Предисловие
Доброго времени суток Авантюрист! Мы маленькой групой энтузиастов решили написать гайд для осад, да он не всегда актуальный, но мы стараемся обновлять его во время, скрывать и делиться со своими "друзьяшками" уже нет смысла ибо он уже засветился и в БСах и в видео от Доктора Дозы, по этому вот распространяйте и просвещайте!
p.s. кто хочет помочь в написании и актуализации можете связаться со мной в дискорде - dimmon#3305
p.s.s. Документ, периодически будет обновляться, до актуальной инф-ции*
Инструкция, как вести себя на осаде
Для прочтения абсолютно всем участникам ГИ, даже если вы бывший РЛ первых голубей, даже если вы сын/дочь маминой подруги.
Читать каждый пункт, запоминать, этим вы очень сильно поможете всему рейду в целом и себе в частности.
Введение
Осада. Мероприятие, проводимое по графику между разными гильдиями, предусмотренное игровой механикой, необходимое, чтобы нагибаторы могли померяться письками и бутылками, силушкой своей богатырской, гиром, руками и силой рейда в целом.
Различают два вида осад:
- Нодовые.
- Субботние.
Максимальное количество человек участников осады в одной гильдии/альянсе – 100, а максимальный состав альянса – 150.
Любая осада начинается с рассылки сообщения в мессенджере “Discord” канал “NEWS” текстовый чат “📢alarm”(или там где вы отмечаетесь на осаду). Получив уведомление о таком сообщении все члены гильдии обязаны отметиться в данном сообщении посредством нажатия на изображение , чтобы РЛ мог определить количество участников осады и силу рейда, на основании чего и принимается решение о постановке кипа.
Непосредственно в день осады все члены боевого рейда обязаны в игре в окне гильдии (клавиша “G” по умолчанию) во вкладке со списком членов гильдии поменять свой статус с “Нет” на “Участие” в осаде, для чего вам необходимо в списке найти свою игровую фамилию (будет подсвечена красным).
Боевой рейд сообщества «Fighting Foxes»
1. РЛ. Он же – рейд лидер, он же «Майор Pain» (командует и координирует все силы боевого рейда). Во время осады царь и бог в независимости от того, глава гильдии он или нет. РЛа НЕОБХОДИМО слушать всегда и внимательно, а также оперативно выполнять его указания. Самодеятельность на осаде не допускается. Если РЛ сказал “убиться об рейд” – убиваетесь. Если сказал “нажать спасение” – нажимаете. Если сказал собраться по метке, то вы бросаете всё и бегом на метку. Не важно какой у вас класс, сколько гира, если РЛ дал задание, то вы его выполняете. РЛ держит в голове всю картину боя, раздавая команды, он рассчитывает на их выполнение, а ваша задача их выполнить и отчитаться. Выполнение команд РЛа – это ПЕРВЫЙ ключ к победе.
2. ПЛ. Он же – пати лидер. Главарь вашей ОПГ, в которой вы – бандиты, состоите на добровольных или принудительных началах. Командует вашей пати, как во время осады, так и в целом по жизни в BDO. Выполняет роль передающего команды РЛа остальным участникам пати на понятном вам языке. ПЛ отчитывается РЛу о выполнении или невыполнении (и причинах, послуживших…) поставленной задачи.
3. Участник рейда. Он же – капрал-убивалец. Он же нагибатор киллкаунта. Задачи нагибатора:
3.1 Слушать РЛа если вы не в пачке, или ПЛа если в пачке.
3.2 Убивать врагов.
3.3 Резать осадку.
3.4 Выигрывать осаду.
3.5 Грабить, насиловать (в том числе ментально), убивать, ебать гусей (всё что красного цвета, если не сказано иное).
4. Согильдийцы, состоящие в боевом рейде и участвующие в осаде, делятся на 4 блока:
4.1 Команда дефа – “КП-Дэф” (мини-рейд, защищающий свой форт от посягательств врага).
4.2 Команда канониров – “РСЗО Алая Мазоку” (мини-рейд из пушкарей, сносящих осадку противника осадными машинами и мешающих восстанавливать постройки). EXPLOSION!!!
4.3 Команда для выполнения специальных задач – «Кошмарящая атака» (мини-рейд из шустрых ребят и грязных убийц, снимают форпосты, находят и убивают артиллерию и канониров противника, ломают осадные строения противника и после мешают противнику восстанавливать форт и постройки, помогают команде дефа защищать наш форт от налетов врага).
4.4 Основной рейд – «Нагибаторы киллкаунта» (основные ударные силы боевого рейда, находят и уничтожают противника и его форт).
Эффективность осадной техники
1. Позиционирование рейда и вас в рейде.
Основы позиционирования:
1) РДД классы при стоянии рейдов (вашего и противника) друг напротив друга, выходят немного вперёд и пытаются стрелять по противнику, либо сагрить на себя одиночек, которых союзники примут. Мили классы и саппорты при этом стоят рядом и защищают их: валькирии, стражи, воины – в блоке, чтобы не попасть под ответный урон или контроль, вовремя дать захват напавшему противнику, следите за блоком, отходите, чтобы его восстановить, валькирии имеют очень сильный баф и хороший хил; волшебники/волшебницы, шаи – должны стоять рядом, чтобы бафать и исцелять (наносить урон не возбраняется).
2) Мили классы. Когда идёт команда на нападение, то мили классы и персонажи с большим количество защитных возможностей должны напасть и применить ротацию нанесения урона скилами с защитами (защита спереди, устойчивость или неуязвимость), после чего постараться выйти из боя для получения исцеления и ожидания отката скиллов. Старайтесь сохранить свою жизнь, а не убить и отдаться, т.к. сохранив свою жизнь и быстро вернувшись в бой, вы принесёте куда больше пользы, чем ожидание воскрешения и последующее возвращение к месту боя (особенно актуально на поздних стадиях осады, когда воскрешение персонажа занимает намного больше времени).
3) РДД классы. Когда идёт команда на нападение, то РДД классы должны последовать за мили классами, однако вы должны понимать, что в этот момент мили классы противника также нападают, поэтому вы делаете несколько шагов вперёд и наносите урон сильными АОЕ скилами (волшебники/волшебницы – метеор и ледяной дождь), лучники и лучницы (дробовики, ракеты, дождь стрел и т.п.), а уже потом начинаете идти дальше и наносить урон с перемещением вперёд.
4) Когда вы стоите в рейде, старайтесь не группироваться в кучу в одном месте. Распределение урона в зависимости от количества поражаемых в ПВП целей у большинства классов убрали (теперь такие скиллы в меньшинстве, в описании таких скиллов о распределении урона указано красным, посмотрите своего персонажа, таких скилов либо не будет, либо единицы), поэтому если в вас влетит один персонаж, то он нанесёт АОЕ скиллами всем вам полный урон. Поэтому держитесь возле своих тиммейтов, но стойте рассредоточено.
5) Хрупким мили-персонажам с билдом с упором на большой урон в ущерб живучести, рекомендуется заходить сзади или с флангов.
6) Мили-персонажам, имеющим большие показателями живучести, рекомендуется продвигаться на передней линии, с большей концентрацией в центре рейда, однако и по крыльям рейда должны быть несколько таких персонажей, чтобы обеспечить остойчивость крыльев рейда.
7) Саппортам рекомендуется продвигаться с отставанием от мили классов, но с опережением РДД классов.
8) Шаи должны закрыть куполами не вошедших в рейд противника союзных мили-персонажей, а остановить входящих в ваш рейд вражеских мили-персонажей, а уже потом отправиться на помощь ещё сражающимся/отступающим после нападения своим союзным мили-персонажам.
9) Валькирии и волшебники/волшебницы в начале нападения дают бафы и защитные скиллы (купола), после короткой ротации атакующих скиллов, должны применить исцеляющие скилы, потом снова продолжить нападение. Валькирии не забывайте, что у вас есть стяжка, давайте её всегда по откату в противников. Пробуждённые волшебники/волшебницы не забывайте, что ваши E-способности работают на группу союзников, увеличивая их боевой потенциал, поэтому не забывайте их применять, только так, чтобы они накладывались на несколько союзников.
10) Новы не забывайте про то, что вы очень полезные, вы можете принять на щит очень много урона, все ваши способности дебафают противника, а ваша стена не даёт пройти противникам (варвар, страйкер, фурия не могут её перепрыгнуть, лан не может её перелететь, резкое уклонение (V) также не проходит сквозь стену новы), что очень важно и защитит ваших РДД от смерти, а уж закрыть проход в ворота вражескому рейду, а после этого убить весь застрявший рейд – это просто сказка. Пробуждённая нова имеет стяжку, не забывайте её применять. Не забывайте, что вы можете проникнуть в канализацию под замком Кальфеона и ваша стяжка будет работать на поверхности, что будет сильно мешать противнику, а вы будете в безопасности.
11) Старайтесь не растягиваться в “колбасу”, рейд должен двигаться стеной или полукругом (вогнутым “)“ или выгнутым “(”, как скобочки), зависит от состава рейда, опытности и сыгранности групп и рейдов.
12) Мили-классы, особенно персонажи, которые одеты с упором на защитные характеристики и имеют способности для быстрого передвижения вперёд, старайтесь войти в рейд противника как можно глубже, чем глубже вы войдёте, тем меньше урона получите, так как фокус урона обычно идёт перед рейдом, также вы напугаете вражеских РДД (психология и привычка большинства РДД игроков в BDO, заставляет их отступать, если вы в них врываетесь, даже если это не очень логично, тут играют такие факторы, как: желание избежать урона; непонимание, что происходит на передовой, т.к. чаще всего битвы передних рядов они не видят и могут подумать, что те уже сломлены), чем заставите их попытаться отступить, прервёте нанесение АОЕ урона по площади, что выиграет те несколько секунд для ваших союзников, чтобы нанести урон и перевернуть битву.
13) Старайтесь на АОЕ скиллы делать следующие морфы (расположены в порядке эффективности от большего к меньшему): снижение скорости передвижения противника, снижение скорости атаки противника, снижение защиты противника, снижение уклонения противника, урон от кровотечения, снижение урона по людям.
14) РДД классы, всегда используйте местность (камни, горы, валуны, высоту, что угодно), чтобы вам было легче стрелять, а врагу было тяжело вас убить.
2. Гонение бомжей. НЕЛЬЗЯ гонять одиночек. Просто нельзя. Одиночки отводят вас от рейда, где убивают и таким образом набивают себе киллкаунт. У них такая работа. Когда вы покидаете рейд, он становится слабее, команды РЛа выполнить своевременно вы тоже можете не успеть, ну и вас никто не прикроет, не спасёт, не отхилит.
3. Классы.
Шайки, валькирии и волшебники для вас – саппорты. При наличии в рейде данных классов, он живет намного лучше. При правильном позиционировании в рейде на вас всегда будут падать баффы, купола и хилы. Держитесь поближе к саппортам и будете жить.
РДД классы должны стараться прятаться за спинами более живучих товарищей и вносить свой урон с расстояния, при нападении на противника вы двигаетесь спокойно и стараетесь нанести урон по ворвавшимся в ваш рейд противникам, либо наносить урон под ваших ворвавшихся товарищей, чтобы помочь им убить цели, с которыми у них завязался бой. Также РДД классам нужно быть внимательными, оглядывать пространство вокруг себя на предмет залетов стражей, драканий, запрыгивания варваров, заходов в спину тамеров, ДК, сорок, приземления за шиворот ланей и впрыг в инвизе куней/ниндзей. Необходимо стараться заливать АОЕ скилами пространство (лучницы – дождь стрел, волшебники/волшебницы – цепная молния и т.д., у всех есть возможность), чтобы предотвратить нападение противника из невидимости, особенно когда рейд стоит в ожидании боя, либо бой только начинается, есть такая любимая тактика у невидимок: подойти, дождаться и влететь в вас в неудобный момент, когда вы расслаблены, либо слишком сосредоточены на передней линии боя, ну и сбрить толпу.
Мили классы с захватом должны стараться дать захват в напавших противников, чтобы не дать им возможность истреблять ваших тонких РДД товарищей.
Доклады о подозрительном. Периодически можно заметить некоторые подозрительные действия противника:
4.1 Сбор рейда.
4.2 Осадные орудия (пушки, баллисты), в том числе сторону (часы) со стороны которых летят снаряды пушек/баллист.
4.3 Проезжающего слона/тролля/огра.
4.4 КЛа или его советника, проезжающего с намерением дать суммон возле вашего кипа.
4.5 Передвижение отдельных небольших групп противников с различными мерзкими намерениями.
Всё вышеперечисленном необходимо оперативно сообщать своему ПЛу (при наличии) или РЛу. Никакие подозрительные действия противника нельзя игнорировать. Один, внезапный и успешный заход противника на кип, и вот уже нет осадки.
5. Осадные сооружения. Они же – осадка. Вся осадка (огненки, баррикады, хвачха, пушка и т.д.) в игре считается мобами, соответственно на них действует урон по монстрам.
6. Размен кипами или спиливание осадки. Размен кипами – это довольно скользкий момент. Враг перестает сражаться с вами и защищать свой кип, чтобы уничтожить ваш кип, тут работает принцип – быстрый или мертвый. Если от РЛа/ПЛа поступает команда или информация о том, что рейд идет в размен кипами, или необходимо быстро уничтожить кип противника, то вам необходимо предпринять следующие меры:
6.1 Активировать эликсир гнева (желательно отравленный эликсир гнева), чтобы увеличить «урон по монстрам».
6.2 Активировать “Обычный ужин Крон”. Кд обеда составляет 10 секунд, так что всегда можно потом изменить на другой.
6.3 Активировать бальзам храбрости, чтобы увеличить общий урон персонажа.
6.4 Сменить дополнительное оружие на кутума/чёрную звезду (при наличии), чтобы увеличить «урон по монстрам».
6.5 Применить способность, которая расходует 100% или 200% энергии чёрного духа (данный вариант предпочтительнее, т.к. после ребаланса классов такие способности не только наносят большой урон, но и накладывают бафф чёрного духа, соразмерный, потраченной энергии), либо активировать бафф чёрного духа (по умолчанию клавиша – “Z”), чтобы увеличить общий урон и скорость атаки персонажа.
6.6 Активировать ультимативный бафф вашего персонажа (по умолчанию клавиши: “E”, “shift+E”, “Q”, либо с панели, в зависимости от класса вашего персонажа). Шайкам, волшебникам и волшебницам в пробуждении необходимо активировать свои ультимативные баффы только рядом с другими членами рейда, т.к. их ультимативный бафф применяется на 10 целей и приносит огромную пользу.
При выполнении хотя бы 3-х из 5-ти пунктов, кип тает как мороженка на солнце (у девочек) или аннигилируется, словно бог черепаху пиздит (у мальчиков), при этом допускается кричать “АННИГИЛЯТОРНАЯ ПУШКА”.
Во время спиливания осадки НЕ на скорость, без размена, вышеуказанными пунктами можно пренебречь, исключение – команда РЛа.
Во время уничтожения пустого кипа, либо у противника не работает осадка и нет людей, то в таком случае кип бьётся конями до 50% прочности, после чего урон от коней/слонов/огров/троллей/пушек/баллист перестаёт проходить, что обязывает рейд перейти в рукопашный бой. Допускается кричать: “ВПЕРЁД В РУКОПАШНУЮ!!!”
7. Морфы. В целом на осадах используются ПВП морфы для осады, обычно они отличаются от ПВП морфов для боёв 1на1, морфят скилы с защитами (защита спереди, устойчивость, неуязвимость). Желательно чтобы в ПВП морфах для осады один из скилов имел бы морф на увеличение урона по монстрам (желательно, чтобы это был Т3 морф, т.е. давал +30 ед. урона по монстрам).
8. Подъём на кипе и воскрешение волнами.
8.1 Подъём на кипе. Бывает момент, когда вас зажимают в кипе и грызут осадку. Время жизни составляет 15 секунд с момента нажатия кнопки “Встать на кипе”. В зависимости от того, как быстро прогрузится игра, тем больше останется времени неуяза. И именно в эти секунды вы можете внести максимальный урон во врага, не опасаясь за HP своего персонажа. При таком раскладе вы используете ТОЛЬКО “Эликсир неистовости” и “Бальзам храбрости” (кроме шаек) и стараетесь нанести максимально возможный урон противнику.
8.2 Воскрешение волнами. Бывает и другой момент, вас также зажали на кипе и грызут осадку, однако в общем отбиться и развернуть бой в свою сторону подъёмом всего рейда сложно, так как противник пытается уйти из-под атаки и контратаковать, поэтому РЛ командует воскрешение по частям, чтобы первая волна отпугнула противника и завязала бой, вторая волна, будучи под эффектом неуязвимости могла поддержать первую и так далее.
9. Ловушки. Самая хитрая тема на осаде (и не только). Главное преимущество ловушек – их не видно. Во время осады необходимо использовать в основном «Оглушающие ловушки», если РЛ не скомандовал ставить другие. Ловушки не работают против эффектов устойчивости и неуязвимости.
9.1 Виды ловушек и их свойства:
- “Оглушающая ловушка“ (против людей) – оглушает персонажа на 10 секунд. После первого срабатывания не скидывает с коня, а вот после второго уже – да.
- “Огненная ловушка“ (против наездников) – опрокидывает персонажа на 3 секунды скидывает с коня с первого срабатывания.
- Замедляющая ловушка “Капкан” – замедляет на 40% скорости передвижения на 10 секунд. Замедляет перемещение врагов пешком и скилы с перемещением. Ставится дэфом или по команде РЛа.
- “Ядовитая ловушка” – накладывает на противника эффект отравления в размере -350 HP каждые 2 секунды в течение 20 секунд. Итого отнимает у противника 3 500 HP (без учёта банок на хп), или 750 хп (с учётом банок на хп). По-сути отключает банки.
“Ловушка для слона” (против слонов) – устанавливается 45 секунд, оглушает слона на несколько минут (управлять слоном невозможно), пока слон оглушен нельзя вызвать нового слона, поэтому чаще всего выгоднее просадить HP слона до 10% и оставить его дальше стоять в ловушке.
9.2 Постановка ловушек:
- Ловушки НЕЛЬЗЯ ставить в зоне кипа. Ловушки не дают поставить осадку.
- Зона кипа – это круговая территория от самого кипа до баррикад/частокола.
- Ловушки ставятся за баррикадами/частоколом, за осадкой.
- Перед началом осады убедитесь, что вы купили ловушки у гильдейского поставщика.
- “Оглушающая ловушка“ – на НОДовых осадах необходимо ставить сразу по 3 ловушки. Много не мало. Чем больше, тем врагу печальнее. На субботних осадах необходимо ставить по 1 штуке, чтобы не отменить огненные или слоновье вокруг кипа, правда если вокруг вашего кипа уже сняты ловушки, то об этом можно не беспокоится. Ловушка расставляется: постоянно на месте дислокации боевого рейда для следующих целей: заманить противника и дать бой; обеспечить себе безопасное место для сбора после захода под форт противника; может спасти боевой рейд, если противник провёл внезапное нападение и застал вас врасплох.
- “Огненная ловушка“ – на субботних осадах расставляется всем рейдом, каждый член рейда, кроме разведки, ставит по 1 штуке вокруг частокола по всему периметру кипа равномерно. Ловушка расставляется: по 1 огненной ловушке при обороне на предположительном пути следования боевого рейда противника, чтобы законтролить наездников, убить их, предотвратить урон по осадным сооружениям вашего форта.
- “Ловушка для слона” – расставляется 2-мя способами, в зависимости от вида осады: 1) НОДовая – напротив ворот ставятся 2 штуки, в тех местах, где плохо достают огненки ставятся 2-3 штуки (это работа дефа); 2) Субботняя – всем рейдом, каждый член рейда, кроме разведки, ставит по 1 штуке вокруг частокола по всему периметру кипа равномерно. Ловушка расставляется: в начале осады каждый участник боевого рейда ставит по 1 слоновьей ловушке, чтобы получилось кольцо вокруг осадных сооружений форта; по 1 слоновьей ловушке возле форпоста, если вы заметили, что противник собирается использовать слона для снятия вашего форпоста; на дорогах по маршруту следования автопути к вашему форту (если это очевидно поможет поймать слона заранее в зависимости от местоположения вашего форта).
10. Ремонт КИПА
Ремонт осадного здания может производить любой член гильдии независимо от его звания, и является обязательным для ВСЕХ.
10.1 Всему рейду необходимо иметь:
Обработанный камень/ Прочный обработанный камень (предпочтителен) – 30 шт. (на осады НОДов).
Порошок чёрного камня/ Мелкий порошок чёрного камня (предпочтителен) – 30 шт. (на территориальные осады по субботам).
(опционально для рейда, НЕОБХОДИМО ДЭФ РЕЙДУ)
10.2 Как ремонтировать кип:
Когда РЛ даёт команду ремонтировать кип, то все участники рейда, не выполняющие особые задачи, должны её исполнять. Ремонтировать кип самостоятельно не нужно, только по команде. Одна итерация ремонта одним игроком восстанавливает ~1% (0.7(5)%) HP кипа.
10.3 (НА СЕГОДНЯ НЕ АКТУАЛЬНО В БЛИЖАЙШЕМ БУДУЩЕМ БУДЕМ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ)Влияние профессий на скорость починки:
Рекомендуется иметь хотя бы 300 очков ремесла, однако, чем больше, тем ремонт быстрее.
11. Ворота разрешено открывать только по команде РЛа. Без команды РЛа воротами может пользоваться только Команда дефа.
12. Кони и крогдаллор. У всех участников рейда должна быть хотя бы 1 часть доспехов крогдаллора, а именно шлем. Он усиливает напор и урон по осадным постройкам. В идеале каждый участник рейда должен иметь иллюзию и полный доспех крогдаллора уровня усиления минимум +7, чтобы кони жили дольше. Совет людям на "Думах": когда атакуете кип/осадку конями, то зажимаете “Q+E” (напор+изящный удар) тогда кастуется 2 скила со срезкой анимации и урона наносится больше.
13. Костюмы. Запрещено красить костюмы ваших персонажей в красный цвет.
14. Корабли. На узлах, возле которых есть вода, возможно использование судов из морского контента BDO. Виды судов и их использование:
1) Галеон. Не наносит урон персонажам и постройкам, но контролит персонажей противника. Убивается только топорами трины и другими кораблями (намного сильнее гильдийной галеры, поэтому легко потопит её 1на1), персонажами бить очень долго. Используется для штурма кипов на побережье и при штурме замка Медии, чтобы контролить рейд противника. Удобно снимать пушки с островов на Медии, которые разрушают ваши осадные сооружения и до которых долго плыть персонажами, при этом пушки на островах легко оборонять.
2) Гильдийная галера. Не наносит урон персонажам и постройкам, не контролит персонажей противника. Убивается только топорами трины и другими кораблями. Легко проигрывает галеону 1на1. Персонажами бить очень долго, в отличие от форпоста. Используется как форпост, на котором можно возродить рейд. Имеет смысл подвести галеру к берегу ближе к кипу противника и наступать с неё. Удобно снимать пушки с островов на Медии, которые разрушают ваши осадные сооружения и до которых долго плыть персонажами, при этом пушки на островах легко оборонять.
Обязанности рейдов
1. Команда дефа:
1.1 Задачи Команды дефа:
- Застройка форта перед началом осады.
- Запуск всех мастерских для атакующих орудий — артиллерийские мастерские, загон для слонов.
- Обеспечение зарядами обороняющихся орудий — огненные башни, хвачхи (макс. – 1000 ед).
- Восстановление уничтоженных в ходе боёв строений.
- Защита своего лагеря в случае атаки противника — атака оборонительными орудиями, расстановка ловушек.
- Своевременное уведомление РЛа в случае приближения критической ситуации (на подходе вражеский рейд, близки к разрушению приоритетные сооружения).
1.2 Действия Команды дефа при начале осады:
- Запустить производство пушки, слона, флага.
- Зарядить осадные орудия снарядами.
- Поставить (если необходимо) две баррикады возле огненных башен (по одной на каждую), если есть свободный лимит, то и возле хвачхи, чтобы защитить их от выстрелов дальнобойных персонажей.
- Сообщить о том, что пушка готова.
- Сообщить о том, что слон готов.
- Сообщить о том, что флаг готов.
- Сообщить, в случае если на нас заходит более 5-ти человек врагов и справится с ними у команды дефа не получается.
- Сообщить, в случае если видите главу гильдии, чтобы он не дал призыв и рейд противника нас не сломал за пару минут.
1.3 Описание защитного сооружения:
1.3.1. «Огненная башня» и «Усиленная огненная башня» / «Огненка» — отличаются эффективностью. Заряжаются маслом для (разным) огненной башни, в интерфейсе самой башни отображается количество зарядов. Для стрельбы необходим один персонаж внутри. Управление простое: башня поворачивается на 360 градусов, выстрел производится клавишей «Пробел», охлаждение 1,5 секунды. Обладает мощным ближним фронтальным АОЕ-уроном. При демонтаже исчезает, можно установить новую. Количество доступных к постройке зависит от вида осадного здания. У Огненок есть ультимативный скилл – «Огнемёт», Огнемёт имеет повышенный урон в виде струи огня, использовать скилл можно после 4х залпов в холостую или по врагам, НО при использовании скилла тратится большое количество масла.
1.3.2. «Хвачха» и «Усиленная хвачха» — отличаются эффективностью. Заряжается стрелами для (разными) хвачхи, в интерфейсе самой хвачхи отображается количество зарядов. Для стрельбы необходим один персонаж внутри. Хвачху нельзя перемещать вперед-назад, как пушку. Управление: выстрел — Shift + ЛКМ, «W» «S» — прицеливание, при нажатии и удерживании Shift + ЛКМ — увеличивается дальность выстрела. Обладает серьезным АОЕ-уроном и хорошей дальностью атаки. При демонтаже исчезает, можно установить новую. Количество доступных к постройке зависит от вида осадного здания. На Хваче тоже есть "ульта", при прожатии F, идёт арт обстрел по области наведения, и производится несколько залпов, так же потребление снарядов увеличивается.
1.3.3. «Осадная оборонительная башня» — стреляет снарядами, дополнительный заряд не требуется, персонаж внутри не требуется. Наносит малый урон, опрокидывает и оглушает. При разрушении больше установить нельзя.
1.3.4. «Палатка первой помощи» — позволяет воскрешаться быстрее, при увеличении количества и скорость воскрешения возрастает. При демонтаже исчезает, можно установить новую. Количество доступных для постройки палаток зависит от уровня узла/территории, но не более 4.
1.3.5. «Ремонтная мастерская» — основное сооружение, приоритетно для защиты у себя и уничтожения у противника, при демонтаже исчезает, можно установить новую, количество доступных для постройки — 1 (на субботах до 2-х), содержит:
- Магазин — можно покупать ловушки, зелья, бомбы, а также новые осадные сооружения, чтобы не бегать за ними в город к гильдмастеру.
- Конюшню — можно вызвать убитого во время осады скакуна.
- Ремонт — можно отремонтировать изношенное снаряжение.
1.3.6. Ворота, защитная стена, баррикады — устанавливаются по периметру вокруг осадного здания и всех построек. Защитную стену можно установить только на осадах территорий и замков. Баррикады — мешают передвижению противника и снижают урон от пушек на 5%.
1.3.7. «Мины» — ловушки, эффективны против слонов, людей и коней, на осаде используются такие мины, как: оглушающая (против людей), слоновья (против слонов), огненная (против наездников).
1.4. Улучшение осадных орудий:
- «Огненная башня» — улучшается до «Усиленной огненной башни», стоимость улучшения:
Слиток железа (10 шт.),
Кусок меди (10 шт.).
- «Хвачха» — улучшается до «Усиленной хвачхи», стоимость улучшения:
Слиток железа (10 шт.),
Кусок меди (10 шт.).
- «Баррикада» — улучшается до «Железной баррикады», стоимость улучшения:
Слиток железа (10 шт.),
Кусок меди (10 шт.).
1.5. Пример рекомендуемой застройки, которой стоит придерживаться:
1.6. Советы и пояснения по застройке:
- Старайтесь чтобы огненные башни и хвачха прикрывали ключевые постройки (отмечены красным) и форт одновременно, особое внимание уделите диапазону выстрела, огненные башни не должны стоять слишком близко (стреляет конусом, будут слепые места) или слишком далеко (не хватит дальности выстрела), а хвачха должна свободно простреливать до ремонтной мастерской.
- Баррикады, отмеченные красным, предпочтительны к установке, остальные баррикады устанавливаются, если у вас хватает места, причём так, чтобы слон противника не мог зайти и бить другие осадные сооружения, не разрушив сначала баррикады.
- Осадные сооружения по приоритету защиты и безопасности при застройке по убыванию от наиболее важного к наименее важным: ремонтная мастерская; палатки первой помощи; мастерская флагов; загон для слонов; артиллерийская мастерская.
- Баррикада с внешней стороны возле хвачхи очень важна, т.к. хвачха может стрелять по ней, чтобы защитить себя, т.к. взрыв и рикошет будут попадать по противникам возле неё, с других сторон она защищает себя, стреляя по своим осадным сооружениям.
- Баррикады мешают передвижению противника и снижают урон от пушек на 5%, также автонаведение некоторых дальнобойных способностей персонажей будет срабатывать на баррикады.
- Не устанавливайте баррикады впритык к осадным сооружениям, всегда оставляйте зазор в 1 клетку, чтобы между ними могли прятаться персонажи союзников, не застревали персонажи, а также чтобы некоторые дальнобойные АОЕ скилы не задевали соседние постройки.
- Ворота необходимо устанавливать с той стороны, с которой предположительно будет идти слон/рейд противника. Дружественные персонажи могут прятаться за воротами, чтобы восстановиться, а также лучницы, встав впритык к воротам могут сквозь них безопасно заливать противника «Летящим пером», сквозь них можно выпустить вашего слона, а также они просто закрывают большое пространство.
- Команда канониров:
Использует пушки, которые предназначены для разрушения оборонительных построек противника на осадах узлов и территорий. Количество пушек на поле боя равно количеству артиллерийских мастерских, построенных на форте.
ВАЖНО: Не добивайте осадные сооружения противника до конца, если не планируется атака вашего основного рейда на укрепления противника, т.к. противники отстроят новые осадные сооружения, и тогда проделанная работа будет бесполезной, оставляйте 10% прочности осадным сооружениям противника в таких случаях.
2.1. Состав Команды канониров (не менее 2-х человек, оптимально 3 человека):
1) Наводчик (умирает на территории вражеского форта и сообщает о попаданиях пушки по строениям противника).
Обязанности наводчика:
– помогает в поиске места для пушки;
– смещается к форту противника;
– ставит метку двойным нажатием клавиш «shift + ~/ё» приоритетно на ремонтную мастерскую или хвачху;
– корректирует работу пушки по форту противника (сообщает о недолётах или перелётах, т.к. пушка стреляет по цели и возможны только такие отклонения);
– сообщает: о прогрессе строительства противником слонов, пушек, флагов; о сборе рейда на форте; нападениях на форт, за которым он следит рейдов других гильдий; количестве прочности строений и форта противника;
– после уничтожения первой цели, наводчик встаёт, приходит, ставит новую метку под новой целью и снова корректирует работу пушки.
Классы, на которых может играть наводчик: ниндзя, куноичи, лан, ронин, маева.
Экипировка: приоритет в защиту и уклонение.
2) Заряжающий (заряжает пушку, охраняет пушку и канонира, обеспечивает коммуникацию с РЛом боевого рейда, обычно ПЛ Команды канониров).
Обязанности заряжающего:
– помогает в поиске места для пушки;
– клавишами «ALT+ПКМ» устанавливает постоянный флаг для группы на месте, отмеченном наводчиком;
– заряжает пушку по мере расходования ею ядер (подходишь к пушке, жмёшь «F5» на пушке без стрелка или «R» на пушке со стрелком, вкладываешь 3-5 ядер, т.к. они исчезают с пушкой при разрушении или демонтаже, а также забрать обратно их нельзя);
– управление группой и взаимодействие с РЛом, сообщает: о том, что пушки начали работать по форту; о прогрессе строительства противником слонов, пушек, флагов; о сборе рейда на форте; нападениях на форт, за которым он следит, рейдов других гильдий; количестве прочности строений и форта противника;
– охрана пушки и канонира от противников (экипировки и навыков в ПВП должно хватать для убийства одно или двух противников).
Классы, на которых может играть заряжающий: лан, ниндзя, куноичи, сорка, страйкер, мистик.
Экипировка: боевая на уровне выше среднего в основном рейде.
3) Стрелок (стреляет из пушки).
Обязанности стрелка:
– запустить производство пушки в артиллерийской мастерской (производство занимает 5 минут);
– пока производится пушка, стрелок помогает Команде дефа защищать, улучшать осадные сооружения и застраивать форт;
– взять пушку из артиллерийской мастерской и сразу же поставить на производство новую пушку;
– выдвинуться на уже найденную наводчиком и заряжающим точку обстрела;
– после регрупа с заряжающим, установить пушку и присесть на корточки «Q», чтобы вас не было видно на миникарте проходящим мимо противникам;
– работать с пушки по форту противника.
Классы, на которых может играть стрелок: предпочтительно лан.
Экипировка: не принципиально.
Таблица для стрелка: Пушка - Google Таблицы
- Высота – высота ландшафта, где расположена цель. Перепад высот.
- Угол – угол заряда пушки.
- P – заряд пушки. От 1 до 100.
- L – итоговая дальность полета снаряда.
2.2. Принцип работы осадной пушки:
1) Разместить свое осадное орудие нужно так, чтобы дистанция позволяла вести прицельный огонь. Для того чтобы развернуть пушку необходимо в инвентаре нажать мышкой на неё, подтвердить свои действия во всплывающем окне. На развёртывание артиллерии требуется около 30 секунд, и столько же, чтобы пушку свернуть.
2) После того как орудие установлено, необходимо в слот самой пушки с вашего инвентаря перетащить ядра и нажатием клавиши «R» взяться за пушку. Теперь мы получаем доступ к управлению прицелом пушки и можем стрелять. Для тех, кто не знает, как прицеливаться и стрелять на экране высвечивается меню с подсказками, как правильно это делать.
3) Пушечные ядра опрокидывают противников в случае попадания, сбивают действия персонажей, сбивают персонажей с коней, поэтому стрелять по форту противника имеет смысл, даже если все постройки уничтожены.
4) Перемещается пушка при помощи мыши и клавиш «W-A-S-D». Если зажать «SHIFT», то пушка перейдёт в режим прицеливания. В режиме прицеливания мышкой осуществляется горизонтальное перемещение направления выстрела, а клавишами «W-S» – вертикальное. Левая клавиша мыши позволяет выстрелить из пушки, при зажатии данной клавиши заполняется шкала мощности выстрела (увеличивается дальность полёта снаряда, урон остаётся неизменным).
5) Стреляете вы по метке, которую поставит для вас ПЛ (заряжающий) с помощью клавиш «ALT+ПКМ», которые устанавливают постоянный флаг для группы на месте, отмеченном наводчиком.
6) В режиме прицеливания с зажатой клавишей «SHIFT», если установить пушку на самую нижнюю отметку клавишей «W», то если вы начнёте увеличивать угол клавишей «S» (однократное нажатие клавиши), то максимум вы сможете увеличить 6 раз, что соответствует 6 фиксированным позициям ствола пушки по вертикальному смещению (т.е. если вы начнёте однократным нажатием клавиши «W» опускать ствол, то шаги смещения будут такими же, как при поднятии ствола, т.к. за одиночное нажатие клавиш «W-S» ствол меняет своё положение на одно и то же значение).
7) На точность попадания влияет: положение ствола пушки (регулируется клавишами «W-S»), мощность выстрела (регулируется зажатием левой клавиши мыши), положение пушки относительно форта (пушка установлена на возвышенности, а форт находится ниже или наоборот).
8) Желательно завести таблицу, куда занести данные по дальности полёта ядра в каждом из 6 положений с мощностью 0%, 25%, 50%, 75%, 100%, при положении пушка-форт = 0 (т.е. находятся на одном уровне относительно друг друга) = -50 м, = +50 м и = +100 м, т.к. сверху-вниз вы будете стрелять чаще всего, от данной таблицы уже будет проще пристреливаться в иных ситуациях.
2.3. Дополнительная экипировка для всех участников Команды канониров, которая позволит устанавливать пушку в недосягаемых для подавляющего большинства противников местах:
- 2 части сета Таллис 16-19 уровня (обувь и ещё одна любая часть) для увеличения высоты прыжка.
- Малахит III прыжок 2 шт. для увеличения высоты прыжка (в обувь).
- Зелье крыльев или Особое зелье крыльев 20 шт. для увеличения высоты прыжка.
- Костюм рыболова – если есть возможность приобрести, то будет преимуществом (приобретается в премиум-магазине за жемчуг или мили).
- Иллюзия Адуанит (коневодство или приобретение на ярмарке).
- Команда для выполнения специальных задач:
Команда, которая выполняет особые поручения РЛа, помогает ПЛу дефа и ПЛу пушкарей.
3.1. Задачи Команды для выполнения специальных задач:
- Уничтожение форпостов.
- Находят и убивают артиллерию и канониров противника.
- Ломают осадные строения противника.
- Мешают противнику восстанавливать форт и постройки.
- Помогают команде дефа защищать наш форт от налётов врага.
- Помогают Команде канониров защищать пушки.
Примечание: если 2 и более членов команды для выполнения специальных задач находят пушку противника, то сначала они убивают заряжающего, или один из команды должен взять в руки “[Бой] Фитильное ружьё Трины” уровня усиления минимум +18 и выбить пушкаря из пушки, чтобы прервать стрельбу (особенно если пушка стоит на дереве или башне, куда вы не можете попасть), а потом уже изыскать возможность убить пушкаря и сломать пушку.
3.2. Действия Команды для выполнения специальных задач:
- За 10 минут до начала осады необходимо собраться в безопасной зоне на осадной территории.
Распределить осадную территорию между участниками на сектора: открываем карту «M»; в правом верхнем углу карты нажимаем на изображение двух мечей, расположенных крест на крест;
находим осаждаемый гильдией узел (на осаждаемые в этот день узлы указывает синяя стрелка, а также если навести на ваш форт, то белая линия покажет, какой узел вы осаждаете); нажимаем на нужный узел; делаем скриншот клавишей «PrtScr»; вставляем в «Paint»; кистью размечаем сектора; скидываем РЛу и участникам Команды в «Discord» или «TeamSpeak».
- Исследовать назначенные сектора, найти и пометить форты противника (достаточно 1 раз ударить по ним персонажем или лошадью).
- Выполнять задачи Команды в соответствии с указаниями РЛа и информацией от ПЛа дефа/ПЛа пушкарей.
4. Основной рейд.
4.1. Задачи основного рейда:
- Уничтожение живой силы противника.
- Уничтожение фортов/цитаделей.
- Уничтожение осадных строений противника.
- Расстановка ловушек (все члены боевого рейда должны на момент начала осады иметь при себе ловушки в соответствии с п. 3 раздела “Подготовка к осаде” и расставлять ловушки в соответствии с п. 9.2 раздела “Поведение на осаде”):
- Постановка и застройка форпоста.
Постановка форпоста:
– поставить форпост может только участник боевого рейда званием офицер и выше;
– в среднем форпост готов на 11-15 минуте после начала осады;
– форпост ставится группой игроков (желательно из одной группы) в количестве 3-5 человек;
– ответственная за постановку форпоста группа назначается заблаговременно.
Застройка форпоста:
– группа из 3-5 человек выдвигается на указанное лидером рейда место для застройки;
– офицер устанавливает форпост на ровной поверхности, чтобы ничто не мешало застроить его по периметру баррикадами, остальные защищают его, чтобы ему не сбивали установку;
– группа окружает форпост баррикадами со всех сторон, оставляет только 1 узкое место для выхода реснувшихся согильдийцев;
– группа устанавливает по периметру форпоста оглушающие и огненные ловушки, внутри периметра баррикад также ставятся несколько оглушающих ловушек;
– офицер сначала докладывает лидеру рейда о том, что установил форпост, потом о том, что застроил форпост.
6) Мешают противнику восстанавливать форт и постройки.
7) Помогают команде дефа защищать наш форт от налётов врага.
8) Уничтожение слонов противника. ВНИМАНИЕ, если слон попался в слоновью ловушку, то ему необходимо нанести не смертельный урон (оставить 10% от максимального количества здоровья), но не убивать, т.к. он будет простаивать, противник не сможет ни взять нового слона, ни запустить на производство нового слона, что уменьшит давление на ваш форт.
Подготовка к осаде
- Обязательный забаф:
1.1. Изысканный ужин крон (покупается на аукционе, либо изготовляется профессией "кулинария").
1.2. [Пристанище] Сила рыцаря 180-300 минут (необходимо иметь: 1) "Лагерь" за жемчуг; 2) Пропуск в святилище (любое); бафается в эффектах лагеря).
1.3. Милость Эллиан (церковь) – атака и защита 120-300 минут (https://orbit-games.com/black-desert/gajdy-black-desert/buffs/black-desert-novye-baffy-za-zoloto/).
1.4. Сердце Велла (экипировать, поставить галочку в разделе "Снаряжение", быстрый доступ клавиша "I").
1.5. Жилой дом (крафт или покупка на аукционе):
- Особое чучело головы тёмного льва (Грандмастер) – атака + 15 на 3 часа (для любых ДД, для любых осад, если у вас есть бижутерия на меткость, высокий ГС, противники имеют средний ГС).
- Особое чучело зелёной лани (Грандмастер) – вся меткость + 20 на 3 часа (для любых ДД, для любых осад, если у вас нет бижутерии на меткость, низкий ГС, противники имеют высокий ГС).
- Особое чучело зелёного оленя (Грандмастер) – всё уклонение + 20 на 3 часа (для танков в уклоне).
- Особое чучело головы травяного носорога (Грандмастер) – снижение всего урона +15 на 3 часа (для танков в поглоте).
- Особое чучело головы тёмного волка (Грандмастер) – макс. HP +100 на 3 часа (ситуативно для классов, у которых прирост блока идёт от максимального HP, а также для варваров в традиции, которые основывают свой билд на HP-сборке).
1.6. Эликсир гиганта (крафт или покупка на аукционе).
2. Не обязательный забаф (но желаемый):
2.1. Доверие Каролины на 30 минут (НИП "Каролина" в Хиделе).
2.2. Эликсир тёмных вод + эликсир гиганта = для мили ДД/ Бальзам храбрости + Эликсир неистовости = для РДД и магов/ Зелье Карка + эликсир гиганта = для танков в поглоте/ Бальзам чар + эликсир гиганта = для танков в уклоне (покупаются на аукционе, либо изготовляются профессией "алхимия").
3. Обязательные вещи, которые необходимо иметь с собой:
3.1. [Гильдия] Оглушающая ловушка – 20 шт. (на все осады).
3.2. [Гильдия] Огненная ловушка – 10 шт. (на все осады).
3.3. [Гильдия] Ловушка для слона – 1 шт. (на территориальные осады по субботам).
3.4. [Гильдия] Баррикада (только для группы, которая устанавливает и защищает форпост) – 3 шт. ("Осада" – на территориальные осады по субботам; 1-4 уровень – на осады НОДов).
3.5. Моментальное зелье HP (огромное) – 300 шт. в инвентаре и 800 шт. на аукционе (покупка у алхимиков в столицах/Лагерях). Не актуально, если вы – счастливый обладатель вечной банки на HP.
3.6. Моментальное зелье MP (огромное) – 100-150 шт. в инвентаре и 500 шт. на аукционе (покупка у алхимиков в столицах/Лагерях). Не актуально, если вы – счастливый обладатель вечной банки на MP.
3.7. Обработанный камень/ Прочный обработанный камень (предпочтителен) – 30 шт. (на осады НОДов).
3.8. Порошок чёрного камня/ Мелкий порошок чёрного камня (предпочтителен) – 30 шт. (на территориальные осады по субботам).
3.9. Эликсир из жил кита (снижение всего урона +100) – 10 шт. (покупаются на аукционе, либо изготовляется профессией "алхимия").
3.10. Зелье из жил кита (восстановление HP +500 или +725, если ваш персонаж под эффектом контроля; восстановление MP/FP/DP +300) – 20 шт. (покупаются на аукционе, либо изготовляется профессией "алхимия").
3.11. ТОЛЬКО для команды для выполнения специальных задач – иметь с собой на каждой осаде “[Бой] Фитильное ружьё Трины” уровня усиления минимум + 18.
- Групповой забаф для вашей ОПГ (ТОЛЬКО В ГРУППЕ, НЕ В РЕЙДЕ) (только зелья, т.к. остальная часть забафа – это пп. 1.1.-1.5. раздела 1. “Обязательный забаф”):
4.1. Групповой забаф (для тру нагибаторов):
1 мембер (Т1 зелья): | 2 мембер (Т1 зелья): | 3 мембер (Т2 зелья): | 4 мембер (Т3 зелья): | 5 мембер (Т3 зелья): |
[Группа] Особое зелье охоты на людей – доп. урон (люди) +11. | [Группа] Особое зелье концентрации – вся меткость +12. | [Группа] Особое зелье палача – урон при атаке по низу +15%. | [Группа] Особое зелье ветра - скорость атаки +3. | [Группа] Особое зелье энергии – макс. выносливость +150. |
[Группа] Особое зелье ярости – вся атака +8. | [Группа] Зелье острых шипов – при получении урона -15 HP противника. |
[Группа] Особое зелье жизни – макс. HP+150. |
[Группа] Особое зелье вестника – восстановление HP+3 при каждой точной атаке. | [Группа] Особое зелье души – макс MP +150 (если вам нужно, актуально для волшебников и волшебниц в части увеличения манащита). |
[Группа] Особое зелье смекалки – крит. урон +15%. | [Группа] Особое зелье шока – шанс крит. удара +3. | [Группа] Особое зелье изменника – всё уклонение +12. | [Группа] Особое зелье мародёра – восстановление HP +5 при нанесении крит. удара. | - |
[Группа] Особое зелье смерти – доп. урон при крит. атаке +10. | [Группа] Особое зелье ассасина – доп. урон при атаке в спину +15%. | [Группа] Особое зелье защиты – снижение урона +10. | [Группа] Сильное зелье регенерации - восстановление HP +15. | - |
[Группа] Зелье необратимого разрушения – доп. урон от всех особых атак +2%. | Группа] Особое зелье предателя – доп. урон при атаке в спину +10 | [Группа] Особое зелье скорости – скорость передвижения +3. | Группа] Особое зелье неба – доп. урон при атаке в воздухе +15%. |
4.1. Соло забаф (для тру нагибаторов):
Т1 зелья: | Т2 зелья: | Т3 зелья: |
Особое зелье охоты на людей – доп. урон (люди) +11. | Особое зелье жизни – макс. HP+150. | Особое зелье ветра - скорость атаки +3 (если у вас не 5). |
Особое зелье ярости – вся атака +8. | Особое зелье изменника – всё уклонение +12. | Особое зелье вестника – восстановление HP+3 при каждой точной атаке. |
Особое зелье смекалки – крит. урон +15%. | Особое зелье защиты – снижение урона +10. | Особое зелье мародёра – восстановление HP +5 при нанесении крит. удара. |
Особое зелье смерти – доп. урон при крит. атаке +10. | Особое зелье скорости – скорость передвижения +3. | Сильное зелье регенерации - восстановление HP +15. |
Зелье необратимого разрушения – доп. урон от всех особых атак +2%. | Особое зелье неба – доп. урон при атаке в воздухе +15%. | |
Особое зелье концентрации – вся меткость +12. | Особое зелье энергии – макс. выносливость +150 | |
Особое зелье шока – шанс крит. удара +3. |
Особое зелье души – макс MP +150 (если вам нужно, актуально для волшебников и волшебниц в части увеличения манащита). |
|
Особое зелье ассасина – доп. урон при атаке в спину +15%. |
|
|
Особое зелье предателя – доп. урон при атаке в спину +10. |
|
|
Особое зелье палача – урон при атаке по низу +15%. |
|
4.3. Дополнительные комментарии:
4.3.1. Т1-Т3 – это оценка эффективности зелий от максимально эффективных на осаде (Т1), которые бафать необходимо в любом случае, иначе забаф теряет смысл, до утилитарных (Т3), которые можно проигнорировать и не бафать вовсе.
4.3.2. Групповой забаф от зелий слетает при использовании эликсира, зелья с несколькими эффектами (работает в обе стороны).
4.3.3. Любой забаф от эликсира, бальзама, зелья слетает в случае смерти, если он не улучшен Порченым маслом бессмертия.
Установка и застройка осадного здания (форт, цитадель)
1.1. Переходим на канал, на котором хотите установить форт, форт можно поставить только на каналах с тегом «1» (например: Кальфеон-1, Баленос-1 и т.п.). Каналы «Оливия», «Арша» и «Хидель-1» не участвуют в осаде.
1.2. Находим «Гильдийного поставщика», стоит всегда рядом с «Гильдмастером», такие НИПы есть в любой столице кроме Одираксии, а также в океане на острове «Око Окиллу».
Найти и попасть к ближайшему к вам «Гильдийному поставщику» можно двумя способами:
1) В правом верхнем углу нажимаем на значок лупы «Ближайшие НИП», там нажимаем на значок рядом с надписью «Гильдия» и у вас построится автопуть до ближайшего к вам «Гильдмастера».
2) В правом верхнем углу нажимаем на значок лупы «Ближайшие НИП», там строку поиска вводим «Гильд» и в меню выбираем нужного вам НИПа.
1.3. Покупаем у «Гильдийного поставщика» [Гильдия] Форт (1-4 уровень), в зависимости от уровня узла, на котором вы планируете провести осаду.
Если навести на форт в инвентаре персонажа, то можно увидеть осадные сооружения и их количество, которые поддерживает данный форт, однако поставить их все не получится, т.к. у каждого осадного сооружения есть своя стоимость от 1 единицы вместимости до 5, а вместимость форта в зависимости от уровня составляет 40-50 единиц. Вы можете построить больше баррикад, но тогда придётся пожертвовать каким-то ненужным осадным сооружением.
Рекомендуемое количество осадных сооружений, которые необходимо приобрести у «Гильдийного поставщика» с собой на застройку:
– Мастерская флагов 1 ед.;
– Ворота 1 ед.;
– Ремонтная мастерская 1 ед.;
– Загон для слонов 1 ед.;
– Огненная башня 2 ед.;
– Хвачха 1 ед.;
– Артиллерийская мастерская 1 ед.;
– Палатка первой помощи 3-4 ед. (в зависимости от уровня форта для 1-2 уровней – 3 ед., для 3-4 уровней – 4 ед.);
– Баррикада 5-10 ед.
Важно! Если вы играете в команде дефа, то вам необходимо иметь с собой запас всех указанных выше осадных сооружений, чтоб восстанавливать их после уничтожения противников в ходе боёв. Дубликаты осадных сооружений должны быть у всех членов команды дефа, чтобы несколько человек могли восстанавливать застройку одновременно.
При застройке необходимо иметь [Гильдия] Инструменты для возведения осадных построек, для Кп-Дэфа минимум 5-10 "чемоданов".
1.4. Открываем карту «M»; в правом верхнем углу карты нажимаем на изображение двух мечей, расположенных крест на крест.
находим узел, который собираетесь осаждать (на осаждаемые в этот день узлы указывает синяя стрелка); нажимаем на нужный узел; открывается территория, доступная для застройки при битве на интересующем вас узле; заходим в «Discord» – «3 состав» – «застройка» и смотрим предпочтительные места для застройки на интересующем вас узле; выбрали место, приехали туда.
1.5. Найдя свободное предпочтительное место для застройки (форт устанавливается только на синие клетки, чем больше их вокруг, тем легче потом будет устанавливать остальные осадные сооружения), выбираем ровную площадку с большим количеством синих клеток (синие и красные клетки видно, если вы нажали «ПКМ» на форт и перешли в режим его установки), без камней и прочих мешающих текстур, если только эти текстуры не смогут стать естественным барьером для противника, но при это не дадут ему преимущества (преимущество в высоте и т.п.).
1.6. Гайд по выбору места и постановке осадного здания (форт, цитадель).
Параметры, на которые стоит обращать внимание при постановке осадного здания (релевантность сверху вниз в порядке убывания):
1.6.1. Есть ли рядом с осадным зданием возвышенности, с которых рейд противника может спрыгнуть и оказаться сразу в пределах атаки на ваши осадные сооружения? (Дождь из мужиков)
1.6.2. Насколько далеко не осадная зона? Как быстро возможно добраться до осадного здания от места ближайшего возрождения? Насколько вероятна атака со стороны не осадной зоны?
1.6.3. Где «ближайшая безопасная зона»?
1.6.4. Сколько векторов атаки может быть на кип?
1.6.5. Есть ли рядом с осадным зданием возвышенности, с которых рейд противника может его атаковать?
1.6.6. Насколько просто отбить рейд противника, стоящий близко к осадному зданию? Есть ли защитные свойства местности для рейда противника?
1.6.7. Количество точек для постановки форпоста возле осадного здания, а также степень их уязвимости?
1.6.8. Расположение осадного здания на возвышенности относительно векторов атаки?
1.6.9. Насколько далеко ближайший город, в который рейд противника/ ваш боевой рейд могут телепортироваться картой путешественника для последующих маневров?
Осадная инкрустация
(на сегодня не совсем актуально)
1. Мили-классы. Оптимальный вариант камней для персонажа мили клива (играющего в поглоте) указан ниже. Ваш выбор зависит от наличия в вашем билде бижутерии на меткость, при наличии в вашем билде бижутерии на меткость (2 и более) необходимо использовать в перчатках РБФ камни (урон по людям +10). Также стоит выделить если у вашего персонажа достаточно высокий показатель меткости от скиллов (пробуждённые волшебник и волшебница, мудрец и т.п.) или есть какие-либо бафы на меткость (лучница, ДК, валькирия), то вам стоит пересмотреть свой выбор камней в перчатках в пользу РБФ.
2. РДД классы. Оптимальный вариант камней для персонажа через фулл РБФ камни (от наличия в вашем билде бижутерии на меткость (2 и более), решаете использовать ли в перчатках РБФ камни).
3. Мили-классы. Оптимальный вариант камней для персонажа мили клива (играющего в уклонении) указан ниже. РБФ камни в пробуждённом оружии зависят от наличия в вашем билде бижутерии на меткость (1 и более).
В работе учавствовали - Serpentes, Neiromantik.
web version - Гайд Осады
p.s.s.s критика/предложения, нашёл ошибку? - dimmon#3305 (discord)
Самого главного не нашел... Зачем вообще нужны осады? Какой профит тратить время и становиться рабом в пвп гильдии? Бонусы, выплаты, фарм какого-нить эксклюзива? Ведь помимо самих осад есть еще тренировки, а это тоже трата времени. Какой профит для самой ги, кроме 50% дропа за владение терры? Зачем захватывать узлы в жопе мира на которых нет ничего полезного? Неужели весь смысл сводится к ломанию ибальников в течении часа? Может член увеличивается на пару мм после каждой победы? Мне кажется что гайд нужно начать именно с этой информации, если она вообще существует. Зашел человек. Увидел шапку: "за осады вам как бомжу накинут 50кк в неделю и сможете крафтить инкрустацию за 200кк... все" Ушел человек.
Самого главного не нашел... Зачем вообще нужны осады? Какой профит тратить время и становиться рабом в пвп гильдии? Бонусы, выплаты, фарм какого-нить эксклюзива? Ведь помимо самих осад есть еще тренировки, а это тоже трата времени. Какой профит для самой ги, кроме 50% дропа за владение терры? Зачем захватывать узлы в жопе мира на которых нет ничего полезного? Неужели весь смысл сводится к ломанию ибальников в течении часа? Может член увеличивается на пару мм после каждой победы? Мне кажется что гайд нужно начать именно с этой информации, если она вообще существует. Зашел человек. Увидел шапку: "за осады вам как бомжу накинут 50кк в неделю и сможете крафтить инкрустацию за 200кк... все" Ушел человек.
в первую очередь, это пвп и фан, а за победу на тере каждому дают по 2ккк.
Гайд в первую очередь ориентирован на пвп игроков и молодые пвп гильдии
И прошу ничего не писать в этом треде., и удалить сообщение выше, не относящееся к теме.
Информация про выбивание пушкаря из за пушки стволом Трины, актуальна на сегодня?
-
131Огороды и урожай (получение плодов) BEST23/02/202323 14.8KLv.63 Kostiil23/02/2023
-
6Темный рыцарь - ПвЕ гайд19/02/20230 4KLv.62 Faradp019/02/2023
-
36ГАЙД ОСАДЫ18/02/20236 11.6KLv.64 Allexss18/02/2023
-
1Прокачка основы17/02/20231 3.1KLv.53 МиаГрей17/02/2023
-
6Подводные руины Сикрайи - опыт для новичков?16/02/20231 1.6KLv.62 Faradp016/02/2023