Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

"Я что для тебя какая-то шутка?" (С) Ремесло
Yunpulsa 2024-02-02 10:38
984 8 19 10
# 1
Последние редактированные : 02/02/2024

Собственно, о чем это я...да, я о ремесле, да есть в игре такая штука, для кого то данная новость шок, но для кого то база. Когда-то давно, во времена зеленой травы, в ремесле свершился эволюционный скачок и хомо хабилис стал хомо сапиенсом, нам ввели такую интересную штуку, называлась эта штука "Мастерство ремесла" и весь прилагающийся к мастерству гир. До хомо сапиенсов же, все ходили исключительно в шкурах и завидев кабанов бросались на них с каменными ножами. Да, бесконечные споты с мобами имеют настолько разнообразный геймплей, что трава и сбор воды, даже во времена хомо хабилисов составляли им жесточайшую конкуренцию, однако, поговорим о ремесле, которое для кого то шок, но вообще то база.
Начну пожалуй с того факта, что материальная база ремесла на данный момент ничем не отличается от спота, в ремесле есть бижутерия, одежда, инструменты, внешки, алхимические камни, инкрустация, реликвии, забаффы, это такое же ультимативное сжигание времени как и битье мобов, но...между ними есть определенная разница. Постукав мобов на споте 100 часов, ты продаешь часть заработка, гордо называемого "ТРОФЕИ" они же "МУСОР" НЕ ОБЛАГАЕМЫЕ НАЛОГОМ и НЕ ТРЕБУЮЩИЕ ПРЕМИУМ-НАБОРА, то есть совершаешь преступление против капитализма, не тратишь деньги в бесплатной игре, что мы решительно осуждаем. После чего идешь на аукцион и покупаешь себе новые вещи, а затем идешь стукать более богатых мобов на новый спот еще 100 часов, и ты можешь стукать их там хоть весь день, пока крыша не махнет крыльями или не стошнит, ведь никаких ограничений по времени или энергии нет.
Начнем пожалуй с базы.
Ремесло, как мне видится, делится на активное, полупассивное, пассивное, судоходство и торговлю.
Активное: (охота, сбор) на кураже, на вираже, как орэл пикируешь с серпом на траву, ставишь уколы кабанам или дергаешь затвор на магическом аналоге Serbu RN50, которая не взорвется в руках, но лицо тебе все равно оторвут когда очередной выстрел в тигра не будет зарегистрирован. 
Пассивное: (рыбалка, укрощение, урожай) можно заниматься сколько угодно, раз в несколько часов подходить к компутеру и обновлять.
Полупассивное: (кулинария, алхимия, изготовление, бартер) к компутиру нужно подходить раз в час или меньше, дабы обновить.
Судоходство: удел судоходов (база и факт) прокачка рангов позволяет комфортно фармить морские споты, где нет даже запаха денег, ради апгрейда своего корабля.
Торговля: после недавнего глобального ребаланса, профессия где денег не было от слова совсем, стала профессией где денег нет. Ну, а чего вы хотели, это же ремесло, которое вообще то шок, помните?
Теперь, когда база прояснилась, переходим к сути проблемы:
Ремесло, являясь одной из ключевых механик в игре, на данный момент имеет градацию (главное не скатиться до приставки "де") заработка в час от "околонуля" до "высокого" и этим похоже на заработок со спота, где ты машешь саблей, гопая мобов на деньги, однако хоть какая то вменяемая прибыль идет исключительно от активного ремесла, которое в свою очередь имеет ограничения как по энергии, так и по аукциону.
Проблема №1: Активным сбором невозможно заниматься безостановочно, сбор с новой миниигрой "Зеленый мастер" бескомпромиссно и мгновенно сжирает всю энергию, и КД в 10 минут на Эликсирах энергии этому не особо помогают, а учитывая тот факт, что этих эликсиров просто нет на аукционе, ведь периодически они нужны всем и тысячами стоят на выкупе, заниматься активным ремеслом становится невозможно, Чудесное травяное лекарство так же не является панацеей поскольку имеет КД аж в 24 часа, при баффе в 1 час.
Проблема №2: Аукцион. Любое прибыльное занятие ремеслом неминуемо демпит цены на добываемые материалы, ведь спрос на аукционе реальный. К тому же все что продается, обложено грабительского размера налогом даже с премиумом, в отличие от искусственного спроса на мусор с любого спота, где НПЦ купит хоть 100 000 000 мусора, который к тому же никаких налогом не облагается.
Проблема №3: Почти полное отсутствие чего-либо ценного в списке лута, кроме основного добываемого ресурса. 

Исходя из вышесказанного, предлагаю нижеизложенное:
Предложение №1: Снизить затраты энергии на миниигру "Зеленый мастер".
Предложение №2: Добавить высокоуровневый (Специалист) рецепт крафта Эликсира энергии.  
Предложение №3: Добавить в ремесленные профессии аналог "трофеев", которые можно будет продавать в магазин NPC. 
Предложение №4: Дать возможность продавать добычу NPC по определенной (вменяемой, а не за 30 серебреников) цене, некоторые товары просто невозможно продать с аукциона, так как спроса на них нет ввиду полной бесполезности.
Предложение №5: Добавить в пул добычи разные ценные предметы, будь то аналог ценных гильдийных частей морских монстров по 100 000 000, либо же камни/ инкрустацию/бижутерию или любые другие ценные предметы, которые смогут поднять заработок на профессиях.

Искренне Ваш: 
...Ну да, Автор поста

Имя персонажа Yunpulsa
Основной персонаж Мистик
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 03/02/2024
2024-02-02 10:38, писал(а): Yunpulsa
Последние редактированные : 18 ч. назад

Собственно, о чем это я...да, я о ремесле, да есть в игре такая штука, для кого то данная новость шок, но для кого то база. Когда-то давно, во времена зеленой травы, в ремесле свершился эволюционный скачок и хомо хабилис стал хомо сапиенсом, нам ввели такую интересную штуку, называлась эта штука "Мастерство ремесла" и весь прилагающийся к мастерству гир. До хомо сапиенсов же, все ходили исключительно в шкурах и завидев кабанов бросались на них с каменными ножами. Да, бесконечные споты с мобами имеют настолько разнообразный геймплей, что трава и сбор воды, даже во времена хомо хабилисов составляли им жесточайшую конкуренцию, однако, поговорим о ремесле, которое для кого то шок, но вообще то база.
Начну пожалуй с того факта, что материальная база ремесла на данный момент ничем не отличается от спота, в ремесле есть бижутерия, одежда, инструменты, внешки, алхимические камни, инкрустация, реликвии, забаффы, это такое же ультимативное сжигание времени как и битье мобов, но...между ними есть определенная разница. Постукав мобов на споте 100 часов, ты продаешь часть заработка, гордо называемого "ТРОФЕИ" они же "МУСОР" НЕ ОБЛАГАЕМЫЕ НАЛОГОМ и НЕ ТРЕБУЮЩИЕ ПРЕМИУМ-НАБОРА, то есть совершаешь преступление против капитализма, не тратишь деньги в бесплатной игре, что мы решительно осуждаем. После чего идешь на аукцион и покупаешь себе новые вещи, а затем идешь стукать более богатых мобов на новый спот еще 100 часов, и ты можешь стукать их там хоть весь день, пока крыша не махнет крыльями или не стошнит, ведь никаких ограничений по времени или энергии нет.
Начнем пожалуй с базы.
Ремесло, как мне видится, делится на активное, полупассивное, пассивное, судоходство и торговлю.
Активное: (охота, сбор) на кураже, на вираже, как орэл пикируешь с серпом на траву, ставишь уколы кабанам или дергаешь затвор на магическом аналоге Serbu RN50, которая не взорвется в руках, но лицо тебе все равно оторвут когда очередной выстрел в тигра не будет зарегистрирован. 
Пассивное: (рыбалка, укрощение, урожай) можно заниматься сколько угодно, раз в несколько часов подходить к компутеру и обновлять.
Полупассивное: (кулинария, алхимия, изготовление, бартер) к компутиру нужно подходить раз в час или меньше, дабы обновить.
Судоходство: удел судоходов (база и факт) прокачка рангов позволяет комфортно фармить морские споты, где нет даже запаха денег, ради апгрейда своего корабля.
Торговля: после недавнего глобального ребаланса, профессия где денег не было от слова совсем, стала профессией где денег нет. Ну, а чего вы хотели, это же ремесло, которое вообще то шок, помните?
Теперь, когда база прояснилась, переходим к сути проблемы:
Ремесло, являясь одной из ключевых механик в игре, на данный момент имеет градацию (главное не скатиться до приставки "де") заработка в час от "околонуля" до "высокого" и этим похоже на заработок со спота, где ты машешь саблей, гопая мобов на деньги, однако хоть какая то вменяемая прибыль идет исключительно от активного ремесла, которое в свою очередь имеет ограничения как по энергии, так и по аукциону.
Проблема №1: Активным сбором невозможно заниматься безостановочно, сбор с новой миниигрой "Зеленый мастер" бескомпромиссно и мгновенно сжирает всю энергию, и КД в 10 минут на Эликсирах энергии этому не особо помогают, а учитывая тот факт, что этих эликсиров просто нет на аукционе, ведь периодически они нужны всем и тысячами стоят на выкупе, заниматься активным ремеслом становится невозможно, Чудесное травяное лекарство так же не является панацеей поскольку имеет КД аж в 24 часа, при баффе в 1 час.
Проблема №2: Аукцион. Любое прибыльное занятие ремеслом неминуемо демпит цены на добываемые материалы, ведь спрос на аукционе реальный. К тому же все что продается, обложено грабительского размера налогом даже с премиумом, в отличие от искусственного спроса на мусор с любого спота, где НПЦ купит хоть 100 000 000 мусора, который к тому же никаких налогом не облагается.
Проблема №3: Почти полное отсутствие чего-либо ценного в списке лута, кроме основного добываемого ресурса. 

Исходя из вышесказанного, предлагаю нижеизложенное:
Предложение №1: Снизить затраты энергии на миниигру "Зеленый мастер".
Предложение №2: Добавить высокоуровневый (Специалист) рецепт крафта Эликсира энергии.  
Предложение №3: Добавить в ремесленные профессии аналог "трофеев", которые можно будет продавать в магазин NPC. 
Предложение №4: Дать возможность продавать добычу NPC по определенной (вменяемой, а не за 30 серебреников) цене, некоторые товары просто невозможно продать с аукциона, так как спроса на них нет ввиду полной бесполезности.
Предложение №5: Добавить в пул добычи разные ценные предметы, будь то аналог ценных гильдийных частей морских монстров по 100 000 000, либо же камни/ инкрустацию/бижутерию или любые другие ценные предметы, которые смогут поднять заработок на профессиях.

Искренне Ваш: 
...Ну да, Автор поста

В данном случае нужно не только менять ценник, но и вносить функцию использования данного мусора в некоторых вещах.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 60
# 3
Последние редактированные : 03/02/2024
2024-02-02 10:38, писал(а): Yunpulsa
Последние редактированные : 18 ч. назад

Собственно, о чем это я...да, я о ремесле, да есть в игре такая штука, для кого то данная новость шок, но для кого то база. Когда-то давно, во времена зеленой травы, в ремесле свершился эволюционный скачок и хомо хабилис стал хомо сапиенсом, нам ввели такую интересную штуку, называлась эта штука "Мастерство ремесла" и весь прилагающийся к мастерству гир. До хомо сапиенсов же, все ходили исключительно в шкурах и завидев кабанов бросались на них с каменными ножами. Да, бесконечные споты с мобами имеют настолько разнообразный геймплей, что трава и сбор воды, даже во времена хомо хабилисов составляли им жесточайшую конкуренцию, однако, поговорим о ремесле, которое для кого то шок, но вообще то база.
Начну пожалуй с того факта, что материальная база ремесла на данный момент ничем не отличается от спота, в ремесле есть бижутерия, одежда, инструменты, внешки, алхимические камни, инкрустация, реликвии, забаффы, это такое же ультимативное сжигание времени как и битье мобов, но...между ними есть определенная разница. Постукав мобов на споте 100 часов, ты продаешь часть заработка, гордо называемого "ТРОФЕИ" они же "МУСОР" НЕ ОБЛАГАЕМЫЕ НАЛОГОМ и НЕ ТРЕБУЮЩИЕ ПРЕМИУМ-НАБОРА, то есть совершаешь преступление против капитализма, не тратишь деньги в бесплатной игре, что мы решительно осуждаем. После чего идешь на аукцион и покупаешь себе новые вещи, а затем идешь стукать более богатых мобов на новый спот еще 100 часов, и ты можешь стукать их там хоть весь день, пока крыша не махнет крыльями или не стошнит, ведь никаких ограничений по времени или энергии нет.
Начнем пожалуй с базы.
Ремесло, как мне видится, делится на активное, полупассивное, пассивное, судоходство и торговлю.
Активное: (охота, сбор) на кураже, на вираже, как орэл пикируешь с серпом на траву, ставишь уколы кабанам или дергаешь затвор на магическом аналоге Serbu RN50, которая не взорвется в руках, но лицо тебе все равно оторвут когда очередной выстрел в тигра не будет зарегистрирован. 
Пассивное: (рыбалка, укрощение, урожай) можно заниматься сколько угодно, раз в несколько часов подходить к компутеру и обновлять.
Полупассивное: (кулинария, алхимия, изготовление, бартер) к компутиру нужно подходить раз в час или меньше, дабы обновить.
Судоходство: удел судоходов (база и факт) прокачка рангов позволяет комфортно фармить морские споты, где нет даже запаха денег, ради апгрейда своего корабля.
Торговля: после недавнего глобального ребаланса, профессия где денег не было от слова совсем, стала профессией где денег нет. Ну, а чего вы хотели, это же ремесло, которое вообще то шок, помните?
Теперь, когда база прояснилась, переходим к сути проблемы:
Ремесло, являясь одной из ключевых механик в игре, на данный момент имеет градацию (главное не скатиться до приставки "де") заработка в час от "околонуля" до "высокого" и этим похоже на заработок со спота, где ты машешь саблей, гопая мобов на деньги, однако хоть какая то вменяемая прибыль идет исключительно от активного ремесла, которое в свою очередь имеет ограничения как по энергии, так и по аукциону.
Проблема №1: Активным сбором невозможно заниматься безостановочно, сбор с новой миниигрой "Зеленый мастер" бескомпромиссно и мгновенно сжирает всю энергию, и КД в 10 минут на Эликсирах энергии этому не особо помогают, а учитывая тот факт, что этих эликсиров просто нет на аукционе, ведь периодически они нужны всем и тысячами стоят на выкупе, заниматься активным ремеслом становится невозможно, Чудесное травяное лекарство так же не является панацеей поскольку имеет КД аж в 24 часа, при баффе в 1 час.
Проблема №2: Аукцион. Любое прибыльное занятие ремеслом неминуемо демпит цены на добываемые материалы, ведь спрос на аукционе реальный. К тому же все что продается, обложено грабительского размера налогом даже с премиумом, в отличие от искусственного спроса на мусор с любого спота, где НПЦ купит хоть 100 000 000 мусора, который к тому же никаких налогом не облагается.
Проблема №3: Почти полное отсутствие чего-либо ценного в списке лута, кроме основного добываемого ресурса. 

Исходя из вышесказанного, предлагаю нижеизложенное:
Предложение №1: Снизить затраты энергии на миниигру "Зеленый мастер".
Предложение №2: Добавить высокоуровневый (Специалист) рецепт крафта Эликсира энергии.  
Предложение №3: Добавить в ремесленные профессии аналог "трофеев", которые можно будет продавать в магазин NPC. 
Предложение №4: Дать возможность продавать добычу NPC по определенной (вменяемой, а не за 30 серебреников) цене, некоторые товары просто невозможно продать с аукциона, так как спроса на них нет ввиду полной бесполезности.
Предложение №5: Добавить в пул добычи разные ценные предметы, будь то аналог ценных гильдийных частей морских монстров по 100 000 000, либо же камни/ инкрустацию/бижутерию или любые другие ценные предметы, которые смогут поднять заработок на профессиях.

Искренне Ваш: 
...Ну да, Автор поста

Сам занимаюсь ремеслом и самому стыдно за тех кто демпит цены, на ауке а не учавствуя в конкуренции, все хотят продать свой хлам быстро.
Касательно пунктов. 
1. Не решит проблему , вы просто закините на аук ещё больше ресурсов и продуктов сбора/крафта
2. Так же не решит проблему так как тесно связан со сбором
3. А это шутка ?
4. Вы таким способом вкините на сервер ещё кучу серебра, и опять цены поползут на верх  заставляя разработчиков апать споты а после опять апать ремесло. Обычный круговорот. Нужно как то избавляться от того что есть сейчас на ауке, заставляя игроков тратить серебро сжигая при этом это серебро комиссией. Я не экономист но считаю  не правильным закидывать на сервер ещё деньги , их и так уже много. 
5.

Когда разработчик решает кол-вом а не качеством появляются проблемы в виде убитых ремесел, унылых осад, сломаного баланса и так далее. 

И очень жалко что разработчики х.й клали на ру форум. Как и в принципе на ру комьюнити

Имя персонажа Eunjoo
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 60
Автор удалил публикацию.
# 5
Последние редактированные : 03/02/2024
2024-02-02 10:38, писал(а): Yunpulsa
Последние редактированные : 22 ч. назад

Собственно, о чем это я...да, я о ремесле, да есть в игре такая штука, для кого то данная новость шок, но для кого то база. Когда-то давно, во времена зеленой травы, в ремесле свершился эволюционный скачок и хомо хабилис стал хомо сапиенсом, нам ввели такую интересную штуку, называлась эта штука "Мастерство ремесла" и весь прилагающийся к мастерству гир. До хомо сапиенсов же, все ходили исключительно в шкурах и завидев кабанов бросались на них с каменными ножами. Да, бесконечные споты с мобами имеют настолько разнообразный геймплей, что трава и сбор воды, даже во времена хомо хабилисов составляли им жесточайшую конкуренцию, однако, поговорим о ремесле, которое для кого то шок, но вообще то база.
Начну пожалуй с того факта, что материальная база ремесла на данный момент ничем не отличается от спота, в ремесле есть бижутерия, одежда, инструменты, внешки, алхимические камни, инкрустация, реликвии, забаффы, это такое же ультимативное сжигание времени как и битье мобов, но...между ними есть определенная разница. Постукав мобов на споте 100 часов, ты продаешь часть заработка, гордо называемого "ТРОФЕИ" они же "МУСОР" НЕ ОБЛАГАЕМЫЕ НАЛОГОМ и НЕ ТРЕБУЮЩИЕ ПРЕМИУМ-НАБОРА, то есть совершаешь преступление против капитализма, не тратишь деньги в бесплатной игре, что мы решительно осуждаем. После чего идешь на аукцион и покупаешь себе новые вещи, а затем идешь стукать более богатых мобов на новый спот еще 100 часов, и ты можешь стукать их там хоть весь день, пока крыша не махнет крыльями или не стошнит, ведь никаких ограничений по времени или энергии нет.
Начнем пожалуй с базы.
Ремесло, как мне видится, делится на активное, полупассивное, пассивное, судоходство и торговлю.
Активное: (охота, сбор) на кураже, на вираже, как орэл пикируешь с серпом на траву, ставишь уколы кабанам или дергаешь затвор на магическом аналоге Serbu RN50, которая не взорвется в руках, но лицо тебе все равно оторвут когда очередной выстрел в тигра не будет зарегистрирован. 
Пассивное: (рыбалка, укрощение, урожай) можно заниматься сколько угодно, раз в несколько часов подходить к компутеру и обновлять.
Полупассивное: (кулинария, алхимия, изготовление, бартер) к компутиру нужно подходить раз в час или меньше, дабы обновить.
Судоходство: удел судоходов (база и факт) прокачка рангов позволяет комфортно фармить морские споты, где нет даже запаха денег, ради апгрейда своего корабля.
Торговля: после недавнего глобального ребаланса, профессия где денег не было от слова совсем, стала профессией где денег нет. Ну, а чего вы хотели, это же ремесло, которое вообще то шок, помните?
Теперь, когда база прояснилась, переходим к сути проблемы:
Ремесло, являясь одной из ключевых механик в игре, на данный момент имеет градацию (главное не скатиться до приставки "де") заработка в час от "околонуля" до "высокого" и этим похоже на заработок со спота, где ты машешь саблей, гопая мобов на деньги, однако хоть какая то вменяемая прибыль идет исключительно от активного ремесла, которое в свою очередь имеет ограничения как по энергии, так и по аукциону.
Проблема №1: Активным сбором невозможно заниматься безостановочно, сбор с новой миниигрой "Зеленый мастер" бескомпромиссно и мгновенно сжирает всю энергию, и КД в 10 минут на Эликсирах энергии этому не особо помогают, а учитывая тот факт, что этих эликсиров просто нет на аукционе, ведь периодически они нужны всем и тысячами стоят на выкупе, заниматься активным ремеслом становится невозможно, Чудесное травяное лекарство так же не является панацеей поскольку имеет КД аж в 24 часа, при баффе в 1 час.
Проблема №2: Аукцион. Любое прибыльное занятие ремеслом неминуемо демпит цены на добываемые материалы, ведь спрос на аукционе реальный. К тому же все что продается, обложено грабительского размера налогом даже с премиумом, в отличие от искусственного спроса на мусор с любого спота, где НПЦ купит хоть 100 000 000 мусора, который к тому же никаких налогом не облагается.
Проблема №3: Почти полное отсутствие чего-либо ценного в списке лута, кроме основного добываемого ресурса. 

Исходя из вышесказанного, предлагаю нижеизложенное:
Предложение №1: Снизить затраты энергии на миниигру "Зеленый мастер".
Предложение №2: Добавить высокоуровневый (Специалист) рецепт крафта Эликсира энергии.  
Предложение №3: Добавить в ремесленные профессии аналог "трофеев", которые можно будет продавать в магазин NPC. 
Предложение №4: Дать возможность продавать добычу NPC по определенной (вменяемой, а не за 30 серебреников) цене, некоторые товары просто невозможно продать с аукциона, так как спроса на них нет ввиду полной бесполезности.
Предложение №5: Добавить в пул добычи разные ценные предметы, будь то аналог ценных гильдийных частей морских монстров по 100 000 000, либо же камни/ инкрустацию/бижутерию или любые другие ценные предметы, которые смогут поднять заработок на профессиях.

Искренне Ваш: 
...Ну да, Автор поста

А ремесло уже похоронили. Новичек не сможет на нем заниматься ибо мало того что ремгир по адским ценам, что считаю большим позором, так полно ограничений на него, чего не понять спотовикам НИКОГДА! И почти любой товар с ремесла облагается налогом, мусор безналоговый, это некоторым "корононосящим" тоже не понять НИКОГДА! А минус 70% контента явно не принесет развития игре. Чего не понять разрабам. Может быть они поймут позже... А что же остается? Стоять на спотах каждый день? Мало того что спот могут забрать или еще хуже, сносить всех мобов у тебя под ногами, так это СКУКА НЕРЕАЛЬНАЯ... Посмотрим на дальнейшие результаты... Но что-то мне подсказывает что результаты будут со временем весьма и весьма неутешительны... А острым на язык я скажу что ремесленник отрабатывает 3 года за год спотовика с приличным гиром, что считаю огромнейшим позором и несоответствием. Т.е. спотовик 3 года постоит на спотах с приличной прибылью, ремесленнику чтобы его догнать потребуется 9 лет! Да за 9 лет! спотовик уже будет в ТОП 10. Но многим черноротым не понять этого НИКОГДА! Посмотрим что с этого выйдет... И если боевой гир имеет хоть какую-то защиту от расточки, то ремгир категорически НЕТ!

Имя персонажа ЧерныйРыцарь1981
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 04/02/2024
2024-02-03 08:49, писал(а): ЧерныйРыцарь1981
Последние редактированные : 17 ч. назад

А ремесло уже похоронили. Новичек не сможет на нем заниматься ибо мало того что ремгир по адским ценам, что считаю большим позором, так полно ограничений на него, чего не понять спотовикам НИКОГДА! И почти любой товар с ремесла облагается налогом, мусор безналоговый, это некоторым "корононосящим" тоже не понять НИКОГДА! А минус 70% контента явно не принесет развития игре. Чего не понять разрабам. Может быть они поймут позже... А что же остается? Стоять на спотах каждый день? Мало того что спот могут забрать или еще хуже, сносить всех мобов у тебя под ногами, так это СКУКА НЕРЕАЛЬНАЯ... Посмотрим на дальнейшие результаты... Но что-то мне подсказывает что результаты будут со временем весьма и весьма неутешительны... А острым на язык я скажу что ремесленник отрабатывает 3 года за год спотовика с приличным гиром, что считаю огромнейшим позором и несоответствием. Т.е. спотовик 3 года постоит на спотах с приличной прибылью, ремесленнику чтобы его догнать потребуется 9 лет! Да за 9 лет! спотовик уже будет в ТОП 10. Но многим черноротым не понять этого НИКОГДА! Посмотрим что с этого выйдет... И если боевой гир имеет хоть какую-то защиту от расточки, то ремгир категорически НЕТ!

Х_й будешь, помойка? Иди в зеркало на свой рот посмотри для начала, потом пиши про других, учитывая что это все сделал разраб, а не игроки. 
Сиди собирай свою картошку и не вякай, чмо тупое.

Имя персонажа Хасасыч
Основной персонаж Хассашин
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 04/02/2024

Согласен ремесло надо апать, а торговлю возрождать

Имя персонажа Etayn
Основной персонаж Шай
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 04/02/2024
2024-02-02 10:38, писал(а): Yunpulsa
Последние редактированные : 02/02/2024

Собственно, о чем это я...да, я о ремесле, да есть в игре такая штука, для кого то данная новость шок, но для кого то база. Когда-то давно, во времена зеленой травы, в ремесле свершился эволюционный скачок и хомо хабилис стал хомо сапиенсом, нам ввели такую интересную штуку, называлась эта штука "Мастерство ремесла" и весь прилагающийся к мастерству гир. До хомо сапиенсов же, все ходили исключительно в шкурах и завидев кабанов бросались на них с каменными ножами. Да, бесконечные споты с мобами имеют настолько разнообразный геймплей, что трава и сбор воды, даже во времена хомо хабилисов составляли им жесточайшую конкуренцию, однако, поговорим о ремесле, которое для кого то шок, но вообще то база.
Начну пожалуй с того факта, что материальная база ремесла на данный момент ничем не отличается от спота, в ремесле есть бижутерия, одежда, инструменты, внешки, алхимические камни, инкрустация, реликвии, забаффы, это такое же ультимативное сжигание времени как и битье мобов, но...между ними есть определенная разница. Постукав мобов на споте 100 часов, ты продаешь часть заработка, гордо называемого "ТРОФЕИ" они же "МУСОР" НЕ ОБЛАГАЕМЫЕ НАЛОГОМ и НЕ ТРЕБУЮЩИЕ ПРЕМИУМ-НАБОРА, то есть совершаешь преступление против капитализма, не тратишь деньги в бесплатной игре, что мы решительно осуждаем. После чего идешь на аукцион и покупаешь себе новые вещи, а затем идешь стукать более богатых мобов на новый спот еще 100 часов, и ты можешь стукать их там хоть весь день, пока крыша не махнет крыльями или не стошнит, ведь никаких ограничений по времени или энергии нет.
Начнем пожалуй с базы.
Ремесло, как мне видится, делится на активное, полупассивное, пассивное, судоходство и торговлю.
Активное: (охота, сбор) на кураже, на вираже, как орэл пикируешь с серпом на траву, ставишь уколы кабанам или дергаешь затвор на магическом аналоге Serbu RN50, которая не взорвется в руках, но лицо тебе все равно оторвут когда очередной выстрел в тигра не будет зарегистрирован. 
Пассивное: (рыбалка, укрощение, урожай) можно заниматься сколько угодно, раз в несколько часов подходить к компутеру и обновлять.
Полупассивное: (кулинария, алхимия, изготовление, бартер) к компутиру нужно подходить раз в час или меньше, дабы обновить.
Судоходство: удел судоходов (база и факт) прокачка рангов позволяет комфортно фармить морские споты, где нет даже запаха денег, ради апгрейда своего корабля.
Торговля: после недавнего глобального ребаланса, профессия где денег не было от слова совсем, стала профессией где денег нет. Ну, а чего вы хотели, это же ремесло, которое вообще то шок, помните?
Теперь, когда база прояснилась, переходим к сути проблемы:
Ремесло, являясь одной из ключевых механик в игре, на данный момент имеет градацию (главное не скатиться до приставки "де") заработка в час от "околонуля" до "высокого" и этим похоже на заработок со спота, где ты машешь саблей, гопая мобов на деньги, однако хоть какая то вменяемая прибыль идет исключительно от активного ремесла, которое в свою очередь имеет ограничения как по энергии, так и по аукциону.
Проблема №1: Активным сбором невозможно заниматься безостановочно, сбор с новой миниигрой "Зеленый мастер" бескомпромиссно и мгновенно сжирает всю энергию, и КД в 10 минут на Эликсирах энергии этому не особо помогают, а учитывая тот факт, что этих эликсиров просто нет на аукционе, ведь периодически они нужны всем и тысячами стоят на выкупе, заниматься активным ремеслом становится невозможно, Чудесное травяное лекарство так же не является панацеей поскольку имеет КД аж в 24 часа, при баффе в 1 час.
Проблема №2: Аукцион. Любое прибыльное занятие ремеслом неминуемо демпит цены на добываемые материалы, ведь спрос на аукционе реальный. К тому же все что продается, обложено грабительского размера налогом даже с премиумом, в отличие от искусственного спроса на мусор с любого спота, где НПЦ купит хоть 100 000 000 мусора, который к тому же никаких налогом не облагается.
Проблема №3: Почти полное отсутствие чего-либо ценного в списке лута, кроме основного добываемого ресурса. 

Исходя из вышесказанного, предлагаю нижеизложенное:
Предложение №1: Снизить затраты энергии на миниигру "Зеленый мастер".
Предложение №2: Добавить высокоуровневый (Специалист) рецепт крафта Эликсира энергии.  
Предложение №3: Добавить в ремесленные профессии аналог "трофеев", которые можно будет продавать в магазин NPC. 
Предложение №4: Дать возможность продавать добычу NPC по определенной (вменяемой, а не за 30 серебреников) цене, некоторые товары просто невозможно продать с аукциона, так как спроса на них нет ввиду полной бесполезности.
Предложение №5: Добавить в пул добычи разные ценные предметы, будь то аналог ценных гильдийных частей морских монстров по 100 000 000, либо же камни/ инкрустацию/бижутерию или любые другие ценные предметы, которые смогут поднять заработок на профессиях.

Искренне Ваш: 
...Ну да, Автор поста

Ремесло надо исправлять, это да 
Могу только внести некоторые правки к предложениям, на мой взгляд, разумеется) 
1. Вместо затрат на миниигру стоит пересмотреть количество затрачиваемой энергии в целом. Ведь если собирать без мини игр, то о чудо, энергия при большей части сборов не тратится))) Собирайте без мини игр, либо апайте энку хд 
п.с. лично мне приходится 2 часа сливать энку с минииграми без банок, ибо 696 энки это вам не 300-400 
2. Крафт зелек из ресов, которые ну вообще бесполезные и тоннами лежат на ауке несколько лет , тут и 4 пункт сразу отпадает))
3. Вот тут не надо, есть предметы, типо дыхания феи, просто к ним возможность обмена на золотой слиток кинуть и количество при сборе повысить, ибо рили мало падает и редко
5. Добавить ресы для бижи Маноса, и что то помимо корешка, который падает только лакерам) 

Ну и конечно реворкнуть торговлю, но они и так сказали, что отключили торговлю только до того момента, как решат, что с ней делать
Жаль, что на фарме можно сделать 1ккк-2ккк в час, а на ремесле ты столько так легко не сделаешь) 
Хочется порой травку пособирать поперекрафчивать, а не мобчиков бить, однако профит падает в разы) 
Зная, что иногда (раз в 4 месяца+-) чекают фоурмы всех регионов, надеюсь, что эту тему тоже заметят, ибо это конкретная такая часть контента, которая умирает под повышением дохода с фарма

Имя персонажа ЗлобныйКарась
Основной персонаж Мудрец
Lv 61
# 9
Последние редактированные : 05/02/2024

Все правильно но  хочу добавит, про актуальност сбора на сегодняшний день. Причем особенно важноэто для опытных ремесля нников а не для тех кто изредка занимается сбором и кулинаркой. Есть много чего для разных профессий но без мастерства это невыгодно и дело в потраченном времени без получения профита. Если простыми словами то на начале игрок просто тратит свое время получая ничего! Это проблема которая отпугивает многих и решить её должны разработчики!

1. В игре есть несколько профессий, которые можно выбрать. Каждая профессия имеет свои уникальные особенности и требует определенных ресурсов для создания предметов. Некоторые из профессий включают в себя сбор, рыбалку, охоту и многое другое.

2. Создание персонажа: После выбора профессии, вам нужно создать персонажа. Это позволит вам получить доступ к ремесленным навыкам и начать создавать предметы.

3. Получение ресурсов: Для создания предметов вам понадобятся различные ресурсы. Вы можете получить их, охотясь на животных, собирая растения, добывая руду и т.д.

4. Создание предметов: После того, как вы собрали все необходимые ресурсы, вы можете начать создавать предметы. Для этого вам нужно будет использовать ремесленные навыки, которые вы получили при создании персонажа.

5. Улучшение предметов: После создания предметов вы можете улучшить их, чтобы сделать их более мощными и эффективными. Для этого вам понадобятся дополнительные ресурсы и время.

6. Торговля: Вы можете продавать свои предметы другим игрокам или на рынке. Это позволит вам заработать деньги и улучшить свой персонаж.

7. Улучшение ремесленных навыков: Вы можете улучшать свои ремесленные навыки, чтобы создавать более сложные и мощные предметы.

8. Участие в ремесленных событиях: В игре есть различные ремесленные события, в которых вы можете участвовать и получать дополнительные награды.

В "Black Desert Online" ремесло является важной частью игры, и оно может помочь вам улучшить своего персонажа и заработать деньги. Следуйте этому руководству, чтобы начать свое ремесленное приключение в "Black Desert Online".

Имя персонажа Лимон
Основной персонаж Валькирия
Lv 53
# 10
Последние редактированные : 10/02/2024
2024-02-04 05:46, писал(а): Хасасыч
Последние редактированные : 04/02/2024

Х_й будешь, помойка? Иди в зеркало на свой рот посмотри для начала, потом пиши про других, учитывая что это все сделал разраб, а не игроки. 
Сиди собирай свою картошку и не вякай, чмо тупое.

Как бы это помягче выразиться... А я вот презираю таких... А ты выйди на улицу и скажи это первому встречному. Проведи эксперимент. Просто ненавижу диванных троллей...

Имя персонажа ЧерныйРыцарь1981
Основной персонаж Воин
Lv 61
По обсуждениямТема"Я что для тебя какая-то шутка?" (С) Ремесло
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация