Вот неапример приклчение черного духа где пбросаешь кубики . СТоит нажать на бросить как появляется подарок. До токо как кубики встали на место и черный дух совершил ход. Т.е. подарок при нажатии уже определен. А вся минисцена это обман.
Еще когда открываешь какой либо сундук например с боса. Перс начинаает раостно орать до того как колесо выбора остановится. Т.е. выпадение ценной вещи определено за ранее.
Усиление можно три раза подряд потерпеть неудачу при 75 % вероятности успеха. Хотя это по теории статистики очень мало вероятно менее веротнее чем увидеть падающий меторит на небе.
А можно сразу получить результат при 20 % шанса.
Т.е. мое мнение такое рендома настоящего в игре нет. Тут все расчитывается по своим неким алгоритмам.
А метеориты с вероятностью выше 1,5% падают? Интересная математика...
Расчет гсч по нажатию и происходит, далее тематический визуал, это стандартная практика. Сам по себе гсч по алгоритму и считает, который ведом только программистам его написавшим.
Т.е. подарок при нажатии уже определен. А вся минисцена это обман.
Подарок действительно определён "по нажатию", а вся минисцена это всего лишь визуализация. Это ни для кого не секрет ещё практически со старта игры.
Усиление можно три раза подряд потерпеть неудачу при 75 % вероятности успеха.
Регулярно наблюдал серии из +- десяти траев при шансах 70% и выше не заходило. Когда сезонки точил. Тут это обычная практика. Насколько это правдаподобно ИРЛ сам решай.
Т.е. подарок при нажатии уже определен. А вся минисцена это обман.
Подарок действительно определён "по нажатию", а вся минисцена это всего лишь визуализация. Это ни для кого не секрет ещё практически со старта игры.
Усиление можно три раза подряд потерпеть неудачу при 75 % вероятности успеха.
Регулярно наблюдал серии из +- десяти траев при шансах 70% и выше не заходило. Когда сезонки точил. Тут это обычная практика. Насколько это правдаподобно ИРЛ сам решай.
По моему к рендому ни имеет ни чего общего. Тут какой то другой алгоритм выпадения предметов заточки и прочее. Например открываю сундук с боссов сразу с камня крон в колесе. 3 из четырех случаев колесо делало полный оборот и останавливалось на этом же камне крон. И в одном случае на предмете. Хотя по идее скорость колеса одинакова и по нажатию в определенном месте колесо должно и останавливаться в одном месте. Но игра докручивпет колесо туда куда считает нужным. Иначе говоря подарок с сундука определяется ни когда игрок нажмёт пробел а что выбрала для него игра.
Т.е в данной игре ни только аукцион лажа и обман но и рендом. То что получит или заработает тут игрок зависит от скрипта игры но ни как не от игрока.
По моему к рендому ни имеет ни чего общего. Тут какой то другой алгоритм выпадения предметов заточки и прочее. Например открываю сундук с боссов сразу с камня крон в колесе. 3 из четырех случаев колесо делало полный оборот и останавливалось на этом же камне крон. И в одном случае на предмете. Хотя по идее скорость колеса одинакова и по нажатию в определенном месте колесо должно и останавливаться в одном месте. Но игра докручивпет колесо туда куда считает нужным. Иначе говоря подарок с сундука определяется ни когда игрок нажмёт пробел а что выбрала для него игра.
Т.е в данной игре ни только аукцион лажа и обман но и рендом. То что получит или заработает тут игрок зависит от скрипта игры но ни как не от игрока.
Тут ньюанс в том, что мы не имеем формул и принципов как оно на самом деле работает в БДО - а это значит что можем по сути только гадать.
А без них можно легко ссылаться на математику и что всё чётко работает =)
Ну и естественно в интересах разрабаов чтобы это никогда не стало достоянием общественности.
Так что по сути ситуация такова "Жопой чувствую что что-то не так - но вот попробуй докажи!"
Тут ньюанс в том, что мы не имеем формул и принципов как оно на самом деле работает в БДО - а это значит что можем по сути только гадать.
А без них можно легко ссылаться на математику и что всё чётко работает =)
Ну и естественно в интересах разрабаов чтобы это никогда не стало достоянием общественности.
Так что по сути ситуация такова "Жопой чувствую что что-то не так - но вот попробуй докажи!"
Понятно это как ворд оф тенкс Патент Кислого. Все говрят что игра подручивает игроку стату или сливает но ни кто доказать не может. Так и тут. Нам тока остается верить что Рендом в игре существует и что Аукцион в игре честный там действитель товары выставляют и покупают тока игроки.
Да кстати тогда не ясно нафиг все эти анимации. Если подарок подарок в приключениях черного духа известен сразу. Результат усиления известен сразу что выпадет из сундука известно сразу. Нафиг смотреть на эти анимации и тратить время ?
Тут ньюанс в том, что мы не имеем формул и принципов как оно на самом деле работает в БДО - а это значит что можем по сути только гадать.
А без них можно легко ссылаться на математику и что всё чётко работает =)
Ну и естественно в интересах разрабаов чтобы это никогда не стало достоянием общественности.
Так что по сути ситуация такова "Жопой чувствую что что-то не так - но вот попробуй докажи!"
Отчегож не имеем ? Был дата майн лет 5 назад,все долго смеялись.
Ты серьезно думал, что анимация падения кубиков нужна для того, чтобы у компьютера было время просчитать результат? Зачем смотреть анимации? А ты их смотришь? У тебя не стоит галочка "пропустить анимацию" при заточке? Игру черного духа можно сразу закрывать, как только нажал бросок кубика - результат тебе придет.
Рандом в игре есть. К примеру- какой процент лохо авантюристов поведётся на
Ты серьезно думал, что анимация падения кубиков нужна для того, чтобы у компьютера было время просчитать результат? Зачем смотреть анимации? А ты их смотришь? У тебя не стоит галочка "пропустить анимацию" при заточке? Игру черного духа можно сразу закрывать, как только нажал бросок кубика - результат тебе придет.
Я не понял зхачем она вообще нужна ? Если результат в момент нажатия ? Да там еще бывает черный дух встал на фишку и еще прокручивается колесо выбора предмета хотя он уже в подарках. Зачем вся эта муть с прыгащими кубиками прыгающим духом по фишкам вращающимся колесом ? Да и зачем при открытии сундука нужна анимация якобы рендома если все известно за ранее ?
Вот зачем время у игроков отнимать ? Я уже не говрю про анимацию усиления. Она то зачем если удача или не удача опредляется в момент нажатия кнопки ?
По
тому и задал вопрос все эти анимации создают видимость Рендома которого в игре нет. Также и аукцион создает видимость экономики которой в игре нет.
Т.е. это просто обман игроков. Ради бабла.
Это не магия.
Рандом - это генерация псевдослучайного числа, а анимации нужны для красоты и красивостей, от анимации результат не зависит.
> анимации создают видимость Рендома которого в игре нет
Рандом отдельно, анимации отдельно, как ты их смешиваешь в одну кучу?
Спорить можно о том, что результат рандома тут слишком радикальный, да. То число, близкое к нулю, то к единице, вот это печаль. Хотя... как раз тут и получается "да или нет".
Это не магия.
Рандом - это генерация псевдослучайного числа, а анимации нужны для красоты и красивостей, от анимации результат не зависит.
> анимации создают видимость Рендома которого в игре нет
Рандом отдельно, анимации отдельно, как ты их смешиваешь в одну кучу?
Спорить можно о том, что результат рандома тут слишком радикальный, да. То число, близкое к нулю, то к единице, вот это печаль. Хотя... как раз тут и получается "да или нет".
Какая нафиг красота ? Я должен тратить время смотреть как прыгают кубики скачетт черный дух потом вращается кеолесо если подаро в корзине уже ? Почему нельзя сделать рендом вращения кубиков чтобы кубики вращались рендомно ? И был бы результат после их остановки как в настоящей игре ? Ах да надо писать дополнительный код да ну нафиг сделаем мультящку. А может мультяшка вся игра и что там бьешь мобов это фикция и то что ты получишь там уже заложено игрой ?
Вот в чем вопрос вся игра может быть просто анмацией. Как в случае с кубиками. А реальность проще и прозаичнее. Ради упрощения кода разрабы все заложили за ранее например что должно выпасть игроку на какой то локации мобов.
Какая нафиг красота ? Я должен тратить время смотреть как прыгают кубики скачетт черный дух потом вращается кеолесо если подаро в корзине уже ? Почему нельзя сделать рендом вращения кубиков чтобы кубики вращались рендомно ? И был бы результат после их остановки как в настоящей игре ? Ах да надо писать дополнительный код да ну нафиг сделаем мультящку. А может мультяшка вся игра и что там бьешь мобов это фикция и то что ты получишь там уже заложено игрой ?
Вот в чем вопрос вся игра может быть просто анмацией. Как в случае с кубиками. А реальность проще и прозаичнее. Ради упрощения кода разрабы все заложили за ранее например что должно выпасть игроку на какой то локации мобов.
Какая нафиг красота ? Я должен тратить время смотреть как прыгают кубики скачетт черный дух потом вращается кеолесо если подаро в корзине уже ? Почему нельзя сделать рендом вращения кубиков чтобы кубики вращались рендомно ? И был бы результат после их остановки как в настоящей игре ? Ах да надо писать дополнительный код да ну нафиг сделаем мультящку. А может мультяшка вся игра и что там бьешь мобов это фикция и то что ты получишь там уже заложено игрой ?
Вот в чем вопрос вся игра может быть просто анмацией. Как в случае с кубиками. А реальность проще и прозаичнее. Ради упрощения кода разрабы все заложили за ранее например что должно выпасть игроку на какой то локации мобов.
красота нужна, ты чё, или тебя устроит бдо с красотой тетриса? шансы у предметов прописаны в коде, игра просчитывает в доли секунды, мгновенно, косяк лишь в том, что ты получаешь предмет до окончания анимации, а может это фича, ведь, право нажать эскейп у тебя остаётся же, кинул кубик и закрыл, твои проблемы, что накопил 100500 кубиков, страдай
Я не понял зхачем она вообще нужна ? Если результат в момент нажатия ? Да там еще бывает черный дух встал на фишку и еще прокручивается колесо выбора предмета хотя он уже в подарках. Зачем вся эта муть с прыгащими кубиками прыгающим духом по фишкам вращающимся колесом ? Да и зачем при открытии сундука нужна анимация якобы рендома если все известно за ранее ?
Вот зачем время у игроков отнимать ? Я уже не говрю про анимацию усиления. Она то зачем если удача или не удача опредляется в момент нажатия кнопки ?
По
тому и задал вопрос все эти анимации создают видимость Рендома которого в игре нет. Также и аукцион создает видимость экономики которой в игре нет.
Т.е. это просто обман игроков. Ради бабла.
Ну, при открытии всяких сундуков тебя ни кто не заставляет смотреть, как крутится барабан, Жмёшь, сразу, 2 раза "Пробел" и всё. Первый раз он запускает барабан, второй раз останавливает вращение. Поэтому, все эти сундуки протыкиваются очень быстро.
-
0Премиум-купон15/09/20233 912Lv.60 БирюзаЯ15/09/2023
-
9Карьер для всех лошадей.15/09/20232 974Lv.63 Maycub15/09/2023
-
24А есть ли в игре действительно рэндом ?15/09/202313 1.1KLv.55 Месмер15/09/2023
-
1Проблема создания музыки.14/09/20231 660Lv.56 ШайБаюн14/09/2023
-
0Рохлевой скат14/09/20232 1.2KLv.59 Лэнджия14/09/2023