Всем доброго времени суток
я обычно никогда и ничего не пишу на форуме, так как считаю, что наши товарищи из Pearl Abyss не прислушиваются к мнению игроков на своих классах, но при этом рассказывают о том, что те или иные изменения по классам основываются на мнении игроков. На мнении каких игроков? Может пора уже сделать какой-то сбор фидбека между серверами, прежде чем лепить то или иное изменение? Но ладно, этот топик не об этом.
Топик о том, что возможно кто-то из приближенных в Pearl Abyss снизойдет прочитать это и каким-то магическим косвенным образом направит информацию куда следует. Хотя как я выше написал, у меня нет никаких иллюзий по этому поводу.
Итак, все прекрасно видели, читали, и уже опробовали изменения, которые установили на серверах 25 июля. Каждый относится к таким изменениям по своему. Я не буду останавливаться на изменениях касательно особого уклонения или на изменениях других классов, потому что я некомпетентен, чтобы давать им оценку. Хочу остановиться только на варваре. Играю на нем очень давно и могу с уверенностью утверждать, что знаю о чем говорю.
Прошу прощения за долгое вступление, теперь к делу.
Что же по варвару? Начнем с наследия. Есть огромное количество игроков, которые в унисон кричали, что наследие надо нерфить. И я, играя на варваре с ОБТ, в принципе с ними согласен. Варвар дескать бегает туда-сюда без устали, у него бесконечная выносливость. Похоже, что Pearl Abyss услышали эти вопли, и решили поступить очень оригинальным(нет) способом - убрать восстановление выносливости на нескольких умениях. Что по итогу? Варвар в наследии спокойно двигается так же, как и до этого. Знаете почему? Ну наверное потому, что он не расходует выносливость на эти свои умения. Полагаю, что вопящие и Pearl Abyss рассчитывали не на такой эффект, правда же? Оценка такому изменению ноль выдр из 10.
Теперь про пробуждение и выносливость. Очевидно, что отсутствие восстановления выносливости на скиллах первой ветки сказалось и на пробуждении. Так же убрали возможность восстановить выносливость в ключевом для пробужденного варвара умении - прыжок гиганта. И вот тут нерф сказался самым пагубным образом. Объясню в двух словах концепцию этой стойки для тех, кто не сведущ: варвар тратит огромное количество выносливости в пробуждении на свое передвижение, а потом рядом скиллов восстанавливает ее. Это стойка про передвижение и мобильность. Теперь же, восстановление на ключевых скиллах убрали, а, например, тот же прыжок гиганта тратит выносливость. Встал огромный вопрос - что же дальше, каким образом игрок, выбравший и полюбивший пробужденную стойку может играть нормально дальше? Теперь невозможно поддерживать достойный темп на осаде или на арене солярэ. Игрок встает на месте, а для пробужденного гиганта, подчеркну этот момент - это смерть. Выходит, что мы одно лечим, другое калечим.
Теперь про отмену восстановления хп на ряде скиллов. Почему-то так сложилось, что ряд мили классов может себе восстанавливать хп за счет некоторых умений, а варвару в этом решили дать отказ. Да, понятно, что варвар в наследии восстанавливает здоровье за счет своей пассивки
Но у пробужденного варвара нет ничего. Наблюдательный человек скажет, что у варвара есть его ешка или скилл огенная волна.
Я Вам отвечу: это просто шутка. 200 хп каждые 5 секунд на осаде при общем пуле хп за 10к - это смешно. 171 хп за каждое попадание? Даже на арене соларэ это выглядит как жирный плевок всем, кто играет на гиганте в пробужденной стойке.
До умений, с которых сняли эффект отхила, мы еще дойдем ниже.
Прыжок гиганта. Скилл насколько классный, что Pearl Abyss решили сделать на него срезки только на версию вперед, что как бы тупо, уж простите. Благо, что опомнились, и на следующем ПТС патче решили вернуть возможность использовать прыжок назад. Записал видео со срезками вперед
Давайте чуть подробнее про это умение. Как вы видите, умение тратит 200 выносливости, выносливость не восстанавливается во время использования умения. Но это как бы не все. С момента введения пробуждения варвара в игру, это умение никак не менялось. То есть пора бы уже сделать скилл по-человечески, как в описании, а не по-свински. Тобишь начало и конец использования - устойчивость. Все время в полете - невредимость. Как это работает сейчас в действительности - эффект невредимости работает только в самой верхней точке прыжка, все остальное время персонаж беззащитен. Туда влетает урон, неуязвимость не работает во время вражеских умений стягивания в область, туда легко закинуть захват. Пора, Pearl Abyss, пора уже.
UPD: ПРыжок гиганта 100% гнев черного духа. Ускорили анимацию использования умения после патча 25.07. Из-за чего управлять использованием умения с гневом черного духа порой невозможно, ульта дается по линии вперед, урон весь размазывается по линии, не нанося достаточного ущерба противнику. Нужно вернуть замедленную анимацию, чтобы можно было управлять скиллом в момент использования.
Выстрел в движении. По какой-то причине убрали оттуда бафф на меткость, но снизили откат и понизили потребление выносливости. ЗАчем нужен этот низкий откат на умении, если а) оно наносит мизерный урон б) нет никакой защиты
Теперь, как и писал выше, давайте рассмотрим великолепные супер-пупер скиллы, с которых убрали отхил, но взамен дали устойчивость.
Абсолют: Гнев Зверя
Объясните пожалуйста идею. Кто, когда и зачем должен использовать этот скилл, в котором нет минимального отхила( а он был даже не в % от здоровья)? Ради устойчивости? Умение имеет долгую анимацию, в которой варвара и убивают, и очень долгий откат. Я уж не говорю про бесполезный дебафф и смешной урон.
Абсолют: Рев зверя и Ревущий Зверь
Это мое любимое. Данный скилл бесполезен более чем полностью. Его используют ТОЛЬКО в наследии для того, чтобы перейти из формы человека в форму зверя. БОЛЬШЕ НИ ДЛЯ ЧЕГО. 20 урона от кровотечения при 8-10-13 тысячах здоровья у персонажа, это шутка? Думаю да. И второй скилл - рабама, на которой раньше было лечение. Классные проценты урона на скилле, только почему-то нет урона :) Не работает, а 10 кровотечения...мммм...
Перейдем к очередному волшебному скиллу у пробужденного гиганта, на который Pearl Abyss решили с барского плеча взвалить аж фронтальный блок.
Почему фронтальный блок только на 1-2-3 ударе, а на последнем, самом важном, его нет? Как можно вылечить этот бред? Я уж не говорю, что скилл имеет долгую анимацию, он раздражает в PVE, и корявый в PVP.
Я прошелся по нескольким проблемам, которые крайний патч привнес для класса варвар, но эти проблемы копятся из года в год. А теперь еще и добавилась непонятка с ощущением класса для чего он вообще в игре( я про пробуждение). В наследии гиганту надувают дополнительный деф в виде доп. поглощения в 15% пока он находится в скиллах с устойчивостью, больше баффов на поглощение урона( это хотя бы понятно зачем), пробужденному варвару почему-то дают только 10%. Видимо считают, что ему не надо драться как мили класс, наверное надо стрелять только из пушки с КД в несколько секунд.
Как говорится, если критикуешь, то предлагай. У меня есть что предложить.
Чтобы понерфить гиганта в наследии надо поиграться с затратой выносливости на скиллах, а не отменой восстановления. Ведь нынешние изменения никак не отразились на варваре в наследии. Например, увеличить затрату выносливости на Мощь: каменный удар, чтобы это умение нельзя было использовать много раз безнаказанно. Безусловно, я играю на варваре, топлю за этот класс, но понимаю, что наследие варвара сейчас исковеркано сильно и выходит за рамки разумного.
часть предложений уже писали, я возьму их отсюда ( Перезагрузка)
Прыжок гиганта
- вернуть восстановление выносливости
- (S + F в пробужденной стойке) убрать зависимость дальности полёта от скорости атаки . При замедлении скорости атаки (из-за дебаффов) дальность полёта сильно снижается);
- (S/W + F в пробужденной стойке) дать возможность использовать Комбо Двойной прыжок отдельно от Прыжка гиганта;
- (S + F в пробужденной стойке) эффект неуязвимости должен активироваться значительно раньшее - как только Варвар начинает лететь, а не в середине полёта, как сейчас...
- вернуть замедленную анимацию использования прыжка гиганта со 100% гневом черного духа. Сейчас ускоренная анимация, управлять моментом использования часто невозможно, особенно после срезки анимации W+F после некоторых умений.
Комбо Взрывной удар
- дать блок не только на зарядку, но и на всю анимацию скилла
Неистовый разрушитель
- дать блок или устойчивость с КД
Удар гиганта
- заменить изначальный контроль на скилле на блок
- в Сути заменить блок на контроль
Опустошение
- убрать анимацию перед началом ударов (анимация поднятия рук вверх)
Огненная цепь
- дать фронтальный блок на всю анимацию использования умения.
Комбо:выстрел в движении
- дать на умение какой-то проктект в виде фронтального блока или устойчивости.
* Связка скиллов
- после Встряски в сторону в пробужденной стойке при нажатии shift + space не активируется бурная лава. Вместо этого срабатывает Ground lifting, как при нажатии только Space. Нужно исправить...Это ждем уже 7 лет
II Изменение механик
Исправить, что при попадании урона в персонажа - персонаж как будто врезается в анимацию:
- в Бурной лаве очень замедляется
- во Встряске летит меньшее расстояние
- в Охоте хищника приземляется в воздухе на анимацию скилла противника и иногда падает на землю, сложив оружие.
Итого. Прошу прощения за полотно текста. Пост получился немного сумбурным, так как писал, так сказать, на одном дыхании. Получается, что баланса в игре нет никакого, а самое печальное, что его нет и внутри стоек у класса, когда одну стойку якобы нерфят( а по факту нет), а вторую нерфят чудовищно. Так быть не должно. К любым глубинным изменениям надо подходить с умом. Как говорится: семь раз отмерь, один раз отрежь. Но это уже совсем другая история.
Хочу добавить к данному посту:
У пробудного варвара базовый навык "Рукопашный бой" приходится периодически использовать дабы поддерживать бафф скорости атаки 20% .
Баф длится всего 10 секунд. Да я вкурсе, что есть дублирующий бафф на другом навыке - "Поднятие земли" . Но этот навык, без сути на нем, дырявый и черевато его использовать необдуманно.
Предлагаю 20% изменить и добавить в пассивный навык для пробужденной стойки. Всетаки стойка про скорость.
Так же добавлю к предложению по поводу навыка "Огненная цепь".
Ускорить анимация навыка в целом либо переделать на 2 удара. Потому как анимация навыка долгая и без срезки. По сути, на данный навык используется только в пве.
В добавление к навыкам "Бурная лава" и "Встряска":
Убрать эффект удара в персонажа, да и в целом бесполезный урон навыков, переведя их в навыки перемещения.
Полностью солидарен с автором!!!
Очень рад, что кто-то наконец-то подробно и по делу описал проблемы варвара. Сам не обладаю таким глубоким знанием,но поддерживаю все сказанное.
Хотя я играю варваром в основном для фарма, и я заметил, как сильно испортился геймплей после последнего нерфа.
Надеюсь, разработчики Pearl Abyss обратят внимание на этот пост и исправят ситуацию.
Хоть и не со всеми согласен, но доверяю тебе как более опытному Варвару так что поддерживаю
Верните выносливость и старый прыжок гиганта пробужденной стойке!
А почему ты не пишешь про глючный клив ту мув? Который давно надо уже переделывать, привыкли на бесконечных полетах и пробежках. Сейчас будете играть как все классы играют
p.s ТАМЕРОЧЕК самый сильный и самый красивый класс в игре а все остальные классы созданы служить ТАМЕРОЧКУ!
Если оставить пробуд Варвара как он был - он всё равно, при десятках часов на освоение КТМа и при слишком маленьком кол-ве скиллов, имея топ ПВП комбу из наследия (что вообще нелепо) даже рядом не встанет с нынешними топ пвп классами.
Нерф наследия понятен но нелеп в исполнении, нерф пробудного - просто не требовался. Он и не танк, и не топ дд, не топ в 1на1, адовая дрочь на соларэ с его абсолютно дырявым комбо, и почти бесполезь в рейде (разве что, как писали выше, в фулл рбф издали из пушки стрелять, и наваливать с сути на шифт+пкм, потому что блоков спереди тупо и не было и нет). Его фишки это норм дамаг и мувмент. Всё как бы. Это было странно, но это было весело.
Где его место теперь я не знаю. Пересел на другой класс не раздумывая - класс просто удалили из игры. Пробуд варвар теперь на каком то боссе стоит.
Впрочем, я думаю в этом и был смысл. Порезали - а нам донатить на новый класс. Другой цели, у такого абсолютно ненужного нерфа и без того не выделяющегося класса, я просто не вижу.
Если Пёрл Эбисс хочет сделать баланс в ПВП - начните с ограничения в 200 ФПС для всех игроков, и античита.
Если оставить пробуд Варвара как он был - он всё равно, при десятках часов на освоение КТМа и при слишком маленьком кол-ве скиллов, имея топ ПВП комбу из наследия (что вообще нелепо) даже рядом не встанет с нынешними топ пвп классами.
Нерф наследия понятен но нелеп в исполнении, нерф пробудного - просто не требовался. Он и не танк, и не топ дд, не топ в 1на1, адовая дрочь на соларэ с его абсолютно дырявым комбо, и почти бесполезь в рейде (разве что, как писали выше, в фулл рбф издали из пушки стрелять, и наваливать с сути на шифт+пкм, потому что блоков спереди тупо и не было и нет). Его фишки это норм дамаг и мувмент. Всё как бы. Это было странно, но это было весело.
Где его место теперь я не знаю. Пересел на другой класс не раздумывая - класс просто удалили из игры. Пробуд варвар теперь на каком то боссе стоит.
Впрочем, я думаю в этом и был смысл. Порезали - а нам донатить на новый класс. Другой цели, у такого абсолютно ненужного нерфа и без того не выделяющегося класса, я просто не вижу.
Если Пёрл Эбисс хочет сделать баланс в ПВП - начните с ограничения в 200 ФПС для всех игроков, и античита.
Да, примерно так. Поэтому и написал пост выше. Очевидно, что это делу не поможет, но хотелось бы, чтобы в будущем обратили внимание. Хочется играть на любимом классе и получать какое-то веселье.
Вряд ли на ру форуме разрабы услышат такой важный пост. Можно попробовать на eu выложить перевод какой-нибудь. А так на сегодняшний день варвар в пробуде мертв
Вряд ли на ру форуме разрабы услышат такой важный пост. Можно попробовать на eu выложить перевод какой-нибудь. А так на сегодняшний день варвар в пробуде мертв
могу перевести конечно, у них хотя бы ГМы играют, и на стримы к людям заходят. У нас ГМы были замечены только на ивентах, и когда людям чатик банили.
Популярность темы как бы намекает, каким популярным был класс и как люди рады, что его наконец порезали.
Вряд ли на ру форуме разрабы услышат такой важный пост. Можно попробовать на eu выложить перевод какой-нибудь. А так на сегодняшний день варвар в пробуде мертв
Done
https://www.naeu.playblackdesert.com/en-US/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=58576&_page=1
Расскажите соркам о Ваших болях.
Они расскажут Вам о своих.
И вы станете счастливее)))
Собственно баланс классов опять какой-то идет. А пробудному гиганту поломали пве.
Это еще раз говорит о том, что форум, как инструмент, годится только для скриншотиков, гайдиков и прочей лабуды, но не для фидбека по работе Pearl Abyss
-
4Колдунья. Верните персонажа.02/10/20240 297Lv.61 Темайя02/10/2024
-
1КЛАСС УСА - ПРОБУЖДЕННАЯ СТОЙКА28/09/20240 297Lv.64 A1mire28/09/2024
-
39Варвар после патча от 25.07.202428/07/202413 1.5KLv.66 Zong28/07/2024
-
1Запороли класс.17/07/20241 488Lv.62 Эфереон17/07/2024
-
0Сколько же лет этой малышке? 40? 300? 400? (Шай)06/07/20241 566Lv.64 EAman06/07/2024