Море имеет большую площадь а вот с ..вызвать интерес у игрооков это у ПА проблемма , банально качаем рабочих их можно продать купить а матросов только уволить ,про возможность продажи галеонов уже молчу это у ПА насчет морского контента какой то пунктик или конкретно у того кто им занимается не мога работать .
Так матросы ещё и качаются до 9 уровня махом, а с 9 до 10 полгода. А морем никто не занимается, просто сделали и фиг с ним.
Море тут, конечно, уникальное...
Проще сказать, чего не надо править. Список будет короче.
Ежедневно бесящие косяки (так, навскидку).
1. Как только прыгаешь за штурвал в Велии, есть 25-30% вероятность, что сдвинуться с места не сможешь.
Корабль будто приколочен гвоздями. Выйти из-за штурвала нельзя, лечится только спасением.
2. На прошлом приёме с помпой и аплодисментами было обещано отключить течения. Эти клоуны убрали только значок с панели. Течения как были - так и остались, только теперь не видно их направление и силу.
Такого от Пырлей не ждал даже я. )
3. Чтобы подобрать лут с убитого морского моба, нужно быть акробатом - эквилибристом. Либо тратить время на торможение с инерцией и подплывать поближе к трупику моба.
4. Рассинхноны, ставшие уже притчей во языцех. Бешеная дерготня корабля при приближении другого игрока на судне.
5. Безумная морская погода (привет, корейский реализм). Ночью в грозу рассмотреть моба в море почти невозможно, приходится бить чуть ли не наугад. Давно надоевший до изжоги морской туман с 2-х ночи. Иногда кроме силуэта корабля и сплошного "молока" вокруг вообще ничерта не видно.
6. Бешено трудная прокачка судоходства. Только по квестам, за сущие кропали опыта. Спец - 1 судоходки за несколько лет так и не появился...
7. Е..нутое спрыгивание с корабля на пристань. Когда пришвартовано много кораблей, ещё и проваливаешься под текстуры прямо в воду.
Некоторые специально берут Лан для судоходки, чтобы юзать полёт. Почему не сделать телепорт к смотрителю пристани одной кнопкой, по типу телепорта к штурвалу?
8. Идиотически реализованный авторазворот корабля, если встрял в берег носом. Ты нажимаешь кнопку "назад", корабль мгновенно разворачивается на 180 градусов и корячится кормой в берег. Нажимать всегда "вперёд" - тоже не вариант, ибо корабль разворачивается далеко не всегда по непонятному алгоритму. И в любом случае будешь тыкаться в берег то носом, то кормой.
А учитывая абсолютно безумную инерцию кораблей (такое ощущение, что они весят, как авианосец) - приходится ждать несколько секунд, пока он остановится и начнёт двигаться в другом направлении.
9. Все эти "прелести" приправлены гарниром из абсолютного, тотального отсутствия контента. Квесты на судоходку, бартер - вот и всё.
Ну крокодилов бьют иногда те, кому обвес надо крафтить. Мне уже давно не надо...
P.S. И у этих наглецов хватило хамства вываливать дорогие внешки на кораблики, не исправив ни одного из морских косяков.
Воистину пырлёвая жадная наглость изумляет... Я бы так не смог. Наверное, поэтому у меня и нету 2-х лярдов. )))
Все это по тому что очень мало НПЦ - Мобов на море. Там всякие киты это ерунда.
Нужно чтобы плавали вражеские флотилии и игрок мог с ними устраивать морские сражения. И за это давали бы в том числе опыт судоходства. Т.е. на суше мобов полно на море практически нет.
А вот так было бы интересно собрать флот игроков и пойти бить флот мобов ! Про ПВП на море конечно речи не идет. Игра просто рухнет. Даже ЕВЕ онлайн с трудом тащит битвы флотов а там детализация в раы меньше чем тут.
Но вот флотские битвы мобов можно было бы сделать. Тогда было бы смысл и корабль качать и мастерство судоходства. А то Цена сертификата на корветы упала ниже плинтуса ибо они мало кому нужны.
Море тут, конечно, уникальное...
Проще сказать, чего не надо править. Список будет короче.
Ежедневно бесящие косяки (так, навскидку).
1. Как только прыгаешь за штурвал в Велии, есть 25-30% вероятность, что сдвинуться с места не сможешь.
Корабль будто приколочен гвоздями. Выйти из-за штурвала нельзя, лечится только спасением.
2. На прошлом приёме с помпой и аплодисментами было обещано отключить течения. Эти клоуны убрали только значок с панели. Течения как были - так и остались, только теперь не видно их направление и силу.
Такого от Пырлей не ждал даже я. )
3. Чтобы подобрать лут с убитого морского моба, нужно быть акробатом - эквилибристом. Либо тратить время на торможение с инерцией и подплывать поближе к трупику моба.
4. Рассинхноны, ставшие уже притчей во языцех. Бешеная дерготня корабля при приближении другого игрока на судне.
5. Безумная морская погода (привет, корейский реализм). Ночью в грозу рассмотреть моба в море почти невозможно, приходится бить чуть ли не наугад. Давно надоевший до изжоги морской туман с 2-х ночи. Иногда кроме силуэта корабля и сплошного "молока" вокруг вообще ничерта не видно.
6. Бешено трудная прокачка судоходства. Только по квестам, за сущие кропали опыта. Спец - 1 судоходки за несколько лет так и не появился...
7. Е..нутое спрыгивание с корабля на пристань. Когда пришвартовано много кораблей, ещё и проваливаешься под текстуры прямо в воду.
Некоторые специально берут Лан для судоходки, чтобы юзать полёт. Почему не сделать телепорт к смотрителю пристани одной кнопкой, по типу телепорта к штурвалу?
8. Идиотически реализованный авторазворот корабля, если встрял в берег носом. Ты нажимаешь кнопку "назад", корабль мгновенно разворачивается на 180 градусов и корячится кормой в берег. Нажимать всегда "вперёд" - тоже не вариант, ибо корабль разворачивается далеко не всегда по непонятному алгоритму. И в любом случае будешь тыкаться в берег то носом, то кормой.
А учитывая абсолютно безумную инерцию кораблей (такое ощущение, что они весят, как авианосец) - приходится ждать несколько секунд, пока он остановится и начнёт двигаться в другом направлении.
9. Все эти "прелести" приправлены гарниром из абсолютного, тотального отсутствия контента. Квесты на судоходку, бартер - вот и всё.
Ну крокодилов бьют иногда те, кому обвес надо крафтить. Мне уже давно не надо...
P.S. И у этих наглецов хватило хамства вываливать дорогие внешки на кораблики, не исправив ни одного из морских косяков.
Воистину пырлёвая жадная наглость изумляет... Я бы так не смог. Наверное, поэтому у меня и нету 2-х лярдов. )))
Дополню.
1. На когге застреваешь по-другому, на месте можно крутиться, а плыть вперед и назад нельзя. Новое корыто застревает в 100% случаев, надо сразу прыгать в воду и свистеть. Сам свист на очень малом расстоянии, меньше только у телеги.
2. Отдел убирания иконок и отдел редактирования скриптов находятся в разных зданиях. Было лень идти договариваться о совместной работе, потому для начальства сделали вид что всё норм. Корейцы из-за своего менталитета и рабочей нагрузки очень любят халтурить, создавая видимость работы.
3. Наверно это технически невозможно сделать(им всё равно), что если поверхность нахождения - море, то увеличить дальность сбора питомцами в 10 раз.
4. По рассинхронам как понимаю в бдо чёткость геолокации считается по квадратам, и если они более-менее работают на суше, +-1 метр вроде не так критично, то в море когда управляемый юнит размеров десятки метров и за те же милиссекунды он покрывает намного больше расстояние, то синхронизировать надо с куда большим количеством квадратов, от того лаги и дёрганья.
5. Пушки, дирижабли, всякие магические леталки и телепорты в игре есть, а прицепить к деревянному корыту какой-либо двигатель нет возможности. Почему? Потому-что реализм они в игру не играют.
6. Прокачка профы да, хуже наверно только укрощение качать.
7. Не только спрыгивание по кнопке на сушу, а ещё погрузка выгрузка и вообще диалог с смотрителем можно было сделать из-за штурвала. Меню для бартера же смогли сделать.
8. Пытались сделать реализм, получились костыли с плохо настроенными скриптами. Лучше бы сделали упор в аркаду, как в world of sea battles например. Но у нас же реализм, да.
9. Новое корыто вроде как типа для боев морских, но их нет. Раньше были прикольные высадки с корабля призрака, доработать бы этот контент, но нет, вот вам теперь просто стопор без смысла.
Вставлю пару шекелей.
В свете недавних событий, повлёкших за собой краткосрочное пребывание в статусе пирата крч, нихера не понял...где профит с пиратства?
- Где пиастры с разбитых корыт?
- Почему пиратское гетто- остров Кайт, вдруг доступен не пиратам? Муйкун- муй там доступен в + карме, а Кайт с какого чего доступен?
- Где кабаки, шлюхи, карты и разборки между пиратами? Где ять его, романтика, где это самое "Йо-Хо-Хо"?
- Почему пиратство сводится лишь к накуканиванию, если оно официально является частью контента?
Не пиратство, а кастратство... сорян за мой иврит.
В общем, побегав несколько ящикочасов, отмыл -550к и окончательно осознал всю опасность приближения к морю.
1. Как только прыгаешь за штурвал в Велии, есть 25-30% вероятность, что сдвинуться с места не сможешь.
Лис, а как тебе выпрыгивание из-за штурвала? Ну, когда жмёшь W+пробел, а тебя швыряет в сторону под 90 градусов?
Или когда спасаясь от текстур, бежишь по бугшприту, пытаешься спрыгнуть на голову докеру, а тебя швыряет вперёд?
А многократное соскальзывание с причала при многократных попытках вскарабкивания?
Не снимая шляпы, респектую Пырлям за идеальную реализацию соскальзываний, спотыканий, охреневаний и прочих "комфортный авантюрист для играть удовольствие". Вот чё удалось- то удалось.
Кстати, после анонсированных фикесов "внезапных перемещений"- мормобы даже в упор не всегда продамаживаются. С залпа гелика сносился любой голодный, а теперь можно не то, что недобить, но и вообще не попасть.
ТС.
Какой такой "вполне логично" может быть в игре, где результат крафта стоит дешевле, чем затраченные ресы? Донат, жопочасы и пиксельный БДСМ под ремастерингом.
И в завершение.
Недавно транспортировал Хикару с Росс почти до Илии. Как контрабандиста не влепили- удивляюсь...
Не снимая шляпы, респектую Пырлям за идеальную реализацию соскальзываний, спотыканий, охреневаний и прочих
________________
Ну, единственный способ сохранить в море нервы и душевное равновесие - воспринимать Пырле-косяки, как элемент хардкорного реализма.
Нелёгкий быт моряка, всё такое. Нас мало, но мы в тельняшках.)
Вот, кстати, на днях посмотрел неплохой фильм о суровых морских реалиях. Как говорят у нас в России, жизненный. )
Посмотри, если любишь драмы...
Кстати, с какого-то перепугу фильм спонсировал Роман Абрамович. )
В титрах было указано...
-
0Боевые состояния и приоритет урона особых атак07/10/20234 1.4K-07/10/2023
-
3Мобильная и ПК версия06/10/20232 5KLv.9 Freakkgirl06/10/2023
-
2В полне логично матросы как рабочие за серебро.06/10/20236 1.3KLv.61 БруноАлегро06/10/2023
-
0Улучшение основного оружия05/10/20232 1.4KLv.62 Hejeon05/10/2023
-
35Боль Т1005/10/202346 3.5KLv.65 Пантюшка05/10/2023