Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Отзыв о переработке осад узлов
Amynet 2024-05-27 12:56
4180 259 4737 1040
1 2 3 4 5 ... 9
# 1
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Amynet
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 64
# 2
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа ЛижиПятки
Основной персонаж Страйкер
Lv 62
# 3
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа HsIrts
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа IZooska
Основной персонаж Волшебница
Lv 66
# 5
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

 

Имя персонажа Nidh0gg
Основной персонаж Драканиа
Lv 64
# 6
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

 

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа V838Mon
Основной персонаж Валькирия
Lv 65
# 7
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа BeatrixTheWitch
Основной персонаж Волшебница
Lv 64
# 8
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Йольта
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 64
# 9
Последние редактированные : 27/05/2024

Полностью поддерживаю эту инициативу, как игрок, регулярно участвующий в войнах за узлы. Время нормальной осады сократилось до 10-30 минут, а дальше оставшиеся гильдии просто штурмуют последний кип без тактики, регруппов и нормальных драк. Территория Валенсии очень большая, и осада превращается в бесконечную езду на конях через пустыню, вчера мы больше ездили, чем дрались.

Нет возможности обеспечить себе драку подольше, т.к. если ты забираешь форт и тебя никто не снимает, осада кончается автоматически по таймеру. Считаю, что нашему региону старая система была удобнее и интереснее. 

Имя персонажа Shona
Основной персонаж Мистик
Lv 56
# 10
Последние редактированные : 27/05/2024

ММОРПГ - это про взаимодействие живых людей, а осады - хайэнд-контент такого взаимодействия и ролеплея. То, что теперь называется словом "осада" - это пве-ивент по захвату и удержанию точек, всё взаимодействие в котором сводится к заваливанию ключевого объекта трупами. Тактика? Стратегия? Взаимодействие игроков? Да нееее, это слишком сложно. Не знаю, на какую аудиторию рассчитан новый формат, но это последний гвоздь в крышку гроба пвп-контента в БлекДезерт.

Имя персонажа Folkvangr
Основной персонаж Валькирия
Lv 56
# 11
Последние редактированные : 27/05/2024
2024-05-27 12:56, писал(а): Amynet
Последние редактированные : 13 мин. назад

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

 

Имя персонажа WetFantasy
Основной персонаж Страж
Lv 64
# 12
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Dressko
Основной персонаж Лан
Lv 63
# 13
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотела бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа CoHHo
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 14
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа MyauMi
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
# 15
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа JustSomeLove
Основной персонаж Колдунья
Lv 61
# 16
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Nidh0gg
Основной персонаж Драканиа
Lv 64
# 17
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа LovelyFox
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 66
# 18
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

 

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Shushuku
Основной персонаж Лучник
Lv 63
# 19
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Шейся
Основной персонаж Мэгу
Lv 66
# 20
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Astrid717
Основной персонаж Страж
Lv 63
# 21
Последние редактированные : 27/05/2024

Время осады сократилось, а вся осада превратилась в какой-то фарс. Все против всех, броуновское движение по карте, а точку захватывает даже не тот, кто нанес больше урона, а тот кто сделал ласт хит. Плюс вражеские осадные орудия, остающиеся на месте после захвата. Разве переработка осад не была направлена на то, чтобы избежать затыкивания твинкогильдиями и борьбу с засосами? Почему бы просто не сделать старые осады, но с рандомной регистрацией по узлам, где из списка рег на узел т3, например, тебя бы закидывало на нод с предустановленным кип плейсом против одной или более гильдий, прожавших участие на тот же уровень узла? 

Я против ленивых геймдевов в ПА, которые вместо того, чтобы доработать текущую систему, берут в качестве идеи для механики осады игру "музыкальные стулья". 

 

 

Имя персонажа IRemilyaI
Основной персонаж Мистик
Lv 60
# 22
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа ШайШиряй
Основной персонаж Шай
Lv 15
# 23
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа PearHead
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 24
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Глазированный
Основной персонаж Колдунья
Lv 62
# 25
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа NADVAN
Основной персонаж Ниндзя
Lv 65
# 26
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Yilaya
Основной персонаж Колдунья
Lv 64
# 27
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Nihiru
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 28
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа Исп0ведь
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 29
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа ProudRaccoon
Основной персонаж Волшебница
Lv 64
# 30
Последние редактированные : 27/05/2024

RU регион полностью поддерживает инициативу EU и NA

Я хотел бы выразить свою обеспокоенность по поводу недавних изменений в новых узлах. Я считаю, что это изменение негативно повлияло на игровой процесс. Продолжительность сражений была значительно сокращена, что может привести к менее приятным и более стремительным схваткам. Я понимаю, что этот новый контент может подойти корейскому сообществу, где войны за узлы идут на убыль. Однако в RU-регионе, где этот контент работал хорошо, изменение имело негативные последствия. Я считаю предыдущую систему войны узлов более подходящей для нашего региона. Пожалуйста, пересмотрите возможность возврата к предыдущей системе войны за узлы, поскольку многие игроки в нашем сообществе разделяют то же мнение. Мы считаем, что предыдущая система обеспечивала более приятный и сбалансированный игровой процесс. Спасибо за ваше внимание, и я надеюсь, что вы учтете наши отзывы, чтобы сделать игру удобнее для всех игроков.

Имя персонажа BananaShadow
Основной персонаж Колдунья
Lv 65
По обсуждениямТемаОтзыв о переработке осад узлов
1 2 3 4 5 ... 9
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация