Пришли идеи фикса такой корявой механики как захват. Эти исправления позволят не ограничивать сражения одной лишь кнопкой скилла, который даёт слишком имбовый контроль.
1. Активировать «диминишинг» после захвата.
2. Сделать «Устойчивость» устойчивостью, а не апнутым блоком.
3. Снизить процент успешного захвата.
1,2,3 пункты - Компромисс - сделать кулдаун захвата на пару секунд меньше.
4. Увеличить кулдаун захвата от 3-х секунд минимум.
5. Увеличить процент резиста захвата на камнях с сопротивлением.
p.s. Эти пункты не должны быть вместе, тут скорее ИЛИ/ИЛИ.
Жду ваших идей. Также хотелось бы увидеть разумные аргументы в пользу захвата (слышал что на некоторых классах он наоборот совершенно неюзабелен).
по моему проблема не только в захватах, а в не правильном подходе к баллансу классов в целом, разработчики смотрят не на то кто чаще побеждает в пвп и при помощи каких скилов, и не на то, какой класс больше итемок за час фармит, а на то, за кого из персонажей больше играет игроков, и тот класс за который больше играют игроков нерфят, а тот за который меньше - апают... ну а способов решить проблему с захватами много, например сделать большой откат на скилы с захватом до нескольких минут, или сделать низкую вероятность успешного захвата, или занерфить персонажей с захватом по другим скилам, чтоб они могли брать в захват, но чтоб у них было мало урона и здоровья... ведь персонажи с захватом имбовые не только благодаря захвату, а благодаря сочетанию захвата с их живучестью и высоким уроном
по моему проблема не только в захватах, а в не правильном подходе к баллансу классов в целом, разработчики смотрят не на то кто чаще побеждает в пвп и при помощи каких скилов, и не на то, какой класс больше итемок за час фармит, а на то, за кого из персонажей больше играет игроков, и тот класс за который больше играют игроков нерфят, а тот за который меньше - апают... ну а способов решить проблему с захватами много, например сделать большой откат на скилы с захватом до нескольких минут, или сделать низкую вероятность успешного захвата, или занерфить персонажей с захватом по другим скилам, чтоб они могли брать в захват, но чтоб у них было мало урона и здоровья... ведь персонажи с захватом имбовые не только благодаря захвату, а благодаря сочетанию захвата с их живучестью и высоким уроном
Согласен, ибо дали задание балансной группе исправить дисбаланс, они не придумали ничего нового, просто уровняли классы...
Пришли идеи фикса такой корявой механики как захват. Эти исправления позволят не ограничивать сражения одной лишь кнопкой скилла, который даёт слишком имбовый контроль.
1. Активировать «диминишинг» после захвата.
2. Сделать «Устойчивость» устойчивостью, а не апнутым блоком.
3. Снизить процент успешного захвата.
1,2,3 пункты - Компромисс - сделать кулдаун захвата на пару секунд меньше.
4. Увеличить кулдаун захвата от 3-х секунд минимум.
5. Увеличить процент резиста захвата на камнях с сопротивлением.
p.s. Эти пункты не должны быть вместе, тут скорее ИЛИ/ИЛИ.
Жду ваших идей. Также хотелось бы увидеть разумные аргументы в пользу захвата (слышал что на некоторых классах он наоборот совершенно неюзабелен).
Тут если разбираться по данной теме можно затронуть вообще все, это касается и дикого дисбаланса изза фпса который влияет на скилы
% хил так же и грает тут важную роль
дикий "баланс" среди классов и тд и тп
Перлы в этом случае выстрелили себе в колено пытаясь угнаться за "самодостаточностью" классов
Опять же костыль ещё в виде того что они ушли от долгого пвп к пвп шотному.
Напомню что захваты уже резали , она стали проходить намного реже. И ими нужно попадать.
По мне так для начала нужно уходить от их стратегии шотного пвп, и заниматься балансом среди классов более тщательно, не дело когда жирный паровоз в виде варвара бегает шустрее чем большинство ассасин классов.
Захват нужно давать всем, либо же, забирать у всех Всё. Иначе эту проблему не решить. Слишком имбовый скил, на порядок имбовее блинков с неуязом, ибо они не контролят. Классно они придумали конечно, стоит отсос в дефе, блок в 360 градусов, и чилит, а потом хоба блинк к тебе и захват. GLHFMF
Да в принципе тут все плохо с контролями. Что за пвп такое, где чтобы убить человека его надо уронить? Типа этож не карате елки. От пвп никакого удовольствия, ты даже не понимаешь кто ты там, просто прожатие скилов и ты молодец. Если и оставлять контроли, то должна быть сильная порезка урона или его отсутствие, но при наличии разных эффектов типа кровотечения, замедления, остановки прокаста, урон же вне контролей снизить хотя бы в 2 раза, чтобы действительно выглядело как сражения, а не раз два шотнул отжался.
Захват нужно давать всем, либо же, забирать у всех Всё. Иначе эту проблему не решить. Слишком имбовый скил, на порядок имбовее блинков с неуязом, ибо они не контролят. Классно они придумали конечно, стоит отсос в дефе, блок в 360 градусов, и чилит, а потом хоба блинк к тебе и захват. GLHFMF
Ну тоже самое можно сказать и про классы с неуязами, как быть тем у кого их ровно 1-2? с кд 5-7 секунд?
Захват нужно давать всем, либо же, забирать у всех Всё. Иначе эту проблему не решить. Слишком имбовый скил, на порядок имбовее блинков с неуязом, ибо они не контролят. Классно они придумали конечно, стоит отсос в дефе, блок в 360 градусов, и чилит, а потом хоба блинк к тебе и захват. GLHFMF
если ты на сорке страдаешь от захватов, то тут не в игре проблемы, в рукожопстве игрока, по сорке проходит 1 из 5 захватов, в остальных случаях ты видишь "цель уклонилась", "неверная позиция для цели действия", "попробуйте позже", либо просто не попадаешь.
вообще совесть надо иметь на сорке рот открывать и жаловаться на что-то, имбовый класс с кучей неуязов и диким уроном
Тут если разбираться по данной теме можно затронуть вообще все, это касается и дикого дисбаланса изза фпса который влияет на скилы
% хил так же и грает тут важную роль
дикий "баланс" среди классов и тд и тп
Перлы в этом случае выстрелили себе в колено пытаясь угнаться за "самодостаточностью" классов
Опять же костыль ещё в виде того что они ушли от долгого пвп к пвп шотному.
Напомню что захваты уже резали , она стали проходить намного реже. И ими нужно попадать.
По мне так для начала нужно уходить от их стратегии шотного пвп, и заниматься балансом среди классов более тщательно, не дело когда жирный паровоз в виде варвара бегает шустрее чем большинство ассасин классов.
и бегает шустрее, и прыгает дальше, и хп у него больше, и урон больше и захватов у него несколько, но вот если тебе например внешне или по анимациям нравится больше другой класс, то это исключительно твои проблемы, либо ты смиришься с тем, что варвары тебя будут нагибать, либо пересядешь на варвара сам... ПерлАбисы никак не могут смириться с тем, что есть более и менее популярные классы, они пытаются уравнять не силу/эффективность разных персонажей, а количество игроков играющих за разных персонажей... вот и получается, что красивые персонажи с красивой анимацией скилов, за которых приятно играть/на которых приятно смотреть, очень быстро становятся слабыми, а персонажи которые внешне нравятся мало кому, становятся перебущеными, и это по мнению ПерлАбисов и есть балланс, их не волнует кто там сколько фармит и кто чаще побеждает, а если они и обращают внимание на эту статистику, то без учёта разницы в гире... чтоб был балланс именно по силе персонажей, они должны вообще перестать учитывать количество игроков играющих за каждый класс...
Да в принципе тут все плохо с контролями. Что за пвп такое, где чтобы убить человека его надо уронить? Типа этож не карате елки. От пвп никакого удовольствия, ты даже не понимаешь кто ты там, просто прожатие скилов и ты молодец. Если и оставлять контроли, то должна быть сильная порезка урона или его отсутствие, но при наличии разных эффектов типа кровотечения, замедления, остановки прокаста, урон же вне контролей снизить хотя бы в 2 раза, чтобы действительно выглядело как сражения, а не раз два шотнул отжался.
полнейший идиотизм, вы видимо совершенно не разбираетесь в боевке бдо и скорее всего сдите на огородах, бартере, конеёбстве
система контролей как раз делает пвп интересным, соревновательный момент скила игроков, без контролей это будет тупо заливание уроном
и как ты планируешь при таком раскладе убивать классы с хилом за классы без хила.
большей чуши я не слышал, игра с самого начала позиционировалась как пвп, старая команда разрабов сделала отличную, сложную систему боёвки, где нужно не просто папасть-нанести урон, а есть блоки, неуязы, специально сделали систему коэфицентов урона по лежачей цели или в спину, крит ещё, кароче перечислять долго, исходя из этой системы вычисляются цифры атаки и защиты на шмотках кторые разрабы добавляют в игру, уклон от особых атак, а ты предлашаешь тупо взять и всё это похерить, убить игру целиком, потому что упразднение контролей поломает экономику так же, а ещё мобы на спотах контролят тоже не случайно прикинь.
дичь кароче, ты в будующем попробуй подумать головой хотяб 10сек прежде чем писать такие высеры на форуме
Захват нужно давать всем, либо же, забирать у всех Всё. Иначе эту проблему не решить. Слишком имбовый скил, на порядок имбовее блинков с неуязом, ибо они не контролят. Классно они придумали конечно, стоит отсос в дефе, блок в 360 градусов, и чилит, а потом хоба блинк к тебе и захват. GLHFMF
с одной стороны да, это было бы справедливо, но с другой... ты можешь представить как например шая берёт в захват варвара или стражницу? )))
с одной стороны да, это было бы справедливо, но с другой... ты можешь представить как например шая берёт в захват варвара или стражницу? )))
Да тут всё просто, магия. Вон школярка, она как бы гравитацией супостата притягивает и опрокид даёт :)
если ты на сорке страдаешь от захватов, то тут не в игре проблемы, в рукожопстве игрока, по сорке проходит 1 из 5 захватов, в остальных случаях ты видишь "цель уклонилась", "неверная позиция для цели действия", "попробуйте позже", либо просто не попадаешь.
вообще совесть надо иметь на сорке рот открывать и жаловаться на что-то, имбовый класс с кучей неуязов и диким уроном
Да да, расскажи мне. Стыдно должно быть тебе, писать такую ересь сидя на бутылке в лице вальки. Типичный 360 блочер захтватчик.
Ну тоже самое можно сказать и про классы с неуязами, как быть тем у кого их ровно 1-2? с кд 5-7 секунд?
Дать им захват
Да тут всё просто, магия. Вон школярка, она как бы гравитацией супостата притягивает и опрокид даёт :)
Да да, расскажи мне. Стыдно должно быть тебе, писать такую ересь сидя на бутылке в лице вальки. Типичный 360 блочер захтватчик.
Дать им захват
Если дать им захваты играбельнее они от этого не станут
Предлагаю удалить захват из БДО.
Предлагаю удалить захват из БДО.
Прежде, чем удалять захват из бдо, нужно удалить то, из-за чего вокруг захвата все дуэльное пвп и крутится - бесконечную устойчивость, которая у старых классов просто ротация не особо полезных скиллов, у более новых - мобильность, и у еще более новых, с некоторых пор, практически любой скилл, кроме нескольких филлеров, применяемых только в комбах. Непонятно, почему до сих пор не выпустили класс, который будет просто всегда находиться в устойчивости без необходимости нажимать какие-то конпки.
Прежде, чем удалять захват из бдо, нужно удалить то, из-за чего вокруг захвата все дуэльное пвп и крутится - бесконечную устойчивость, которая у старых классов просто ротация не особо полезных скиллов, у более новых - мобильность, и у еще более новых, с некоторых пор, практически любой скилл, кроме нескольких филлеров, применяемых только в комбах. Непонятно, почему до сих пор не выпустили класс, который будет просто всегда находиться в устойчивости без необходимости нажимать какие-то конпки.
Ну как бы никто не запрещает играть за классы с захватом, и в то же время другим классам дали бафы устойчивости от оглушения и захвата. Да длится от силы 5 минут, дорого... Но ради победы в ПВП это мизерная цена по сравнению с выпавшим камнем на 2 миллиарда:)
-
18Пресеты реликвий08/03/20245 827Lv.60 Eunjoo08/03/2024
-
16Постоянные вылеты из игры без ошибки07/03/202412 1.3KLv.61 ЧерныйРыцарь198107/03/2024
-
13Фикс захвата07/03/202415 734Lv.61 Shainigami07/03/2024
-
5Осады и арены06/03/20245 553Lv.62 ЧёрныйДедок06/03/2024
-
2Разделить арену Солларе05/03/20240 284Lv.61 Delowar05/03/2024