Пост содержит незначительные спойлеры по Стране Утра. Не думаю, что это кого-то волнует в такой игре, как бдо, но все же.
Ну что, Страна Утра вышла. Думаю, ни для кого не секрет, что многие аспекты этого, скажем так, дополнения, оставляют желать лучшего. Начиная от небольших, практически субъективных моментов, заканчивая фундаментальными проблемами, которые существуют в бдо, по сути, с релиза. При этом указание на некоторые из этих моментов, например, на англоязычных форумах, натыкается на ответ в стиле: "Так вы за это дополнение не платите ничего, что вас не устраивает?" Странная логика, учитывая финансовую модель игры, но давайте разовьем эту логическую цепочку до логического конца (сорри за тавтологию). Так как многие моменты, которые я собираюсь озвучить, мелки и субъективны, как упоминалось выше, не нужно воспринимать их очень всерьез, если вы решите ответить.
Представим же, что все проблемы перлов (здесь и далее - я отождествляю проблемы игроков с игрой с проблемами перлов, хотя это не всегда корректно - но для наших изысканий данная условность необходима) происходят из-за острой нехватки денег, и бесплатность Страны Утра не способствует решению. Но вот один из перловских маркетологов говорит: "Пасаны, у меня новая идея - Страна Утра будет платная". Все раскрывают рты и долго еще не могут осознать, насколько это гениально и что теперь, наконец-то, есть деньги на все. То есть - вообще на все. Итак, Квачхон, Home One, презентация Страны Утра.
- Сюжет. Встречает нас синематик. Не на движке - он у нас для такого не подходит, максимум - возьмем игровые модельки, ну, как близзы делают.
- Близзы их дорабатывают нехило. Можете клипинг пофиксить хотя бы?
- Ладно. Анимация, режиссура - все у нас теперь нормальное будет. Но это так - общее представление о Стране Утра. Далее у нас будет сюжет - и он будет, внимание, интересным. Вот эти вот истории в картиночках, которые мы нарисовали - это, в целом, неплохо - это задает некий сеттинг. Но было бы глупо отправить игроков просто поучаствовать в этих историях в качестве зрителя еще раз в игре.
- Да, тем более, что они для реальных историй не очень и адаптированы - выглядят, скорее, как притчи. Нужны же персонажи, события.
- У нас будут персонажи. Наконец-то - у нас будут персонажи! Интересные, сложные, за которыми будет хотеться наблюдать, следовать, узнавать их историю и ждать от них новостей. С Жардином у вас вышел фейл - поэтому мы его отправили в... ну, скажем так, в дыру, в конце Гор Вечной Зимы.
- Да, кстати, что там с ним?
- Не знаю, мы не придумали. Да фиг с ним, с Жардином. Джарет... ну, она наверное грустит. Лис этот, наш проводник, его вообще никто не помнит. Ну не было у нас раньше персонажей. Теперь будут. Кстати, в Стране Утра у нас тоже будет, своего рода, проводник и у него есть маленький секрет!
- Какой?
- Маленький.
- Ладно, фиг с вами, давайте дальше.
- Короче, персонажей, которые в конце сюжета говорят: "Ахахахаа - это был я, все это время! А ты даже не подозревал, ахахахаа!", упоминают кучу каких-то отсылок, мест и событий и потом навсегда исчезают из игры больше не будет.
- Но это же наша фишка!
- Это тупая фишка. Как и попытки встроить в подобие сюжета такие подчеркнуто-утилитарные вещи, как Магнус. Что там делает эта мелкая хрень? Как там его звали?
- Ву-Джу.
- Да, Ву-Джу - он же там вроде оказался черным духом той маэвы, которую мы там встретили и они че-то там делали и че-то произошло.
- Ну да.
- Что "Ну да"? Вы считаете - это нормальная подача сюжета? Что там был за мужик в конце? Гойен, кажется? Там еще было дерево, и там было что-то про темную энергию и конец мира, и Ву-Джу ему сказал: "Аааааа, так это тыыыы!" Это вот что такое было?
- Да я не знаю, что вы ко мне прикопались! Нам просто нужен был босс в конце Магнуса.
- В общем - так больше не будет. У нас теперь нормальный сюжет и интересные персонажи.
Немного отвлечемся и посмотрим, что же вышло. К сожалению - персонажей по-прежнему нет. Есть несколько очень банальных, коротких историй, которые никак между собой не связаны. Не связаны настолько, что иногда думаешь: "Да как так то? Вы можете хотя бы отсылку сделать на то, что 5 минут назад произошло?". Когда выяснилось, что покупатель тигренка Сангуна никто иной, как Шакату, я подумал - да ладно, вот это отсылка! Теперь Страна Утра намертво сюжетно связана с остальным миром. Есть одно светлое пятно - и это Кумихён. Когда она, в образе девочки, очень сильно затроллила Тольсе - это уже было забавно, но я подумал, что это очередной рандомный нпц, которого мы больше никогда не увидим. Однако я, удивительным образом ошибся. Тут сыграло несколько факторов - приятная озвучка, история, которая одновременно грустная и смешная и характер Кумихён, которая, несмотря на свой 900-летний возраст, периодически демонстрирует интеллект уровня настоящей лисицы. В добавок ко всему, когда чел признался ей в любви, она у меня зависла не только в переносном, но и в прямом смысле с этим "??????", в результате чего я некоторое время ржал. Но вернемся в офис перлов.
- Графика - у нас все еще работают энвайронмент-художники из старой команды, поэтому за окружение можно не волноваться, но им требуется помощь в создании каких-то интересных лэндмарок, потому что у нас все сильно однообразно. Деньги у нас теперь есть - так что ждите эпичный мир. Локации будут не похожи одна на другую - скалы с водопадами, леса, древние руины. Есть пара локаций, где все время будет ночь - там будет офигенно атмосферное освещение типа как в гробнице гандзи из B&S.
- Погодите, у нас же фишка - постоянная смена времени суток.
- А нафига? Да, еще мы нарисовали крутые скайбоксы - небо выглядит теперь просто потрясающе.
- 2d? А как они будут двигаться?
- Ну сделаем анимацию вращения сфере.
- Так у нас же всегда были фишкой 3d-облака.
- А кто-то видел, что они 3d? Просто странно, что у нас при такой графике небо выглядит как в играх 2000-х годов.
- Ладно. Так это получается - мы все что угодно можем теперь нарисовать? Можно даже прямо как в жизни сделать... можно даже лучше, чем в жизни сделать!
- Именно. Теперь по поводу LOD'ов...
- А что с LOD'ами?
- Вы не замечаете? У нас мир меняется, появляется и исчезает прямо у игрока под ногами. Причем объекты капитально меняют форму и размер, тени могут исчезнуть при приближении к объекту полностью, а потом появиться в большем разрешении. Что за LOD'ы вообще такие - кто их делал?
- Не знаю, ребята какие-то...
- Короче - LOD'ы мы переделаем - они будут хотя бы форме объектов соответствовать. Дальность замены на финальную детализацию резко увеличим. Ну и LOD dithering уже давно существует - вместо того, чтобы внезапно один объект менялся на другой, будут меняться плавно.
- Да? А игрокам там не придется видеокарты новые покупать?
- Мощнее, чем те, которые им сейчас нужны? Нет, не придется. Так, еще мы наняли текстурщиков, поэтому у нас теперь будут текстуры.
- У нас же есть текстуры.
- Да, но у нас теперь будут нормальные текстуры. Делать мех тремя плоскостями с альфой, конечно, можно - на небольших элементах одежды, но тигра так текстурить - ну это фигня какая-то. А про скульпт вы вообще слышали?
- Да, у нас вроде были скульпторы...
- Ну вот - теперь мы будем им платить за работу и они вернутся.
- Баланс. С выпуском новых классов мы притормаживаем - че там с пробудой у мэгу?
- Ну, ее делают...
- Ну, как доделают, нужно небольшое совещание провести. Команду гейм-дизайнеров мы расширяем и они начинают работать над новыми механиками - аоешить в устойчивости уже поднадоело, тем более динамичная и интересная боевая система изначально вроде как заявлялась как фишка проекта. Вы мэгу сделали, у нее какие-нибудь скиллы кроме как "большая плюха" есть?
- У нее есть "большая плюха со слегка другим спецэффектом". Ыыыыы.
- Ну это не очень смешно. Вы не думали, что можно снизить ей урон в пвп, а вот эта ваша рабама, которая рисует круг на земле и не делает ничего, кроме как тупо наносит урон, могла бы не выпускать противника за пределы этого круга некоторое время?
- Не, ну у нас такой механики нет. У нас есть подброс, есть опрокид, есть нокда...
- Так может пора что-то ввести? Кроме того, какой смысл в ваших подбросах и опрокидах, если все классы 100% времени находятся в устойчивости? они в ней перемещаются и в ней дамажат. Если класс без захвата встречает класс со щитом, что он делает?
- Меняет канал?
- А почему он должен это делать? Это что, баланс, построенный на антиклассах? Фурия. Кстати - почему "фурия"?
- Ну просто нужно было название для класса - мы даже голосование для игроков сделали, они сами выбрали "фурию".
- Сами выбрали? Так это же вы им предложили этот вариант - вы в курсе, вообще, что это слово означает, или вы так, наобум что-то придумали? Она в английской версии, если что, мистиком зовется.
- А не, мы не можем - у нас уже есть мистик.
- Это который тамер? А почему он, собственно, мистик?
- Ну мы же не можем назвать его "тамер" - это не по-русски.
- И вы перевели его как "мистик"? Ладно, пофиг - пробудная фурия. Вы в курсе, что она никого убить не может в дуэли? Урона ноль. В чем прикол класса, у которого нет урона?
- Ну она... ээ... она очень прочная! Да, фура в уклоне непробиваемая. А - у нее еще вакуум - в масс пвп заходит хорошо. В общем - спек для масс пвп. У нас вообще баланс не под дуэльное пвп, че вы пристали. Масс пвп - осады там всякие...
- Осады - эта заливка аое в лагах? А почему у вас в игре с динамичной, быстрой и проработанной боевой системой, где 90% пвп - это дуэли на спотах, баланс сделан под масс пвп? Кроме того - это довольно громко сказано, что "баланс сделан". Фурия - один из моих любимых персонажей, я все еще надеюсь, что с ней когда-нибудь что-нибудь сделают. Кстати, вот аниматоры и художники по спецэффекам тут постарались - я сделал небольшое видео - как это может выглядеть. Как вам?
- Это же офигенно! Сколько же времени они потратили для простой презентации...
- Нисколько. Это мобильная бдо.
- Аа... Ну вы же нам поможете?
- Мы постараемся, но с выпуском новых классов придется притормозить.
- Погодите, погодите! А сделайте женщину-воина хотя бы!
- Чего?
- Ну женский класс с двуручным мечом, с мощными ударами - можно прямой аналог воина.
- Так дракания же...
- А что дракания? Она странная - с какими то нелепыми мультяшными спецэффектами, какие-то молнии, огонь, крылышки за спиной... У нас 27 классов в игре - мы не можем сделать просто женщину с двуручным мечом без всяких свистоперделок? Не нужны все эти спецэффекты, какая-то магия... Почему у стража в наследии фиолетовые молнии в качестве спецэффектов? Она же машет топором!
- Ну там, это всякая сила гор...
- А она может просто крушить черепа?
- Слушай - а ты можешь просто играть за воина?
- Я не хочу играть за воина! У него лицо как у имбецила и двигается он как будто ему в задницу палку засунули. Это всех мужских персонажей касается.
- Да, кстати, почему у нас такая ситуация с мужскими персонажами?
- Да откуда я знаю?! Я не играю на мужских персонажах - мне пофиг!
- Может... только сильно не бейте - просто убрать привязку к полу?
- Ты че, офигел? Знаешь сколько денег на это нужно, а сколько мы заработаем?
- Но у нас же теперь есть деньги...
- Так, короче, сделайте ему бабу с двуручником. Только без приколов - просто воина скопируйте.
- Море
- Нееееееет, только не море!
- Да, море. Придется потратить немного денег. Сделаем нормальную боевую систему с разными режимами стрельбы. Для начала просто уменьшим кораблям урон и увеличим скорострельность. Может, сделаем активную защиту, которую нужно прожимать в момент атаки, а морским монстрам, соответственно, увеличим урон. Да, вот эти ребята, программисты, они говорят, что могут сделать так, чтобы урон по кораблю наносился даже при попадании ядер в корпус, чтобы не приходилось стрелять в воду рядом с кораблем.
- Фигасе.
- Да, они такое могут. Помимо прочего - увеличим скорость и маневренность всех кораблей и сделаем новую линейку очень быстрых кораблей с небольшой грузоподъемностью.
- Зачем?
- Арши.
- Что "Арши"?
- Ваша система морской кармы в очень глубокой заднице, поэтому мы ее трогать не будем - просто переместимся на арши, где ее нет. Бартерные товары здесь будут стоить в 10-20 раз дороже, а при уничтожении корабля будут выпадать в море, где их можно подобрать.
- Ого.
- Ага. Так же сделаем возможность, моряками ли, или новым древом пассивных навыков, сильно увеличивать одни характеристики корабля в ущерб другим, для того, чтобы корабль можно было, до определенной степени, настраивать под задачи.
- У нас же есть моряки...
- Меняющие характеристики на несколько процентов? Я говорю о сотнях процентов. При наведении курсора на вражеский корабль можно будет приблизительно, в формате: "Скорость - очень высокая. Урон - средний", получить представление о его возможностях в бою.
- Ага! И морские осады и все такое?
- Да, и морские осады и все такое.
- Арена. Она возвращается.
- Эээ...
- У нас теперь есть деньги на программистов. Формат не важен - 1x1, 3x3, 5x5 - может будет даже несколько форматов. Так как мы не можем (пока) уйти от вашего баланса в стиле: "камень-ножницы-бумага-мэгу" - рейтинг будет привязан к классу, как на боссах в Стране Утра. Награды будут очень хорошими и их количество будет плавно снижаться по мере уменьшения рейтинга участников, чтобы уйти от системы: "три первых читера получают все, остальные - ничего".
- Читеры же.
- Во-первых - с читерами мы теперь будем бороться.
- Мы боролись.
- Нет, вы не поняли - мы будем с ними теперь нормально бороться.
- Аааа, ну так это сколько денег то нужно...
- У нас теперь они есть. Кроме того, несколько читеров не должны являться причиной оставления людей без контента. Читеры точно так же фармят споты. Да, я упомянул боссов в Стране Утра - наши новые гейм-дизайнеры посмотрели механики и сказали, что так не пойдет. Если увеличение сложности - это просто увеличение урона способностей босса - в какой то момент он просто начнет шотать игроков и все превратится в жесткий рандом, где решают не руки, а везение. Это не увеличение сложности - это увеличение геморроя.
- Ну так это же сложно - пройти босса, если он тебя постоянно шотает.
- Это не так работает. Кстати - когда мы тут подразгребемся со Страной Утра - мы займемся мировыми боссами старых локаций. Ну что-то же нужно делать. Теперь - идея с тем, что в Стране Утра будут только боссы - это, конечно, прикольно, но, теперь у нас есть деньги. Поэтому оригинальный концепт со спотами мы возвращаем. Тигриные слуги, которых наши моделлеры делали не только в рабочее, но и в свободное время, потому что их прикололо, бамбуковые воины, соломенные птицы, над которыми еще придется поработать, токкэби - короче, весь этот зоопарк возвращается на споты. Они у нас, по сути, уже есть - даже топология проработана - немного потестим, уберем там пару камешков, чтобы народ не запинался и вперед. Художники старались, рисовали, чтобы что? Игроки там пробежали по квестам и забыли? И эта система, что до босса нужно добегать в его локацию - она туповатая, мягко говоря. В Бездну Бессмертия вы телепорт додумались сделать, а в Черный Храм - нет? Короче - убираем беготню, возвращаем споты. С экономикой нужно поработать, потому что очередная мертвая локация никому не нужна. С Дриганом, вы, конечно, прикольно придумали, засунув туда банки, но, согласитесь, нужно изначально было головой немного думать, прежде чем выпускать новую локацию, в которой заработок в несколько раз ниже, чем в любой предыдущей. Да, кстати - че там с банками? В нынешних условиях толку ноль от них - просто небольшой реген хп. В остальных играх хп само регенерирует, но у нас для этого нужно фармить бесконечную банку и покупать фею с пятой бодростью.
- Не, эту систему трогать нельзя - на ней почти вся игра держится. И онлайн и донат. Если будете новые банки вводить - бесконечную тоже придется к ним подтягивать...
- Ладно. В общем - есть еще всякие мелочи, но, в целом, примерно так. Ожидаемая прибыль от продажи дополнения вот такая. Вот картинки, как оно будет выглядеть.
- Ага, красивое. Но тут есть, в общем, один момент.
- Какой?
- Мы тут еще одну игру делаем, Кримсон Дезерт называется.
- Да, я что-то слышал.
- Вот, в общем нам очень сильно нужны деньги на ее разработку. Но мы вам что-то оставим. Сколько там получается? Вот столько вам хватит?
- Да. Но придется кое-что поменять...
короче говоря ТС хотел сказать что игра уже изжила своё, но это и без того понятно игрокам с опытом
но всё же новичкам контент зайдёт, ведь мы когда пришли играть в бдо со старта видели игру совсем иначе
Ай, многа букав.
Краткость - сестра таланта (с) Не зря так говорят.
Телепорты во время сюжетки убрать и играбельно.
Бос файт странный но ради ачивок думаю таким и должен быть для достижения чего либо нужно долго мучатся, ато понабегают и пвп им подавай.
Волшу сломали - зато лока красивая :)
Ну что тут скажешь,топикстартеру еще не все равно. Это пройдет )
Сам играл мало но с ру релиза,вот что хотелось бы добавить про разрабов на основе длительных наблюдений.
Они вытащили свой золотой билет лет 7 назад,благодаря графону и ничего принципиально менять не будут..вобще. Им не надо.
Они очень ярко выраженные корейцы с местной идеологией -"Вот мы,вот соседи.Остальные немытые обезьяны и не особо интересно как у них там что.".
Это находит отражение в их "проффесиональной" работе с регионами,с реакцией на коммьюнити,в их модели баланса ориентированной на показатели материнского региона, проблемы пинга и т.д.
ПА единственная контора на моей долгой памяти которая отступилась от читеров про причине нежелания тратить деньги. Т.е. не потому что нет ресурсов на борьбу, а потому что ним проще закрыть контент и умалчивать проблемки. Это уникальная практика я считаю )
Само БДО ,ну так красиво но когда они начали гнуть именно ПВП механики (припиливание скрытого дамага к непопулярным классам,забивание гвоздями контролей на популярных классах,система величия) то свернули вобще не туда. Соло ПВП это игра бутылей и пингов,масс ПВП превратилось в гогочущее стадо из 5ти классов,кто кого перегирит...че зачем нафига..непонятно . Зачем они плодят классы вместо нормальных веток всегда было загадкой.
В самой игре есть только одна механика это механика шансов на бросок,понял как она работает все остальное вторично и ничего кроме мободроча не остается.
Мдэ
Вобщем хорошее дополнения,прошел две истории и удалил клиент...я слишком старый для этого гомна)) Но слежу за изменениями.
я слишком старый для этого гомна))
_____________
Я тоже слишком старый, но клиент пока не удаляю. )
Меня удерживает в игре какая-то сила, я давно подозреваю. Не иначе, сам Чёрный дух не отпускает...
Как только появлялись упаднические настроения и грешные мыслишки прикончить Бедоту - что-то сразу менялось.
Или начинало фартить с заточкой, или выходил приятный контент, или Лучку апали.
Теперь вот совершенно случайно сдружился с Котопусиком, которая обожает БДО и всячески настраивает меня на позитив. )
(...ща придёт её муж и даст по шее и мне, и ей...)
P.S. Большую стену текста от ТС пока не осилил, прочитаю попозже.
Поэтому Велл не отбрасывает свою тень.
А чего это вы здесь делаете? А а а опять бдо хороните.
Замечено: больше всего фанбоЁв играет Ниндзюками, Гигами и Струкерами.
А чего это вы здесь делаете? А а а опять бдо хороните.
потерпи не нужно писать, тебе ведь это не трудно и привычно терпеть
-
1с утра КАБАН!16/06/20232 780Lv.64 ЧУВАШНЯ16/06/2023
-
16В чем смысл уникальности класса16/06/20239 965Lv.63 I0n16/06/2023
-
14Презентация платной Страны Утра16/06/202310 1.4KLv.60 Aliseile16/06/2023
-
0Обновлении. Багованный тигр и читеры16/06/20230 591Lv.62 Neolord16/06/2023
-
0Что за бркед с лагами на босах!!!!!!!!!!!!!!!!!16/06/20233 855Lv.64 NanamiUlNami16/06/2023