Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

В полне логично матросы как рабочие за серебро.
БруноАлегро 2023-10-06 01:49
1310 6 1 1
# 1
Последние редактированные : 06/10/2023

Море имеет большую площадь а вот с ..вызвать интерес у игрооков это у ПА проблемма , банально качаем рабочих их можно продать купить а матросов только уволить ,про возможность продажи галеонов уже молчу это у ПА насчет морского контента какой то пунктик или конкретно у того кто им занимается не мога работать .

Имя персонажа БруноАлегро
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 06/10/2023

Так матросы ещё и качаются до 9 уровня махом, а с 9 до 10 полгода. А морем никто не занимается, просто сделали и фиг с ним.

Имя персонажа Ололололя
Основной персонаж Лучница
Lv 66
# 3
Последние редактированные : 06/10/2023

Море тут, конечно, уникальное...

Проще сказать, чего не надо править. Список будет короче.

Ежедневно бесящие косяки (так, навскидку).

1. Как только прыгаешь за штурвал в Велии, есть 25-30% вероятность, что сдвинуться с места не сможешь. 

Корабль будто приколочен гвоздями. Выйти из-за штурвала нельзя, лечится только спасением.

2. На прошлом приёме с помпой и аплодисментами было обещано отключить течения. Эти клоуны убрали только значок с панели. Течения как были - так и остались, только теперь не видно их направление и силу.

Такого от Пырлей не ждал даже я. )

3. Чтобы подобрать лут с убитого морского моба, нужно быть акробатом - эквилибристом. Либо тратить время на торможение с инерцией и подплывать поближе к трупику моба. 

4. Рассинхноны, ставшие уже притчей во языцех. Бешеная дерготня корабля при приближении другого игрока на судне.

5. Безумная морская погода (привет, корейский реализм). Ночью в грозу рассмотреть моба в море почти невозможно, приходится бить чуть ли не наугад. Давно надоевший до изжоги морской туман с 2-х ночи. Иногда кроме силуэта корабля и сплошного "молока" вокруг вообще ничерта не видно.

6. Бешено трудная прокачка судоходства. Только по квестам, за сущие кропали опыта. Спец - 1 судоходки за несколько лет так и не появился...

7. Е..нутое спрыгивание с корабля на пристань. Когда пришвартовано много кораблей, ещё и проваливаешься под текстуры прямо в воду.

Некоторые специально берут Лан для судоходки, чтобы юзать полёт. Почему не сделать телепорт к смотрителю пристани одной кнопкой, по типу телепорта к штурвалу?

8. Идиотически реализованный авторазворот корабля, если встрял в берег носом. Ты нажимаешь кнопку "назад", корабль мгновенно разворачивается на 180 градусов и корячится кормой в берег. Нажимать всегда  "вперёд" - тоже не вариант, ибо корабль разворачивается далеко не всегда по непонятному алгоритму. И в любом случае будешь тыкаться в берег то носом, то кормой.

А учитывая абсолютно безумную инерцию кораблей (такое ощущение, что они весят, как авианосец) - приходится ждать несколько секунд, пока он остановится и начнёт двигаться в другом направлении. 

9. Все эти "прелести" приправлены гарниром из абсолютного, тотального отсутствия контента. Квесты на судоходку, бартер - вот и всё.

Ну крокодилов бьют иногда те, кому обвес надо крафтить. Мне уже давно не надо...

P.S. И у этих наглецов хватило хамства вываливать дорогие внешки на кораблики, не исправив ни одного из морских косяков.

Воистину пырлёвая жадная наглость изумляет... Я бы так не смог. Наверное, поэтому у меня и нету 2-х лярдов. )))

 

Имя персонажа FoxNew
Основной персонаж Лучница
Lv 12
# 4
Последние редактированные : 06/10/2023

Все это по тому что очень мало НПЦ - Мобов на море. Там всякие киты это ерунда.

 Нужно чтобы плавали вражеские флотилии и игрок мог с ними устраивать морские сражения.  И за это давали бы в том числе опыт судоходства. Т.е. на суше мобов  полно на море практически нет. 

А вот так было бы интересно собрать флот игроков и пойти бить флот мобов !   Про ПВП на море конечно речи не идет. Игра просто рухнет. Даже ЕВЕ онлайн с трудом тащит битвы флотов а там детализация в раы меньше чем тут. 

Но вот флотские битвы мобов можно было бы сделать. Тогда было бы смысл и корабль качать и мастерство судоходства. А то Цена сертификата на корветы упала ниже плинтуса ибо они мало кому нужны.

Имя персонажа Месмер
Основной персонаж Мастер меча
Lv 55
# 5
Последние редактированные : 06/10/2023
2023-10-06 05:28, писал(а): FoxNew
Последние редактированные : 11 мин. назад

Море тут, конечно, уникальное...

Проще сказать, чего не надо править. Список будет короче.

Ежедневно бесящие косяки (так, навскидку).

1. Как только прыгаешь за штурвал в Велии, есть 25-30% вероятность, что сдвинуться с места не сможешь. 

Корабль будто приколочен гвоздями. Выйти из-за штурвала нельзя, лечится только спасением.

2. На прошлом приёме с помпой и аплодисментами было обещано отключить течения. Эти клоуны убрали только значок с панели. Течения как были - так и остались, только теперь не видно их направление и силу.

Такого от Пырлей не ждал даже я. )

3. Чтобы подобрать лут с убитого морского моба, нужно быть акробатом - эквилибристом. Либо тратить время на торможение с инерцией и подплывать поближе к трупику моба. 

4. Рассинхноны, ставшие уже притчей во языцех. Бешеная дерготня корабля при приближении другого игрока на судне.

5. Безумная морская погода (привет, корейский реализм). Ночью в грозу рассмотреть моба в море почти невозможно, приходится бить чуть ли не наугад. Давно надоевший до изжоги морской туман с 2-х ночи. Иногда кроме силуэта корабля и сплошного "молока" вокруг вообще ничерта не видно.

6. Бешено трудная прокачка судоходства. Только по квестам, за сущие кропали опыта. Спец - 1 судоходки за несколько лет так и не появился...

7. Е..нутое спрыгивание с корабля на пристань. Когда пришвартовано много кораблей, ещё и проваливаешься под текстуры прямо в воду.

Некоторые специально берут Лан для судоходки, чтобы юзать полёт. Почему не сделать телепорт к смотрителю пристани одной кнопкой, по типу телепорта к штурвалу?

8. Идиотически реализованный авторазворот корабля, если встрял в берег носом. Ты нажимаешь кнопку "назад", корабль мгновенно разворачивается на 180 градусов и корячится кормой в берег. Нажимать всегда  "вперёд" - тоже не вариант, ибо корабль разворачивается далеко не всегда по непонятному алгоритму. И в любом случае будешь тыкаться в берег то носом, то кормой.

А учитывая абсолютно безумную инерцию кораблей (такое ощущение, что они весят, как авианосец) - приходится ждать несколько секунд, пока он остановится и начнёт двигаться в другом направлении. 

9. Все эти "прелести" приправлены гарниром из абсолютного, тотального отсутствия контента. Квесты на судоходку, бартер - вот и всё.

Ну крокодилов бьют иногда те, кому обвес надо крафтить. Мне уже давно не надо...

P.S. И у этих наглецов хватило хамства вываливать дорогие внешки на кораблики, не исправив ни одного из морских косяков.

Воистину пырлёвая жадная наглость изумляет... Я бы так не смог. Наверное, поэтому у меня и нету 2-х лярдов. )))

 

Дополню.

1. На когге застреваешь по-другому, на месте можно крутиться, а плыть вперед и назад нельзя. Новое корыто застревает в 100% случаев, надо сразу прыгать в воду и свистеть. Сам свист на очень малом расстоянии, меньше только у телеги.

2. Отдел убирания иконок и отдел редактирования скриптов находятся в разных зданиях. Было лень идти договариваться о совместной работе, потому для начальства сделали вид что всё норм. Корейцы из-за своего менталитета и рабочей нагрузки очень любят халтурить, создавая видимость работы.

3. Наверно это технически невозможно сделать(им всё равно), что если поверхность нахождения - море, то увеличить дальность сбора питомцами в 10 раз.

4. По рассинхронам как понимаю в бдо чёткость геолокации считается по квадратам, и если они более-менее работают на суше, +-1 метр вроде не так критично, то в море когда управляемый юнит размеров десятки метров и за те же милиссекунды он покрывает намного больше расстояние, то синхронизировать надо с куда большим количеством квадратов, от того лаги и дёрганья.

5. Пушки, дирижабли, всякие магические леталки и телепорты в игре есть, а прицепить к деревянному корыту какой-либо двигатель нет возможности. Почему? Потому-что реализм они в игру не играют.

6. Прокачка профы да, хуже наверно только укрощение качать.

7. Не только спрыгивание по кнопке на сушу, а ещё погрузка выгрузка и вообще диалог с смотрителем можно было сделать из-за штурвала. Меню для бартера же смогли сделать.

8. Пытались сделать реализм, получились костыли с плохо настроенными скриптами. Лучше бы сделали упор в аркаду, как в world of sea battles например. Но у нас же реализм, да.

9.  Новое корыто вроде как типа для боев морских, но их нет. Раньше были прикольные высадки с корабля призрака, доработать бы этот контент, но нет, вот вам теперь просто стопор без смысла.

 

Имя персонажа Ололололя
Основной персонаж Лучница
Lv 66
# 6
Последние редактированные : 06/10/2023

Вставлю пару шекелей.

В свете недавних событий, повлёкших за собой краткосрочное пребывание в статусе пирата крч, нихера не понял...где профит с пиратства?

- Где пиастры с разбитых корыт?

- Почему пиратское гетто- остров Кайт, вдруг доступен не пиратам? Муйкун- муй там доступен в + карме, а Кайт с какого чего доступен?

- Где кабаки, шлюхи, карты и разборки между пиратами? Где ять его, романтика, где это самое "Йо-Хо-Хо"?

- Почему пиратство сводится лишь к накуканиванию, если оно официально является частью контента?

Не пиратство, а кастратство... сорян за мой иврит.

В общем, побегав несколько ящикочасов, отмыл -550к и окончательно осознал всю опасность приближения к морю.

2023-10-06 05:28, писал(а): FoxNew
 

1. Как только прыгаешь за штурвал в Велии, есть 25-30% вероятность, что сдвинуться с места не сможешь.

Лис, а как тебе выпрыгивание из-за штурвала? Ну, когда жмёшь W+пробел, а тебя швыряет в сторону под 90 градусов?

Или когда спасаясь от текстур, бежишь по бугшприту, пытаешься спрыгнуть на голову докеру, а тебя швыряет вперёд?

А многократное соскальзывание с причала при многократных попытках вскарабкивания?

Не снимая шляпы, респектую Пырлям за идеальную реализацию соскальзываний, спотыканий, охреневаний и прочих "комфортный авантюрист для играть удовольствие". Вот чё удалось- то удалось.

Кстати, после анонсированных фикесов "внезапных перемещений"- мормобы даже в упор не всегда продамаживаются. С залпа гелика сносился любой голодный, а теперь можно не то, что недобить, но и вообще не попасть.

ТС.

Какой такой "вполне логично" может быть в игре, где результат крафта стоит дешевле, чем затраченные ресы? Донат, жопочасы и пиксельный БДСМ под ремастерингом.

И в завершение.

Недавно транспортировал Хикару с Росс почти до Илии. Как контрабандиста не влепили- удивляюсь...

 

 

Имя персонажа Квентоз0
Основной персонаж Мастер меча
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 06/10/2023

Не снимая шляпы, респектую Пырлям за идеальную реализацию соскальзываний, спотыканий, охреневаний и прочих

________________

Ну, единственный способ сохранить в море нервы и душевное равновесие - воспринимать Пырле-косяки, как элемент хардкорного реализма.

Нелёгкий быт моряка, всё такое. Нас мало, но мы в тельняшках.)

Вот, кстати, на днях посмотрел неплохой фильм о суровых морских реалиях. Как говорят у нас в России, жизненный. )

Посмотри, если любишь драмы...

Кстати, с какого-то перепугу фильм спонсировал Роман Абрамович. )

В титрах было указано...

 

 

 

Имя персонажа FoxNew
Основной персонаж Лучница
Lv 12
По обсуждениямТемаВ полне логично матросы как рабочие за серебро.
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация