Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Сделайте БДО Великой опять
Aesie 2024-09-04 11:29
1340 48 158 84
1 2
# 1
Последние редактированные : 04/09/2024

Black Desert уже больше 10 лет. Это потрясающая цифра. Этой ММОРПГ повезло появиться на свет в очень благоприятное время и разработчики, которые трудились над созданием этой игры действительно вложили душу в этот проект, заложили фундамент, которого хватало надолго.


Каждый игрок, который посвятил некоторое время изучению игры скажет вам, что самые главные вещи, которые выделяют эту ММО среди остальных - это: графика, боевая система и огромный мир с кучей контента и возможностей развития или деятельности

Да. сейчас выходят ММО на UE5, которые не уступают по красоте, а зачастую и превосходят БДО, но ремастер в игре всё ещё выглядит хорошо, БДО не выглядит старой на хороших настройках графики.

Боевой системе всё ещё нет аналогов в популярных ММО. Сочетание нонтаргета и аркадной боёвки мы не видим ни в одной современной ММОРПГ. После того, как вы приходите из БДО в другие ММО - их боевые системы зачастую кажутся скучными и медлительными, слишком незамысловатыми.

НО

Судя по тому, что PA делает, что показывает, и как быстро она реализует те или иные правки - они уже очень давно потеряли связь с реальностью и не понимают, что хотят от них видеть игроки.
И не смотря на огромную прочность, заложенную в БДО изначально, она уже начинает кончаться и стремительно падающий онлайн во всех крупных регионах это ярко показывает.

Но у БДО есть огромный потенциал. Игра всё ещё находится в топе по визуалу/геймплею. И наш долг, как игроков, любящих эту игру, посвятивших ей своё время и интерес - предоставить PA наш фидбек и посмотреть - всё ли пропало, или ещё поиграем.

Я постараюсь изложить своё видение, что по моему мнению вернуло бы интерес к БДО, а так же вернуло активную аудиторию.



То, о чём хотелось бы попросить разработчиков в первую очередь - это расширить диапазон обзора вокруг игрока как минимум в 2 раза.


Честно говоря, даже на релизе такой маленький обзор смотрелся неказисто. То, что вы буквально не видите, что происходит на другом конце пещеры/поля/любой локи вызывает лишь отторжение. Но если изначально у игры были огромные проблемы с оптимизацией, а железо игроков было на порядок слабее - с этим можно было мириться.


Но не в нынешних реалиях.
Разработчик провёл огромную работу по оптимизации и это отлично видно. И пора разрешить игрокам видеть что происходит вокруг них.

При том, что в игре есть настройки дальности отображения и количества одновременно показываемых игроков - это не должно стать проблемой, но зато позволит игре выглядеть гораздо более полной, живой и современной. 

 

Для тех, кто боится ухудшения игрового опыта в массовых сражениях напомню, что в игре всегда есть встроенное ограничение отображаемого количества игроков вокруг вас, и если оно превышает лимиты - дальность обзора автоматически сокращается.
Но этот лимит включается очень редко и дальность обзора может быть гораздо шире в 99,9% вашего игрового времени.

 

Игра становится всё быстрее. Классы перемещаются по полю битвы с огромной скоростью и клиент уже давно перестал адекватно справляться с отображением игроков, внезапно вылетающих из-за границы прорисовки (которая кончается немногим дальше, чем достают некоторые ренж скилы классов). Это просто портит игровой опыт. Вы не можете адекватно реагировать на появляющихся возле вас Нов, Гигантов или Тамеров, если не видите их заранее. 

 

Вот вам хороший ориентир - карты на Арене Солларе довольно маленькие - если игрок будет иметь возможность видеть что происходит вокруг него без ограничений - это будет великолепно.

 

Нужно полностью отвязать функцию Движение мышью (Нажмите ЛКМ по земле для перемещения) от способностей и переработать скилы классов, которые сейчас управляются ею.

 

Уже очень давно сами PA запретили использовать КТМ (Движение мышью) на своих официальных турнирах на Арене Арши и нужно, наконец, добить эту проблему.

Эта функция приводит к излишним рассинхронам. И это настолько большая проблема, что этого одного достаточно, чтобы это было сделано.

Сейчас все новые классы изначально выходят с практически полностью отключённой возможностью управлять скилами с помощью КТМ. То есть разработчик понимает проблему этой функции полностью.
Нужно просто решиться на последний шаг и добить её для всех старых классов.

 

Замечу, что я не прошу её просто отключить - я прошу переработать способности. Нельзя допустить, чтобы отказ от КТМ стал бременем для игроков и нужно реализовать это потратив немного усилий. Но в игре есть все средства и возможности для того, чтобы это было исполнено как должно, все новые классы это отлично показывают. 




Необходимо максимально сократить время, которое новый игрок тратит на то, чтобы достичь основного контента игры.

 

РА постоянно переделывают сюжетки и пытаются упростить те или иные вещи, связанные с Дневниками приключений или Магнусом, но это всё не совсем то, что хотелось бы видеть.

 

Как не крути, но БДО - это гриндилка.

99% времени игры, развивая своего персонажа, вы будете проводить либо за убийством монстров либо за ремеслом.

 

И новым игрокам нужно предоставить возможность как можно быстрее достичь этого контента без потерь в возможностях и наградах.

 

Вы только подумайте: сейчас, чтобы начать свой путь по усилению вашей экипировки вам необходимо буквально пройти более ПОЛУТОРА ТЫСЯЧ квестов и закрыть Дневники приключений со статами (задания за которые достойны отдельной головной боли).
Новый игрок тратит огромное количество времени, чтобы пробраться через эти дебри (без гайдов это до сих пор сделать невозможно, даже не пытайтесь). На это уходит от двух недель активной игры до месяцев по паре часов вечером. Я напомню, что многие задания Дневника приключений просто невозможно пройти наскоком, придётся ждать выкупа редких вещей или бегать по всему миру (включая места, где вы потом НИ РА ЗУ не появитесь).
И только когда новичок всё это завершает - он может приступать к дальнейшему развитию своего персонажа, которое, на деле, абсолютно полностью будет отличаться от того, чем он занимался до этого.
Это обманывает игрока, вводит в заблуждение. В результате те люди, которые слышали про БДО как гриндилку, зачастую не доживают до гринда. А те, кому в результате кажется что в БДО всего можно достигнуть с помощью квестов и еженеделек - оказываются один на один с тысячами часов фарма мобов и добычи ресурсов, и, зачастую, тоже отказываются от игры.

РА же сами упоминали, что БДО - это ММО-песочница - ну так дайте игрокам самим выбирать, что им в игре делать.

Вся начальная (основная) квестовая цепочка должна заключаться в том, чтобы с помощью Чёрного духа довести игрока до ближайшего города, показать ему основные механики игры и персонажа (что такое статусы Блок/Устойчивость/Невредимость, что такое и зачем контроли, простые комбинации для убийств и передвижения их персонажей, как работает склад и аукцион) и далее как можно быстрее провести их по основным локациям охоты на монстров, по пути набирая уровень, заезжая в столицы и закрывая Сезон.
Всё это мероприятие должно занимать пару вечеров максимум, а награды характеристик Дневника приключений встроены в эту цепочку.


Две-три локации с монстрами - столица региона=> сразу, автоматом открыли фулл карту территории, две-три локации с монстрами следующей теры - столица региона=>открыли фулл карту территории и так далее. Раскрыли фулл карту - Чёрный дух усилился в свою самую большую и злющую форму - дали ему люлей и закрыли Сезон/основной сюжет. ВСЁ!

В результате вы должны быстро получить своего первого, одетого в фулл Тувалу персонажа, с феей, с конём и с питомцами, нитью Надера, инвентарём аккаунта и парой горничных (ну то есть всеми основными удобствами игры) и пониманием как работает БДО только с помощью цепочки Чёрного духа, без лишней мороки и беготни между НПС туда-сюда 150 раз по карте. Всё. После этого вы свободны комфортно покорять этот мир так, как вам заблагорассудится. Хоть сразу на осаду с порезками идти и не чувствовать себя там обделённым по ХП, инкре или характеристикам (но об этом позже).


Телепортацию Магнусом нужно сделать доступным для всех по дефолту с открытием территории.

Все остальные квесты, включая нынешние из вкладки “Основные” должны быть как раз второстепенными. Для людей, которым нравится этот контент, кто хочет углубиться в лор или просто побродить по БДО, но не должны быть обязательными для всех игроков.

Новичкам в первую очередь нужны не 20 БС за сюжетку (это тоже тот ещё мем - вы просто отбираете возможность у игрока выфармить или заточить её самостоятельно, вы скипнули ему часть контента), а возможность заниматься тем, чем они будут заниматься 99% своего времени в БДО.



Избавьтесь от Тайных мест Марни: личные локации и улучшите существующие локации с монстрами.

 

Мир БДО огромен. В нём есть невероятное количество локаций и мест для охоты. Для любого спота в игре есть аналог по заработку. В каждом регионе есть куча каналов. И есть примерно 0 причин для существования Тайных мест Марни.

 

Зато есть пара весомых минусов:
- Вы не видите игроков в ММОРПГ
- Вы не знаете что игроки делают в этих инстансах

 

Даже в нынешнем виде БДО может вместить в себя огромное количество активной аудитории и она не будет мешать друг другу. Но даже если и будет конкуренция за какие-либо ресурсы или места - в этом отчасти и суть ММО, часть вашего контента - вы сталкиваете игроков между собой и это само собой генерирует контент. В этом нет ничего страшного и плохого, даже наоборот. Игроки приходят поиграть в ММО для того, чтобы быть среди других игроков. Если бы они хотели просто побить мобов - они бы шли в ПоЕ или если они хотели ремеслом заниматься - в весёлые фермы, но они пришли в БДО, дайте им насладиться игрой.

Нельзя в многопользовательской игре убирать игроков с глаз людей, это неправильно и противоречит самой сути этого жанра.

 

Если вы так боитесь, что места мало - ну реворкните нынешние места охоты. Многие из локаций имеет 1-2 топ спота для фарма, остальные же либо сильно отстают по прибыли, либо вовсе не пригодны для охоты. При этом территории, выделенные под любую из них - огромны. Где-то достаточно переставить парики, где-то немного ускорить спавн - и готово. Для этого не нужны отдельные инстансы.

 

Ну и, конечно, читеры/ботоводеры всегда будут проблемой, но то, какие им сейчас предоставлены условия с помощью инстансов Марни - меня шокируют. Вы физически не можете знать сколько людей занимаются нарушением лицензионного соглашения внутри Тайных мест Марни. Вы не можете их увидеть и зарепортить, и судя по перемещениям по каналам ГМов (да, и такое парсится “знающими” людьми), они этого тоже не проверяют. Вы буквально можете по очереди качать с помощью бота 2+ аккаунтов, переключаясь между ними каждый час и никто об этом не узнает.


И раз уж зашла тема про ПвЕ, отдельно хочу попросить, чтобы вы улучшили питомцев

 

Зачастую локации зачищаются довольно быстро и при этом по ней нужно перемещаться, что становится проблемой. Например все фаст споты или даже высокоуровневые локации с механиками (Руины храма Тунра) - питомцы не справляются со своей функцией на них, ведь монстров либо слишком много, либо они умирают одновременно и их больше пяти в одном парике. 

Сделайте количество призываемых петов до 10 или просто инста-поднятие дропа, если все пять питомцев на макс ранге + 5 ранг. В общем - то что есть сейчас работает недостаточно хорошо, это нужно учесть и исправить.



Перестаньте плодить разные условия для классов/гира/статов тех или иных активностей в игре.

 

БДО довольно сложная, комплексная игра с глубокими механиками, когда дело касается боя и классов, но эта сложность ещё и сильно раздута разными условиями в игре. На Соллере - один баланс и условия, на Арене Крови - другие, на осаде - третьи - на порезках - четвёртые… и так далее. От этого нужно избавляться.

Вникать и приспосабливаться к этим условиям тяжело не только игрокам, но и вам, потому что вводя правки на одни механики или классы - они по разному могут влиять на все эти экосистемы.

Будем честны - единственное место, где порезки и особый гир сделали своё дело плюс-минус как надо - Арена Солларе. Так что, основываясь на этом факте, я предлагаю такую систему:
Пусть весь осадный-порезочный контент будет проводиться в гире Солларе.
В других местах мы избавляемся от любых ограничений или особенностей.

Благодаря этому люди, наконец, смогут настраивать свой гир на порезках, отталкиваясь от своей роли в рейде.
И при этом мы избавимся от всех странных механик, которые извращают игру и мешают с ней знакомиться (например механики защиты персонажа на точках захвата на Арене крови).

 

Ограничьте размер альянсов в 100 игроков. 

 

Изначально расширять вместимость альянсов было ошибкой. И хоть вы упоминали, что не хотите сокращать их обратно из-за уже существующих сообществ - но ошибки нужно исправлять, а не делать их фичей. Сообщества оптимизируются, не переживайте. 



Избавьтесь от излишних порезочных осад и доработайте нынешнюю систему осад нодов.

Сейчас большинство осадного контента - порезочные, но это абсолютно неправильный путь для ММО. Порезки должны быть песочницей для новичков, пробы пера маленьких гильдий и не более того. Но при этом они не должны привлекать излишнее внимание опытных игроков и развитых гильдий.
Суть ММОРПГ - развитие персонажа и излишними порезками вы душите эту основу. Людям буквально не нужно играть в вашу игру, чтобы заниматься “хайлвл” контентом - это бред. 

 

Итак, порезки:
Ноды - только Баленос.
Лимит в 20-30 участников от гильдии. 

Территории - только Баленос, лимит в 50 участников от гильдии.

А остальные ноды и территории - без порезок.
Лимит игроков на Ноды - 50-75 человек.
Территории - 100 человек.

Да, дамы и господа, так и должны выглядеть здоровые условия в нормальной ММОРПГ. Хотите веселые сражения с наградами - играйте в игру, развивайте аккаунт, ищите друзей, объединяйтесь и побеждайте!
При том, как быстро сейчас можно фармить гир - делать это не сложно и, в сравнении с прошлыми годами, - не душно, что бы вам не говорили.

Но с правилами проведения Нодов нужно что-то делать, потому что единственное что в них сейчас хорошего - это награды. В остальном… вы и сами знаете, если хоть немного следите за тем, что происходит.

Предложений для улучшения за последнее время по ним настолько много, что я даже останавливаться не буду на этом - если хотите - откройте любого осадного стримера/блогера - он вам с десяток идей накидает. Петиции тоже все были отправлены - надо просто сделать дело.


От себя лишь замечу, что очень грустно сидеть и смотреть на огромное количество не захваченных нодов на карте и воевать каждый раз на одних и тех же узлах, при том, что раньше карту можно было буквально красить под знамёнами своей гильдии… эх...


Имя персонажа Aesie
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 2
Последние редактированные : 04/09/2024

Переработайте мирные зоны под осады Узлов и Территорий.

 

Во время осад необходимо убрать все мирные зоны с карты, исключая столицы. Сейчас зачастую можно встретить мирные зоны посреди поля сражения из-за деревень или других мест, который по странным причинам являются безопасными. Та же территория Баленоса вовсе выглядит как изъеденный сыр, где то тут то там можно найти островок безопасной зоны. Их нужно убрать. 

 

Все гильдии, захватившие Узел или Территорию автоматически объявляют Войну всем остальным гильдиям, владеющими землями. 



На Узлы и Территорию Баленоса это правило не распространяется.

 

Но если вы выиграли любую беспорезочную осаду - ваша гильдия автоматически объявляет двухстороннюю войну всем остальным владельцам территорий.
Отказаться от этой Войны нельзя пока вы не потеряете свою территорию или узел.

 

Полевые стычки между Гильдиями - это одна из самых лучших вещей, что была в бдо, пока вы не отключили их. А ведь это бесконечный генератор случайных событий, сражений, холиваров или просто веселых драк по вечерам. Именно такой контент мотивирует людей фармить гир, развивать персонажей и оттачивать своё умение управлять ими. Ради этого, в том числе, люди годами играли в игру. 

 

Я был бы рад, если бы старая система Войн вернулась обратно, и вы дополнительно убрали лимит в количестве объявленных войн, но предложение выше - приемлемая альтернатива. 

 

За 15 минут до начала осад на каналах Баленос-1, Кальфеон-1, Серендия-1, Медия-1, Одиллита-1, Камасильвия-1 вместе с отключением монстров отключайте так же и все предметы для ремесла и сбора, а также автоматически переносите всех игроков не причастным к гильдиям-участникам осад на другие каналы.

 

Все свидетели рыбалки, склада и прокачки лошадей - бэбсики. Занимайтесь своими делами на других каналах, это никак не помешает вашей деятельности.
Но при этом, если это поможет сэкономить хотя бы 1% ресурса сервера ради более качественных осад - это того стоит.



Арша: нужно переосмыслить данный канал. 

 

Необходимо сделать так, чтобы этот канал считался полноценным и даже особенным. 

 

Добавьте сюда Мировых босов.

 

Добавьте сюда Полевых боссов.

Также нужно предоставить игрокам максимальное удобство переключением между фармом и ПвП.
Вы давно уже упоминали о переключении между ПвП и ПвЕ пресетами навыков, инкрустации и гира одной кнопкой - пора бы эту механику реализовать, она очень сильно нужна игрокам, заинтересованным в ПвП.

Сделайте всех монстров на всех локациях на канале Арши и Арши: Аноним расой Люди. Это тоже упростит переключение между фармом и боем для игроков.


А ещё хочу представить вам механику, благодаря которой Арши может расцвести новыми красками и подарить игрокам, желающим ПвП и быстрого развития экипировки новые приключения:

Все же знают о механики призыва элитного монстра Вельморн в локации Заброшенный монастырь (запретная зона)? Напомню - вы фармите спот, периодически появляются красные сферы, когда их набирается пять штук - происходит оповещение на весь канал и через несколько минут появляется сам Вельморн с хорошим лутом внутри.

Это отличная механика, которая в своё время собирала невероятно много игроков вокруг себя. И я считаю - канал Арши - лучшее место для реализации данной механики.

 

Я предлагаю добавить на каждую высокоуровневую локацию подобного мини-босса. Но ещё и немного улучшить его.
Объясню на примере:
Вы фармите Склеп забытых мыслей.

Спустя время вам повезло выбить 5 сфер и призвать элитного монстра данной локации - пусть это будет Раджнал.

Об этом идёт объявление на канал Арши и Арши: Аноним.
Спустя 5 минут появляется сам мини-босс. Его здоровье и дроп я предлагаю установить ориентировочно под группу из 5 человек. Но в идеале масштабируемым, чтобы если локация популярна и за неё происходит сражение между множеством игроков - она становилась более живучей.

После убийства этого мини-боса помимо самого лута есть ещё одна награда: все игроки гильдии (и Альянса, если эта гильдия там состоит) в течении одного часа не тратят энергию Агриса при фарме монстров на данной локации, бонус распространяется и на Арши: Аноним. Для удобства, а также в качестве красивой детали - пока длится бонус фарма - узел помечается гильдией-победительницей. 

Далее в течении часа призыв мини-босса уходит на КД, но по его истечению сферы могут быть собраны вновь.

 

Я бы хотел чтобы во всех локациях охоты с параметрами атаки 300+, а именно: все локации с Фонарём Декии 1-2+ уровней, Холм Квинт (Хадум), Руины храма Тунра, Склеп забытых мыслей, Плато Израхид, Кладбище Хексы (Хадум), Обитель служителей тьмы, Город мертвецов имели эту механику. Элитных монстров для этих локаций даже придумывать не нужно - в БДО уже есть огромное количество всяческих мини-босов. Можно использовать боссов Разломов, бойцов Бездны бессмертия, мобов Атораксиона или из свитков призыва - любых, кто бы подходил для локации и имел подходящий мув-скиллсет.

Места респавна для этих элиток нужно выбирать с расчётом на то, чтобы там было место для маневрирования нескольких групп игроков и в некотором отдалении от места воскрешения игроков (примерно как и в Заброшенном монастыре).
Только, пожалуйста, не давайте атак мини-боссам, которые будут проходить сквозь статусы защиты персонажа - подобная непоследовательность очень раздражает.

В итоге мы имеем постоянный ажиотаж фарма самих элитных монстров, а также приятный бонус к фарму гильдиям, которые в этом заинтересованы. И всё это на ПвП канале без всяких порезок, 24 часа в сутки. Чистейший контент.



Ещё я предлагаю ввести на Арши и Арши: Аноним постоянный ивент:
Каждую неделю на монстров одной из локаций, которую игроки бы назвали Фаст спотом (Тюрьма Пиллап, Серная шахта, Пустынный замок, Ущелье разбойников, Забытые руины, Храм полумесяца, Руины Тширы, Инганы леса Фадус, Долина Титума, Лес Маншару, Лес Полли, Кентавры, Территория Леса Лонарос, Селение красных волков), Чёрный дух выдавал бы квест на убийство 3000 монстров с наградой эквивалентной 500кк серебра (можно слитками или кронами). Наша цель сделать так, чтобы фарм на этой локации был так же выгоден или даже более притягателен, чем фарм других локаций на канале.
Это сделает выбранную локацию точкой интереса многих игроков. А где игроки - там соперничество и весёлое, задорное ПвП. При этом, из-за слабых, шотных монстров, снаряжения и билда под ПвП вам будет достаточно для комфортного фарма.



Я бы в целом хотел видеть больше эксклюзивного контента для канала Арши, чтобы это место было Хай-гир/Энд-гейм каналом для заинтересованных в ПвП игроков. Для этого можно не только ввести особенные механики, но и особый дроп, который бы выпадал только на Арши, но при этом нужный для создания предметов, влияющих на важные ПвП характеристики персонажа.
Особенные реликвии, наборы светящихся камней, инкрустации, расходки - да чего угодно. Например можно было бы сделать усиленных Полевых боссов для Арши, с особенным лутом, чтобы они тоже были точкой интереса многих игроков, а значит и сторон конфликта. Пусть люди сражаются. 

Пока есть сражения - БДО живёт.

 

Арша: Аноним: запретите игрокам собираться в группы.

 

Оставьте этот канал для любителей 1х1 сражений. Для групповых файтов есть обычная Арши. 




БДО спустя годы всё ещё является перспективной ММОРПГ, с массой контента и вмещающая в себя множество разных людей, которые заинтересованы в тех или иных игровых активностях. И люди, которые заинтересованы в ПвП - тоже заслуживают внимания и своей доли в этом мире. Я вижу, что каждому найдется место и занятие в игре, если всё правильно организовать и дать возможность проявить себя.

Но что самое главное - фарм ради фарма - интересен, несомненно, многим людям. Но фарм ради ПвП так же интересует множество активных игроков. Дайте людям смысл для соревнования и противостояний - и они сами найдут занятие по душе в БДО.

Продолжайте работу над балансом классов, улучшайте Лигу гильдий, Арену Солларе, Арену Крови, Арши, Осады, Войну роз, войны гильдий, параллельно открывайте новые высоты для развития персонажа и экипировки - и игроки к БДО потянутся.

Имя персонажа Aesie
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 3
Последние редактированные : 04/09/2024
2024-09-04 11:29, писал(а): Aesie
Последние редактированные : 22 мин. назад

Переработайте мирные зоны под осады Узлов и Территорий.

 

Во время осад необходимо убрать все мирные зоны с карты, исключая столицы. Сейчас зачастую можно встретить мирные зоны посреди поля сражения из-за деревень или других мест, который по странным причинам являются безопасными. Та же территория Баленоса вовсе выглядит как изъеденный сыр, где то тут то там можно найти островок безопасной зоны. Их нужно убрать. 

 

Все гильдии, захватившие Узел или Территорию автоматически объявляют Войну всем остальным гильдиям, владеющими землями. 



На Узлы и Территорию Баленоса это правило не распространяется.

 

Но если вы выиграли любую беспорезочную осаду - ваша гильдия автоматически объявляет двухстороннюю войну всем остальным владельцам территорий.
Отказаться от этой Войны нельзя пока вы не потеряете свою территорию или узел.

 

Полевые стычки между Гильдиями - это одна из самых лучших вещей, что была в бдо, пока вы не отключили их. А ведь это бесконечный генератор случайных событий, сражений, холиваров или просто веселых драк по вечерам. Именно такой контент мотивирует людей фармить гир, развивать персонажей и оттачивать своё умение управлять ими. Ради этого, в том числе, люди годами играли в игру. 

 

Я был бы рад, если бы старая система Войн вернулась обратно, и вы дополнительно убрали лимит в количестве объявленных войн, но предложение выше - приемлемая альтернатива. 

 

За 15 минут до начала осад на каналах Баленос-1, Кальфеон-1, Серендия-1, Медия-1, Одиллита-1, Камасильвия-1 вместе с отключением монстров отключайте так же и все предметы для ремесла и сбора, а также автоматически переносите всех игроков не причастным к гильдиям-участникам осад на другие каналы.

 

Все свидетели рыбалки, склада и прокачки лошадей - бэбсики. Занимайтесь своими делами на других каналах, это никак не помешает вашей деятельности.
Но при этом, если это поможет сэкономить хотя бы 1% ресурса сервера ради более качественных осад - это того стоит.



Арша: нужно переосмыслить данный канал. 

 

Необходимо сделать так, чтобы этот канал считался полноценным и даже особенным. 

 

Добавьте сюда Мировых босов.

 

Добавьте сюда Полевых боссов.

Также нужно предоставить игрокам максимальное удобство переключением между фармом и ПвП.
Вы давно уже упоминали о переключении между ПвП и ПвЕ пресетами навыков, инкрустации и гира одной кнопкой - пора бы эту механику реализовать, она очень сильно нужна игрокам, заинтересованным в ПвП.

Сделайте всех монстров на всех локациях на канале Арши и Арши: Аноним расой Люди. Это тоже упростит переключение между фармом и боем для игроков.


А ещё хочу представить вам механику, благодаря которой Арши может расцвести новыми красками и подарить игрокам, желающим ПвП и быстрого развития экипировки новые приключения:

Все же знают о механики призыва элитного монстра Вельморн в локации Заброшенный монастырь (запретная зона)? Напомню - вы фармите спот, периодически появляются красные сферы, когда их набирается пять штук - происходит оповещение на весь канал и через несколько минут появляется сам Вельморн с хорошим лутом внутри.

Это отличная механика, которая в своё время собирала невероятно много игроков вокруг себя. И я считаю - канал Арши - лучшее место для реализации данной механики.

 

Я предлагаю добавить на каждую высокоуровневую локацию подобного мини-босса. Но ещё и немного улучшить его.
Объясню на примере:
Вы фармите Склеп забытых мыслей.

Спустя время вам повезло выбить 5 сфер и призвать элитного монстра данной локации - пусть это будет Раджнал.

Об этом идёт объявление на канал Арши и Арши: Аноним.
Спустя 5 минут появляется сам мини-босс. Его здоровье и дроп я предлагаю установить ориентировочно под группу из 5 человек. Но в идеале масштабируемым, чтобы если локация популярна и за неё происходит сражение между множеством игроков - она становилась более живучей.

После убийства этого мини-боса помимо самого лута есть ещё одна награда: все игроки гильдии (и Альянса, если эта гильдия там состоит) в течении одного часа не тратят энергию Агриса при фарме монстров на данной локации, бонус распространяется и на Арши: Аноним. Для удобства, а также в качестве красивой детали - пока длится бонус фарма - узел помечается гильдией-победительницей. 

Далее в течении часа призыв мини-босса уходит на КД, но по его истечению сферы могут быть собраны вновь.

 

Я бы хотел чтобы во всех локациях охоты с параметрами атаки 300+, а именно: все локации с Фонарём Декии 1-2+ уровней, Холм Квинт (Хадум), Руины храма Тунра, Склеп забытых мыслей, Плато Израхид, Кладбище Хексы (Хадум), Обитель служителей тьмы, Город мертвецов имели эту механику. Элитных монстров для этих локаций даже придумывать не нужно - в БДО уже есть огромное количество всяческих мини-босов. Можно использовать боссов Разломов, бойцов Бездны бессмертия, мобов Атораксиона или из свитков призыва - любых, кто бы подходил для локации и имел подходящий мув-скиллсет.

Места респавна для этих элиток нужно выбирать с расчётом на то, чтобы там было место для маневрирования нескольких групп игроков и в некотором отдалении от места воскрешения игроков (примерно как и в Заброшенном монастыре).
Только, пожалуйста, не давайте атак мини-боссам, которые будут проходить сквозь статусы защиты персонажа - подобная непоследовательность очень раздражает.

В итоге мы имеем постоянный ажиотаж фарма самих элитных монстров, а также приятный бонус к фарму гильдиям, которые в этом заинтересованы. И всё это на ПвП канале без всяких порезок, 24 часа в сутки. Чистейший контент.



Ещё я предлагаю ввести на Арши и Арши: Аноним постоянный ивент:
Каждую неделю на монстров одной из локаций, которую игроки бы назвали Фаст спотом (Тюрьма Пиллап, Серная шахта, Пустынный замок, Ущелье разбойников, Забытые руины, Храм полумесяца, Руины Тширы, Инганы леса Фадус, Долина Титума, Лес Маншару, Лес Полли, Кентавры, Территория Леса Лонарос, Селение красных волков), Чёрный дух выдавал бы квест на убийство 3000 монстров с наградой эквивалентной 500кк серебра (можно слитками или кронами). Наша цель сделать так, чтобы фарм на этой локации был так же выгоден или даже более притягателен, чем фарм других локаций на канале.
Это сделает выбранную локацию точкой интереса многих игроков. А где игроки - там соперничество и весёлое, задорное ПвП. При этом, из-за слабых, шотных монстров, снаряжения и билда под ПвП вам будет достаточно для комфортного фарма.



Я бы в целом хотел видеть больше эксклюзивного контента для канала Арши, чтобы это место было Хай-гир/Энд-гейм каналом для заинтересованных в ПвП игроков. Для этого можно не только ввести особенные механики, но и особый дроп, который бы выпадал только на Арши, но при этом нужный для создания предметов, влияющих на важные ПвП характеристики персонажа.
Особенные реликвии, наборы светящихся камней, инкрустации, расходки - да чего угодно. Например можно было бы сделать усиленных Полевых боссов для Арши, с особенным лутом, чтобы они тоже были точкой интереса многих игроков, а значит и сторон конфликта. Пусть люди сражаются. 

Пока есть сражения - БДО живёт.

 

Арша: Аноним: запретите игрокам собираться в группы.

 

Оставьте этот канал для любителей 1х1 сражений. Для групповых файтов есть обычная Арши. 




БДО спустя годы всё ещё является перспективной ММОРПГ, с массой контента и вмещающая в себя множество разных людей, которые заинтересованы в тех или иных игровых активностях. И люди, которые заинтересованы в ПвП - тоже заслуживают внимания и своей доли в этом мире. Я вижу, что каждому найдется место и занятие в игре, если всё правильно организовать и дать возможность проявить себя.

Но что самое главное - фарм ради фарма - интересен, несомненно, многим людям. Но фарм ради ПвП так же интересует множество активных игроков. Дайте людям смысл для соревнования и противостояний - и они сами найдут занятие по душе в БДО.

Продолжайте работу над балансом классов, улучшайте Лигу гильдий, Арену Солларе, Арену Крови, Арши, Осады, Войну роз, войны гильдий, параллельно открывайте новые высоты для развития персонажа и экипировки - и игроки к БДО потянутся.

очередной пивипи игрок который точно знает что лучше для ДРУГИХ и точно знает что лучше для пве. комнаты марни уберите, дайте насладиться ИМ игрой. маня, а ты кто есть то что бы говорить за НАС, ИХ  всех? ты кто?  по сути все твои притензии и очень объективное видение, это тупа подмитие игры под СВОИ ХОТЕЛИКИ И СВОЕ ВИДЕНИЕ.  по твоему мнению все этого хотят что ты выкокал? я против лично и что ты сделаешь? ты всех опросил? мб опрос составил? почему такие говорят за других? что делается в комнатах марни ты не знаешь? а то что есть античив в игре, это чо? или по твоему гэмы каждый спот мониторя в рил тайме? чо несеееетттттт тебе списки банов по кд ни о чем не говорят? пр ичем лично я частенько их мониторю на ники. там отлетевших играющих с 15 года, чуть больше чем доуищаааа.в дисах часто пишут про отлетевших с фул кругом деб из за макросов которые они годами юзали. тоесть чит вычищает и робит. но какая то выскочка которая хочет игру сдлелать удобной ДЛЯ СЕБЯ . ИМЕЕТ ПРАВО ГОВОРИТЬ ЗА ВСЕХ. хорошо что этот форум как и голос ру бдо для разрабов веса и значения не имеет. так что выгади еще большую кучу. объективнуцю. для всех же стараешься, а не свои хотелки хочешь реализовать. 

Имя персонажа ХххЩаяХхх
Основной персонаж Шай
Lv 1
# 4
Последние редактированные : 05/09/2024
2024-09-04 11:58, писал(а): ХххЩаяХхх
Последние редактированные : 15 ч. назад

очередной пивипи игрок который точно знает что лучше для ДРУГИХ и точно знает что лучше для пве. комнаты марни уберите, дайте насладиться ИМ игрой. маня, а ты кто есть то что бы говорить за НАС, ИХ  всех? ты кто?  по сути все твои притензии и очень объективное видение, это тупа подмитие игры под СВОИ ХОТЕЛИКИ И СВОЕ ВИДЕНИЕ.  по твоему мнению все этого хотят что ты выкокал? я против лично и что ты сделаешь? ты всех опросил? мб опрос составил? почему такие говорят за других? что делается в комнатах марни ты не знаешь? а то что есть античив в игре, это чо? или по твоему гэмы каждый спот мониторя в рил тайме? чо несеееетттттт тебе списки банов по кд ни о чем не говорят? пр ичем лично я частенько их мониторю на ники. там отлетевших играющих с 15 года, чуть больше чем доуищаааа.в дисах часто пишут про отлетевших с фул кругом деб из за макросов которые они годами юзали. тоесть чит вычищает и робит. но какая то выскочка которая хочет игру сдлелать удобной ДЛЯ СЕБЯ . ИМЕЕТ ПРАВО ГОВОРИТЬ ЗА ВСЕХ. хорошо что этот форум как и голос ру бдо для разрабов веса и значения не имеет. так что выгади еще большую кучу. объективнуцю. для всех же стараешься, а не свои хотелки хочешь реализовать. 

Я очередной игрок, который ради ПвП занимался ПвЕ контентом больше твоего в разы и я знаю, что лучше для игры и ПвЕ в частности, потому что у меня банально больше в этом опыта. Мои предложения - это моё видение лучшего БДО, игры, которая изначально привлекала огромное колличество людей благодаря своей интересной боевой системе и множеству ПвП активностей. Я играл в неё, когда она была в два раза популярнее в нашем регионе и я считаю, что разработчик должен обратить внимание на нынешние проблемы и снова перейти к соревновательному контенту и развитию гира персонажа, потому что это именно то, что нужно любому активному игроку и в ПвЕ и в ПвП. Порезки, уровниловка и капы - это удел сессионок, а не ММО.

На счёт забаненных - ты снова ошибаешься. Античит есть, но это не значит, что способов его обхода несуществует. И нам уже не раз показывали, что делаеть это можно - прямо на стримах твича, где человек, бегая по Аренам Свободы от ГМов, просто насмехался над их попытками прекратить этот цырк. Тот же человек благодаря комнатам марни выкачивал аккаунты для своих дел, нарушая лиц.соглашение - баны на эти твины никто не выдавал, потому что он их не палил перед другими игроками и ГМами. Это лишь доказывает то, что данные инстансы хоть и рекламированны разрабом как способ "спокойного фарма" для ПвЕ игроков - на деле являются лишь зоной безнаказанности, ведь наказать за искользование читов там не может никто. Если читер веселится на осаде, Арене Крови или любом другом контенте связанным с другими игроками - его зарепортят сами игроки, миссия ГМа будет лишь проверка и бан. Но ты не можешь наказать игрока, о существовании которого ты ничего не знаешь. Вместо того, чтобы сделать фарм доступнее на уже существующих локациях, что вполне исполнимо, и много усилий на это тратить не нужно, у нас есть это... Комнаты Марни - ошибка, от которой нужно избавляться.


На счёт незначительности голоса РУ игроков - ты опять ошибаешься, практика показывает, что фидбек по регионам собирается довольно равномерно. Хоть существует байка про то, что важна только корейская аудитория - эта байка существует в каждом регионе (и в корее тоже, где она гласит что важно мнение любого региона, кроме самой кореи). Да, у разработчика есть своё видение, которое может идти врозь с некоторыми пожеланиями гироков, но критические баги правятся вне зависимости из какого региона поступает фидбек. Судя по объёму патчей и скорости выполнения обещаний - людей на проекте не так много, как бы хотелось. Но сейчас БДО переживает упадок онлайна - а значит ПА будет искать причину данного явления и в фидбеке от игроков в том числе. 

Если вы любите БДО - лучший способ показать это - отправить свои пожелания через форум или саппорт.

Имя персонажа Aesie
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 5
Последние редактированные : 05/09/2024

Забей проект умирает, все что они будут делать дальше это закрывать пустые каналы и убирать сервера, т.е. по большому счету не стоит времени и сил сюда как-то вкладываться. Не будут они убирать порезки, и возвращать нормальные осады т.к. не в состоянии победить лаги, им просто нахрен не нужно тридцать ги которые устраивают замес на субботе в валенсии. Им нужны питухи вроде того что тебе отписался выше которые будут бегать коников ловить, рыбку и покупать внешки на очередного персонажа.

Имя персонажа Helrunar
Основной персонаж Страж
Lv 66
# 6
Последние редактированные : 05/09/2024
2024-09-05 13:33, писал(а): Helrunar
Последние редактированные : 19 мин. назад

Забей проект умирает, все что они будут делать дальше это закрывать пустые каналы и убирать сервера, т.е. по большому счету не стоит времени и сил сюда как-то вкладываться. Не будут они убирать порезки, и возвращать нормальные осады т.к. не в состоянии победить лаги, им просто нахрен не нужно тридцать ги которые устраивают замес на субботе в валенсии. Им нужны питухи вроде того что тебе отписался выше которые будут бегать коников ловить, рыбку и покупать внешки на очередного персонажа.

кукарекнул выssер 66 лвл (не ,у меня тоже почти 67, но я и не ною) проект умирает)хахахахахаххах. они скоро его в китает введуи и под китай многое для пве делают, а у него умирает) фуфел))))))))))))))хаххахахахахахахахах. покукарекай)

Имя персонажа ХххЩаяХхх
Основной персонаж Шай
Lv 1
# 7
Последние редактированные : 05/09/2024
2024-09-05 04:00, писал(а): Aesie
Последние редактированные : 9 ч. назад

Я очередной игрок, который ради ПвП занимался ПвЕ контентом больше твоего в разы и я знаю, что лучше для игры и ПвЕ в частности, потому что у меня банально больше в этом опыта. Мои предложения - это моё видение лучшего БДО, игры, которая изначально привлекала огромное колличество людей благодаря своей интересной боевой системе и множеству ПвП активностей. Я играл в неё, когда она была в два раза популярнее в нашем регионе и я считаю, что разработчик должен обратить внимание на нынешние проблемы и снова перейти к соревновательному контенту и развитию гира персонажа, потому что это именно то, что нужно любому активному игроку и в ПвЕ и в ПвП. Порезки, уровниловка и капы - это удел сессионок, а не ММО.

На счёт забаненных - ты снова ошибаешься. Античит есть, но это не значит, что способов его обхода несуществует. И нам уже не раз показывали, что делаеть это можно - прямо на стримах твича, где человек, бегая по Аренам Свободы от ГМов, просто насмехался над их попытками прекратить этот цырк. Тот же человек благодаря комнатам марни выкачивал аккаунты для своих дел, нарушая лиц.соглашение - баны на эти твины никто не выдавал, потому что он их не палил перед другими игроками и ГМами. Это лишь доказывает то, что данные инстансы хоть и рекламированны разрабом как способ "спокойного фарма" для ПвЕ игроков - на деле являются лишь зоной безнаказанности, ведь наказать за искользование читов там не может никто. Если читер веселится на осаде, Арене Крови или любом другом контенте связанным с другими игроками - его зарепортят сами игроки, миссия ГМа будет лишь проверка и бан. Но ты не можешь наказать игрока, о существовании которого ты ничего не знаешь. Вместо того, чтобы сделать фарм доступнее на уже существующих локациях, что вполне исполнимо, и много усилий на это тратить не нужно, у нас есть это... Комнаты Марни - ошибка, от которой нужно избавляться.


На счёт незначительности голоса РУ игроков - ты опять ошибаешься, практика показывает, что фидбек по регионам собирается довольно равномерно. Хоть существует байка про то, что важна только корейская аудитория - эта байка существует в каждом регионе (и в корее тоже, где она гласит что важно мнение любого региона, кроме самой кореи). Да, у разработчика есть своё видение, которое может идти врозь с некоторыми пожеланиями гироков, но критические баги правятся вне зависимости из какого региона поступает фидбек. Судя по объёму патчей и скорости выполнения обещаний - людей на проекте не так много, как бы хотелось. Но сейчас БДО переживает упадок онлайна - а значит ПА будет искать причину данного явления и в фидбеке от игроков в том числе. 

Если вы любите БДО - лучший способ показать это - отправить свои пожелания через форум или саппорт.

даже отвечать тебе не буду. чт овзять с фуфлыжника кто твин, фейк акк приравнивает к основе и считает что он типа БОЛЬШЕ МЕНЯ наиграл. значит его мнение приоритетнее. подотрись им. па в угоду каличу типа тебя и петуху выше ничего не сделает) у одного гребешкоголового игра умирает, а онлайн растет и игра открывается в других странах,а другой больше играл, поэтому важнее ( я с 20 года играю и почти 67, что ты больше знаешь о пве, а? чуш?)

Имя персонажа ХххЩаяХхх
Основной персонаж Шай
Lv 1
# 8
Последние редактированные : 05/09/2024
2024-09-04 11:29, писал(а): Aesie
Последние редактированные : 1 дн. назад

Black Desert уже больше 10 лет. Это потрясающая цифра. Этой ММОРПГ повезло появиться на свет в очень благоприятное время и разработчики, которые трудились над созданием этой игры действительно вложили душу в этот проект, заложили фундамент, которого хватало надолго.


Каждый игрок, который посвятил некоторое время изучению игры скажет вам, что самые главные вещи, которые выделяют эту ММО среди остальных - это: графика, боевая система и огромный мир с кучей контента и возможностей развития или деятельности

Да. сейчас выходят ММО на UE5, которые не уступают по красоте, а зачастую и превосходят БДО, но ремастер в игре всё ещё выглядит хорошо, БДО не выглядит старой на хороших настройках графики.

Боевой системе всё ещё нет аналогов в популярных ММО. Сочетание нонтаргета и аркадной боёвки мы не видим ни в одной современной ММОРПГ. После того, как вы приходите из БДО в другие ММО - их боевые системы зачастую кажутся скучными и медлительными, слишком незамысловатыми.

НО

Судя по тому, что PA делает, что показывает, и как быстро она реализует те или иные правки - они уже очень давно потеряли связь с реальностью и не понимают, что хотят от них видеть игроки.
И не смотря на огромную прочность, заложенную в БДО изначально, она уже начинает кончаться и стремительно падающий онлайн во всех крупных регионах это ярко показывает.

Но у БДО есть огромный потенциал. Игра всё ещё находится в топе по визуалу/геймплею. И наш долг, как игроков, любящих эту игру, посвятивших ей своё время и интерес - предоставить PA наш фидбек и посмотреть - всё ли пропало, или ещё поиграем.

Я постараюсь изложить своё видение, что по моему мнению вернуло бы интерес к БДО, а так же вернуло активную аудиторию.



То, о чём хотелось бы попросить разработчиков в первую очередь - это расширить диапазон обзора вокруг игрока как минимум в 2 раза.


Честно говоря, даже на релизе такой маленький обзор смотрелся неказисто. То, что вы буквально не видите, что происходит на другом конце пещеры/поля/любой локи вызывает лишь отторжение. Но если изначально у игры были огромные проблемы с оптимизацией, а железо игроков было на порядок слабее - с этим можно было мириться.


Но не в нынешних реалиях.
Разработчик провёл огромную работу по оптимизации и это отлично видно. И пора разрешить игрокам видеть что происходит вокруг них.

При том, что в игре есть настройки дальности отображения и количества одновременно показываемых игроков - это не должно стать проблемой, но зато позволит игре выглядеть гораздо более полной, живой и современной. 

 

Для тех, кто боится ухудшения игрового опыта в массовых сражениях напомню, что в игре всегда есть встроенное ограничение отображаемого количества игроков вокруг вас, и если оно превышает лимиты - дальность обзора автоматически сокращается.
Но этот лимит включается очень редко и дальность обзора может быть гораздо шире в 99,9% вашего игрового времени.

 

Игра становится всё быстрее. Классы перемещаются по полю битвы с огромной скоростью и клиент уже давно перестал адекватно справляться с отображением игроков, внезапно вылетающих из-за границы прорисовки (которая кончается немногим дальше, чем достают некоторые ренж скилы классов). Это просто портит игровой опыт. Вы не можете адекватно реагировать на появляющихся возле вас Нов, Гигантов или Тамеров, если не видите их заранее. 

 

Вот вам хороший ориентир - карты на Арене Солларе довольно маленькие - если игрок будет иметь возможность видеть что происходит вокруг него без ограничений - это будет великолепно.

 

Нужно полностью отвязать функцию Движение мышью (Нажмите ЛКМ по земле для перемещения) от способностей и переработать скилы классов, которые сейчас управляются ею.

 

Уже очень давно сами PA запретили использовать КТМ (Движение мышью) на своих официальных турнирах на Арене Арши и нужно, наконец, добить эту проблему.

Эта функция приводит к излишним рассинхронам. И это настолько большая проблема, что этого одного достаточно, чтобы это было сделано.

Сейчас все новые классы изначально выходят с практически полностью отключённой возможностью управлять скилами с помощью КТМ. То есть разработчик понимает проблему этой функции полностью.
Нужно просто решиться на последний шаг и добить её для всех старых классов.

 

Замечу, что я не прошу её просто отключить - я прошу переработать способности. Нельзя допустить, чтобы отказ от КТМ стал бременем для игроков и нужно реализовать это потратив немного усилий. Но в игре есть все средства и возможности для того, чтобы это было исполнено как должно, все новые классы это отлично показывают. 




Необходимо максимально сократить время, которое новый игрок тратит на то, чтобы достичь основного контента игры.

 

РА постоянно переделывают сюжетки и пытаются упростить те или иные вещи, связанные с Дневниками приключений или Магнусом, но это всё не совсем то, что хотелось бы видеть.

 

Как не крути, но БДО - это гриндилка.

99% времени игры, развивая своего персонажа, вы будете проводить либо за убийством монстров либо за ремеслом.

 

И новым игрокам нужно предоставить возможность как можно быстрее достичь этого контента без потерь в возможностях и наградах.

 

Вы только подумайте: сейчас, чтобы начать свой путь по усилению вашей экипировки вам необходимо буквально пройти более ПОЛУТОРА ТЫСЯЧ квестов и закрыть Дневники приключений со статами (задания за которые достойны отдельной головной боли).
Новый игрок тратит огромное количество времени, чтобы пробраться через эти дебри (без гайдов это до сих пор сделать невозможно, даже не пытайтесь). На это уходит от двух недель активной игры до месяцев по паре часов вечером. Я напомню, что многие задания Дневника приключений просто невозможно пройти наскоком, придётся ждать выкупа редких вещей или бегать по всему миру (включая места, где вы потом НИ РА ЗУ не появитесь).
И только когда новичок всё это завершает - он может приступать к дальнейшему развитию своего персонажа, которое, на деле, абсолютно полностью будет отличаться от того, чем он занимался до этого.
Это обманывает игрока, вводит в заблуждение. В результате те люди, которые слышали про БДО как гриндилку, зачастую не доживают до гринда. А те, кому в результате кажется что в БДО всего можно достигнуть с помощью квестов и еженеделек - оказываются один на один с тысячами часов фарма мобов и добычи ресурсов, и, зачастую, тоже отказываются от игры.

РА же сами упоминали, что БДО - это ММО-песочница - ну так дайте игрокам самим выбирать, что им в игре делать.

Вся начальная (основная) квестовая цепочка должна заключаться в том, чтобы с помощью Чёрного духа довести игрока до ближайшего города, показать ему основные механики игры и персонажа (что такое статусы Блок/Устойчивость/Невредимость, что такое и зачем контроли, простые комбинации для убийств и передвижения их персонажей, как работает склад и аукцион) и далее как можно быстрее провести их по основным локациям охоты на монстров, по пути набирая уровень, заезжая в столицы и закрывая Сезон.
Всё это мероприятие должно занимать пару вечеров максимум, а награды характеристик Дневника приключений встроены в эту цепочку.


Две-три локации с монстрами - столица региона=> сразу, автоматом открыли фулл карту территории, две-три локации с монстрами следующей теры - столица региона=>открыли фулл карту территории и так далее. Раскрыли фулл карту - Чёрный дух усилился в свою самую большую и злющую форму - дали ему люлей и закрыли Сезон/основной сюжет. ВСЁ!

В результате вы должны быстро получить своего первого, одетого в фулл Тувалу персонажа, с феей, с конём и с питомцами, нитью Надера, инвентарём аккаунта и парой горничных (ну то есть всеми основными удобствами игры) и пониманием как работает БДО только с помощью цепочки Чёрного духа, без лишней мороки и беготни между НПС туда-сюда 150 раз по карте. Всё. После этого вы свободны комфортно покорять этот мир так, как вам заблагорассудится. Хоть сразу на осаду с порезками идти и не чувствовать себя там обделённым по ХП, инкре или характеристикам (но об этом позже).


Телепортацию Магнусом нужно сделать доступным для всех по дефолту с открытием территории.

Все остальные квесты, включая нынешние из вкладки “Основные” должны быть как раз второстепенными. Для людей, которым нравится этот контент, кто хочет углубиться в лор или просто побродить по БДО, но не должны быть обязательными для всех игроков.

Новичкам в первую очередь нужны не 20 БС за сюжетку (это тоже тот ещё мем - вы просто отбираете возможность у игрока выфармить или заточить её самостоятельно, вы скипнули ему часть контента), а возможность заниматься тем, чем они будут заниматься 99% своего времени в БДО.



Избавьтесь от Тайных мест Марни: личные локации и улучшите существующие локации с монстрами.

 

Мир БДО огромен. В нём есть невероятное количество локаций и мест для охоты. Для любого спота в игре есть аналог по заработку. В каждом регионе есть куча каналов. И есть примерно 0 причин для существования Тайных мест Марни.

 

Зато есть пара весомых минусов:
- Вы не видите игроков в ММОРПГ
- Вы не знаете что игроки делают в этих инстансах

 

Даже в нынешнем виде БДО может вместить в себя огромное количество активной аудитории и она не будет мешать друг другу. Но даже если и будет конкуренция за какие-либо ресурсы или места - в этом отчасти и суть ММО, часть вашего контента - вы сталкиваете игроков между собой и это само собой генерирует контент. В этом нет ничего страшного и плохого, даже наоборот. Игроки приходят поиграть в ММО для того, чтобы быть среди других игроков. Если бы они хотели просто побить мобов - они бы шли в ПоЕ или если они хотели ремеслом заниматься - в весёлые фермы, но они пришли в БДО, дайте им насладиться игрой.

Нельзя в многопользовательской игре убирать игроков с глаз людей, это неправильно и противоречит самой сути этого жанра.

 

Если вы так боитесь, что места мало - ну реворкните нынешние места охоты. Многие из локаций имеет 1-2 топ спота для фарма, остальные же либо сильно отстают по прибыли, либо вовсе не пригодны для охоты. При этом территории, выделенные под любую из них - огромны. Где-то достаточно переставить парики, где-то немного ускорить спавн - и готово. Для этого не нужны отдельные инстансы.

 

Ну и, конечно, читеры/ботоводеры всегда будут проблемой, но то, какие им сейчас предоставлены условия с помощью инстансов Марни - меня шокируют. Вы физически не можете знать сколько людей занимаются нарушением лицензионного соглашения внутри Тайных мест Марни. Вы не можете их увидеть и зарепортить, и судя по перемещениям по каналам ГМов (да, и такое парсится “знающими” людьми), они этого тоже не проверяют. Вы буквально можете по очереди качать с помощью бота 2+ аккаунтов, переключаясь между ними каждый час и никто об этом не узнает.


И раз уж зашла тема про ПвЕ, отдельно хочу попросить, чтобы вы улучшили питомцев

 

Зачастую локации зачищаются довольно быстро и при этом по ней нужно перемещаться, что становится проблемой. Например все фаст споты или даже высокоуровневые локации с механиками (Руины храма Тунра) - питомцы не справляются со своей функцией на них, ведь монстров либо слишком много, либо они умирают одновременно и их больше пяти в одном парике. 

Сделайте количество призываемых петов до 10 или просто инста-поднятие дропа, если все пять питомцев на макс ранге + 5 ранг. В общем - то что есть сейчас работает недостаточно хорошо, это нужно учесть и исправить.



Перестаньте плодить разные условия для классов/гира/статов тех или иных активностей в игре.

 

БДО довольно сложная, комплексная игра с глубокими механиками, когда дело касается боя и классов, но эта сложность ещё и сильно раздута разными условиями в игре. На Соллере - один баланс и условия, на Арене Крови - другие, на осаде - третьи - на порезках - четвёртые… и так далее. От этого нужно избавляться.

Вникать и приспосабливаться к этим условиям тяжело не только игрокам, но и вам, потому что вводя правки на одни механики или классы - они по разному могут влиять на все эти экосистемы.

Будем честны - единственное место, где порезки и особый гир сделали своё дело плюс-минус как надо - Арена Солларе. Так что, основываясь на этом факте, я предлагаю такую систему:
Пусть весь осадный-порезочный контент будет проводиться в гире Солларе.
В других местах мы избавляемся от любых ограничений или особенностей.

Благодаря этому люди, наконец, смогут настраивать свой гир на порезках, отталкиваясь от своей роли в рейде.
И при этом мы избавимся от всех странных механик, которые извращают игру и мешают с ней знакомиться (например механики защиты персонажа на точках захвата на Арене крови).

 

Ограничьте размер альянсов в 100 игроков. 

 

Изначально расширять вместимость альянсов было ошибкой. И хоть вы упоминали, что не хотите сокращать их обратно из-за уже существующих сообществ - но ошибки нужно исправлять, а не делать их фичей. Сообщества оптимизируются, не переживайте. 



Избавьтесь от излишних порезочных осад и доработайте нынешнюю систему осад нодов.

Сейчас большинство осадного контента - порезочные, но это абсолютно неправильный путь для ММО. Порезки должны быть песочницей для новичков, пробы пера маленьких гильдий и не более того. Но при этом они не должны привлекать излишнее внимание опытных игроков и развитых гильдий.
Суть ММОРПГ - развитие персонажа и излишними порезками вы душите эту основу. Людям буквально не нужно играть в вашу игру, чтобы заниматься “хайлвл” контентом - это бред. 

 

Итак, порезки:
Ноды - только Баленос.
Лимит в 20-30 участников от гильдии. 

Территории - только Баленос, лимит в 50 участников от гильдии.

А остальные ноды и территории - без порезок.
Лимит игроков на Ноды - 50-75 человек.
Территории - 100 человек.

Да, дамы и господа, так и должны выглядеть здоровые условия в нормальной ММОРПГ. Хотите веселые сражения с наградами - играйте в игру, развивайте аккаунт, ищите друзей, объединяйтесь и побеждайте!
При том, как быстро сейчас можно фармить гир - делать это не сложно и, в сравнении с прошлыми годами, - не душно, что бы вам не говорили.

Но с правилами проведения Нодов нужно что-то делать, потому что единственное что в них сейчас хорошего - это награды. В остальном… вы и сами знаете, если хоть немного следите за тем, что происходит.

Предложений для улучшения за последнее время по ним настолько много, что я даже останавливаться не буду на этом - если хотите - откройте любого осадного стримера/блогера - он вам с десяток идей накидает. Петиции тоже все были отправлены - надо просто сделать дело.


От себя лишь замечу, что очень грустно сидеть и смотреть на огромное количество не захваченных нодов на карте и воевать каждый раз на одних и тех же узлах, при том, что раньше карту можно было буквально красить под знамёнами своей гильдии… эх...


Shianari, спасибо что есть такие как ты) Лйкнула пост, своим скину тоже.
Ждем и надеемся на перемены, или увидимся все в ТЛ

 

 

Имя персонажа Шейся
Основной персонаж Мэгу
Lv 66
# 9
Последние редактированные : 05/09/2024
2024-09-05 13:33, писал(а): Helrunar
Последние редактированные : 6 ч. назад

Забей проект умирает, все что они будут делать дальше это закрывать пустые каналы и убирать сервера, т.е. по большому счету не стоит времени и сил сюда как-то вкладываться. Не будут они убирать порезки, и возвращать нормальные осады т.к. не в состоянии победить лаги, им просто нахрен не нужно тридцать ги которые устраивают замес на субботе в валенсии. Им нужны питухи вроде того что тебе отписался выше которые будут бегать коников ловить, рыбку и покупать внешки на очередного персонажа.

С какого-то момента проект и правда нацелился на более казуального игрока, и это, на самом деле, не плохо, ведь чем больше народу - тем больше интереса. ПвЕ без ПвП не интересно, так и ПвП без ПвЕ - это не то. В этом и смысл такого жарна как ММО, для меня. Но я точно не считаю, что БДО не стоит усилий - это до сих пор очень свежий проект, если сравнивать его с конкурентами. Есить интересные особенности и изюм, огромное колличество контента (которое нужно актуализировать, но оно ексть, надо только руку приложить), а так же есть усовершенствованный дижек игры, который сейчас отдался Кримсон дезерт, но я верю, что кореец не на столько наивен, чтобы не задействовать его и на старом проекте, чтобы обновить его. Если ПА не будут пытаться гробить БДО - этой игре ещё годами жить.

 

Лаги, кстати, очень неплохо начали побеждать в последнее время. Всё же попытки оптимизации явно не проходят зазря - на той же Войне Роз это очень сильно заметно - если на первых двух файт на мосту (когда обе фракции сходятся в одной точке) был буквально лагодромом, то последние две этот этап пролетали уже на приемлемом уровне, хоть и не идеальном.

Возможно проводить осады на инстанс-каналах - это отличная идея, и стоит отрядить те же мощности, которые тратятся на содержание спотов марни под осады нодов и территорий, глядишь и массовые сражения в замке заиграют новыми красками. 

Остаётся лишь надееться, что разработчик сможет здраво оценить ситуацию и понять, что игра стоит усилий, что век БДО ещё не окончен. 

Имя персонажа Aesie
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 05/09/2024
2024-09-05 13:58, писал(а): ХххЩаяХхх
Последние редактированные : 6 ч. назад

даже отвечать тебе не буду. чт овзять с фуфлыжника кто твин, фейк акк приравнивает к основе и считает что он типа БОЛЬШЕ МЕНЯ наиграл. значит его мнение приоритетнее. подотрись им. па в угоду каличу типа тебя и петуху выше ничего не сделает) у одного гребешкоголового игра умирает, а онлайн растет и игра открывается в других странах,а другой больше играл, поэтому важнее ( я с 20 года играю и почти 67, что ты больше знаешь о пве, а? чуш?)

Я играю в БДО с 2017 года, и да, я знаю больше, ведь достиг большего, потому и мнение моё приоритетнее твоего.

К сожалению онлайн у игры действительно падает в последнее время, это можно легко увидеть по тому же стиму:

И хоть это не чистый онлайн игры, но судя по парсер-ботам ситуация на KR-EU-NA-RU регионах примерно одинаковая - наблюдается отток игроков. Это не моё ощущение, это факты, цифры. Последние 2 года даже Приёмы или особые события типа Солларе не могут удержать игрока дольше месяца, ведь в игре банально нечего делать, не за что драться, а потому и нечего развивать. И под скорый выход каких-никаких конкурентов ПА стоило бы призадуматься над тем, чего она хочет видеть от БДО в ближайшее время - увядающий проект или здоровую конкурентноспособную ММОРПГ, в которую интересно играть людям. 

И в конце концов замечу, что в БДО есть все инструменты и возможности полностью удовлетворить потребности как игрока, желающего мирно фармить спот/заниматься ремеслом, так и игрока, который не может прожить и часа без соревнования с другими игроками. Так что твоя агрессия просто бесполезна. Если ты мирный фармер монстров - зачилься. В твоих же интересах, чтобы у сервера была активная ПвП жизнь, ведь без интересных событий на сервере игра становится лишь скуднее и менее красочной. Когда уходит какая-либо аудитория игроков - другая страдает всё равно, даже если их основные интересы не пересекаются. Кто-то с кем-то дружит, кто-то кому-то помогает, люди связаны между собой и потеря любого игрока грозит уходом другого. Даже ПК игроки важны для сообщества, ведь они мотивируют часть игроков стать сильнее и дать отпор, быть более активными и вовлечёнными в игру.


Имя персонажа Aesie
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 11
Последние редактированные : 06/09/2024
2024-09-05 16:24, писал(а): Шейся
Последние редактированные : 3 ч. назад

Shianari, спасибо что есть такие как ты) Лйкнула пост, своим скину тоже.
Ждем и надеемся на перемены, или увидимся все в ТЛ

 

 

Благодарю. 
Надеюсь твоим понравятся предложения, как и разработчикам. =)

На счёт ТЛ - я лично пока не уверен, и хоть наверняка буду пробовать - как не крути - это шаг назад в плане геймплея. Да, игра более современная и неплохо вылизана (спустя несколько переделок), но всё равно не то... 

Правда если в БДО делать будет нечего, то будет хотя бы вариант, где можно будет вдоволь насладиться боями. Надеюсь в ТЛ на ЕУ регионе и правда включат ПвП в открытом мире, это будет хорошим решением. 

Имя персонажа Aesie
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 12
Последние редактированные : 16/09/2024
2024-09-04 11:58, писал(а): ХххЩаяХхх
Последние редактированные : 04/09/2024

очередной пивипи игрок который точно знает что лучше для ДРУГИХ и точно знает что лучше для пве. комнаты марни уберите, дайте насладиться ИМ игрой. маня, а ты кто есть то что бы говорить за НАС, ИХ  всех? ты кто?  по сути все твои притензии и очень объективное видение, это тупа подмитие игры под СВОИ ХОТЕЛИКИ И СВОЕ ВИДЕНИЕ.  по твоему мнению все этого хотят что ты выкокал? я против лично и что ты сделаешь? ты всех опросил? мб опрос составил? почему такие говорят за других? что делается в комнатах марни ты не знаешь? а то что есть античив в игре, это чо? или по твоему гэмы каждый спот мониторя в рил тайме? чо несеееетттттт тебе списки банов по кд ни о чем не говорят? пр ичем лично я частенько их мониторю на ники. там отлетевших играющих с 15 года, чуть больше чем доуищаааа.в дисах часто пишут про отлетевших с фул кругом деб из за макросов которые они годами юзали. тоесть чит вычищает и робит. но какая то выскочка которая хочет игру сдлелать удобной ДЛЯ СЕБЯ . ИМЕЕТ ПРАВО ГОВОРИТЬ ЗА ВСЕХ. хорошо что этот форум как и голос ру бдо для разрабов веса и значения не имеет. так что выгади еще большую кучу. объективнуцю. для всех же стараешься, а не свои хотелки хочешь реализовать. 

Человек хотя бы умеет свои мысли грамотно подать. :I

Имя персонажа JackFresk0
Основной персонаж Воин
Lv 64
# 13
Последние редактированные : 26/09/2024

Да всем игрокам и так было понятно ещё в прошлом году, когда анонсировали отключение односторонних войн, что это будет великий фейл от ПА.

Я играю в БДО с первого дня её выхода в ру-регионе и видел в ней всё, абсолютно. Все хорошие и не очень решения, а иногда просто фатальные ошибки.

Объясню.

Многие старые ММО-игры придерживались стандарта фракций, скажем, 3 фракции в игре. В каких-то играх фракции между собой не враждебны, но имеют бонусы и положительные и отрицательные, а так же нейтральную сторону. В других играх все фракции между собой по-умолчанию враждебны, но можно заключать союзы с гильдиями из фракции противника.

Т.Е, в первом случае пвп происходит путём объявления войны любой гильдии из любой фракции. Во втором случае пвп есть всегда - ты можешь пойти на территорию врага за дракой или драться с теми кто пришёл в вам, ну и так же пвп между гильдиями внутри фракций.

 

И везде, ВО ВСЕХ ИГРАХ война объявляется в ОДНОСТОРОННЕМ порядке. Тот бред, который мы уже год терпим в БДО с запретом односторонних войн сущёствует только в этой игре и никакая лапша, накручиваемая нам на уши, со стороны разработчиков, что это сделано с целью оградить мирных игроков от преследования... пардон, слабую гильдию от преследования, не убедит меня что это ограничение позволит ВСЕМ игрокам наслаждаться игрой.

 

Почему игроки не могут игрой наслаждаться - потому что подобное ограничение убивает стимул к развитию. Трус не будет принимать войну и будет защищён от неугодного ему пвп, он будет заниматься пве на споте безбоязненно (а именно кункуренция за спот являлась основной причиной объявление войны, иначе минус карма и расточка). Такой человек будет и так удовлетворён своим гиром, ведь ему его хватает на данный спот и особо вкладываться в дальнейшее развитие гира желания может и не возникнуть. Но если среда агрессивна, то этот человек захотел бы стать сильнее, чтоб в момент драки он смог бы выйти победителем, это мотивировало бы его на развитие гира, смену спота, а с повышением гира и моральным удовлетворением, что может за себя постоять, сюда же добавить победу в гильдийном масштабе, человека бы мотивировало ходить и на арены и осады в своём гире, использовать весь доступный контент в игре.

 

Так вот, в первые годы, народу было много, войны шли не только за спот, где кто-то фармит серебро, но даже за гильдийные квесты - нередко бывало, когда на одном и том же споте встречалось несколько гильдий на монстров этого спота, конечно, на всех мобов не хватало, а время ограничено, объявлялись войны, собиралось ещё больше народу, это было весело, батали были иной раз масшабнее чем на осадеа, ведь, за этим, за весёлой тратой времени мы все и приходим в игры. Так же, нередко, прям на дорогах, люди проводили дуэли, гоняли пк-шников, сами пк-шили и никто не жаловался, жанр игры же позволял все эти развлечения.

 

А сейчас - пк нельзя, мешаете другим играть, войну нельзя, мешаете другим играть, на осаду в своём гире нельзя - опять будете мешать, на арену в уравненном гире, а чтоб всё по честному было... Да только это противоречит всей концепции жанра, демотивирует на развитие, демотивирует вообще в эту игру играть.

 

А зачем? 

 

Зачем развивать гир? Чтоб только фармить более сильных монстров? А их зачем фармить? Какая должна стоять цель у игрока? Убить самого сильного монстра и удалить игру? Самый сильный монстр - это игрок, а не набор из двух мув-сетов и двух скриптов моба. Почему ремесленник должен безопасно собирать траву в небезопасной зоне? Почему пвп игрок должен играть в свой контент только в загонах да ещё и с порезками? Пусть ремесленник собирает траву в своём загоне, в огороде в безопаске, но если хочет больше, то должен рискнуть и выйти из неё и быть готовым к поворотам судьбы.

 

С самого начала, всегда правильный совет новичку был - это вступай в пвп гильдию, именно там ты получишь весь контент в игре, потому что пвп игрок, он в первую очередь ПВЕ игрок, у него есть цель - стать сильнее, а чтоб таким стать нужен максимальный профит со всех активностей и будет больше знать, чем игрок только одного направления, как вцелом и гильдия

 

По-прежнему не понятно, с какой целью каждый новый персонаж последние 4-5 лет выходит именно что с огромными аое скиллами, огромным уроном, при этом и резкие и быстрые, которые собирают в себе ВСЕ самые лучшие черты предшественников, но при этом старые классы никак не подгоняются под новые реалии. Не понятно, куда смотрят разрабы, если на осадах играют 5 классов - рыба, валькирия, шай и волши с гигантами, ну что за бред вообще. 

Что за бред эти новые осады? 

Вся суть новых осад - собрались толпой, всем по кипу, но одному не хватило, вот и бегай туда-сюда, пытайся отбить кип или отстоять захваченный, всё. Полчаса позора и ты либо лузер, либо победитель. Противно.

Старые осады на 2 часа однозначно были лучше во всём (даже когда на них порезки повесили, всё ещё было неплохо, но то что сейчас - отстой)

 

Канал Арши. Лютая чушь. С момента, как отделили кристаллы от аммуниции этот канал превратился в какую-то ахинею. На канале баф на дроп, а что делает игрок зная, что там такой вкусный баф? Правильно - идёт фармить на этот канал. Или. Идёт убивать тех, кто фармит на этом канале, ведь пвп там без штрафа. Да только разработчик забыл прикрутить кнопку переключения пресета между пвп сборкой и пве сборкой и тот, кто бьёт мобов ВСЕГДА будет в проигрышной ситуации, ведь он просто не пробьёт игрока в пвп сборке и при этом ещё и ватой ватной будет против него. Но да, можно переключить пресет реликвий, переключить пресет кристалло с горем пополам, испозользвать дугой обед и зелья, а, вот, морфы поменять только в городе за пол карты. Где кнопки пресетов на пресеты, а? И зеркальный персонаж тут не панацея.

 

Мало того, что пвп игроки толпами бросили игру, так от банальной скуки и пве игроки так же бросают игру. За последние 3-4 года игроков стало в 10 раз меньше, алло. Ну не возможно заниматься одним и тем же скучным и монотонным действием в игре слишком долго, ни острых ощущений, ни веселья... в практически соло-ммо-пве игре.

Имя персонажа Soro
Основной персонаж Лан
Lv 65
# 14
Последние редактированные : 27/09/2024

Ну да, ну да, очередное нытье про раньше было солнце ярче и травка зеленей.... Не нравится им команда лошадей в стойло:)

Сейчас ввели войну Роз и даже прикрутили к нему сюжетную основу, думается дальше будет аналогичное война между Кальфеоном, Валенсией и Сирендией. И как вариант появятся замки с нормальными осадами, в духе линейджа.... И наконец разберутся как грамотно организовывать группы, без перекоса в балансе.

Посмотрим на планы на очередной год на Кальфеонском приеме.

Ну и про ПВП игра сами пишите ММОРПГ, развлекайте себя сами, вот Килькам вообще положить на карму и прочие ограничения, ходят и веселятся как и прежде.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 60
# 15
Последние редактированные : 27/09/2024
2024-09-27 02:13, писал(а): WhiteHeart
Последние редактированные : 7 ч. назад

Ну да, ну да, очередное нытье про раньше было солнце ярче и травка зеленей.... Не нравится им команда лошадей в стойло:)

Сейчас ввели войну Роз и даже прикрутили к нему сюжетную основу, думается дальше будет аналогичное война между Кальфеоном, Валенсией и Сирендией. И как вариант появятся замки с нормальными осадами, в духе линейджа.... И наконец разберутся как грамотно организовывать группы, без перекоса в балансе.

Посмотрим на планы на очередной год на Кальфеонском приеме.

Ну и про ПВП игра сами пишите ММОРПГ, развлекайте себя сами, вот Килькам вообще положить на карму и прочие ограничения, ходят и веселятся как и прежде.

Причем тут война роз? Война роз - это обычный баттлграунд, концепция которого не имеет ничего общего с мировым пвп. Если "война между Кальфеоном, Валенсией и Серендией" будет с аналогичными механиками - зачем она нужна, если есть война роз?

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 16
Последние редактированные : 27/09/2024
2024-09-27 09:25, писал(а): Aliseile
Последние редактированные : 3 ч. назад

Причем тут война роз? Война роз - это обычный баттлграунд, концепция которого не имеет ничего общего с мировым пвп. Если "война между Кальфеоном, Валенсией и Серендией" будет с аналогичными механиками - зачем она нужна, если есть война роз?

А вы точно хотите играть или только возмущаться? Предлагайте своё, но как всегда думается не увижу ничего нового, кроме слов что было раньше солнце ярче, травка зеленей....  Вот к примеру аниме от Китайской студии "Трон отмеченный Богом" пережил 5 сезонов, авторам хватило не только сил, но и увлечь сюжетом миллионы зрителей.... Как аналогия с GW2, где сюжетно разрушалась столица Лион и потом люди видели как месяц за месяцем её восстанавливали. Сюжетно игроки собирали ресурсы на восстановление. К стати этот прием был взят на вооружение WoW, где сюжетно нападал Дракон Смертокрыл и участие в штурме столицы Ордой....

Но это всего лишь была одноразовая акция.... 

В данном случае будут задействованны все, как ПВП, так и ПВЕ игроки.... Я об этом уже писапл в теме про города игроков.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 60
# 17
Последние редактированные : 27/09/2024
2024-09-27 13:23, писал(а): WhiteHeart
Последние редактированные : 45 мин. назад

А вы точно хотите играть или только возмущаться? Предлагайте своё, но как всегда думается не увижу ничего нового, кроме слов что было раньше солнце ярче, травка зеленей....  Вот к примеру аниме от Китайской студии "Трон отмеченный Богом" пережил 5 сезонов, авторам хватило не только сил, но и увлечь сюжетом миллионы зрителей.... Как аналогия с GW2, где сюжетно разрушалась столица Лион и потом люди видели как месяц за месяцем её восстанавливали. Сюжетно игроки собирали ресурсы на восстановление. К стати этот прием был взят на вооружение WoW, где сюжетно нападал Дракон Смертокрыл и участие в штурме столицы Ордой....

Но это всего лишь была одноразовая акция.... 

В данном случае будут задействованны все, как ПВП, так и ПВЕ игроки.... Я об этом уже писапл в теме про города игроков.

Это все здорово, но война роз то тут причем? Если это ваше предложение - отлично, я его полностью поддерживаю, но то, что сейчас есть в игре, абсолютно ничего общего с этим не имеет и нету никаких предпосылок, что трансформируется во что-то подобное в будущем.

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 18
Последние редактированные : 28/09/2024
2024-09-27 14:13, писал(а): Aliseile
Последние редактированные : 14 ч. назад

Это все здорово, но война роз то тут причем? Если это ваше предложение - отлично, я его полностью поддерживаю, но то, что сейчас есть в игре, абсолютно ничего общего с этим не имеет и нету никаких предпосылок, что трансформируется во что-то подобное в будущем.

Война Роз как начала тенденции, как еженедельный квест.... А если таких будет 4 в неделю, возмущаться об отсутствии ПВП будет просто некому.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 60
# 19
Последние редактированные : 28/09/2024
2024-09-27 02:13, писал(а): WhiteHeart
Последние редактированные : 1 дн. назад

Ну да, ну да, очередное нытье про раньше было солнце ярче и травка зеленей.... Не нравится им команда лошадей в стойло:)

Сейчас ввели войну Роз и даже прикрутили к нему сюжетную основу, думается дальше будет аналогичное война между Кальфеоном, Валенсией и Сирендией. И как вариант появятся замки с нормальными осадами, в духе линейджа.... И наконец разберутся как грамотно организовывать группы, без перекоса в балансе.

Посмотрим на планы на очередной год на Кальфеонском приеме.

Ну и про ПВП игра сами пишите ММОРПГ, развлекайте себя сами, вот Килькам вообще положить на карму и прочие ограничения, ходят и веселятся как и прежде.

Речь не просто о зелёной траве, но о вещих, которые в игре были, которые развлекали игроков и которые убрали по абсолютно глупым или не обоснованным причинам, большинство из которых происходили даже не в нашем регионе. 

Войнав роз - это хорошо, но это не тот контент, о котором я пишу в основном. Это обычный БГ в инстансе, который происходит очень редко и который абсолютно не пересекается с ПвП в миру, это разные вещи. Хорошо что они занимаются БГшкой, да, но она не может быть решающим контентом, потому что происходит редко и на неё попасть могут не все желающие.  
Но когда у тебя есть мотивированное ПвП в миру, которое доступно 24/7 (не на 20 минут вечером, не 4 раза в неделю, а постоянно и беспрерывно) - это хорошо. И это в игре было. И это стоит вернуть обратно.

 

Предложения я свои изложил, не понимаю почему ты далее об этом пишешь...


Кильки - молодцы, слава и почёт тем людям, которые остаются верны своим принципам и продолжают заниматься ПК не смотря ни на что, но и их ряды патчи последних лет прорядили очень сильно, что не может не огорчать. 

Имя персонажа Aesie
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 20
Последние редактированные : 28/09/2024
2024-09-28 05:53, писал(а): Aesie
Последние редактированные : 7 мин. назад

Речь не просто о зелёной траве, но о вещих, которые в игре были, которые развлекали игроков и которые убрали по абсолютно глупым или не обоснованным причинам, большинство из которых происходили даже не в нашем регионе. 

Войнав роз - это хорошо, но это не тот контент, о котором я пишу в основном. Это обычный БГ в инстансе, который происходит очень редко и который абсолютно не пересекается с ПвП в миру, это разные вещи. Хорошо что они занимаются БГшкой, да, но она не может быть решающим контентом, потому что происходит редко и на неё попасть могут не все желающие.  
Но когда у тебя есть мотивированное ПвП в миру, которое доступно 24/7 (не на 20 минут вечером, не 4 раза в неделю, а постоянно и беспрерывно) - это хорошо. И это в игре было. И это стоит вернуть обратно.

 

Предложения я свои изложил, не понимаю почему ты далее об этом пишешь...


Кильки - молодцы, слава и почёт тем людям, которые остаются верны своим принципам и продолжают заниматься ПК не смотря ни на что, но и их ряды патчи последних лет прорядили очень сильно, что не может не огорчать. 

А ты случаем не Килька или их поклонник?

Имя персонажа Трекета
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 21
Последние редактированные : 28/09/2024
2024-09-28 06:03, писал(а): Трекета
Последние редактированные : 4 ч. назад

А ты случаем не Килька или их поклонник?

А почти любой нормальный человек поклонник килек, потому что сам он их жертвой стать не может, ввиду наличия мозга, а читать в чате, как у кого-то взрывается задница и то, что у них там вместо этого самого мозга, весело. Ведь человек не теряет ничего - взрыв зачатков мозга происходит именно от факта произошедшего. Всегда интересно наблюдать, как кругозор людей расширяется, познавая новые концепты, такие как "в онлайн игре с пвп могут убить". 

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 22
Последние редактированные : 28/09/2024
2024-09-28 10:39, писал(а): Aliseile
Последние редактированные : 55 мин. назад

А почти любой нормальный человек поклонник килек, потому что сам он их жертвой стать не может, ввиду наличия мозга, а читать в чате, как у кого-то взрывается задница и то, что у них там вместо этого самого мозга, весело. Ведь человек не теряет ничего - взрыв зачатков мозга происходит именно от факта произошедшего. Всегда интересно наблюдать, как кругозор людей расширяется, познавая новые концепты, такие как "в онлайн игре с пвп могут убить". 

Даже так? Ну ты проори в мировой чат: Почти любой нормальный человек поклонник Килек и кинь скрин сюда как отреагируют на это игроки. Очееенннь уж хочется на это посмотреть... Воплоти в жизнь твои утверждения и проверим... Слабо??? Только без фотожабы и прочих, ок?

Имя персонажа Трекета
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 23
Последние редактированные : 28/09/2024
2024-09-28 11:36, писал(а): Трекета
Последние редактированные : 6 ч. назад

Даже так? Ну ты проори в мировой чат: Почти любой нормальный человек поклонник Килек и кинь скрин сюда как отреагируют на это игроки. Очееенннь уж хочется на это посмотреть... Воплоти в жизнь твои утверждения и проверим... Слабо??? Только без фотожабы и прочих, ок?

А ты иди проори на улице, что "в бдо весь кантент убили одна активность!" и сними на видео как отреагируют на это люди. В чем смысл твоего предложения заключается?

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 24
Последние редактированные : 29/09/2024
2024-09-28 17:58, писал(а): Aliseile
Последние редактированные : 14 ч. назад

А ты иди проори на улице, что "в бдо весь кантент убили одна активность!" и сними на видео как отреагируют на это люди. В чем смысл твоего предложения заключается?

Я не разговариваю с людьми, которые под Кильками ходят. Такие люди своего мнения, как правило, не имеют... А я то думал почему ты так и тебе подобные так опу рвут: ПВП сплошное, Кильки, урыть насмерть ремесло... И я не раз встречал на форуме слово Кильки... Так вот оно что...

Имя персонажа Трекета
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 25
Последние редактированные : 29/09/2024
2024-09-29 08:54, писал(а): Трекета
Последние редактированные : 25 мин. назад

Я не разговариваю с людьми, которые под Кильками ходят. Такие люди своего мнения, как правило, не имеют... А я то думал почему ты так и тебе подобные так опу рвут: ПВП сплошное, Кильки, урыть насмерть ремесло... И я не раз встречал на форуме слово Кильки... Так вот оно что...

Человек, который в ответ на любое заявление предлагает зайти в чат и на форум и посмотреть там реакцию пишет про свое мнение, забавно. А про "ПВП сплошное, Кильки, урыть насмерть ремесло" на этом форуме пишешь только ты. Единственный.

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 26
Последние редактированные : 04/10/2024
2024-09-28 10:39, писал(а): Aliseile
Последние редактированные : 28/09/2024

А почти любой нормальный человек поклонник килек, потому что сам он их жертвой стать не может, ввиду наличия мозга, а читать в чате, как у кого-то взрывается задница и то, что у них там вместо этого самого мозга, весело. Ведь человек не теряет ничего - взрыв зачатков мозга происходит именно от факта произошедшего. Всегда интересно наблюдать, как кругозор людей расширяется, познавая новые концепты, такие как "в онлайн игре с пвп могут убить". 

Я так и не понял, в чем же заключается величие килек, что ты так пресмыкаешься перед ними? И по твоим словам все должны пресмыкаться. Величие это когда пасут коневодов? Слить коневода много ума не надо. Или пасти сборщиков у выхода с Медвежки по дороге на Кальфеон? Ого! чести... Или величие когда прокаченным галеоном топят каравеллу на бартере??? Это все равно что танком переехать самокат. И если ты такой по жизни... дааа, чел, ты далекооо пойдешь. Таких и куры заклюют. Таких не любят нигде. Даже Кильки в игре. А в жизни вообще презирают. Если быть честным и откровенным.

Имя персонажа Трекета
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 27
Последние редактированные : 04/10/2024
2024-10-04 04:26, писал(а): Трекета
Последние редактированные : 10 ч. назад

Я так и не понял, в чем же заключается величие килек, что ты так пресмыкаешься перед ними? И по твоим словам все должны пресмыкаться. Величие это когда пасут коневодов? Слить коневода много ума не надо. Или пасти сборщиков у выхода с Медвежки по дороге на Кальфеон? Ого! чести... Или величие когда прокаченным галеоном топят каравеллу на бартере??? Это все равно что танком переехать самокат. И если ты такой по жизни... дааа, чел, ты далекооо пойдешь. Таких и куры заклюют. Таких не любят нигде. Даже Кильки в игре. А в жизни вообще презирают. Если быть честным и откровенным.

Я тоже не понял, в чем заключается "величие" килек - это придуманный тобой термин, который может означат что угодно. Я где-то сказал, что слить коневода нужно много ума? Или что много чести потопить каравеллу галеоном? У тебя представление об этом какое-то странное. Такое ощущение, что ты сам хочешь топить каравеллы галеоном, но тебе что-то мешает. Кильки делают полезное дело - объясняют туповатым игрокам правила игры. Объяснения перл абисс для таких игроков не достаточно - не доходит до них. Может так дойдет.

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 28
Последние редактированные : 13/10/2024
2024-10-04 14:33, писал(а): Aliseile
Последние редактированные : 04/10/2024

Я тоже не понял, в чем заключается "величие" килек - это придуманный тобой термин, который может означат что угодно. Я где-то сказал, что слить коневода нужно много ума? Или что много чести потопить каравеллу галеоном? У тебя представление об этом какое-то странное. Такое ощущение, что ты сам хочешь топить каравеллы галеоном, но тебе что-то мешает. Кильки делают полезное дело - объясняют туповатым игрокам правила игры. Объяснения перл абисс для таких игроков не достаточно - не доходит до них. Может так дойдет.

Ну ты же ярый! поклонник Килек, значит признаешь их величие. А правила игры как ты выразился заключается в том что даже ремесленники должны ПВПшиться днями и ночами чтобы быть похожими на Килек. Только ремесленнику зачем то ПВП? Или бартеристу? Вот какое удовольствие ремесленнику одновременно к примеру травку собирать и ПВПшиться при этом? Да еше против чела в полном забафе на пвп и с внушительным ГС со своими ремесленными принадлежностями против боевых. Или коневоду во время движения лошадей, или бартеристу на каравелле против прокаченного галеона, а тем более когда он в полуафк. Это твои правила игры??? Тебе ни на секунду не приходит мысль в недоразвитую кильковскую голову что если есть категория людей с определенными интересами, то все вокруг должны скакать вокруг их и подстраиваться под их игру получается? Как и некоторым: Вот только и только! одна активность! Вот только и только! ПВП и даже ремесленникам. Знаешь, друг, а это нереально бесит. И это не только здесь тебе такое скажут...

 

Имя персонажа Трекета
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 29
Последние редактированные : 13/10/2024
2024-10-13 06:21, писал(а): Трекета
Последние редактированные : 1 ч. назад

Ну ты же ярый! поклонник Килек, значит признаешь их величие. А правила игры как ты выразился заключается в том что даже ремесленники должны ПВПшиться днями и ночами чтобы быть похожими на Килек. Только ремесленнику зачем то ПВП? Или бартеристу? Вот какое удовольствие ремесленнику одновременно к примеру травку собирать и ПВПшиться при этом? Да еше против чела в полном забафе на пвп и с внушительным ГС со своими ремесленными принадлежностями против боевых. Или коневоду во время движения лошадей, или бартеристу на каравелле против прокаченного галеона, а тем более когда он в полуафк. Это твои правила игры??? Тебе ни на секунду не приходит мысль в недоразвитую кильковскую голову что если есть категория людей с определенными интересами, то все вокруг должны скакать вокруг их и подстраиваться под их игру получается? Как и некоторым: Вот только и только! одна активность! Вот только и только! ПВП и даже ремесленникам. Знаешь, друг, а это нереально бесит. И это не только здесь тебе такое скажут...

 

Это не мои правила игры - это правила игры, установленные разработчиком. И никто ни под кого не должен подстраиваться - если ты на ремесле пвпшишься "днями и ночами" - это твой выбор. Зачем ты это делаешь, если тебе это не нравится? Я, занимаясь ремеслом, ни с кем не пвпшусь.

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 30
Последние редактированные : 15/10/2024
2024-10-13 08:10, писал(а): Aliseile
Последние редактированные : 13/10/2024

Это не мои правила игры - это правила игры, установленные разработчиком. И никто ни под кого не должен подстраиваться - если ты на ремесле пвпшишься "днями и ночами" - это твой выбор. Зачем ты это делаешь, если тебе это не нравится? Я, занимаясь ремеслом, ни с кем не пвпшусь.

Кильки делают полезное дело - объясняют туповатым игрокам правила игры. Твои слова? И я думаю что здесь речь далекооо не только о пвпешерах. И ни для кого не секрет что Кильки сливают и ремесленников и в достаточно большом количестве, вынуждая пвпшиться и их. Так ты не ответил на вопрос: Какой кайф получит ремесленник пвпшась с ребятами у кого гир очень внушительный и которые забафаны еще на пвп? Да еще где-нибудь на сборе травы или сока к примеру или на лошадях, или каравеллой в полуафк?

Имя персонажа Трекета
Основной персонаж Лучница
Lv 61
По обсуждениямТемаСделайте БДО Великой опять
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация