Зачем в упор к конюху ставить ещё пару NPC, на которых вечно сбивается прицел?
Зачем делать диалог через клавишу R тем NPC, у которых кроме кнопки "Выход" вообще ничего нет? Зачем этот дополнительный геморой с вертением вокруг своей оси, что бы просто слезть с коня не задев рядом стоящих NPC?
Зачем делать ивентового NPC, для обмена ивентового мусора только в одном городе? Почему нельзя сделать условного NPC, как Джетина или Фугар и поставить его во все большие города? Что бы человек, который к примеру фармит валенсию, каму или зимние локи, не бежал к одному единственному NPC в Велии, что бы обменять ежедневку на капельку печенек и потом пёрся обратно.
Зачем в упор к конюху ставить ещё пару NPC, на которых вечно сбивается прицел?
Зачем делать диалог через клавишу R тем NPC, у которых кроме кнопки "Выход" вообще ничего нет? Зачем этот дополнительный геморой с вертением вокруг своей оси, что бы просто слезть с коня не задев рядом стоящих NPC?
Зачем делать ивентового NPC, для обмена ивентового мусора только в одном городе? Почему нельзя сделать условного NPC, как Джетина или Фугар и поставить его во все большие города? Что бы человек, который к примеру фармит валенсию, каму или зимние локи, не бежал к одному единственному NPC в Велии, что бы обменять ежедневку на капельку печенек и потом пёрся обратно.
Про конюхов уже писали в другой теме, а вот на счет сдачи квестов можно было бы сделать и через Черного Духа, брать их ладно еще можно потерпеть прибежать к NPC, прокачать влияние, отношения и т.д. Хотя вот к примеру квест с Торговым Союзом персонаж перемещался в места с выполнением квеста.
Скажете это оказуаливание? Нет. Это оптимизация!!!
Про конюхов уже писали в другой теме, а вот на счет сдачи квестов можно было бы сделать и через Черного Духа, брать их ладно еще можно потерпеть прибежать к NPC, прокачать влияние, отношения и т.д. Хотя вот к примеру квест с Торговым Союзом персонаж перемещался в места с выполнением квеста.
Скажете это оказуаливание? Нет. Это оптимизация!!!
Таки да, все незначительные квесты, т.е. побочные задания сдавать через Черного Духа. Это значительно сэкономит время, ибо побочные задания не анимированы и не имеют большой смысловой нагрузки, кроме прокачки влияния.
-
1Летающий Дед Мороз06/12/20220 333Lv.56 Флёрдэлис06/12/2022
-
7Жуткие квесты, более мрачные локации05/12/20221 489Lv.38 Kiriark05/12/2022
-
8Реорганизация NPC.04/12/20222 535Lv.64 EvanWilliams04/12/2022
-
1го веселица04/12/20221 466Lv.60 WeaponOfQueen04/12/2022
-
1QOL(Удобство игры) и смежное с ним03/12/20220 303Lv.57 Goldanfeed03/12/2022