Многоуважаемые представители разработчиков, расскажите, пожалуйста, чем же пробужденная маэва так сильно обидела ПА? Что является основанием загонять класс и без того с неба звёзд не хватающего ещё глубже? Или хотябы намекните, что они хотят сделать из маэвы. А мы, кто ещё остались из представителей этого класса, попробуем Вам как-то подсказать, что можно сделать для того, чтобы маэва стала относительно конкурентоспособным персонажем. Не ломая при этом то, что и так еле работает.
Если посмотреть со стороны соло-ПвП, то правки на глобал лаб от 22.12.2003 вызывают множество вопросов.
1. Основная стойка. Уловка.
- The stiffening effect upon a successful hit of Dragon Bite I~III, Absolute: Dragon Bite skill has been changed to apply only to monsters.
В основной стойке остается лишь красная луна с фронтальным блоком. Все остальные контроли не имеют эффектов защиты. Как, чему, а главное - против кого это по вашему мнению должно помочь? И без того не от хорошей жизни пробужденные маэвы отыгрывают соло-ПвП от первой стойки. Именно в ней быстрые и иногда непредсказуемые для противника контроли. При этом с эффектом защиты на данный момент всего два. Уловка - один из них. С невероятно узким фронтальным блоком. Второй, Красная луна, тоже с блоком, но может использоваться и с пробужденным оружием. Какова цель убирать ошеломление на уловке? Заставить игроков прекратить использовать основную стойку? Похоже на то. Если хотите, вот небольшой перечень умений основной стойки пробужденной маэвы, которые не используются и просто заблокированы у пробужденных маэв: Дан, истиный удар, истина для всех, вердикт, ответный выпад:казнь, половина пинков. Список умений, используемых только самыми "рукастыми" (и то по особым случаям) раза в два больше. Добавляем к ним теперь еще и уловку? Каких монстров ошеломлять теперь уловкой? Оллунов? статуи Гайфирансии? КЕНТАВРОВ???
2. Убирается нокдаун в ПвП у комбо:ледяной бутон.
- The Down Smash effect upon a successful first hit of the Flow: Frostflower skill and the knockdown effect upon a successful additional hit have been deleted, and super armor has been changed to apply while using the skill.
А здесь в чём смысл? Для маэвы иметь два нокдауна (один в основной стойке, второй в пробужденной) - это слишком много? Так вы вводите персонажей, у которых четыре пвп-нокдауна. Или считается, что раз уж на это умение добавляется эффект устойчивости, контроль на нём уже излишен? Тогда почему тому же мастеру меча на бесценный удар, умение, несущее в себе нокдаун и страшный дебаф, дают еще и устойчивость? А пламенной черте, которая уже в устойчивости и содержит наидичайший дебаф, добавляют ошеломление?
Так что вы хотите в итоге получить от пробужденной маэвы?
Персонажа, способного идти в размен уроном в устойчивостях? Тогда просто добавьте ей ПвП урона на умения, которым добавляется эффект устойчивости. Без этого (да и с этим тоже) она всё равно будет уступать в размене остальным классам в игре. Такой уж её сделали. Не мы, игроки, а вы, разработчики игры. Персонаж-аппартунист с невероятно короткой и узкой зоной нанесения урона, достаточно длительными анимациями умений пробужденной стойки. С бафами на поглощение урона и пассивками на уклонение.
Сугубо ПвЕ-персонажа? Тогда да, идёте верным путём. Наращивание ПвЕ урона и добавление устойчивостей на умения - это то, что надо. И эффекты контроля тогда совсем не важны. Туру всё равно не уронить.
Или же конкурентноспособный, хоть всё более и более скилозависимый в условиях добавления устойчивостей и неуязвимостей всем и вся, где надо и где нет, класс? Тогда нужно превозмочь себя и, для начала, перестать её нерфить.
Да, что-то постоянно добавляется и улучшается. Где-то дали урона, где-то добавили устойчивость и тд. Но на фоне остальных классов это нерф! Добавили урон? Так его добавили всем. Вот только у этих самых всех и бафы и пассивки у кого на уклонение, у кого на поглощение урона, а у маэвы пассив на уклон, бафы и морфы на поглот. Добавили устойчивостей - так их добавили всем. И что делать отыгрывающим от контроля маэвам? Идти в размен. А там они проигрывают. И так далее. До сих пор вызывает зубной скрежет добавление механики зарядки лука. Что-то не припомню, чтобы страж искала свою секиру после промаха. А ниндзи и куноичи бегали в магазин за новой партией кунаев и сюрикенов. Дошли до того, что маэву, которую по инерции все считают быстрым классом, по прямой обгоняет даже Шай на своём бумеранге.
Нужны подсказки что делать? Пожалуйста:
1. закрыть завершающий удар стигмы устойчивостью или фронтальным блоком. Добавить неуязвимость на перемещение во время выполнения умения.
2. на шаге по льду заменить устойчивость на неуязвимость. С сохранением КД умения.
3. Комбо:ледяной бутон - оставить нокдаун, сохранив добавляемую на глобал лаб устойчивость.
4. вернуть некогда отобранный фронтальный блок на гнев луны.
5. оставить в покое ошеломление в ПвП на уловке.
6. добавить устойчивость или хотябы фронтальный блок на вердикт, а лучше на рассекающий вихрь.
7. вернуть некогда отобранный фронтальный блок на первый удар пения ветра.
8. СДЕЛАТЬ УЖЕ ЧТО-НИБУДЬ с катастрофическим уменьшением дистанции мобильного уклонения при проходе через фокус урона.
9. Ледяное пламя. Увеличить показатель снижения защиты противника с 10% хотябы до 20.
С выполненными пунктами выше пробужденная маэва НЕ СТАНЕТ имбалансной на фоне ни новых, ни старых классов. Она всё так же будет продолжать им уступать. Но те, уто посвятил этому классу годы перестанут в стычках безаппелятивно уступать игрокам, уделившим 20 минут своего времени на изучение страйкера, стража, гиганта, дракании ...
А если перечисленные пункты выполнить сверх ваших сил, то хотябы не трогайте, забудьте про существование маэвы. Не доламывайте то, что и так уже давно вами сломано.
Согласен, уж лучше ничего не трогайте, чем так апать.
Если абстрагироваться от маэвы и посмотреть на правки классов в целом, картина видится еще более печальная. Вы закрываете дырки всем, подтягивая до уровня новых персонажей. Это приведет к ротациям бесконечных устойчивостей, где персонажи без захвата просто не будут иметь НИКАКИХ шансов, если не раздуть им урон до немыслимых значений. Даже сорке для убийства нужен контроль, если она не превосходит критически противника гиром. Или в этом и смысл? У кого экипировка богаче, тот и победил? А знаете, почему бы просто не удалить в пвп все контроли кроме захвата? Просто, эффективно, не требует много времени на разработку концепций и тестирование. Или запретить вход на каналы Арша и ПвП режим для персонажей без захвата.
-
6Мэгу и все о ней как о классе16/01/20243 1.9KLv.62 IForzal16/01/2024
-
2что с "растущим расколом"?03/01/20243 677Lv.66 Месалия03/01/2024
-
2Маэва, пробуждение, изменения на ПТС от 22.12.202323/12/20232 807Lv.63 Мэдзуми23/12/2023
-
2Броня25/08/20232 660Lv.62 РябаМутант25/08/2023
-
28Гендерный апокалипсис15/05/20236 1.8KLv.61 BlackRockShooter15/05/2023