Вступление
Корсар - несколько подзабытый разработчиками класс. Класс вышел буквально за пару месяцев до великого ребаланса и в секунду его выхода стал самым устаревшим классом в игре. У неё была устаревшая стамина, устаревшая скорость анимаций, устаревшая механика резистов к захвату, устаревшая механика петомцев и критически устаревшая наследная стойка, которая получила несовместимые с жизнью нерфы в патч великого ребаланса. Патчами позже это исправилось, но только для пробуждения. Тут я хочу представить виденье потенциальных изменений класса для формата 1 на 1. Фарм хоть и ниже среднего, но достаточно приемлемый, относительно ситуации 3-4 месяца назад, когда можно было смело говорить, что это худший пве класс в игре. Сейчас это не насколько значительно, чтобы обращать внимание относительно глобальных проблем наследия.
Проблемы класса
Сначала стоит упомянуть наследие. Для того чтобы понять какие проблемы у класса могут быть, мы должны определить "роль" класса и соотнести с другими классами, решениями подобных проблем в них и предоставить понятные объяснения, почему в нашем случае требуется такое-то решение. Традиционный корсар - это класс для залива уроном. Что имеется ввиду? В классе в соло пвп используется 9 способностей, 2 шифт передвижения и w+c по праздникам. Другие способности из-за того что на всех них нет урона, устоя, аое, восстановления здоровья и контролей использовать или нет смысла, или чистой воды неуважение к противнику, потому что за каждую из них против хорошего противника корсар умрёт. Какие способности остаются и что они делают? Список условно настоящих способностей: W+RMB (Штормовой прилив) ; Shift+Q (Девятый вал) ; A/D+RMB (Морская Петля) ; W+E (Марека: Морская Прогулка) ; Shift+E (Марека: Мечты Китов) ; S+E (Марека: Живое Цунами) ; Shift+C (Марека: Праздник Фантазий) ; комбо - Space (Комбо: Верхом на волне) ; рабама 3 версия 2 - RMB после Марек (Марека: Сказочные Киты). Первые 3 способности - передвижение и почти обязательная предварительная способность для марек Shift+Q, всё остальное - Мареки. У Марек перезарядка либо 20, либо 15 секунд. Все они кроме W+E останавливают Корсара минимум на 2 секунды в анимации. Мареки наносят очень много урона, не говоря о том, что W+E>Shift+E>RMB выпускает две Мареки почти мгновенно друг за другом, чего хватает чтобы убить многие цели без контроля. При этом контролей среди этих 9 способностей, есть только 2 и оба они не настоящие. W+E - слишком медленное и очевидное, имеет фиксированное время выхода из-под земли, так что человек который подерётся с Корсаром минут 10, уже никогда не попадётся в контроль от такой очевидной способности с перезарядкой в 20 секунд, Корсар просто не успеет выбить из человека столько ресурсов, чтобы он не смог уйти. A/D+RMB - это ошеломление с движением. Казалось бы не так уж и плохо, но учитывая что оно такое же очевидное как и W+E, достаточно от него отойти/нажать Q/S-блок/способность с любой защитой и контроля не будет. Но даже если человек и получит контроль появится проблема увидеть что контроль прошёл по цели, ведь камеру двигает за персонажем и очень часто случаются ситуации, когда противника контролит по касательной, а ты уже уехал даже хотя бы на шифте, после чего продлить контроль абсолютно невозможно, любое замешательство хотя бы на 0.3с и второй контроль не успевает из-за скорости анимаций корсара. Итого - единственный способ победить в 1 на 1 для традиционного корсара - залить уроном, способностями с устойчивостью и огромным уроном, но которые останавливают модельку персонажа. У кого есть сходные условия победы? Блейдер(обе стойки), Маева(обе стойки), Традиционный Хаш, Лучник, Традиционная Лучница, Дракания(обе стойки), Страж(обе стойки), Мудрец(обе стойки), Темный рыцарь(обе стойки), Колдунья(обе стойки), Волшебники(все 4), Уса, Мегу. Достаточно близко, но уберём из этого списка ренжовые классы, потому что их решения имеют немного другую специфику. Также стоит убрать классы с большим количеством неуязвимостей, потому что они решают проблемы "роли" неуязвимостями. Остаются: Блейдер, Маева, Дракания, Страж. Первое что стоит заметить - каждый из них значительно мобильнее чем Традиционный Корсар. Под "значительно" подразумевается огромная качественная разница в расстоянии, которое они могут преодолеть во время боя и также во время нанесения урона. Второе - никто из них, кроме пожалуй пробуждённой дракании во время дыхания, не останавливается на месте. Третье - у всех у них в той или иной форме есть возможность восстановить здоровье не подходя к противнику, чего абсолютно нет у Корсара как класса в целом. Четвёртое - у всех, помимо точек силы во время наличия своих способностей вне перезарядки, есть ещё и 30 секунд силы в момент нажатия 3хминутного бафа, который у Традиционного Корсара даёт 4 бесполезные строчки текста, когда у всех остальных урон, ускорение анимаций и защиту. Итого Традиционный Корсар - это специфичный класс для залития противника уроном. Кратко её можно опирать как "одноразовая турелька". Перезарядки по 20 секунд на способностях с уроном, полное отсутствие контролей и способностей на восстановление здоровья, ставит игрока в ситуацию, когда он должен значительно превосходить противника по гиру и иметь достаточно уклонения, чтобы его самого не стирало в пыль за попытку нанести собственный урон.
Теперь можно обозначить список проблем Традиционной стойки:
1. "Все уйдут, а я останусь" - Во время попыток выдать урон, любой класс может свободно уйти за расстояние Марек и при у класса нет абсолютно никаких опций наказать за такое, потому что перезарядка лучшей способности на передвижение(W+E), после которой обычно и нажимаются другие Мареки - 20 секунд.
2. "А что дальше?" - После выдачи случайного контроля с A/D+RMB абсолютно невозможно среагировать и дать второй контроль.
3. "Какая красивая скамейка *_*" - После того, как Корсар получил урон, а класс НАПРЯМУЮ подразумевает, что он должен получать урон, ничего не остаётся кроме как попытаться убежать и где-нибудь спрятаться на минуту+, пока банки не восстановят здоровье. На условных аренах крови буквально складываешь оружие и садишься на скамейку в ожидании, когда тебя отпустит.
4. Мощь: Штормовая сила не делает буквально ничего во всех режимах игры. Что пве, что пвп, что соло, что масс, что осады, что солари, что арены крови. Это просто смешной баф на 30 секунд, который забавно тикает, забивая панель бафов. Пользы от него ровно 0. Ни одна из 4х строчек бафа не влияет абсолютно ни на что, потому что, во-первых, бафы на скорость атаки и передвижения не влияют на Мареки из-за специфики работы способностей, во-вторых, резисты не работают на ротацию, которая на 100% состоит из устойчивостей и неуязвимостей не имея никаких дырок. И при этом способность не имеет каких-то дополнительных интеракций, как многие другие подобные бафы.
5. Пустой W+C (Мощь: Морское искушение). У класса 0 настоящих контролей, W+C не мультихит(то бишь не контролит за блоком), с включённой коллизией персонажа, обязательной для срезки третьей частью способности, урезанной дальностью при нажатии W+C>A/S/D+SPACE, обязательной предварительной срезкой, но при всём при этом на ней абсолютно нет никаких защит. Звучит как шутка.
6. Омерзительные нокдауны. У класса 2 нокдауна - Shift+LMB (Удар волной) и Комбо W+LMB (Комбо: Стихающий шторм). Первый не применяет нокдаун при нажатии A/D+RMB>Shift+LMB, хотя ничего указывающего на этого в тексте нет, но выглядит так, как будто применяется только второй удар способности на котором нет контроля. При нажатии любого Shift передвижения>Shift+LMB отключается коллизия персонажа, которая ОЧЕНЬ мешает как в пвп, так и в пве. W+LMB же в свою очередь почти невозможно использовать из-за медлительности навыка, кроме ситуаций комбинации на 2 нокдауна, которых в реальности не может быть из-за того, что описано парой предложений выше. В ситуациях где стоит выбор между Shift+LMB и W+LMB, всегда выбирается первый из-за того что он быстрее, лучше переходит в другие навыки и имеет больше урона. Но даже при этом при попытке выдать его как второй контроль часто случаются ситуации, когда просто не хватает радиуса(Это также проблема и для пве). Радиус просто смехотворный, некоторые анимации простого зажатия LMB имеют больше радиуса.
7. Бесполезный W+F (Водоворот). Он нужен чтобы? Чтобы его заблокировать? В пробуждённой стойке его обязательно блокировать, так как он мешает переходу между стойками, в традиции он нажимается не просто редко, а абсолютно никогда. Его существование просто проблема для класса, он мешается и ничего полезного не делает, занимая слот под потенциальную другую способность.
8. Механика резистов к захвату - шутка, которая работает против оппонента до момента пока он не нажмёт "/">2 и не поменяет инкрустацию на игнор резистов к захвату, если они у него не стоят. И это при условии что основной урон - способности без контроля, которые останавливают Корсара на месте на 2+ секунды и не имеют никаких больших неуязвимостей в середине, как то было до великого ребаланса.
Теперь немного о пробуждении. Пробуждённый корсар занимает схожую позицию с пробуждённым Тёмным рыцарем. Гибридный класс, который играет от залива уроном и попытками контроля в блок. На текущий момент Пробуждённый Корсар - это лучшая во всех аспектах версия пробуждённого Тёмного рыцаря. Помимо того что у нас лучше контроли, у нас есть, хоть и плохенький, но захват, что решает многие проблемы в 1 на 1. Поэтому каких-то серьёзных проблем, кроме нескольких, у класса нет, поэтому это скорее предпочтения по улучшению качества жизни, нежели обязательные к исправлению проблемы, в отличии от наследия.
1. Атака Лавао - чистой воды селфхарм в 1 на 1. Если Корсар попадает в контроль при вызванном Лавао в 146% случаев, он не успевает выдать исцеление, прыгает и бьёт по трупу, пишет сообщение и вешает дебаф на 10 минут. Звучит как шутка, не правда ли? К сожалению с этим приходится иметь дело каждый день.
2. Берегись пиратов! В том месте в котором у других классов работают все виды дебафов, Корсар вынужден выбирать только один. При этом объективно хоть какую-то пользу приносит только один из трёх, а именно Бомба, два других не делают ровным счётом ничего, особенно после патча, в котором при перезарядке Пушки она призывается к Корсару. Выбор оружия Пушки в туже секунду потерял последнюю долю смысла, потому что до этого он хотябы раз-два в день обходил блок противника.
3. Стаминаблок на Shift+Q(Патрака затмения или как это переводят в птс патчах с корейского - Корова Затмевающая Солнце). Есть сразу два вопроса к существованию этого блока регенерации стамины на этой способности. Первый - в способностях, которые нажимаются перед Shift+Q. Второй - в способностях, которые нажимаются после. До нажимается или W+F, или шифт мувменты. Это делается или для разменов уроном, или для срезки преданимации. После нажимается одно из трёх: W+F, A/S/D+F, W+RMB. Причём W+RMB не нажимается вне связки с Shift+Q абсолютно никогда. И у всех этих способностей есть забавная особенность. Они все стоят стамину. А Shift+Q не стоит и не двигает персонажа, но при этом запрещает регенерацию этой самой стамины.
4. Также как и у традиций, после обмена уроном остаётся только смиренно ждать минуту+ пока здоровье не восстановится, что очень сильно бьёт по темпу игры.
Способы решения
Для начала Наследие.
Во-первых, надо сказать, что следует полностью решить проблему бафа "увеличение сопротивления к захвату" по крайней мере в наследии, потому что это краеугольный камень играбельности класса в целом, без возвращения в состояние до великого ребаланса, во время которого класс бы определённо слишком сильным. Есть 2 варианта. Первый - 3хминутный баф будет давать неуязвимость к захватам на 30 секунд, помимо других изменений. Второй - Мощь Мареки будут давать 1-2 секунды неуязвимости к захватам. Второй кажется слишком мудрёным, поэтому считаю первый самым адекватным. Изменения для Мощь: Штормовая сила:
Мощь: Штормовая сила
Предыдущий список усилений > удалён
Эффект при использовании: +20 атаки на 30 секунд(запрещает баф на +20 атаки с F и Магнус RMB)
Эффект при использовании: +12% уклонение на 30 секунд(не запрещает бафы с Абсолют: Верхом на бочке рома и W+E)
Эффект при использовании: +20% урон критических ударов на 30 секунд
Эффект при использовании: невосприимчивость к захватам на 30 секунд
Во-вторых, проблема восстановления здоровья должна быть решена. Каждая Мощь: Марека в зависимости от перезарядки должна иметь % восстановления максимального запаса ХП при использовании. Предлагаю такой вариант ещё одной пассивной способности для класса:
Мощь: Наследие клана Ворон(назовите как хотите, честное слово - это не важно)
Перезарядка: 5 секунд
При использовании навыков Марека Корсар восстанавливает себе 20% от максимального значения здоровья, ближайшие союзники восстанавливают половину от значения исцеления самого Корсара.
В-третьих, перезарядка Мощь: Марека: Морская прогулка(W+E) должна иметь перезарядку ровно 10 секунд. W+E исполняет очень много функций в классе, без неё остаётся только стоять афк, но помимо этого это баф на уклонение, который из-за ровно такой же перезарядке в Абсолюте, по реальной выживаемости ставит Наследную стойку сильно ниже Пробуждённой стойки, которая помимо такого же времени лучшего бафа на уклонение имеет очень простой для поддержания на цели дебаф на -12% меткости. По хорошему изменения Мощи W+E должны выглядеть как
Перезарядка: 20 > 10 секунд
Эффект при использовании: Уклонение +12%>15 или 18% на 10 секунд
В-четвёртых. Нужна 6-тая Марека. Слот способности спокойно освобождается удалением W+F. Для Рабамы 1 версия 1 меняем W+F на S+F. Помимо этого стоит сделать небольшие перестановки в дереве умений. Shift+E должно потерять свой актуальный способ нажатия и превратиться в E после Марек, также как это сейчас работает с Марека: Сказочные киты, и превратиться в комбо ветку W+E, но при этом оставить возможность нажимать полную версию с панели, хотя, объективно, она сейчас нажимается исключительно как продление W+E или после RMB(Марека: Сказочные Киты) в обоих стойках и такое изменение не затронет способность абсолютно никак. Новая же Марека должна немного решить проблему "турели" и нажиматься через Shift+E. Абсолют версия - Полностью перевёрнутая по анимации модельки персонажа из Марека: Живое Цунами, но сами киты должны плыть от точки максимального удаления урона S+E в сторону Корсара. Мощь же должна иметь возможность при нажатии W во время использования отправить китов ещё дальше от Корсара.
Абсолют: Марека новый Shift+E
Нельзя использовать во время перезарядки
Урон 1 удар: 1000x1, до 6 ударов
Урон 2 удар: 1000х10
Шанс крит. удара: 100%
Меткость: +15%
Эффект при использовании: +50% сопротивление захвату на 5 секунд
Устойчивость > Невредимость > Устойчивость
Атака по низу
PvP снижение 40%
Перезарядка 20 секунд. Второй тир для эффектов пробуждения навыков(морфы)
Мощь
урон ударов 1000>1600
Опция нажимать W для разворота анимации второго удара на 180 градусов.
При попадании: защитная шкала противника -20%
Снижение урона в пвп 55%
Перезарядка 15 секунд.
В-пятых, изменения единственного трюка в классе. W+C - восхитительная способность, но у неё есть ряд серьёзных проблем, которые мешают ей пользоваться. Изменения для этой способности должны выглядеть таким образом:
Коллизия персонажа при использовании способности: есть > нет
Защиты: Блок(замах)>Ничего(удар)>Ничего(рубящий удар) => Ничего(замах)>Устойчивость(удар)>Ничего(рубящий удар)
Урон от "удара" должен наноситься только после того как Корсар преодолел всё расстояние, а не при первом соприкосновении с противником.
Расстояние которое преодолевает "удар": актуальное > x1.3-1.5 от актуального
В-шестых, перетасовка и небольшой баф нокдаун способностей.
Комбо: Стихающий шторм
Нокдаун>Нокдаун(недоступно в PvP)
Мощь: Марека: Живое Цунами(S+E, не трогать для Абсолют версии)
Нокдаун(недоступно в PvP)>Нокдаун
Мощь: Удар волной IV(Shift+LMB)
Коллизия персонажа при использовании способности: нет>есть
Радиус атаки: актуальный > х3 от актуального
Для наследия на этом всё.
Немного об изменениях пробуждения.
Атака Лавао
Перезарядка: 1 минута > 30 секунд
Восстановление ХП Корсар: +800 > +1600
Время срабатывания: 3 секунды после достижения границы 50% ХП > 1.5 секунды
Перезарядка для снижения получаемого урона; 10 минут > 2 минуты
Повторное использование, при уже вызванном Лавао: Лавао исчезает > Лавао применяет только эффект восстановления ХП и остаётся бегать вокруг Корсар дальше.
Патрака затмения (Shift+Q)
Запрет на регенерацию выносливости во время использования: есть > нет
Берегись пиратов!
Раздать эффекты при попадании выдр на выдр со способностей которые их вызывают, но при этом сократить список способностей с которыми они вылезают следующим образом:
<Главарь: Бомба>
Патрака рассеченных пучин(RMB) и Патрака сечи ветров(Shift+RMB)
<Пара стрелков: Пушка>
Приказ капитана: Огонь! (Shift+F)
<Три мушкетёра Пригучей рыбы: Ручница>
Патрака Затмения(Shift+Q)
Выбор секретного оружия же, должен добавлять выдр с выбранным оружием к следующим способностям Корсар:
Пиратское благородство(F), Комбо: Рассекающая землю патрака(Комбо LMB), Патрака сокрушенных волн(A/S/D+F), Метка Ворон(Shift+LMB), Берегись Пиратов!
Помимо этого урон питомцев Корсар явно обладает какой-то критической ошибкой, потому что после великого ребаланса все они делают буквально 0 урона, как в пве, так и в пвп.
Настолько много текста, что я даже читать не стал
С какого препуга забытый класс? Только на неделе были правки:) А желание превратить её в пианино, будет встречено в штыки и часто в тексте вижу взаимоиключающие друг друга прожимания, что приведет к сработке не того скила в бою, что впрочем и было при введении данного класса.
Надо все же посидеть и обдумать варианты, а так придется физически блокировать их через меню.
С какого препуга забытый класс? Только на неделе были правки:) А желание превратить её в пианино, будет встречено в штыки и часто в тексте вижу взаимоиключающие друг друга прожимания, что приведет к сработке не того скила в бою, что впрочем и было при введении данного класса.
Надо все же посидеть и обдумать варианты, а так придется физически блокировать их через меню.
Изменение циферок урона должно было произойти больше года назад, в тот момент когда она резко устаревшей стала, сейчас это банально неактуально, даже с последними бафами некоторых абилок на 100+% урона в пве она всё ещё остаётся одним из самых худших пве классов. Она не то что с верхними 3мя пве классами не конкурирует, она гордо дерётся за звание худшего пве класса.
Про взаимоисключающие инпуты - вы явно плохо прочитали, про это было продумано в первую очередь. То что я предлагаю наоборот ещё сильнее упрощает инпуты класса.
У вас огромный пакет предложений, это так не работает.
Имхо нужно обсуждать какую то конкретную вещь, например урон вот этой вот абилки. Все.
А вы понаписали стену текста с кучей предложений от бинта до ваты.
У вас огромный пакет предложений, это так не работает.
Имхо нужно обсуждать какую то конкретную вещь, например урон вот этой вот абилки. Все.
А вы понаписали стену текста с кучей предложений от бинта до ваты.
Первое. Наивно верить, что люди, которые отвечают за форум отвечают хоть за какой-либо сбор фидбека игроков. Они или не занимаются этим намеренно, или из-за собственной чрезмерной загруженности, в противном случае анекдотов категории макроса валькирии, который существует почти полтора года не происходило бы.
Второе, которое закономерно следует из первого. Этот текст, очевидно, написан для места где по настоящему собирают фидбек игроков и огранизованно отправляют его куда нужно. Тут он написан скорее для собственного развлечения, глобально ничего бы не поменялось будь оно в гуглдиске, дискорд в любом случае не разрешает записать это в одном сообщении.
Вообще не уверен что фидбек из ру региона возможен.
Вообще не уверен что фидбек из ру региона возможен.
Зря вы так думаете, как было замечено во время конференции открытия Американских серверов, не было мол ни одного озвученного вопроса с ру региона, но в тоже время оказались работы сделанные ребятами из ру региона:) А деле просто те кто желает всегда находит способ донести свое слово до разработчиков, часть вопросов "заданных" от лица американских пользователей 40% оказались из Ру региона:) Ой, как это получилось?
Просто как уже сказано: Кто хочет-ищет способы, кто не хочет - ищет причины(с)
Зря вы так думаете, как было замечено во время конференции открытия Американских серверов, не было мол ни одного озвученного вопроса с ру региона, но в тоже время оказались работы сделанные ребятами из ру региона:) А деле просто те кто желает всегда находит способ донести свое слово до разработчиков, часть вопросов "заданных" от лица американских пользователей 40% оказались из Ру региона:) Ой, как это получилось?
Просто как уже сказано: Кто хочет-ищет способы, кто не хочет - ищет причины(с)
Чушь собачья. Верьте в это.
Вера не требует доказательств.
Все это правильно перевести и на Реддит и Еу форум, толку будет больше в разы
По поводу наследия хз, уже давно от него отказалась, смысл только в мареках. А вот по пробуде ваши идеи поддерживаю на 100%. Идея этих выдр хороша, но остро нуждается в переработке. Смысла в них действительно 0, по поводу Лавао, не знала что на понижении урона кд 10мин, писец. Я думала это я туплю и не замечаю эффекта этого скила, а оно вот как оказывается. А по поводу пушки, тут честно говоря даже не знаю, такое ощущение что абсолютно любое изменение будет лучше того что есть сейчас в игре.
С какого препуга забытый класс? Только на неделе были правки:) А желание превратить её в пианино, будет встречено в штыки и часто в тексте вижу взаимоиключающие друг друга прожимания, что приведет к сработке не того скила в бою, что впрочем и было при введении данного класса.
Надо все же посидеть и обдумать варианты, а так придется физически блокировать их через меню.
Честно говоря сразу видно, что на корсаре в традах ты если и играл, то весьма поверхностно. Играю с момента создания класса и никаких мисскастов не разу ни было. Не говоря уже про какие-то случайные прожатия, ни разу лично у меня такого не было.
Согласен с автором почти во всех пунктах, кроме возможного изменения скиллов. Да это должен быть отличный убийца, но никак этому не мешают нынешние скиллы. Да персонаж привязан к точке, но ведь никто не мешает вам в то же время продолжить этот скилл другим сделав комбо. Да и не знаю уж, как там во влажных фантазиях. Но я этот скилл не давал в пвп ни разу, пока не уложу чувака в контроль. А так со всеми правками урона, как минимум согласен, потому что класс мягко говоря особой популярностью не пользуется и максимум можно его в пробуде увидеть на арене. Увидеть корсара в традах сейчас, по редкости примерно равносильно пробуждению адуанита грёз с персой попытки. Одним словом - миф, все про него слышали, но почти никто не видел. Жалко будет, если это так и останется.Как минимум связки скиллов я бы переработал для большей плавности, всё же этот класс должен быть подобен воде, а не Мьёльниру. Ну и без урона тоже никуда, ведь странно выходит, что кладущий тебя в контроль варвар условно убивает тебя с крутилки, а ты положив его будешь бить и он может насладиться стаканом сока в этот момент. Потому что даже адекватного и быстрого контроля в наследии почти нет.
По сути Селедка не соло игрок в ПВП, а поддержка штанцов для пати.... Пусть остается таковой.
-
14Копия эссенция духов Одо и Онет24/03/20235 691Lv.62 ЭликаРО24/03/2023
-
7информация о пресетах инкрустаций22/03/20232 532Lv.62 Зелти22/03/2023
-
15Рыба, краткий список её проблем и их решений22/03/202314 887Lv.63 Lunaskreb22/03/2023
-
15ПВЕ гильдии и ПКшеры21/03/20234 858Lv.62 Lernard21/03/2023
-
8Введите пожалуйста больше волшебных персонажей (кл19/03/20235 601Lv.41 Fjellsol19/03/2023