Последнее увеличение наград за убийство гильдийных боссов резко подняло социальную составляющую БДО. Игроки, предпочитающие ПвЕ контент, смогли в короткий срок объединиться на почве получения прибыли. Это означает, что игре катастрофически не хватает именно социализации. А ведь это так важно для нас, подрастающего поколения. Нам жизненно необходим опыт взаимодействия с себе подобными, причём подкреплённый позитивными результатами. И где как не в игре мы имеем возможность научиться объединять свои усилия с целью достижения нужного результата?
Хотелось бы сказать пару слов и о предлагаемом на ПТС механизме ограничения возможности сходить в найм. Он очень неудобен как для игроков, так и в плане реализации. Пусть это будет не время отката после прошлого найма, а счётчик. И каждый игрок сам решит, когда потратить, выдаваемые ему раз в неделю, разрешения на найм. Помочь другу, а возможно, любимой девушке на осаде или на ГИ боссах именно в тот момент, когда это необходимо. А не ждать отката, считая часы и с грустью осознавая, что не успеваешь с помощью.
Согласен хорошее решение, тем более те, кто не занимается обузом и учавствует в гильд активностях, все равно чаще 2-3 раз в найм не выходит, т.к то осады, то ГВГ, то еще какая нибудь активность внутри своего тага.
Просто сделать гильд боссы по квесту раз в неделю как Камос и всё! Найм пусть для осад останется как и задумывался изначально.
Да, сосализация - это важно. Это основопологающее понятие для ММО. Общение и взаимодействие с другими игроками, вид наполненного чужеродной враждебной жизнью игрового мира...
Что же мы видим? Жажда сосализации овладела игроками только после повышения прибыли с гильдийских боссов. Возможно, кое-кто мог бы заподозрить неладное, но мы это оставим. Жаждущие пососализироваться приходят в найм на гильд-боссов, бьют их примерно двадцать минут, вытаскивают затычку и жидко поливают, уходя в закат (молчаливо). Пососализировался в одном найме, на следующий день жаждущий пойдёт насосализироваться в другой найм. Потом в третий, в четвёртый, и везде он счастливо сосализируется. А что же его родная гильдия? Да высунуть и полить жидко!
Я слышал, что сейчас большое количество игроков страстно желает отсосализировать хоть кому-нибудь, но желающих слишком много, а гильдий, открывающих найм, слишком мало. Ограничение на сосализацию в 72 часа снизит накал насосализации, потому что придётся мрачно-депрессивно глядеть в гильд-чат родной гильдии, желающих станет значительно меньше, как и проблем с набором. Чем же это вам так не нравится?
P.S. Недавно и моя гильдия проводила избиение гильдийских боссов. Вовремя и даже заранее придя на место, я увидел настолько много людей, что без огнестрела мне стало неуютно. Немало людей было из сторонней гильдии; я решил, что они тоже будут заниматься отъёмом серебра и монстров. Нет, оказалось, что это наймиты, и пришло их человек десять-пятнадцать. "На кой дьявол?", возник у меня вопрос. Били бы мы босса не пять минут, а пять с половиной. Зачем ИМ это надо было, это понятно, а зачем НАМ?
Да, сосализация - это важно. Это основопологающее понятие для ММО. Общение и взаимодействие с другими игроками, вид наполненного чужеродной враждебной жизнью игрового мира...
Что же мы видим? Жажда сосализации овладела игроками только после повышения прибыли с гильдийских боссов. Возможно, кое-кто мог бы заподозрить неладное, но мы это оставим. Жаждущие пососализироваться приходят в найм на гильд-боссов, бьют их примерно двадцать минут, вытаскивают затычку и жидко поливают, уходя в закат (молчаливо). Пососализировался в одном найме, на следующий день жаждущий пойдёт насосализироваться в другой найм. Потом в третий, в четвёртый, и везде он счастливо сосализируется. А что же его родная гильдия? Да высунуть и полить жидко!
Я слышал, что сейчас большое количество игроков страстно желает отсосализировать хоть кому-нибудь, но желающих слишком много, а гильдий, открывающих найм, слишком мало. Ограничение на сосализацию в 72 часа снизит накал насосализации, потому что придётся мрачно-депрессивно глядеть в гильд-чат родной гильдии, желающих станет значительно меньше, как и проблем с набором. Чем же это вам так не нравится?
P.S. Недавно и моя гильдия проводила избиение гильдийских боссов. Вовремя и даже заранее придя на место, я увидел настолько много людей, что без огнестрела мне стало неуютно. Немало людей было из сторонней гильдии; я решил, что они тоже будут заниматься отъёмом серебра и монстров. Нет, оказалось, что это наймиты, и пришло их человек десять-пятнадцать. "На кой дьявол?", возник у меня вопрос. Били бы мы босса не пять минут, а пять с половиной. Зачем ИМ это надо было, это понятно, а зачем НАМ?
Да пофиг всем на социализацию, лишь бы серебро рекой текло.
А что беготню по наймам уже нерфить собрались?)
Тот случай когда механику завезли для пвп игроков, а абьюзят её пве хомяки. Забавно если честно:)
А после хомяки с пеной у рта доказывают что пвп овощи портят игру :)
Да, счетчик можно сделать, но вступление в Гильдию, после выхода из предыдущей, нужно увеличивать хотя бы до 72 часов, Чтобы человек походил без Гильдии и прочувствовал, что без Гильдии он не будет получать, те бонусы, которые он теряет при выходе.
Чтобы не было абуза хождения по Гильдиям для вступления. Убил боссов - вышел и на след день опять в другую гильдию на боссов
-
6Фидбек о Мастере меча и прочее..29/01/20245 759Lv.64 Nikolaiso29/01/2024
-
42зачем делать мужской класс?большинство за женский!28/01/20249 1KLv.62 ВеликаяМэгу28/01/2024
-
20Несколько слов о ГИ боссах...28/01/20247 1.6KLv.61 Финистео28/01/2024
-
2.5KГильдейныйе Боссы откат 72 часа!!!28/01/2024116 4.1KLv.62 Emeka28/01/2024
-
3Море и навигация27/01/20241 751Lv.61 Тонус7627/01/2024