Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Вопрос по "Мертвоглазке"
Тенебах 2024-12-27 17:22
1868 36 51 34
1 2
# 1
Последние редактированные : 27/12/2024

Возникло несколько вопросов по ней:

1. Зачем ей марнитроны? Чтобы были? Да урон с дробовика несколько выше.. но компенсирует ли это резкое проседание урона на остальных скиллах? ладно бы был удобный механизм быстрого переключения патронов между скиллами, но нет, есть бесполезная и иногда даже вредная смена на обычные патроны в прыжке и все, обратная смена только стоя на месте и с долгой анимацией.

Имхо нужны скиллы для обратной смены, смена скилла в движении и в стойке блока как минимум. Ну и накрутить разницу между этими патронами, сейчас это просто визуал имхо.

 

2. Почему у класса нет скиллов на реген мп? Даже автоатака не восстанавливает ману. Предлагаете жрать баночки нон стопом? 

 

3. Зачем столько кинематографичного пафоса в скиллах? Все эти долгие анимации делают скиллы бесполезными. шфит+е годится чисто по баночкам стрелять, а ульту пока прокастуешь, 10 раз успеют убить. даже у наследного ниндзи на что ульта бесполезная, но все равно лучше - она хотяб аое вокруг перса, а тут спина полностью открыта и нельзя развернуться во время каста.

 

4.  А чего так скилов мало? У некоторых классов даже в первой стойке скиллов больше, чем тут в двух.

Имя персонажа Тенебах
Основной персонаж Ниндзя
Lv 62
# 2
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-27 17:22, писал(а): Тенебах
Последние редактированные : 11 ч. назад

Возникло несколько вопросов по ней:

1. Зачем ей марнитроны? Чтобы были? Да урон с дробовика несколько выше.. но компенсирует ли это резкое проседание урона на остальных скиллах? ладно бы был удобный механизм быстрого переключения патронов между скиллами, но нет, есть бесполезная и иногда даже вредная смена на обычные патроны в прыжке и все, обратная смена только стоя на месте и с долгой анимацией.

Имхо нужны скиллы для обратной смены, смена скилла в движении и в стойке блока как минимум. Ну и накрутить разницу между этими патронами, сейчас это просто визуал имхо.

 

2. Почему у класса нет скиллов на реген мп? Даже автоатака не восстанавливает ману. Предлагаете жрать баночки нон стопом? 

 

3. Зачем столько кинематографичного пафоса в скиллах? Все эти долгие анимации делают скиллы бесполезными. шфит+е годится чисто по баночкам стрелять, а ульту пока прокастуешь, 10 раз успеют убить. даже у наследного ниндзи на что ульта бесполезная, но все равно лучше - она хотяб аое вокруг перса, а тут спина полностью открыта и нельзя развернуться во время каста.

 

4.  А чего так скилов мало? У некоторых классов даже в первой стойке скиллов больше, чем тут в двух.

1. Тоже непонятно, зачем эти патроны, но даже если и зачем, переключение между ними неудобное. Могли бы сделать как у дракании, автоматом.

2. У кого-то ещё нет банок на МП и ХП?

3. Чтобы снимать видосики. 

4. А зачем много? Несколько скиллов так вообще лишние, особенно эта мортира, которая с панели кастуется. Единственное что не хватает нормального перемещения с блинками.

 

Имя персонажа Ололололя
Основной персонаж Лучница
Lv 66
# 3
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-27 17:22, писал(а): Тенебах
Последние редактированные : 12 ч. назад

Возникло несколько вопросов по ней:

1. Зачем ей марнитроны? Чтобы были? Да урон с дробовика несколько выше.. но компенсирует ли это резкое проседание урона на остальных скиллах? ладно бы был удобный механизм быстрого переключения патронов между скиллами, но нет, есть бесполезная и иногда даже вредная смена на обычные патроны в прыжке и все, обратная смена только стоя на месте и с долгой анимацией.

Имхо нужны скиллы для обратной смены, смена скилла в движении и в стойке блока как минимум. Ну и накрутить разницу между этими патронами, сейчас это просто визуал имхо.

 

2. Почему у класса нет скиллов на реген мп? Даже автоатака не восстанавливает ману. Предлагаете жрать баночки нон стопом? 

 

3. Зачем столько кинематографичного пафоса в скиллах? Все эти долгие анимации делают скиллы бесполезными. шфит+е годится чисто по баночкам стрелять, а ульту пока прокастуешь, 10 раз успеют убить. даже у наследного ниндзи на что ульта бесполезная, но все равно лучше - она хотяб аое вокруг перса, а тут спина полностью открыта и нельзя развернуться во время каста.

 

4.  А чего так скилов мало? У некоторых классов даже в первой стойке скиллов больше, чем тут в двух.

Моя теория такова:

1. Когда концепт класса был уже практически готов, один из вышестоящих пырлей сказал: "А что, вот просто будет еще один класс, только вместо магии будет шотган? Нужна же какая-то фишка". Дизайнеры подумали и сказали: "О, а давайте сделаем ей разные виды патронов с разными характеристиками ,чтобы между ними можно было переключаться в зависимости от ситуации". Вышестоящий пырль сказал: "Прикольно, давайте! Погодите, а как это будет работать?". "Ну, потом придумаем, это уже дело десятое". Не придумали.

 

2. Реген мп, как и реген хп сейчас осуществляется автоматически, как и в любой мморпг - но, к сожалению, у пырлей всегда было особое видение основных механик мморпг, поэтому в бдо для этого регена нужно собирать бесконечную банку и фею с пятой бодростью. Только с получением этого набора ты получаешь геймплей, на который изначально расчитан баланс новых классов.

 

3. Пырли не игратели, пырли создатели - в первую очередь должно быть красиво и эпично. Как это будет работать, во-первых - они не знают, во-вторых - это как бы и не важно. Баланс ульты - это рандом, сделать всем одинаковую механику ульты, по мнению пырлей, вероятно, скучно, поэтому тебе может попасться класс, у которого ульта кастуется по времени как базовый скилл, просто наносит в несколько раз больше урона, а может попасться класс, где ульту приходиться лочить, потому что ее время каста такое, что дпс меньше, чем у обычной ротации.

 

4. Количество скиллов - это попытка пырлей перейти от количества к качеству. У среднестатистического класса примерно половина скиллов никогда не используется и пырли справедливо решили, что их можно не делать. Но, поскольку гейм-дизайн по прежнему осуществляется рандомно - соотношение полезности скиллов осталось на уровне среднестатистического класса - просто их теперь меньше. Так же, вероятно, это забота о консольщиках - они и так жалуются, что им всякие W-C, S-C тяжело нажимать, потому что все кнопки под одним большим пальцем. Ну тут у них проблем быть не должно - все скиллы с C, кроме самой С, бесполезны.

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 28/12/2024

А у меня возник вопрос к самой концепции класса.

Если это ковбой/ша- где механики, завязанные на верховой езде? Это могло бы стать фишкой класса. Где джигитовка, стрельба в положении стоя на лошади, стрельба из- под лошади, стрельба сидя задом наперёд? Это точно ковбой? Как по мне- Лара Индиановна Спайдерман.

Перезарядка патронов- осиновый кол в мёртвый глаз.

Первый не имбанутый на выходе класс по праву может называться мёртвым.

Но возможны фиксики, ждём.

Имя персонажа Квентоз0
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 5
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 11:27, писал(а): Квентоз0
Последние редактированные : 1 ч. назад

А у меня возник вопрос к самой концепции класса.

Если это ковбой/ша- где механики, завязанные на верховой езде? Это могло бы стать фишкой класса. Где джигитовка, стрельба в положении стоя на лошади, стрельба из- под лошади, стрельба сидя задом наперёд? Это точно ковбой? Как по мне- Лара Индиановна Спайдерман.

Перезарядка патронов- осиновый кол в мёртвый глаз.

Первый не имбанутый на выходе класс по праву может называться мёртвым.

Но возможны фиксики, ждём.

 

 

А еще она получает урон в движении, в безопасной зоне.. Баг или фича?

Имя персонажа KoRRbIch
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 13:08, писал(а): KoRRbIch
Последние редактированные : 56 мин. назад

 

 

А еще она получает урон в движении, в безопасной зоне.. Баг или фича?

А ещё- у неё нет ни дамага, ни дефа, ни неуяза, ни уклона, и АОЕ исключительно вперёд. Практически в упор миссует по шереханам.

Дальности у неё тоже нет- анимация достаёт, а дамаг не проходит. Из- за тонн длинных анимаций и резких движений- нуждается в оверстабильном коннекте.

 

Имя персонажа Квентоз0
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 7
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 14:07, писал(а): Квентоз0
Последние редактированные : 13 мин. назад

А ещё- у неё нет ни дамага, ни дефа, ни неуяза, ни уклона, и АОЕ исключительно вперёд. Практически в упор миссует по шереханам.

Дальности у неё тоже нет- анимация достаёт, а дамаг не проходит. Из- за тонн длинных анимаций и резких движений- нуждается в оверстабильном коннекте.

 

Ну Лис ведь писАл, что бдо - игра не про дмг и деф) Чисто визуальная ммошка)

Имя персонажа СидороваКо3а
Основной персонаж Уса
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 14:45, писал(а): СидороваКо3а
Последние редактированные : 47 мин. назад

Ну Лис ведь писАл, что бдо - игра не про дмг и деф) Чисто визуальная ммошка)

Лис шарит- давно живёт, многое повидал.

Имя персонажа Квентоз0
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 9
Последние редактированные : 28/12/2024

Ну, класс ещё более дубовый чем Тоса, в ПВЕ, и на этом всё, что у него есть, правда речь не о какой-нибудь Улу-Ките. Тоса, первый класс, на котором на боссах эха, тупо, стоишь на месте и хрен бы на всех боссов, если не просрёшь тайминги по скиллам, то и контроля получать не будешь, без каких-либо камней, с базовым сопротивлением.

А Мёртвый глаз оправдал фогеймовский перевод прозвища. Она реально слепая, косая, кривая, хоть и симпотная. От такой не то, что ракетницу с ружъём, даже пестики надо держать, как можно дальше. Она же как в фильмах, получив пулемёт, миниган зажимает гашетку и впадает в ступор, паля куда попало, без разбора трясущимися руками, что в своих, что в чужих, пока патроны не закончатся.

Из пестиков АОЕ хрен пойми куда, как правило влево, вправо. Из ружья, все кто рядом даже не заденет; дальних, как через сито просеивает. Кроме того, управление, явно, под геймпад заточено. Во время скилла меняешь направление камеры мышью, а ей похер, следующий скил будет палить либо заспину, либо в стороны, так как на смену напраления камеры нет реакции и пока не прожмёшь клавиши направлений, она не повернётся. Прыжки/полёты на лассо, идеальный скилл... что бы речки перепрыгивать :) Вроде дальник, а Ару-Ару хрен убьёшь, пока своей анимацией задницей крутит, тот уже убежит и хрен дагонишь. Дальность, ну ни как не тянет на дальника, у Тосы некоторые скиллы и то дальше бьют. С Луком, можно и не сравнивать.

Выше писали, что скиллов мало. Правильно ответили, я бы, ещё 70% удалил, всё равно бесполезны. Все последние персы созданы, лишь, в подиум играть и делать видосики, как они задницами крутят. Куча бесящей, не нужной анимации ни имеющей ни какого отношения к боёвке. Даже на боссов ставить её бесполезно, максимум на рыбалку. Дабавили бы уж, ей, возможность рыбу глушить из ракетницы.

Имя персонажа КаспеРрр
Основной персонаж Ниндзя
Lv 63
# 10
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 15:35, писал(а): Квентоз0
Последние редактированные : 52 мин. назад

Лис шарит- давно живёт, многое повидал.

Очень тонко. )

Перевожу с эйлатского на русский: "Да что бы он соображал, этот старый чёрт, у которого весь песок уже высыпался..." )))

 

 Все последние персы созданы, лишь, в подиум играть и делать видосики, как они задницами крутят.

______________

Во-от. Вот она - её величество Истина!

Все тру-пацаны играют только старыми классами. )

По крайней мере, до богомерзкого Лучнега с его богомерзкой новой анимацией бега с инерцией при остановке.

Вот примерно с тех пор Пырли окончательно перешли на "подиум"...

 

 

 

Имя персонажа FoxNew
Основной персонаж Лучница
Lv 12
# 11
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-27 17:22, писал(а): Тенебах
Последние редактированные : 23 ч. назад

Возникло несколько вопросов по ней:

1. Зачем ей марнитроны? Чтобы были? Да урон с дробовика несколько выше.. но компенсирует ли это резкое проседание урона на остальных скиллах? ладно бы был удобный механизм быстрого переключения патронов между скиллами, но нет, есть бесполезная и иногда даже вредная смена на обычные патроны в прыжке и все, обратная смена только стоя на месте и с долгой анимацией.

Имхо нужны скиллы для обратной смены, смена скилла в движении и в стойке блока как минимум. Ну и накрутить разницу между этими патронами, сейчас это просто визуал имхо.

 

2. Почему у класса нет скиллов на реген мп? Даже автоатака не восстанавливает ману. Предлагаете жрать баночки нон стопом? 

 

3. Зачем столько кинематографичного пафоса в скиллах? Все эти долгие анимации делают скиллы бесполезными. шфит+е годится чисто по баночкам стрелять, а ульту пока прокастуешь, 10 раз успеют убить. даже у наследного ниндзи на что ульта бесполезная, но все равно лучше - она хотяб аое вокруг перса, а тут спина полностью открыта и нельзя развернуться во время каста.

 

4.  А чего так скилов мало? У некоторых классов даже в первой стойке скиллов больше, чем тут в двух.

Ну марнитроны в основном хороши для ракетницы. Ну и ещё если отключена помощь в прицеливании(не помню как эта настройка правильно называется).

Имя персонажа Ваймон
Основной персонаж Воин
Lv 62
# 12
Последние редактированные : 28/12/2024

значит хороший класс) нада дальше качать!!

Имя персонажа Лайгли
Основной персонаж Мертвый Глаз
Lv 59
# 13
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 19:10, писал(а): Лайгли
Последние редактированные : 26 мин. назад

значит хороший класс) нада дальше качать!!

Этот хороший класс даже в овергире может ничего. Кагумы, закатывая глаза, с криками "Камос, освободи!!!" хватают ствол её ружья и вставляют себе в рот... Залп "Чертёнка"- напоминает запуск фейерваерка, включая аналогичный дамаг.

На рыбалку она не годится, т.к. миссанёт по воде и выловит табуретку вместе с шайкой.

Имя персонажа Квентоз0
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 14
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 19:10, писал(а): Лайгли
Последние редактированные : 51 мин. назад

значит хороший класс) нада дальше качать!!

Зачем тебе его качать-то?

Мочить АФК - хомяков вполне можно и на 59-60...

Класс сделали специЯльно для тебя. Никто, ктоме тебя, кажись, классом не доволен...

Имя персонажа FoxNew
Основной персонаж Лучница
Lv 12
# 15
Последние редактированные : 28/12/2024

в вопросах ПК мнение хамяков не учитывается! уж как-нить найду кому чертенка в рот засунуть

Имя персонажа Лайгли
Основной персонаж Мертвый Глаз
Lv 59
# 16
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 20:21, писал(а): Лайгли
 
уж как-нить найду кому чертенка в рот засунуть

 

Это должен быть широко раскрытый и неподвижный рот, то есть, тебе нужен хомяк на приёме у дантиста.

Имя персонажа Квентоз0
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 17
Последние редактированные : 28/12/2024

что вы на класс напали,  очень не плох, марнитроны в пвп очень хороши и на разных спотах по разнаму дамажат,  а шифт-е  в пвп  после нокдауна урон хорошо заносит и отталкивает. Не имба но интересный класс.

Имя персонажа СамаДерзасть
Основной персонаж Драканиа
Lv 62
# 18
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 21:08, писал(а): СамаДерзасть
Последние редактированные : 55 мин. назад

что вы на класс напали,  очень не плох, марнитроны в пвп очень хороши и на разных спотах по разнаму дамажат,  а шифт-е  в пвп  после нокдауна урон хорошо заносит и отталкивает. Не имба но интересный класс.

Но ты же не взял этот класс мейном, верно? 

И пока здесь, как я понимаю, кроме Ло никто не хочет мейнить Снайпершу.

"Не имба, но интересный класс" - такое можно сказать про большинство классов БДО.

Обычно Пырли дают новому классу полгодика поимбовать. Иногда поменьше.

Здесь сходу "не имба". 

Ну и чем класс интересен, кроме ковбойской стилистики (которая далеко не всем по кайфу)?

Прыжок на верёвке? - Такое я видел у Корсарши. Видимо, судьба Корсарши и ждёт этот Мертворождённый Глаз.

Рейндж - слабее, чем у Лучки с Лучнегом. 

Захвата нету. Даже у Лучки есть захват, хоть и в богомерзкой пробуде.

Имя персонажа FoxNew
Основной персонаж Лучница
Lv 12
# 19
Последние редактированные : 28/12/2024

Ей , по хорошему, не огнестрел нужен, а кнут как у И.Джонса. И мачете какое-нибудь. 

Имя персонажа СидороваКо3а
Основной персонаж Уса
Lv 61
# 20
Последние редактированные : 28/12/2024

на анонимной арше тока шта.. варвар докопался в Пиллапе и три раза отлетел к Аалю!

Имя персонажа Лайгли
Основной персонаж Мертвый Глаз
Lv 59
# 21
Последние редактированные : 28/12/2024

 

ну вот и фсе) ждите GTA вокруг хиделя ))

Имя персонажа Лайгли
Основной персонаж Мертвый Глаз
Lv 60
# 22
Последние редактированные : 28/12/2024
2024-12-28 23:28, писал(а): Лайгли
Последние редактированные : 5 мин. назад

 

ну вот и фсе) ждите GTA вокруг хиделя ))

Бесспорно девочка - симпотяшка. Можно качнуть до 49 и пусть в ковбойской шляпе мустангов ловит.

Имя персонажа СидороваКо3а
Основной персонаж Уса
Lv 61
# 23
Последние редактированные : 29/12/2024
2024-12-28 22:22, писал(а): FoxNew
Последние редактированные : 2 ч. назад

Но ты же не взял этот класс мейном, верно? 

И пока здесь, как я понимаю, кроме Ло никто не хочет мейнить Снайпершу.

"Не имба, но интересный класс" - такое можно сказать про большинство классов БДО.

Обычно Пырли дают новому классу полгодика поимбовать. Иногда поменьше.

Здесь сходу "не имба". 

Ну и чем класс интересен, кроме ковбойской стилистики (которая далеко не всем по кайфу)?

Прыжок на верёвке? - Такое я видел у Корсарши. Видимо, судьба Корсарши и ждёт этот Мертворождённый Глаз.

Рейндж - слабее, чем у Лучки с Лучнегом. 

Захвата нету. Даже у Лучки есть захват, хоть и в богомерзкой пробуде.

тут надо понимать что класс видимо  зарезали сразу что бы понять что не хватает, я лично  в пве не заметил  особой разницы, она лучше фармить чем таже дракания.   Да война далеко ей конечно но она жирная и защита у нее  хорошая  между войном и  стражем примерно, ну и не скрою  класс мне импонирует  посмотрим что с ним будет дальше )

Имя персонажа DeRzKiiBaP
Основной персонаж Воин
Lv 66
# 24
Последние редактированные : 29/12/2024

1) - если выпилить тупое лассо...

2) - потом вниз+F - этот скилл параша как сам так и ульта от него,

3) - вбок+лкм эт вообще чушь - бежит в сторону и стреляет, на такой комбинации никогда не догадаешься что есть какой-то скилл, один раз его прожал, чтоб знать, что он есть и больше никогда его не юзать

4) - да там по-сути все скиллы с лкм дичь, кроме шифт+лкм - этим скиллом передвигаться можно

5) - мортира чрезвычайно долго кастуется, во время каста показывает траекторию куда полетит снаряд, траекторию нельзя менять, но главное, несмотря на дальность этой траектории, снаряд ставится в 5-ти метрах перед собой, как он дамажит не знаю, мобы и боссы всегда божественно этот скилл эвейдят подбегая к персу в упор

6) - переключатель патронов - ну вы поняли... из-за этого переключателя надо выпиливать лассо, потому что чтобы бегать с марни-патриками, надо игнорить прыжки

7) - кто-нить прожимал вниз+Е ? это мега дальний скилл из-за того, что вас откинет на пол карты назад перед выстрелом - у меня уже мобов не видно, так что хз, попал или нет

 

8) - вперёд+С кастуется быстрее чем вниз+С, а шифт+С мощнее, но стрелять из этого всего надо с марни-патриками - я постоянно то в тучку улетал то подпрыгивал, то вообще не понимал что нажал, какой иди@т придумал такие комбинации клавиш?

9) - вместо лассо можно пытаться юзать шифт+Q, но неадекватные действия перса во время этого навыка вынудили прожимать этот скилл прям очень редко, ну хотя бы патроны не переключает

10) - для фарма на месте хватит 5-6 скиллов в режиме марни-патриков-  вперёд+ПКМ, вперёд+F, шифт+F, С, шифт+ПКМ и иногда ещё шифт+С издалека и пробел после любого скилла тоже ничё так

 

без рабамы и магнус-скилла зеркалить ганнершу не стал, не особо верю в её выживание на топ спотах с таким набором скиллов, хотя, можно сказать, перс понравился

 

 

 

Имя персонажа Soro
Основной персонаж Лан
Lv 66
# 25
Последние редактированные : 29/12/2024
2024-12-29 10:30, писал(а): Soro
Последние редактированные : 4 мин. назад

1) - если выпилить тупое лассо...

2) - потом вниз+F - этот скилл параша как сам так и ульта от него,

3) - вбок+лкм эт вообще чушь - бежит в сторону и стреляет, на такой комбинации никогда не догадаешься что есть какой-то скилл, один раз его прожал, чтоб знать, что он есть и больше никогда его не юзать

4) - да там по-сути все скиллы с лкм дичь, кроме шифт+лкм - этим скиллом передвигаться можно

5) - мортира чрезвычайно долго кастуется, во время каста показывает траекторию куда полетит снаряд, траекторию нельзя менять, но главное, несмотря на дальность этой траектории, снаряд ставится в 5-ти метрах перед собой, как он дамажит не знаю, мобы и боссы всегда божественно этот скилл эвейдят подбегая к персу в упор

6) - переключатель патронов - ну вы поняли... из-за этого переключателя надо выпиливать лассо, потому что чтобы бегать с марни-патриками, надо игнорить прыжки

7) - кто-нить прожимал вниз+Е ? это мега дальний скилл из-за того, что вас откинет на пол карты назад перез выстрелом - у меня уже мобо не видно, так что хз, попал или нет

 

8) - вперёд+С кастуется быстрее чем вниз+С, а шифт+С мощнее, но стрелять из этого всего надо с марни-патриками - я постоянно то в тучку улетал то подпрыгивал, то вообще не понимал что нажал, какой иди@т придумал такие комбинации клавиш?

9) - вместо лассо можно пытаться юзать шифт+Q, но неадекватные действия перса во время этого навыка вынудили прожимать этот скилл прям очень редко, ну хотя бы патроны не переключает

10) - для фарма на месте хватит 5-6 скиллов в режиме марни-патриков-  вперёд+ПКМ, вперёд+F, шифт+F, С, шифт+ПКМ и иногда ещё шифт+С издалека и пробел после любого скилла тоже ничё так

 

без рабамы и магнус-скилла зеркалить ганнершу не стал, не особо верю в её выживание на топ спотах с таким набором скиллов, хотя, можно сказать, перс понравился

 

 

 

ты просто не разобрался в классе, все там можно грамотно юзать,  шифт Q  потом сразу С  очень много урона заливает, + если юзать  назад лкм, потом пкм 3 раза + шифт пкм, + назад  F, потом вперед F потом шифт F  потом просто F, и сразу после С , будет удар чертенком в землю. после можно шифт Q и и сразу воздухе еще С проблема только в том что бы контролировать её в воздухе ) а так все можно грамотно  юзать.

Имя персонажа DeRzKiiBaP
Основной персонаж Воин
Lv 66
# 26
Последние редактированные : 30/12/2024
2024-12-29 10:48, писал(а): DeRzKiiBaP
Последние редактированные : 23 ч. назад

ты просто не разобрался в классе, все там можно грамотно юзать,  шифт Q  потом сразу С  очень много урона заливает, + если юзать  назад лкм, потом пкм 3 раза + шифт пкм, + назад  F, потом вперед F потом шифт F  потом просто F, и сразу после С , будет удар чертенком в землю. после можно шифт Q и и сразу воздухе еще С проблема только в том что бы контролировать её в воздухе ) а так все можно грамотно  юзать.

я из космоса не вижу куда пулять этот С после шифт+Q, снаряд улетает куда-то за 500 км, да и те 6 скиллов, что выше написал, спокойно юзаются по кругу

а ещё прикол, если надо спрыгнуть со скалы, но не использовать лассо, то эта ганнерша наглухо отбивает себе ноги и сидит на кортанах секунд 20, хотя даже хп не отнялось

всё я разобрался,

но мне не понравилась часть скиллов, как и рыбий подкат (он даже булькает), говорят это подкат лучника, но я п@диками не играю, так что это рыбий подкат, так же я не понял логику переключения патронов скиллом-лассо как и сам переключатель - просто стоять на месте и менять патроны... в динамичном бою,

я просто хочу играть в марни-режиме, с какого перепуга, когда мне надо прожать лассо для мува, эта какаха меняет патроны... бред трёхногой ускоглазой сивой кобылы

 

Имя персонажа Soro
Основной персонаж Лан
Lv 66
# 27
Последние редактированные : 30/12/2024

Ну ждём апа, слабовата... Но красивая и стильная. Скринчики сочные и сасные, да. Джей шо за дела? 🤔

Имя персонажа Сломаланоготь
Основной персонаж Фурия
Lv 65
# 28
Последние редактированные : 30/12/2024
2024-12-30 10:29, писал(а): Soro
Последние редактированные : 1 ч. назад

я из космоса не вижу куда пулять этот С после шифт+Q, снаряд улетает куда-то за 500 км, да и те 6 скиллов, что выше написал, спокойно юзаются по кругу

а ещё прикол, если надо спрыгнуть со скалы, но не использовать лассо, то эта ганнерша наглухо отбивает себе ноги и сидит на кортанах секунд 20, хотя даже хп не отнялось

всё я разобрался,

но мне не понравилась часть скиллов, как и рыбий подкат (он даже булькает), говорят это подкат лучника, но я п@диками не играю, так что это рыбий подкат, так же я не понял логику переключения патронов скиллом-лассо как и сам переключатель - просто стоять на месте и менять патроны... в динамичном бою,

я просто хочу играть в марни-режиме, с какого перепуга, когда мне надо прожать лассо для мува, эта какаха меняет патроны... бред трёхногой ускоглазой сивой кобылы

 

С этим лассо явно что-то не так. Оно запускается то на Shift+Space, то на ↑+Space, а то вообще тупо стоит и не реагирует, пока не выйдешь из боевой стойки и обратно, прыгать не будет.

Перед тем как вводить всякие ракетницы, для начала, убрали бы дистанцию сбора у петов, они на таких дистанциях не собирают. Но, как всегда, ПА, ни хрена не согласовывют контент между собой :(

Видимо, в Па слепые на подряде работают, а иначе как это объяснить:

Во первых, размер значка, явно, для слепых, на пол экрана. Во вторых, тот кто его лепил, явно, в слепую вставлял, а иначе, как можно было не видеть, что он полосу выносливости перекрывает?

Имя персонажа КаспеРрр
Основной персонаж Ниндзя
Lv 63
# 29
Последние редактированные : 30/12/2024
2024-12-30 12:18, писал(а): КаспеРрр
Последние редактированные : 34 мин. назад

С этим лассо явно что-то не так. Оно запускается то на Shift+Space, то на ↑+Space, а то вообще тупо стоит и не реагирует, пока не выйдешь из боевой стойки и обратно, прыгать не будет.

Перед тем как вводить всякие ракетницы, для начала, убрали бы дистанцию сбора у петов, они на таких дистанциях не собирают. Но, как всегда, ПА, ни хрена не согласовывют контент между собой :(

Видимо, в Па слепые на подряде работают, а иначе как это объяснить:

Во первых, размер значка, явно, для слепых, на пол экрана. Во вторых, тот кто его лепил, явно, в слепую вставлял, а иначе, как можно было не видеть, что он полосу выносливости перекрывает?

а отключающаяся у всех чаров пк-иконка после захода на сезонку выпросы не вызывает?

как говориться - не баг, а фича

Имя персонажа Soro
Основной персонаж Лан
Lv 66
# 30
Последние редактированные : 30/12/2024
2024-12-30 13:32, писал(а): Soro
Последние редактированные : 29 мин. назад

а отключающаяся у всех чаров пк-иконка после захода на сезонку выпросы не вызывает?

как говориться - не баг, а фича

Проблема с ПК иконкой идёт, ещё со времён ГН. На что те ответили, что у них проблемы с ней нет, а значит и этой проблемы нет. Эта общая проблема, а не сезонного чара. С тех пор, уже, 3 компа сменил и везде она не отображается. Раньше можно было в настройках интерфейса отключить и заново включить, тогда появлялась, но не надолго. Теперь, её уже, в принципе, не возможно включить, по крайней мере у меня.

Имя персонажа КаспеРрр
Основной персонаж Ниндзя
Lv 63
По обсуждениямТемаВопрос по "Мертвоглазке"
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация