Появилась парочка интересных идей по улучшению игры:
1) Обмен донат костюмов на другие костюмы с доплатой. Идея в следующем: заплатив 20% от стоимости костюма его можно поменять на коробку с костюмом в ту же цену или дороже, доплатив разницу в цене (скидки не учитываются, считается чистая цена, если на какой то костюм введена скидка). При обмене более дорогого костюма на дешевый, надо доплатить 5% стоимости, как пример.
Костюмов больше от такого не становится, прибыль идет напрямую разработчику. Игроку выгодно, что можно сменить за деньги один костюм на другой. Если покупать костюм жалко, доплатить и обменять 1 на другой, уже не так жалко. Так что это может быть выгодно как для игроков так и для разработчиков.
(Дать возможность менять костюм одного класса на передаваемую коробку от другого класса с доплатой 20% донат валюты от стоимости костюма)
2) Повышение пользы групповой игры.
а) Улучшение уже существующей донат палатки.
Дать возможность всем игрокам состоящим в группе пользоваться ремонтом и функциями нынешнего донат лагеря. Вероятно так же добавить возможность продавать дроп в нынешний лагерь, может даже с слегка 5-10% заниженной ценой от обычного торговца.
б) Добавить более дешевые донатные лагеря, к примеру с только функцией починки для соло игроков. Где доступен только ремонтник, как пример. И назвать его как нить из разряда - ремонт у Скупого Джо )
в) Дать возможность игрокам передавать предметы и деньги, ограничив максимальной стоимостью к примеру 1-5кк и делая откат на передачу при этом у обоих (передающего и кому передают) данной функции на 5-10 минут.
За 5-10 минут игрок нафармит больше, чем будет ожидать такой передачи. А возможность более адекватной торговли/передачи вещей между игроками это всегда плюс. К примеру передать знакомому другу новичку пришедшему в игру удочку.
Сейчас игра уж больно скупа на различные социальные взаимодействия.
3) Улучшение феи.
а) Фея без фонарика, какая то не фейная. Да и светлячок стоит копейки, не скупитесь !!! Дайте всем феям фонарь !
б) Дайте возможность феям апать 1 имеющийся навык до максимума с помощью итема из шопа, которым меняется характер феи.
(По донат валюте все равно выбить нужный скил выйдет дешевле и довайте уж честно, часть скиллов феи просто бесполезны. А так есть шанс наварится на перфекционистах, кто просто хочет иметь все скиллы феи на максималках).
в) Как пример добавте 55 или 60 уровень фее (без смены навыков при новом апе уже имеющихся фей, просто новым апом), где как пример она может гарантированно выучить более мощный фонарик, а если фонарик как скилл уже есть - выучить вместо него ( старого фонарика ) более мощный фанарик и + какой то еще скил. Чтобы у всех высокоуровневых фей был фонарик. И было наиболее честно, по отношению ко всем игрокам.
Таким образом у всех фей будет равное количество скиллов и фонарик.
Есть камни на изменения характера феи, тогда это будет иметь больше смысла ! Так же дайте возможность продавать эти камни купленные в шопе через аукцион ! И дайте возможность апнуть 1 таким камнем 1 скилл до максимума, как пример. Чтобы феи и эти камни были более актуальны и доступны игрокам (возможность купить на ауке или в шопе).
г) Добавьте стильки для фей, как вы раньше делали внешка для феи "Пак", толко введите НОРМАЛЬНЫЕ внешки ! По не очень большой цене, к примеру в 400-500 донат валюты. К примеру внешность маленького ангела или демонихи. Или какие то костюмы внешности для фей.
4) Не упрощайте и не усложняйте игру больше, чем сейчас. Уже и так хватает шмота с бешенными ценниками и характеристиками. И ввод нового и нового убер шмота совсем не радует. Если вводите новый шмот, то делайте так, чтобы по характеристикам (как пример сумма статов) он был не лучше старого, просто чем то слегка отличается и получается альтернативным образом. Сейчас в целом игра весьма неплоха.
При этом добавляя какие то социальные моменты в игру типо осад замков, каких то данжиков или групповых боссов и тому подобного. Так же и для мирных профессий и ремесла.
5) Для игроков стима дать возможность создать учетку напрямую на сайте, привязать к ней стим аккаунт, чтобы получить возможность заходить как через "Стим" так и на прямую. Так же получив возможность донатить в игру и способами минуя "Стим" напрямую. (Так на всякий случай).
В добавок возможность использовать стим версию для тех, кто играет напрямую. (Вдруг кому то зачем то захочется, чтобы не вводить пароли и пины).
Такое реализовано в некоторых играх, хорошо бы если и тут появилась такая возможность.
6) Ранее в игре существовали бесконечные премиумы. Которые давали прем аккаунт навсегда. Это не очень честно и дает огромные приимущества таким игрокам перед другими, кто как пример начал играть позже.
а) Как вариант, добавлять в стим и в игру акции, с возможностью покупать прем к примеру на месяц по скидке.
б) Так же добавить новый БЕСКОНЕЧНЫЙ ПРЕМ. по вменяемой цене, к примеру в 2-3к донат валюты. Как пример бесконечный итем, дающий при использование премиум аккуант на 3 дня, с откатом 6-9 дней. Это и не обесценит обычные премиумы, но и игрокам даст интересную плюшку. Чтобы премиум весел всегда, надо будет купить несколько таких итемов, что по цене будет весьма много и вполне может ьыть сопоставимо с премиумами, которые игрок просто бы купил, в добавок - итем дающий премак на к примеру 3 дня, после чего у итема наступает откат в 3-6 дней когда его нельзя заюзать и игрок без према - это хорошее вложение ! И его можно продать игрокам по вменяемой цене, что многие могут его и купить.
Так же это сгладит разницу с игроками у кого уже есть бесконечные премы, сделав игру более честной, ведь купив несколько таких бесконечных итемов, можно будет иметь бесконечный вечный прем, за который правда тоже в сумме прийдется не мало заплатить.
Как пример, сейчас прем на день можно купить за 3000 миль.(Если не ошибаюсь)
Тоесть раз в 15 дней можно получить халявный прем. Ввести донат итем за 2,5к донат валюты - "вечное малое благословление вечного према". 3 дня дает прем, суммарный откат 12 дней. 3 дня с премом, 9 без.
Цена вечного према будет около 10к+ донат валюты. Что не так уж и мало. Но из за такого хитрого приобретения будет более доступен для игроков.
Так де как вариант можно разрешать покупать данный итем через аукцион, чтобы было еще более честно по отношению у другим игрокам.
(Так как баф према складывается, имея 4 таких бесконечных итема, можно будет иметь бесконечный прем).
А имея 1 такой предмет временный прем в нужное время, но чаще, чем сейчас за мили.
Игрок купивший 1 такой итем или сможет брать переодически обычный прем, продлевая его итемов на дни или рано или поздно выкупит все 4 итема.
7) Добавление малых судов для рыбалки и морских сражений, оснащенных 1 фронтальной пушкой (или пушкой сзади), маневренных, но с слабой защитой. (Способных вместить от 1 до небольшой группы игроков.
Можно даже не очень дешевых по цене, с возможностью улучшений. Размером с рыбацкую лодку или чуть больше (в ширину).
Как пример : Где П/о это пушка и направление ее стрельбы.
о
)/-\П/-\(
[---/-\---]
[---------]
\_-∆-_/
Добавление разнообразия в морской контент и его актуализация. Как к примеру с новой охотой в стране утра. Дабавить какой то фарм морских русурсов, как пример, если такого уже нет.
Корабли с пушками есть, а есть ли от них толк ?)
8) Стоимость внешек для рыбацкой и мини лодки за мили (забыл название) слишком завышены. 800 донат монет за внешность рыбацкой лодки это слишком дорого. За 400-500 донат монет это имело бы смысл, в противном случае проще купить стильку и топ судно.
Очень не хватает судна и хороших внешек на маленькие суда с 1 пушкой. И таких кораблей в целом. Для соло игроков и игроков играющих малыми группами.
Покупать сдоровенную посудину только ради пушек ... и играть при этом одному, это какой то особый вид извращения :), хотя нет в целом конечно прикольно. Но тоже фан плавать всегда на здоровом корыте, тол ко потому что у него есть оружие и пушки ... такое себе удовольствие.
Хочется и маленькие мобильные лодки нашпигованные всяким оружием :)
Зачем внешка не фею, когда она скрыта у большенства игроков как отвлекающий фактор?
Зачем передовать предметы и плодить РМТ?
Зачем обменивать костюм в качестве купона, если это лишь кроны?
Зачем создавать вечный прем и обесценивать текущий прем? А еще разве не хватает того бесплатного что дают? Фармишь предметы на аук, а когда получаешь прем, активируешь и продаешь всё за неделю.
Остальное как по мне мелочи и фигня для казуалов.
Это хардкорная ПВП игра! Трудись не покладая рук!
Зачем внешка не фею, когда она скрыта у большенства игроков как отвлекающий фактор?
Зачем передовать предметы и плодить РМТ?
Зачем обменивать костюм в качестве купона, если это лишь кроны?
Зачем создавать вечный прем и обесценивать текущий прем? А еще разве не хватает того бесплатного что дают? Фармишь предметы на аук, а когда получаешь прем, активируешь и продаешь всё за неделю.
Остальное как по мне мелочи и фигня для казуалов.
Это хардкорная ПВП игра! Трудись не покладая рук!
Которую увы, начали оказуаливать. Наныли карочь. Хотя, местами мне это сильно помогло. Но не настолько же?
Зачем внешка не фею, когда она скрыта у большенства игроков как отвлекающий фактор?
Зачем передовать предметы и плодить РМТ?
Зачем обменивать костюм в качестве купона, если это лишь кроны?
Зачем создавать вечный прем и обесценивать текущий прем? А еще разве не хватает того бесплатного что дают? Фармишь предметы на аук, а когда получаешь прем, активируешь и продаешь всё за неделю.
Остальное как по мне мелочи и фигня для казуалов.
Это хардкорная ПВП игра! Трудись не покладая рук!
1) У меня включена фея, мне нравится на нее смотреть. Если вас не сильно интересует вопрос внешности вашего персонажа, средства передвижения и компаньенов (фея) - это конечно здорово, но много людей, кому данный аспект важен и интересен.
2) РМТ в игре и так есть, в той или иной степени. Я не вижу в этом на данный момент серьезной проблемы, ведь вдонатив и продав напрямую через АУК большую сумму денег ты ровно так же получаешь топ шмот. Однако когда из за откровенного маразма страдает игровая составляющая мне не нравится.
Сейчас по сезону персонаж по дефолту одет образно в нарсилан и имеет по выходу 240 атаки. Что позволяет фармить порядка 200кк+ аэв час, тоесть более 3кк в минуту. Сделав ограничение на передачу у передающего и персонажа которому передают в 5 минут и ограничив сумму передачи в 5кк можно полностью исключить РМТ, потому что время простоя будет больше, чем можно тупо набить за то же время. (Откат на взаимодействие при передачи предмета стоимостью менее 10кк в 5-10 минут на семью передающего и принимающего как пример)
Однако это исключит неприятные моменты игры, к примеру - вы с другом поплыли рыбачить. У него низкий уровень рыбалки. И вы не можете ему дать свою синию удочку, как пример, чтобы стоять и вместе рыбачить. А если вы попробуете сделать это через аук, во первых это гемор, во вторых ее могут купить и вы вообще в двойном обломе, а к примеру на ауке ее просто больше нет. И вам вместо рыбалки прийдется идти делать "увлекательный квест" на развитие мастерства и кравта удочки.
Что посути откровенный маразм для игры в 2023 году.
И это может касаться многих аспектов передачи. Банки, бафы, какой то недорогой предмет и так далее.
(Банки сейчас передавать вроде можно, тоесть уже уязвимость РМТ через них получается возможно ?).
Другими словами это нужно для бонального поднятия удобства игры и избавление от откровенного маразма в ненужных или глупых ограничениях.
3) Для меня и многих игроков костюм это в первую очередь внешний вид персонажа, а не только кроны. Бывает обидно, когда ты только купил костюм за фул прайз, к примеру выбирая между 2, и буквально спустя день, купленный костюм просто подарили на халяву всем. А так его можно поменять на второй внешне нравящийся костюм, пусть и с доплатой. Или отдать его альту, а на основу купить новый, более красивый, к примеру если жаба душит покупать костюм, что на персонаже он уже есть и неплохой.
Распыление на кроны конечно тоже вариант, но это не самая важная состовляющая в костюме для большого числа игроков.
4) Вечный мини прем не обесценивает уже текущий. При определенной стоимости он может стоить дороже, чем игрок задонатит за всю игру на премы.
Что то вечное, пусть и в чем то ограниченное это хороший мотивирующий психологический фактор, чтобы купить такую вещ.
Как пример "Вечная банка", фармя которую денег потратится больше, чем будет пользы от нее. Но это удобство.
Так и тут, иметь вечный прем, пусть даже маленький и временный с откатом - это удобство.
В целом прем действительно можно брать за МИЛИ, у бывалых игроков их уже тратить особо некуда. Но новым игрокам надо копить и тратить время на этот прем.
Ради 1 дня покупать прем на 30 дней я к примеру не готов, как и многие. А такой итем я бы взял. Это банальное удобство.
Без него можно жить ? Да вполне. Но с ним было бы в разы удобнее.
В добавок когда у многих игроков и так вечные премы, это вносит несправедливость в игровой процесс. И достать пусть и дорого (в данном случае не очень дорого но вещ с более слабым эффектом или дорого но подобную же вещ) - очень приятный психологический аспект. Купить вечный мини прем с откатом - я бы хотел. Даже пр условии что на обычный прем я бы наверное даже не задонатил, потому что не вижу особого смысла.
5) За 2 дня тупо на торговле и точке я поднял 65ккк (вточил РОДЕ с +1 до +4, спасибо за фиеста ивент ;)). Не похоже если честно на хардкорную ПВП игру не для казуалов, если честно, особенно при условии что разработчики просто топят игроков в подарках, что в целом не скажу что плохо.
Да и играю я не прям много, чаще у меня больше АФК геймплей.
Так что чем трудится непокладая рук в целом достаточно иногда попросту раскидывать мозгами, но ... у каждого свои способы )
И как вам кажется "мелочи для казуалов и фигня", на самом деле тоже весьма важный фактор.
Начиная от возможности вместе пользоваться в группе палаткой для каких то иных, хотя бы даже минимальных социальных взаимодействий.
Кто то купит палатку и рад что может использовать ее только для себя, а кому то было бы приятно дать воспользоваться ей и играющим с ним знакомым, пока они еще не обзавелись своей. Всегда вы с ними бегать не будете, а так - реклама палатки и доп польза ;)
Да и бегать в город - не самая приятная вещ, ради только одной продажи лута, что ее нельзя продать в палатку как пример.
Хотя для кого то это аспект "хардкорности пвп игры" может быть, что они думают что это замедляет прогресс ... но ... к примеру я коневод. Тоесть я и на этом делаю прибыль. Просто менее комфортно для игры, вот и все.
А игра должна быть комфортнаи приносить много радости и веселья ;) Для этого в игры и играют.
Которую увы, начали оказуаливать. Наныли карочь. Хотя, местами мне это сильно помогло. Но не настолько же?
В хорошей ПВП игре рулят руки а не шмот. Если все аказуаливание сводится к тому, что приходится биться с равными по гиру противниками а не с нубами в 150 гира, это может и оказуаливание, но игру какой то "ПВП или хардкорной" не делает.
Хардкорной ПВП игрой ее могло бы сделать добавление нового ПВП контента с неплохими наградами. Типо глобальных осад, захватов замков и тому подобного.
Но не как не уравнивание в шмоте, где на чара с пушкой в 80 атаки нападает игрк с 720 ГС, как пример. Скорее наоборот, свое неумение играть игрок с таким ГС в данном случае компенсирует вьоженными деньгами и попочасами. Привлекательность игры в глазах умеющих играть и опытных игроков падает. И игра со временем просто загибается. Для избежания такого сценария существует много схем, как разработчики пытаются актуализировать игру. Это просто одна из них, да не самая современная и может не самая актуальная, но видно что разработчики хотябы стараются и работают над игрой.
В хорошей ПВП игре рулят руки а не шмот. Если все аказуаливание сводится к тому, что приходится биться с равными по гиру противниками а не с нубами в 150 гира, это может и оказуаливание, но игру какой то "ПВП или хардкорной" не делает.
Хардкорной ПВП игрой ее могло бы сделать добавление нового ПВП контента с неплохими ноградами. Типо глобальных осад, захватов замков и тому подобного.
Но не как не уравнивание в шмоте, где на чара с пушкой в 80 атаки нападает игрк с 720 ГС, как пример.
Про ПВП вообще ни разу не сказал. ПВП настолько не моё, что туда и не суюсь. Тем более, если у моего перса открытая спина, а напавший тепешится за спину и бьёт, то это не ПВП. Я кстати со спины с монтажкой тоже смелый.
А оказуаливание в простоте прокачки, заточки и много чего другого. Всё хорошо, но ещё больше оказуаливать не надо. Плизз.
Про ПВП вообще ни разу не сказал. ПВП настолько не моё, что туда и не суюсь. Тем более, если у моего перса открытая спина, а напавший тепешится за спину и бьёт, то это не ПВП. Я кстати со спины с монтажкой тоже смелый.
А оказуаливание в простоте прокачки, заточки и много чего другого. Всё хорошо, но ещё больше оказуаливать не надо. Плизз.
Вот тут соглашусь. Лучше оставить игру в том состояние, как она сейчас. В целом все очень неплохо. И не вводить новый топ шмот. Это одновременно и удар по новичкам и старичкам - а больше по игре в целом.
Поэтому чем больше изменений будет в косметической части игры / удобства и добавления различных альтернатив фарма, тем лучше.
Та же новая охота в стране утра и приколюхи на ресурсах, как пример.
Морской контент страдает. Прикольно было бы если ввели маленькие лодки с 1 фронтальной или задней пушкой, маневренные э, на пару человек но не очень живучие (для рыбалки и морских сражений).
Много всего можно придумать.
И чем больше фокус разработчиков будет на данной области, тем меньше плохих изменений нас ждет да и игра в целом станет лучше.
Вот даже тот же пример - дать фее 55 левел, и доп скил - гарантированный фонарик или у кого есть фонарик, + 1 другой скил.
У меня на фее нет фонарика, у меня топ банки, баф и все в этом духе. Фонарик не сделает меня и мою фею имбалансной - но прикольно.
И я ничего не потеряю, да и кому с скиллами не повезло получают еще 1 шанс на хороший скилл, да и вроде не на халяву а фею докачать тоже надо.
Какие то подобные изменения не наносят ущерб не новым не старым игрокам, а игра от этого ощущается приятнее. Когда изменения бьют по какой то группе игроков, кто поумнее сразу задумывается, во - их развели, я чуть прокачаюсь и нас так же разведут. Поэтому игра должна быть обьективно справедливой как к старым игрокам так и новичкам. В противном случае страдать будут все игроки в целом.
Да и фонарик как у феи стоит толи 10 толи 100 монет, когда ежедневно дают по 10кк монет на акаунт просто так нахаляву.
А так вроде мелочь, но всеравно прикольно :)
Я бы вообще сделал его по дефолту всем феям, как бесплатный доп скил, в добавок на нем характер феи завязан (цвет свечения), а у кого он есть дал доп скил.
Дал возможность доапать все скилы до максимума (обычно основные по дефолту все и так максималтные имеют, те же банки), а другие скилы попросту бесполезны.
А сама такая возможность весьма приятна.
Да и вот соглаитесь, подвезли скидки на внешку лодок и цена в 500/800 за лодку рыбака и внешку бригантины эферии уже смотрится весьма заманчиво.
Другой вопрос, что внешки ... могли бы сделать поинтереснее. К примеру викингская лодка с щитами, не нравится что парус рванный, а в внешке на бригантину иферии нравится ангел спереди, но рассветка лодки смотрится неочень, надо красить ... .
Хотя уже выгоядит куда более заманчиво, хотя скидка всего 30%.
А зп 800/1000 ну дорого за такую внешку.
Так что цена важный фактор тоже. Порою премак на 30 дней не нужен, к примеру если ч торгую 2/3 дня в неделю, зачеммне премак на месяц ;)
А так вечный прем дающий пару дней и откатывающийся какое то время был бы прям в тему. Да и если вдруг понадобился премак на месяц, купил премак на месяц а таким итемом его чутка продлил. Вообще ничего не теряешь. Система была бы весьма удобна.
-
3Обновить контент для бандитов и разбойников11/07/20230 325Lv.62 ImMaehwa11/07/2023
-
7Пугало в поселение Муикун11/07/20239 577Lv.62 ImMaehwa11/07/2023
-
12Парочка неплохих идей по улучшению игры:11/07/20237 669Lv.60 AyaDark11/07/2023
-
2Бижутерия Горы вечной зимы11/07/20230 355Lv.64 ГМНаруто11/07/2023
-
3Новый питомец06/07/20231 412Lv.63 ДайтеМили06/07/2023