Вы можете сделать большую дистанцию если добавите просвещение "Рабам: Удар пустоты"
(Shift+Z->Shift+W->Shift+LMB (Всегда держать Shift))
Можно все тоже самое но вместо "обессиливающего выпада" дать захват "Хватка хищника" (E).
После захвата можете нажать W+C для смены стойки.
Отработав на манекене все это, вы будете способны ловить цели более менее адекватно.
Приемы
Используя "Блуждающею боль" с фронтальным блоком (Shift+RMB)
вы можете отменить продолжение анимации (Кроме последнего удара) любым скиллом.
Наиболее актуальны "Марипоса" (Shift+A/D) и "Разрушение фланга " (A/D+RMB).
Можно так же использовать приемы из категории "Передвижения при наличии Цели"
Первый удар оглушение (Но только на первом) последний удар с нокдауном.
Можно ускорить каст скилла если нажать кнопку назад (S).
Но это работает только если вы бьете цель, в воздух ускорение не срабатывает.
Ещё им можно поворачивать в любую сторону начиная с начало каста.
Так что можно довести скилл себе за спину.
"Ока дракона" (S+E) используется что бы подловить цель (ОЧЕ ВИДНО!!)
Но ловить надо правильно. Люди могут пройти сквозь него спокойно, неуязвимостью.
Так же могут взять вас захватом если вы дали стяжку слишком близко (надо краем стяжки) .
Или вас шотнет Ронин если вы додумались дать стяжку прежде чем дали ему мимо вас прокастоваться.
(Иногда вы можете проклинать этот скилл когда пытаетесь нажать захват...)
"Драконья топь" можно прожать в первой стойке, имеет устой
а так же дебаф -20% к передвижению и атаки цели
"Блуждающая волна" Он так же имеет -20% к передвижению и атаки цели, имеет блок.
Его можно срезать через "Быстрый шаг", большинством скиллов находясь в первой стойке.
После последнего удара мощь приливов, "Удар агонии", "вонючий горячий ветер"
и "Разрушение неба и земли" (Дрожь земли короче).
Но применяется в основном через "Быстрый шаг",
остальные в ПВП не актуальны (Кроме как в комбах)
Из первой срезанная может быть неудобно кастовать
пока вы не заблокируете "Кулак ярости" (S+RMB) и "Стальное плечо" (RMB).
Тогда можно начинать кастовать через нажатие (S+RMB...).
Вам может мешать "Острые когти" (S+LMB)
поэтому его тоже можно блокировать по желанию.
"Безграничная стойкость" дает +999дефа... 60% снижения урона 80% снижения урона в устое.
Его можно скипнуть Быстрым шагом" и "Марипосой"(Баф теряется).
Так же имеет эффект отталкивания в ПВП.
Полезно использовать по тому же принципу что и стяжку "Ока дракона".
Ваше второе стоп-слово против врыва вражеского рейда.
Скиллы потребляющие частицы духа
Тратят одну частицу во время перезарядки:
"Быстрый шаг" (Shift+W) и "Марипоса" (Shift+A/D)
Тратят одну частицу и увеличивают урон:
"Волчья пасть"(LMB+RMB) "Морское погребение"(W+RMB)
"Восходящий Дракон" (Shift+Q) с частицей добавляет -20 защиты цели.
Тратят две частицы и увеличивают урон:
"Блуждающая волна" (S+LMB+RMB) может при "заряде" создать дракона и увеличить урон
не потребляя частицы, но доп +100HP не будет.
Устойчивости
"Великий гнев" (с опрокидыванием) и "Восходящий дракон" (Shift+Q)
Имеют пост анимацию с устойчивостью, которую можно срезать после удара. Например захватом.
"Разрушение фланга" (A/D+RMB) имеет оглушение.
Состоит из трех ударов и пост анимацией с устойчивостью.
Перед ударом есть маленькое окно без устойчивости.
На втором ударе +6% к меткости на 10сек.
"Бросок дракона" (W+F) Имеет подбрасывание на последнем ударе.
Устойчивость до последнего удара, без пост анимации.
Можно например срезать захватом (E).
А так же: "Морское погребение" и его комбо (W+RMB) "Око дракона" (S+E)
"Безграничная стойкость" "Циклон" "Великая волчица" "Бесшумный удар"
"Вращения волн (+LMB)" "Драконья топь"
В пробуде нет полноценной бесконечной устойчивости, есть только дырявая и бесполезная.
Вот ссылка на видео этой ротации.
Регенерация здоровья (HP)
За каст просто так:
"Волчья пасть" (LMB+RMB) +300HP "Восходящий Дракон" (Shift+Q) +200HP
"Блуждающая волна" (S+LMB+RMB) +200HP "Морское погребение" (W+RMB) +200HP
"Безграничная стойкость" (С панельки) +1200HP постепенно
За потребление частиц дополнительно+100HP
При попадании по цели:
"Кулак ярости" (S+RMB) по +67HP "Мощь приливов" (Shift+RMB) по +114HP
"Бурлящий поток" (F) по +75HP ""Кулак ярости"
не применяется, но можно использовать его через острые когти (1 удар когтей)
но даже так не применяется. "Мощь приливов" Применяется в пве с сутью (Блок)
но в пвп применяется на споту об мобов или на осаде об частокол.
"Разрушение неба и земли" (S+RMB) по +200HP.
Часто применяется в конце комбы для переопрокидывания.
Смена стойки
C+← "Разрушение фланга" (устой)
C+→ "Разрушение фланга" (устой)
C+↑ - С блоком
C+↓ - С блоком. Из пробуды в первую стойку вы не имеете блока
В пробуду переводят такие скиллы:
"Быстрый шаг" (два и более блинка), "Морское погребение" (W+RMB), "Блуждающая волна" (S+LMB+RMB),
"вращение волн" (с панельки), "Водная спираль" (С панельки либо если в перезарядке/заблочен "Бросок дракона")
В первую стойку переводят такие скиллы:
"Круговой Апперкот" (Q), "Острые когти" (S+LMB), "Удар хвостом" Любая Рабам (Просвещение).
А так же: "Крадущийся хищник" с панели.
Просвещение (Рабам)
-- -- -- -- -- -- (Shift+X)
Чистый гнев В основном применяется в наследии, увеличивает защиту от магического урона, скорость,
а так же меткость. хороший баф, но специализированный.
"Безумная ярость" стандартный скилл для нанесения урона.
-- -- -- -- -- -- (Shift+Z)
"Бесшумный удар" Не применяется в пвп не смотря на интеграцию с "Циклоном" возможно использовать для пве
Основной скилл для взрывного перемещения, так же используется в комбах
-- -- -- -- -- -- (С настраиваемой панели)
"Циклон" используется в основном в наследии, но и в пробуде может пригодиться. Срезается броском дракона (W+F).
Оба скилла имеют устойчивость, а "Бросок дракона" ещё и подбрасывание.
"Великая волчица" баф на скорость атаки +20% (Пригодится если не набрали 3 сферы духа)
имеет устойчивость и дебаф к скорости передвижения -15% по небольшой области.
Можно срезать "Быстрым шагом" и "Марипосой"
-- -- -- -- -- --
Гнев духа
Все скиллы при использовании гнева не работают с Сутью.
Нужно на мгновение позже нажать RMB для активации, кроме 100% и 200%.
10% "Бурлящий поток" (F+RMB)
не применяется в пвп, немного увеличивает отхил и за попадание и урон
25% "Водная спираль" (W+F+RMB)
Теряем устой но часто применяется что бы сбить всадника с лошади. В миру и на осаде полезно.
"Морское погребение" (W+RMB+LMB) можно усилить и за сферы духа.
Приобретает опрокидывание. Обычно не используется и за траты гнева и небольшой эффективности.
"Волчья пасть" (LMB+RMB) недооценённый скилл.
Хороший урон по области перед собой, с устойчивостью,
достаточно быстрый. Добавляется Гнев духа 100% на 60 секунд.
"Восходящий дракон" (Shift+Q) Эффективен против толпы и на осаде (Синоним!).
Большой урон (оказывается в пробуде есть урон!) Добавляется Гнев духа 100% на 60 секунд.
"Блуждающая волна" (LMB+RMB) Самый красивый скилл в пробуде (И возможно среди всех классов).
Дамаг есть, но порезан на области вдоль от фурии по направлению вперед.
Имеет дебаф как и обычная версия. Анимация не мгновенная,
с задержкой, но имеется устойчивость. Полезность низкая. Добавляется Гнев духа 200% на 60 секунд.
Ставим замок "Поглощение гнева (Уникальное)"
И оставляем "Поглощение гнева (Общий)" для скорости атаки.
Так то можно не ставить потому что используется все равно "Общий" (Если не заблокирован)
Стандартное комбо для ПВП.
( Все комбо в дискорде фурий XD )
Обычно лучшие комбо состоят из двух нокдаунов
и переопрокидывания во время нокдауна в конце комбы.
E->Shift+LMB->RMB->Shift+Q->W+F->S+RMB->Shift+X->S+LMB+RMB -- S+RMB->LMB->A/D+RMB -- Q->W+RMB
W+F->Shift+LMB->RMB->Shift+Q->E->Shift+X->Q->W+RMB ->S+Q->S+LMB+RMB
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
Пока комбо, потом дополню остальной инфой
PS: Не играйте в пробуде.
Фура имбища лютая
Гайд закончен, возможно будут добовлятся тонкости, но а пока все.
Dangoo, спасибо большое за гайд.
Первая неделя на фурии, зашла БС пробудная на 20 (думал другую заточить, но 261 лак решил не выростать) и взял пробуду. В суммее около 660 ГС.
Успел чуть ПВП и ПВЕ.
Мой вывод фура в пробуде мертва, в наследие хуже большинства.
Беру Страйкера (не имба, медленная анимация в пробуде, есть дыры и можно подловить - срезки нет). На нем много фармил, его АОЕ вокруг, удобные и простые комбинации, быстрый взрывной урон, быстрый откат скилов - фарм простой, высокий и без напряга. В пвп сложности с воинами, ниндзя, стражами в наследии. Но постоять за себя может на споте. Гонял воином - хороший урон в пробуде, в пвп за спот хорош. Ниндзя давно в прошом - устал от пианино и так по мелочи почти всеми классами от 1 до 2 месяцев гонял (кроме тамер, лан, ронина, маэвы, варвара, волшебницы).
Фурия в наследие - дамаг есть, не взрывной как у страйкера, не как у воина, ниндзя, но хоть что-то есть. Еще можно комбинацию нонстоп с устоями и блоками крутить, в целом F решает. Но выхлопа меньше чем на других классах. В пепельном лесу, новый снежный спот итд она сливает страйкеру.
Беру пробуду и первый мой вопрос "Где дамаг в пве и пвп", где выживаемость - хуже страйкера (у него хоть анимации в пробуде предсказуемые) и кто додумался на S+E сделать стягу - E захват, ну тут без мата ни как. Куча дыр, дамага меньше чем у других, выживаемость хуже кучи классов.
Поначалу думал на свои руки, полазил по куче Ютуб каналов, оказалось что Фурка (Mystic) и в правду фейл, если наследие еще как-то то пробуда рип.
В пробуде анимация нравится, скилы красивые и плавные. Хочется играть, зацепила, но это мазахизм - дамага нет, одни дыры (ни устоев ни хотя бы фронталки).
Это был крик души и надежда что ее пробуду хоть сделают на уровне наследия.
Да, пробуда имеет средний урон только от комбы в бою 1 на 1. Быстро забрать не получится. А про стяжку с захватом это надо сказать спасибо тем кто делал реворк. Всегда стяжку с S+ПКМ давали, теперь там новый скилл. Некоторые (Выжившие) фурии используют стяжку с панели.
Да, пробуда имеет средний урон только от комбы в бою 1 на 1. Быстро забрать не получится. А про стяжку с захватом это надо сказать спасибо тем кто делал реворк. Всегда стяжку с S+ПКМ давали, теперь там новый скилл. Некоторые (Выжившие) фурии используют стяжку с панели.
Пробудной фурии нужен ребаланс.
По сравнению со страйкером я испытываю недостаток частиц (кроме инфы выше), остальное описывали на этом форуме и много здравых идей.
Не верю, но вдруг пробуду ей апнут.
Пробудной фурии нужен ребаланс.
По сравнению со страйкером я испытываю недостаток частиц (кроме инфы выше), остальное описывали на этом форуме и много здравых идей.
Не верю, но вдруг пробуду ей апнут.
На фурии всегда была такая особенность с частицами. страйкер никогда от них не зависил,
а фура зависела всегда. это типа фишка её.
За эти годы уже тонну сообщений отправили ПА что бы отвязали её от такой зависимости частиц.
Но как ты понял, они "так видят" и все на этом. А если говорить про ребаланс...
Моя последняя надежда была с ребалансом класса. Я тогда готовился делать гайды видео...
Но так этим балансом впечатлился что сделал себе Галеон, если ты понимаешь о чем я.
Для примера Орба с частицами имел такой урон... ну как сказать. Восходящий дракон
и Безумная ярость наносили к примеру по 33% урона. А орба по той же цели 10% или меньше.
Это было так же смешно как и грустно, но справедливо говоря они подняли на нем урон до уровня.
пробуда вообще без дамага, типо ап был в пве, мёртвый клас, а я втопил всё с хидельского приёма на неё, а там дырка от бублика, как же сука обидно
Урона никогда не будет, расходимся...
Нет, серьезно, а какой смысл от неё тогда? Негативных эффектов и так хватает на аренках и осадах, в том числе у дамагеров.
Да и был нерф замедления, оно уже не имеет такого значения. Баланс рука-лицо.
"Даже шайка (если пробафнется) сможет вальку в деф-гире забрать за комбу, а тут ставишь фулл атаку - приростом не пахнет."
Все время про урон на всех серверах говорят, но, видимо, это её главная фишка оказывается.
-
11[Руководство PvP] Фурия в наследии23/01/20230 4.7KLv.65 Dangoo23/01/2023
-
29Инкрустация на ДК в ПвЕ + бонус14/01/20235 15KLv.64 Nathyra14/01/2023
-
21[Руководство PvP] Фурия в пробуде15/08/202211 7.6KLv.65 Dangoo15/08/2022
-
22[Руководство PvP] Волшебник в пробуде14/08/20227 6.6KLv.64 ЗовиМеняДК14/08/2022
-
28[Руководство PvP] ПВП комбо ниндзя в пробуде11/08/20222 3.4KLv.63 Yokau11/08/2022