Возникло несколько вопросов по ней:
1. Зачем ей марнитроны? Чтобы были? Да урон с дробовика несколько выше.. но компенсирует ли это резкое проседание урона на остальных скиллах? ладно бы был удобный механизм быстрого переключения патронов между скиллами, но нет, есть бесполезная и иногда даже вредная смена на обычные патроны в прыжке и все, обратная смена только стоя на месте и с долгой анимацией.
Имхо нужны скиллы для обратной смены, смена скилла в движении и в стойке блока как минимум. Ну и накрутить разницу между этими патронами, сейчас это просто визуал имхо.
2. Почему у класса нет скиллов на реген мп? Даже автоатака не восстанавливает ману. Предлагаете жрать баночки нон стопом?
3. Зачем столько кинематографичного пафоса в скиллах? Все эти долгие анимации делают скиллы бесполезными. шфит+е годится чисто по баночкам стрелять, а ульту пока прокастуешь, 10 раз успеют убить. даже у наследного ниндзи на что ульта бесполезная, но все равно лучше - она хотяб аое вокруг перса, а тут спина полностью открыта и нельзя развернуться во время каста.
4. А чего так скилов мало? У некоторых классов даже в первой стойке скиллов больше, чем тут в двух.
Возникло несколько вопросов по ней:
1. Зачем ей марнитроны? Чтобы были? Да урон с дробовика несколько выше.. но компенсирует ли это резкое проседание урона на остальных скиллах? ладно бы был удобный механизм быстрого переключения патронов между скиллами, но нет, есть бесполезная и иногда даже вредная смена на обычные патроны в прыжке и все, обратная смена только стоя на месте и с долгой анимацией.
Имхо нужны скиллы для обратной смены, смена скилла в движении и в стойке блока как минимум. Ну и накрутить разницу между этими патронами, сейчас это просто визуал имхо.
2. Почему у класса нет скиллов на реген мп? Даже автоатака не восстанавливает ману. Предлагаете жрать баночки нон стопом?
3. Зачем столько кинематографичного пафоса в скиллах? Все эти долгие анимации делают скиллы бесполезными. шфит+е годится чисто по баночкам стрелять, а ульту пока прокастуешь, 10 раз успеют убить. даже у наследного ниндзи на что ульта бесполезная, но все равно лучше - она хотяб аое вокруг перса, а тут спина полностью открыта и нельзя развернуться во время каста.
4. А чего так скилов мало? У некоторых классов даже в первой стойке скиллов больше, чем тут в двух.
1. Тоже непонятно, зачем эти патроны, но даже если и зачем, переключение между ними неудобное. Могли бы сделать как у дракании, автоматом.
2. У кого-то ещё нет банок на МП и ХП?
3. Чтобы снимать видосики.
4. А зачем много? Несколько скиллов так вообще лишние, особенно эта мортира, которая с панели кастуется. Единственное что не хватает нормального перемещения с блинками.
Возникло несколько вопросов по ней:
1. Зачем ей марнитроны? Чтобы были? Да урон с дробовика несколько выше.. но компенсирует ли это резкое проседание урона на остальных скиллах? ладно бы был удобный механизм быстрого переключения патронов между скиллами, но нет, есть бесполезная и иногда даже вредная смена на обычные патроны в прыжке и все, обратная смена только стоя на месте и с долгой анимацией.
Имхо нужны скиллы для обратной смены, смена скилла в движении и в стойке блока как минимум. Ну и накрутить разницу между этими патронами, сейчас это просто визуал имхо.
2. Почему у класса нет скиллов на реген мп? Даже автоатака не восстанавливает ману. Предлагаете жрать баночки нон стопом?
3. Зачем столько кинематографичного пафоса в скиллах? Все эти долгие анимации делают скиллы бесполезными. шфит+е годится чисто по баночкам стрелять, а ульту пока прокастуешь, 10 раз успеют убить. даже у наследного ниндзи на что ульта бесполезная, но все равно лучше - она хотяб аое вокруг перса, а тут спина полностью открыта и нельзя развернуться во время каста.
4. А чего так скилов мало? У некоторых классов даже в первой стойке скиллов больше, чем тут в двух.
Моя теория такова:
1. Когда концепт класса был уже практически готов, один из вышестоящих пырлей сказал: "А что, вот просто будет еще один класс, только вместо магии будет шотган? Нужна же какая-то фишка". Дизайнеры подумали и сказали: "О, а давайте сделаем ей разные виды патронов с разными характеристиками ,чтобы между ними можно было переключаться в зависимости от ситуации". Вышестоящий пырль сказал: "Прикольно, давайте! Погодите, а как это будет работать?". "Ну, потом придумаем, это уже дело десятое". Не придумали.
2. Реген мп, как и реген хп сейчас осуществляется автоматически, как и в любой мморпг - но, к сожалению, у пырлей всегда было особое видение основных механик мморпг, поэтому в бдо для этого регена нужно собирать бесконечную банку и фею с пятой бодростью. Только с получением этого набора ты получаешь геймплей, на который изначально расчитан баланс новых классов.
3. Пырли не игратели, пырли создатели - в первую очередь должно быть красиво и эпично. Как это будет работать, во-первых - они не знают, во-вторых - это как бы и не важно. Баланс ульты - это рандом, сделать всем одинаковую механику ульты, по мнению пырлей, вероятно, скучно, поэтому тебе может попасться класс, у которого ульта кастуется по времени как базовый скилл, просто наносит в несколько раз больше урона, а может попасться класс, где ульту приходиться лочить, потому что ее время каста такое, что дпс меньше, чем у обычной ротации.
4. Количество скиллов - это попытка пырлей перейти от количества к качеству. У среднестатистического класса примерно половина скиллов никогда не используется и пырли справедливо решили, что их можно не делать. Но, поскольку гейм-дизайн по прежнему осуществляется рандомно - соотношение полезности скиллов осталось на уровне среднестатистического класса - просто их теперь меньше. Так же, вероятно, это забота о консольщиках - они и так жалуются, что им всякие W-C, S-C тяжело нажимать, потому что все кнопки под одним большим пальцем. Ну тут у них проблем быть не должно - все скиллы с C, кроме самой С, бесполезны.
А у меня возник вопрос к самой концепции класса.
Если это ковбой/ша- где механики, завязанные на верховой езде? Это могло бы стать фишкой класса. Где джигитовка, стрельба в положении стоя на лошади, стрельба из- под лошади, стрельба сидя задом наперёд? Это точно ковбой? Как по мне- Лара Индиановна Спайдерман.
Перезарядка патронов- осиновый кол в мёртвый глаз.
Первый не имбанутый на выходе класс по праву может называться мёртвым.
Но возможны фиксики, ждём.
А у меня возник вопрос к самой концепции класса.
Если это ковбой/ша- где механики, завязанные на верховой езде? Это могло бы стать фишкой класса. Где джигитовка, стрельба в положении стоя на лошади, стрельба из- под лошади, стрельба сидя задом наперёд? Это точно ковбой? Как по мне- Лара Индиановна Спайдерман.
Перезарядка патронов- осиновый кол в мёртвый глаз.
Первый не имбанутый на выходе класс по праву может называться мёртвым.
Но возможны фиксики, ждём.
А еще она получает урон в движении, в безопасной зоне.. Баг или фича?
А еще она получает урон в движении, в безопасной зоне.. Баг или фича?
А ещё- у неё нет ни дамага, ни дефа, ни неуяза, ни уклона, и АОЕ исключительно вперёд. Практически в упор миссует по шереханам.
Дальности у неё тоже нет- анимация достаёт, а дамаг не проходит. Из- за тонн длинных анимаций и резких движений- нуждается в оверстабильном коннекте.
А ещё- у неё нет ни дамага, ни дефа, ни неуяза, ни уклона, и АОЕ исключительно вперёд. Практически в упор миссует по шереханам.
Дальности у неё тоже нет- анимация достаёт, а дамаг не проходит. Из- за тонн длинных анимаций и резких движений- нуждается в оверстабильном коннекте.
Ну Лис ведь писАл, что бдо - игра не про дмг и деф) Чисто визуальная ммошка)
Ну Лис ведь писАл, что бдо - игра не про дмг и деф) Чисто визуальная ммошка)
Лис шарит- давно живёт, многое повидал.
Ну, класс ещё более дубовый чем Тоса, в ПВЕ, и на этом всё, что у него есть, правда речь не о какой-нибудь Улу-Ките. Тоса, первый класс, на котором на боссах эха, тупо, стоишь на месте и хрен бы на всех боссов, если не просрёшь тайминги по скиллам, то и контроля получать не будешь, без каких-либо камней, с базовым сопротивлением.
А Мёртвый глаз оправдал фогеймовский перевод прозвища. Она реально слепая, косая, кривая, хоть и симпотная. От такой не то, что ракетницу с ружъём, даже пестики надо держать, как можно дальше. Она же как в фильмах, получив пулемёт, миниган зажимает гашетку и впадает в ступор, паля куда попало, без разбора трясущимися руками, что в своих, что в чужих, пока патроны не закончатся.
Из пестиков АОЕ хрен пойми куда, как правило влево, вправо. Из ружья, все кто рядом даже не заденет; дальних, как через сито просеивает. Кроме того, управление, явно, под геймпад заточено. Во время скилла меняешь направление камеры мышью, а ей похер, следующий скил будет палить либо заспину, либо в стороны, так как на смену напраления камеры нет реакции и пока не прожмёшь клавиши направлений, она не повернётся. Прыжки/полёты на лассо, идеальный скилл... что бы речки перепрыгивать :) Вроде дальник, а Ару-Ару хрен убьёшь, пока своей анимацией задницей крутит, тот уже убежит и хрен дагонишь. Дальность, ну ни как не тянет на дальника, у Тосы некоторые скиллы и то дальше бьют. С Луком, можно и не сравнивать.
Выше писали, что скиллов мало. Правильно ответили, я бы, ещё 70% удалил, всё равно бесполезны. Все последние персы созданы, лишь, в подиум играть и делать видосики, как они задницами крутят. Куча бесящей, не нужной анимации ни имеющей ни какого отношения к боёвке. Даже на боссов ставить её бесполезно, максимум на рыбалку. Дабавили бы уж, ей, возможность рыбу глушить из ракетницы.
Лис шарит- давно живёт, многое повидал.
Очень тонко. )
Перевожу с эйлатского на русский: "Да что бы он соображал, этот старый чёрт, у которого весь песок уже высыпался..." )))
Все последние персы созданы, лишь, в подиум играть и делать видосики, как они задницами крутят.
______________
Во-от. Вот она - её величество Истина!
Все тру-пацаны играют только старыми классами. )
По крайней мере, до богомерзкого Лучнега с его богомерзкой новой анимацией бега с инерцией при остановке.
Вот примерно с тех пор Пырли окончательно перешли на "подиум"...
Возникло несколько вопросов по ней:
1. Зачем ей марнитроны? Чтобы были? Да урон с дробовика несколько выше.. но компенсирует ли это резкое проседание урона на остальных скиллах? ладно бы был удобный механизм быстрого переключения патронов между скиллами, но нет, есть бесполезная и иногда даже вредная смена на обычные патроны в прыжке и все, обратная смена только стоя на месте и с долгой анимацией.
Имхо нужны скиллы для обратной смены, смена скилла в движении и в стойке блока как минимум. Ну и накрутить разницу между этими патронами, сейчас это просто визуал имхо.
2. Почему у класса нет скиллов на реген мп? Даже автоатака не восстанавливает ману. Предлагаете жрать баночки нон стопом?
3. Зачем столько кинематографичного пафоса в скиллах? Все эти долгие анимации делают скиллы бесполезными. шфит+е годится чисто по баночкам стрелять, а ульту пока прокастуешь, 10 раз успеют убить. даже у наследного ниндзи на что ульта бесполезная, но все равно лучше - она хотяб аое вокруг перса, а тут спина полностью открыта и нельзя развернуться во время каста.
4. А чего так скилов мало? У некоторых классов даже в первой стойке скиллов больше, чем тут в двух.
Ну марнитроны в основном хороши для ракетницы. Ну и ещё если отключена помощь в прицеливании(не помню как эта настройка правильно называется).
значит хороший класс) нада дальше качать!!
значит хороший класс) нада дальше качать!!
Этот хороший класс даже в овергире может ничего. Кагумы, закатывая глаза, с криками "Камос, освободи!!!" хватают ствол её ружья и вставляют себе в рот... Залп "Чертёнка"- напоминает запуск фейерваерка, включая аналогичный дамаг.
На рыбалку она не годится, т.к. миссанёт по воде и выловит табуретку вместе с шайкой.
значит хороший класс) нада дальше качать!!
Зачем тебе его качать-то?
Мочить АФК - хомяков вполне можно и на 59-60...
Класс сделали специЯльно для тебя. Никто, ктоме тебя, кажись, классом не доволен...
в вопросах ПК мнение хамяков не учитывается! уж как-нить найду кому чертенка в рот засунуть
Это должен быть широко раскрытый и неподвижный рот, то есть, тебе нужен хомяк на приёме у дантиста.
что вы на класс напали, очень не плох, марнитроны в пвп очень хороши и на разных спотах по разнаму дамажат, а шифт-е в пвп после нокдауна урон хорошо заносит и отталкивает. Не имба но интересный класс.
что вы на класс напали, очень не плох, марнитроны в пвп очень хороши и на разных спотах по разнаму дамажат, а шифт-е в пвп после нокдауна урон хорошо заносит и отталкивает. Не имба но интересный класс.
Но ты же не взял этот класс мейном, верно?
И пока здесь, как я понимаю, кроме Ло никто не хочет мейнить Снайпершу.
"Не имба, но интересный класс" - такое можно сказать про большинство классов БДО.
Обычно Пырли дают новому классу полгодика поимбовать. Иногда поменьше.
Здесь сходу "не имба".
Ну и чем класс интересен, кроме ковбойской стилистики (которая далеко не всем по кайфу)?
Прыжок на верёвке? - Такое я видел у Корсарши. Видимо, судьба Корсарши и ждёт этот Мертворождённый Глаз.
Рейндж - слабее, чем у Лучки с Лучнегом.
Захвата нету. Даже у Лучки есть захват, хоть и в богомерзкой пробуде.
Ей , по хорошему, не огнестрел нужен, а кнут как у И.Джонса. И мачете какое-нибудь.
на анонимной арше тока шта.. варвар докопался в Пиллапе и три раза отлетел к Аалю!
ну вот и фсе) ждите GTA вокруг хиделя ))
ну вот и фсе) ждите GTA вокруг хиделя ))
Бесспорно девочка - симпотяшка. Можно качнуть до 49 и пусть в ковбойской шляпе мустангов ловит.
Но ты же не взял этот класс мейном, верно?
И пока здесь, как я понимаю, кроме Ло никто не хочет мейнить Снайпершу.
"Не имба, но интересный класс" - такое можно сказать про большинство классов БДО.
Обычно Пырли дают новому классу полгодика поимбовать. Иногда поменьше.
Здесь сходу "не имба".
Ну и чем класс интересен, кроме ковбойской стилистики (которая далеко не всем по кайфу)?
Прыжок на верёвке? - Такое я видел у Корсарши. Видимо, судьба Корсарши и ждёт этот Мертворождённый Глаз.
Рейндж - слабее, чем у Лучки с Лучнегом.
Захвата нету. Даже у Лучки есть захват, хоть и в богомерзкой пробуде.
тут надо понимать что класс видимо зарезали сразу что бы понять что не хватает, я лично в пве не заметил особой разницы, она лучше фармить чем таже дракания. Да война далеко ей конечно но она жирная и защита у нее хорошая между войном и стражем примерно, ну и не скрою класс мне импонирует посмотрим что с ним будет дальше )
1) - если выпилить тупое лассо...
2) - потом вниз+F - этот скилл параша как сам так и ульта от него,
3) - вбок+лкм эт вообще чушь - бежит в сторону и стреляет, на такой комбинации никогда не догадаешься что есть какой-то скилл, один раз его прожал, чтоб знать, что он есть и больше никогда его не юзать
4) - да там по-сути все скиллы с лкм дичь, кроме шифт+лкм - этим скиллом передвигаться можно
5) - мортира чрезвычайно долго кастуется, во время каста показывает траекторию куда полетит снаряд, траекторию нельзя менять, но главное, несмотря на дальность этой траектории, снаряд ставится в 5-ти метрах перед собой, как он дамажит не знаю, мобы и боссы всегда божественно этот скилл эвейдят подбегая к персу в упор
6) - переключатель патронов - ну вы поняли... из-за этого переключателя надо выпиливать лассо, потому что чтобы бегать с марни-патриками, надо игнорить прыжки
7) - кто-нить прожимал вниз+Е ? это мега дальний скилл из-за того, что вас откинет на пол карты назад перед выстрелом - у меня уже мобов не видно, так что хз, попал или нет
8) - вперёд+С кастуется быстрее чем вниз+С, а шифт+С мощнее, но стрелять из этого всего надо с марни-патриками - я постоянно то в тучку улетал то подпрыгивал, то вообще не понимал что нажал, какой иди@т придумал такие комбинации клавиш?
9) - вместо лассо можно пытаться юзать шифт+Q, но неадекватные действия перса во время этого навыка вынудили прожимать этот скилл прям очень редко, ну хотя бы патроны не переключает
10) - для фарма на месте хватит 5-6 скиллов в режиме марни-патриков- вперёд+ПКМ, вперёд+F, шифт+F, С, шифт+ПКМ и иногда ещё шифт+С издалека и пробел после любого скилла тоже ничё так
без рабамы и магнус-скилла зеркалить ганнершу не стал, не особо верю в её выживание на топ спотах с таким набором скиллов, хотя, можно сказать, перс понравился
1) - если выпилить тупое лассо...
2) - потом вниз+F - этот скилл параша как сам так и ульта от него,
3) - вбок+лкм эт вообще чушь - бежит в сторону и стреляет, на такой комбинации никогда не догадаешься что есть какой-то скилл, один раз его прожал, чтоб знать, что он есть и больше никогда его не юзать
4) - да там по-сути все скиллы с лкм дичь, кроме шифт+лкм - этим скиллом передвигаться можно
5) - мортира чрезвычайно долго кастуется, во время каста показывает траекторию куда полетит снаряд, траекторию нельзя менять, но главное, несмотря на дальность этой траектории, снаряд ставится в 5-ти метрах перед собой, как он дамажит не знаю, мобы и боссы всегда божественно этот скилл эвейдят подбегая к персу в упор
6) - переключатель патронов - ну вы поняли... из-за этого переключателя надо выпиливать лассо, потому что чтобы бегать с марни-патриками, надо игнорить прыжки
7) - кто-нить прожимал вниз+Е ? это мега дальний скилл из-за того, что вас откинет на пол карты назад перез выстрелом - у меня уже мобо не видно, так что хз, попал или нет
8) - вперёд+С кастуется быстрее чем вниз+С, а шифт+С мощнее, но стрелять из этого всего надо с марни-патриками - я постоянно то в тучку улетал то подпрыгивал, то вообще не понимал что нажал, какой иди@т придумал такие комбинации клавиш?
9) - вместо лассо можно пытаться юзать шифт+Q, но неадекватные действия перса во время этого навыка вынудили прожимать этот скилл прям очень редко, ну хотя бы патроны не переключает
10) - для фарма на месте хватит 5-6 скиллов в режиме марни-патриков- вперёд+ПКМ, вперёд+F, шифт+F, С, шифт+ПКМ и иногда ещё шифт+С издалека и пробел после любого скилла тоже ничё так
без рабамы и магнус-скилла зеркалить ганнершу не стал, не особо верю в её выживание на топ спотах с таким набором скиллов, хотя, можно сказать, перс понравился
ты просто не разобрался в классе, все там можно грамотно юзать, шифт Q потом сразу С очень много урона заливает, + если юзать назад лкм, потом пкм 3 раза + шифт пкм, + назад F, потом вперед F потом шифт F потом просто F, и сразу после С , будет удар чертенком в землю. после можно шифт Q и и сразу воздухе еще С проблема только в том что бы контролировать её в воздухе ) а так все можно грамотно юзать.
ты просто не разобрался в классе, все там можно грамотно юзать, шифт Q потом сразу С очень много урона заливает, + если юзать назад лкм, потом пкм 3 раза + шифт пкм, + назад F, потом вперед F потом шифт F потом просто F, и сразу после С , будет удар чертенком в землю. после можно шифт Q и и сразу воздухе еще С проблема только в том что бы контролировать её в воздухе ) а так все можно грамотно юзать.
я из космоса не вижу куда пулять этот С после шифт+Q, снаряд улетает куда-то за 500 км, да и те 6 скиллов, что выше написал, спокойно юзаются по кругу
а ещё прикол, если надо спрыгнуть со скалы, но не использовать лассо, то эта ганнерша наглухо отбивает себе ноги и сидит на кортанах секунд 20, хотя даже хп не отнялось
всё я разобрался,
но мне не понравилась часть скиллов, как и рыбий подкат (он даже булькает), говорят это подкат лучника, но я п@диками не играю, так что это рыбий подкат, так же я не понял логику переключения патронов скиллом-лассо как и сам переключатель - просто стоять на месте и менять патроны... в динамичном бою,
я просто хочу играть в марни-режиме, с какого перепуга, когда мне надо прожать лассо для мува, эта какаха меняет патроны... бред трёхногой ускоглазой сивой кобылы
Ну ждём апа, слабовата... Но красивая и стильная. Скринчики сочные и сасные, да. Джей шо за дела? 🤔
я из космоса не вижу куда пулять этот С после шифт+Q, снаряд улетает куда-то за 500 км, да и те 6 скиллов, что выше написал, спокойно юзаются по кругу
а ещё прикол, если надо спрыгнуть со скалы, но не использовать лассо, то эта ганнерша наглухо отбивает себе ноги и сидит на кортанах секунд 20, хотя даже хп не отнялось
всё я разобрался,
но мне не понравилась часть скиллов, как и рыбий подкат (он даже булькает), говорят это подкат лучника, но я п@диками не играю, так что это рыбий подкат, так же я не понял логику переключения патронов скиллом-лассо как и сам переключатель - просто стоять на месте и менять патроны... в динамичном бою,
я просто хочу играть в марни-режиме, с какого перепуга, когда мне надо прожать лассо для мува, эта какаха меняет патроны... бред трёхногой ускоглазой сивой кобылы
С этим лассо явно что-то не так. Оно запускается то на Shift+Space, то на ↑+Space, а то вообще тупо стоит и не реагирует, пока не выйдешь из боевой стойки и обратно, прыгать не будет.
Перед тем как вводить всякие ракетницы, для начала, убрали бы дистанцию сбора у петов, они на таких дистанциях не собирают. Но, как всегда, ПА, ни хрена не согласовывют контент между собой :(
Видимо, в Па слепые на подряде работают, а иначе как это объяснить:
Во первых, размер значка, явно, для слепых, на пол экрана. Во вторых, тот кто его лепил, явно, в слепую вставлял, а иначе, как можно было не видеть, что он полосу выносливости перекрывает?
С этим лассо явно что-то не так. Оно запускается то на Shift+Space, то на ↑+Space, а то вообще тупо стоит и не реагирует, пока не выйдешь из боевой стойки и обратно, прыгать не будет.
Перед тем как вводить всякие ракетницы, для начала, убрали бы дистанцию сбора у петов, они на таких дистанциях не собирают. Но, как всегда, ПА, ни хрена не согласовывют контент между собой :(
Видимо, в Па слепые на подряде работают, а иначе как это объяснить:
Во первых, размер значка, явно, для слепых, на пол экрана. Во вторых, тот кто его лепил, явно, в слепую вставлял, а иначе, как можно было не видеть, что он полосу выносливости перекрывает?
а отключающаяся у всех чаров пк-иконка после захода на сезонку выпросы не вызывает?
как говориться - не баг, а фича
а отключающаяся у всех чаров пк-иконка после захода на сезонку выпросы не вызывает?
как говориться - не баг, а фича
Проблема с ПК иконкой идёт, ещё со времён ГН. На что те ответили, что у них проблемы с ней нет, а значит и этой проблемы нет. Эта общая проблема, а не сезонного чара. С тех пор, уже, 3 компа сменил и везде она не отображается. Раньше можно было в настройках интерфейса отключить и заново включить, тогда появлялась, но не надолго. Теперь, её уже, в принципе, не возможно включить, по крайней мере у меня.
-
6что делать, если надо ввести шанс усиления 81.2%28/12/20243 483Lv.56 Orumy28/12/2024
-
1У аукциона начался цикл скупок спешите все прадать27/12/20240 315Lv.55 Месмер27/12/2024
-
85Вопрос по "Мертвоглазке"27/12/202436 1.9KLv.62 Тенебах27/12/2024
-
28Мертвый Глаз27/12/202418 1.7KLv.63 Militur27/12/2024
-
0Winter26/12/20240 180Lv.63 Militur26/12/2024