Хотел сделать небольшой обзор по некоторым мелким несостыковкам или подчеркнуть плюсы игры на которые мало кто обращает внимание.( Буду начинать с самого старта - взгляд новичка).
В коммерческом плане игра достаточно хорошо продумана. Денежку закинешь как не крути.
Игра начинается с выбора персонажа с заведомо предполагаемым оружием.
Что я бы хотел увидеть для большей реалистичности взаимодействия так это легенду рождения в момент начала игры этим персом и причину по которой он решил связать свою жизнь с этим оружием. А то получается что от куда не возьмись появился герой где родился? Кто мать кто отец? Психологическая травма из за которой он взял этоторужие и получил экстрасенсорные способности и прочее..
Локации. Да это было правильное решение создать параллельный мир на месте старых локаций на которые ходят только новички. Старые споты получили новую жизнь, но опять де предысторию надо искать вместо того чтобы воткнуть в игру обязательную цепочку наподобие Магнуса. (То есть не будешь пользоваться если не пройдешь) и тут появляется Очень большой косяк в этом плане ( может быть есть какието видения у разработчиков, но я описываю что вижу). Мы получаем несколько зон с параллельными мирами:
1. Магнус - где мы перемещаемся через дополнительную реальность сети колодцев;
2. Эльвия- попадаем в в обновленный старый спот в параллельной реальности;
3. Нам дали зону для фарма банок и это тоже дополнительная параллельная реальность.
Первый минус, который немного при всем при этом раздражает и я бы это устранил это КНОПКИ, которые появляются при взаимодействии с зоной параллельного мира. Я бы их убрал и сделал бы доступ в мир "Зоны фарма банки" через артефакт и эту зону необходимо приподнести не в формате параллельной реальности в виде отдельной комнатушки где ты можешь пофармить а в виде "тумана времени" к примеру (я так это условно назвал), то есть вызываешь артефакт в определенной зоне и попадаешь в "туман времени" где все супер замедленно и ты можешь фармить Мобов до того как их все поубивали или убивают. Выпадающее меню в виде кнопок должно пропасть поскольку у меня от этих всплывающих кнопок создается ощущение что ты не в игре, а в какой-то программе по 3D редактированию т.е. Игрок не должен чувствовать, что в его игре на мониторе много непонятных кнопочек зависшиз в пространстве.
Окей с туманом и фармом банок разобрались. Теперь Эльвия, Магмус и старые споты и тут вспоминаем про очень интересный ивент про котоый мало кто из игроков знает или знает но никогда не видел (я хочу эту опцию привязать к Магнусу, Эльвии и старым спотам.) ивент называется "Прорыв" это когда на некоторой высоте появляется черный портал-облачко и из него валят мобы в виде древних орудий. Дроп там неплохой и связан с сезонным. Типо появился пробой в пространстве и из него валят монстры, чтобы захватить этот мир.
В общем идея в следующем:
1. Доступ в мир Эльвии необходимо сделать через порталы Магнуса. Таким образом мы получаем несколько дополнительных реальностей( реальность перемещения и реальность параллельного мира Эльвии, можно добавлять со временем что-то еще) убрать нафиг эти кнопки при попадании в зону (только через колодец туда попадаем)
2. Получается что проблема со старым спотом опять всплывает наружу, но тут мы устанавливаем цепочку заданий в которой рассказывается что предводитель монстров (который есть в каждой зоне и у которого есть легенда) добился прорыва. И призвал на помощь дополнительное подкрепление которое сильнее обычных простых мобиков. То . Есть это будет часто появляющийся портал для фарма или еще чего. Для игроков слвлом от 62 лвл (это уже надо смотреть).
Таким образом мы получаем фарм спот, который дает возможность выполнять квесты и фармить как игрокам низшего так и высокого уровня. А мобы пришельцы из портала дадут кач и дроп уровня мирумогов к примеру. Мы разгрузим Мирумогов. И убираем эти всплывающие окна на мониторе. Теперь по поводу новых сезонных персонажей. Для меня не понятно зачем вводить перса если он еще в разработке. Появляется целый гемор. На сезоне оружие пробуждения заточил, но не получил и прочее. Задержите выход перса, проработайте до конца. Это ведь гемор целый. Количество персов достаточно большое и требует пересмотрения скилов поскольку многие персонажи по сути стали модами старых. К примеру интересный, но достаточно ватный персонаж Корсар может быть сравним с лучницей практически тоже самой только поменяли местами стойку и сделали мод эфектов боя.
ТОнна текста, я не осилил.
Врятли такой большой пакект предложении реализовывали хоть где то сразу всем пакетом. Тут как минимум с 10 ок разных педложении.
Что за Элирия?
Что за Элирия?
Я так предполагаю, что речь шла об Эльвии. Но что там скрывается под этим трипом, может знать только автор тс.
Вместо того, чтоб спокойно прибежать на спот и нажать кнопку для входа в Эльвию и сразу начать фарм, предложение делать вход через багнус, который в 7/10 прыжков улетает на рабочий стол звучит прикольно. :D
Ну а тему с "пришельцами" уже даже я под градусом не понял.
Ага, теперь понято. Честно говоря, становится неуютно, когда человек, ещё не сумевший запомнить оригинальные названия в игре, начинает предлагать свои идеи. Ну и переход в мир Эльвии прямиком из Атораксиона по нажатию кнопки выглядит слишком удобным, чтобы его убирать.
Ага, теперь понято. Честно говоря, становится неуютно, когда человек, ещё не сумевший запомнить оригинальные названия в игре, начинает предлагать свои идеи. Ну и переход в мир Эльвии прямиком из Атораксиона по нажатию кнопки выглядит слишком удобным, чтобы его убирать.
Писал на память с телефона. Был в этой области один раз. Потому и не запомнил. Да и проверять на маленьком экране не удобно.
ТОнна текста, я не осилил.
Врятли такой большой пакект предложении реализовывали хоть где то сразу всем пакетом. Тут как минимум с 10 ок разных педложении.
Да там в кратце все что нужно сделать это перегруппировать все эти зоны через Магнуса. А ивент "Прорыв" сделать постоянным уже как не ивент, а усиление спота. А Эльвия как более сильный отдельный спот через Магнуса. По сути данж.
это я кще про Сикрайю не писал))
Ага, теперь понято. Честно говоря, становится неуютно, когда человек, ещё не сумевший запомнить оригинальные названия в игре, начинает предлагать свои идеи. Ну и переход в мир Эльвии прямиком из Атораксиона по нажатию кнопки выглядит слишком удобным, чтобы его убирать.
Любая игра заключается в процессе. Иначе можно все переходы кнопками сделать) процесс перемещения тоже необходим чтобы понимать, что территория труднодоступная.
Я так предполагаю, что речь шла об Эльвии. Но что там скрывается под этим трипом, может знать только автор тс.
Вместо того, чтоб спокойно прибежать на спот и нажать кнопку для входа в Эльвию и сразу начать фарм, предложение делать вход через багнус, который в 7/10 прыжков улетает на рабочий стол звучит прикольно. :D
Ну а тему с "пришельцами" уже даже я под градусом не понял.
Если ты не попадал на "Прорыв" можешь и не понять)
Хотел сделать небольшой обзор по некоторым мелким несостыковкам или подчеркнуть плюсы игры на которые мало кто обращает внимание.( Буду начинать с самого старта - взгляд новичка).
В коммерческом плане игра достаточно хорошо продумана. Денежку закинешь как не крути.
Игра начинается с выбора персонажа с заведомо предполагаемым оружием.
Что я бы хотел увидеть для большей реалистичности взаимодействия так это легенду рождения в момент начала игры этим персом и причину по которой он решил связать свою жизнь с этим оружием. А то получается что от куда не возьмись появился герой где родился? Кто мать кто отец? Психологическая травма из за которой он взял этоторужие и получил экстрасенсорные способности и прочее..
Локации. Да это было правильное решение создать параллельный мир на месте старых локаций на которые ходят только новички. Старые споты получили новую жизнь, но опять де предысторию надо искать вместо того чтобы воткнуть в игру обязательную цепочку наподобие Магнуса. (То есть не будешь пользоваться если не пройдешь) и тут появляется Очень большой косяк в этом плане ( может быть есть какието видения у разработчиков, но я описываю что вижу). Мы получаем несколько зон с параллельными мирами:
1. Магнус - где мы перемещаемся через дополнительную реальность сети колодцев;
2. Эльвия- попадаем в в обновленный старый спот в параллельной реальности;
3. Нам дали зону для фарма банок и это тоже дополнительная параллельная реальность.
Первый минус, который немного при всем при этом раздражает и я бы это устранил это КНОПКИ, которые появляются при взаимодействии с зоной параллельного мира. Я бы их убрал и сделал бы доступ в мир "Зоны фарма банки" через артефакт и эту зону необходимо приподнести не в формате параллельной реальности в виде отдельной комнатушки где ты можешь пофармить а в виде "тумана времени" к примеру (я так это условно назвал), то есть вызываешь артефакт в определенной зоне и попадаешь в "туман времени" где все супер замедленно и ты можешь фармить Мобов до того как их все поубивали или убивают. Выпадающее меню в виде кнопок должно пропасть поскольку у меня от этих всплывающих кнопок создается ощущение что ты не в игре, а в какой-то программе по 3D редактированию т.е. Игрок не должен чувствовать, что в его игре на мониторе много непонятных кнопочек зависшиз в пространстве.
Окей с туманом и фармом банок разобрались. Теперь Эльвия, Магмус и старые споты и тут вспоминаем про очень интересный ивент про котоый мало кто из игроков знает или знает но никогда не видел (я хочу эту опцию привязать к Магнусу, Эльвии и старым спотам.) ивент называется "Прорыв" это когда на некоторой высоте появляется черный портал-облачко и из него валят мобы в виде древних орудий. Дроп там неплохой и связан с сезонным. Типо появился пробой в пространстве и из него валят монстры, чтобы захватить этот мир.
В общем идея в следующем:
1. Доступ в мир Эльвии необходимо сделать через порталы Магнуса. Таким образом мы получаем несколько дополнительных реальностей( реальность перемещения и реальность параллельного мира Эльвии, можно добавлять со временем что-то еще) убрать нафиг эти кнопки при попадании в зону (только через колодец туда попадаем)
2. Получается что проблема со старым спотом опять всплывает наружу, но тут мы устанавливаем цепочку заданий в которой рассказывается что предводитель монстров (который есть в каждой зоне и у которого есть легенда) добился прорыва. И призвал на помощь дополнительное подкрепление которое сильнее обычных простых мобиков. То . Есть это будет часто появляющийся портал для фарма или еще чего. Для игроков слвлом от 62 лвл (это уже надо смотреть).
Таким образом мы получаем фарм спот, который дает возможность выполнять квесты и фармить как игрокам низшего так и высокого уровня. А мобы пришельцы из портала дадут кач и дроп уровня мирумогов к примеру. Мы разгрузим Мирумогов. И убираем эти всплывающие окна на мониторе. Теперь по поводу новых сезонных персонажей. Для меня не понятно зачем вводить перса если он еще в разработке. Появляется целый гемор. На сезоне оружие пробуждения заточил, но не получил и прочее. Задержите выход перса, проработайте до конца. Это ведь гемор целый. Количество персов достаточно большое и требует пересмотрения скилов поскольку многие персонажи по сути стали модами старых. К примеру интересный, но достаточно ватный персонаж Корсар может быть сравним с лучницей практически тоже самой только поменяли местами стойку и сделали мод эфектов боя.
Разрабам уже давно плевать на контент историю и развитие сюжета, их цель качать деньги с игроков и они успешно это делают создавая безлорные бутылки на которые все прыгают, а потом режут в предвериии новой бутылки. Хочешь продуманный сюжет стоит сменить игру. Тут игра про выкачку твоего времени и денег.
Привет. Вспомнила тебе )) Худышан. Фамилия запоминающаяся.
Быстро пролетели 2 года.
Благо, что ничего абсурдного из предложенного разработчики не реализовали за это прошедшее время...
-
97Игра стремится ко дну.07/03/202320 2.2KLv.62 Rovian07/03/2023
-
0Внешка с багом04/03/20230 330Lv.64 Thirst04/03/2023
-
13Взгляд на ЧП.03/03/202311 861Lv.63 Худишан03/03/2023
-
2Упрощенная анимация чужих эффектов умений02/03/20230 360Lv.57 Flyera02/03/2023
-
3Отключение отображение чужого транспорта02/03/20230 374Lv.57 Flyera02/03/2023