Ок я сам не верю что это пишу но похоже па вынули руки из жопы и начали завазить контент. Если подробнее я почитал просто глобал лаб, на следующей недели соляра сезон и там можно будет зарабатывать лярд в час а то и больше если у тя больше 801 рейтинга, что вроде как не сложно переделан гир добавлены новые арены ну и тп. Вобще само по себе обновление на следующей неделе это такой штришок к общей картине изменений который начался в районе проведения последнего приема. Кто то скажет что все еще слабовато но скажу честно я сейчас играю и наслаждаюсь, нашол группу в храм, поставил зеркало в пилап фармить карту, основа в хиделе что очень удобно, достроил галеон, варю алхимку и кулинарку на паки, немного офигеваю от нынешней скорости прокачки коней, размышляю на тему как достать вольтрона, собираюсь трайнуть 8 го сангуна и не вылезать с соляры месяц чтобы потом двинуть на осады новым персом. И самое главное это ведь еще не все впереди ребаланс галеонов с матросами рыбаками, ребаланс осад, надеюсь новый формат просто выпелят и вернут нормальное рубилово на постоянной основе с фкусными наградами а не частичной компенсации химки. Вощем для разнообразия па решило не вешать лапшу на уши как они делали это 8 лет на своих приемах по итогу ничего не вводя а прям зашевелились. Печально тока то что они начали чето делать тока когда 50% игроков ушло от па и фин отчет показал отрицательную прибыль. Вощем с интересом жду дальнейшего развития событий с хардкор серверами, изменениями гильдии, переделкой осад. Пока все выглядит очень оптимистично. а вы шо думаете?
думаю, что все вышеперечисленное не имеет к моей игре в БДО никакова отношения..
и это хорошо!
если хамяка немножко придушить, а патом отпустить.. так он уже пищит от наслаждения )
думаю, что все вышеперечисленное не имеет к моей игре в БДО никакова отношения..
и это хорошо!
если хамяка немножко придушить, а патом отпустить.. так он уже пищит от наслаждения )
Я не простой хомяк. Я боевой хомяк) а ты иди борщи вари еще немного и медальку дадут. Ну и потом на дело распугивать коневодов. Если я не ошибся и это лофинестель конечно.
В дневниках великого Марни были обнаружены интересные записи. В них говоритсяо неких опытах, суть которых заключалась в обращении хомяков в пк-шеров, а пк- шеров в хомяков.
Любопытная деталь: в ходе экспиремента и те и другие теряли память, а очнувшись- начинали презирать друг друга, находясь уже в новой шкурке...
Ок я сам не верю что это пишу но похоже па вынули руки из жопы и начали завазить контент. Если подробнее я почитал просто глобал лаб, на следующей недели соляра сезон и там можно будет зарабатывать лярд в час а то и больше если у тя больше 801 рейтинга, что вроде как не сложно переделан гир добавлены новые арены ну и тп. Вобще само по себе обновление на следующей неделе это такой штришок к общей картине изменений который начался в районе проведения последнего приема. Кто то скажет что все еще слабовато но скажу честно я сейчас играю и наслаждаюсь, нашол группу в храм, поставил зеркало в пилап фармить карту, основа в хиделе что очень удобно, достроил галеон, варю алхимку и кулинарку на паки, немного офигеваю от нынешней скорости прокачки коней, размышляю на тему как достать вольтрона, собираюсь трайнуть 8 го сангуна и не вылезать с соляры месяц чтобы потом двинуть на осады новым персом. И самое главное это ведь еще не все впереди ребаланс галеонов с матросами рыбаками, ребаланс осад, надеюсь новый формат просто выпелят и вернут нормальное рубилово на постоянной основе с фкусными наградами а не частичной компенсации химки. Вощем для разнообразия па решило не вешать лапшу на уши как они делали это 8 лет на своих приемах по итогу ничего не вводя а прям зашевелились. Печально тока то что они начали чето делать тока когда 50% игроков ушло от па и фин отчет показал отрицательную прибыль. Вощем с интересом жду дальнейшего развития событий с хардкор серверами, изменениями гильдии, переделкой осад. Пока все выглядит очень оптимистично. а вы шо думаете?
Не нашел группу в храм, наша распалась.. никто не ходит. ПвП просто курам на смех, пошел вчера гонять малявок на бандитах СУтры, а там каждый 5 ый в фул уклоне, ну прост оприкиньте ситуацию.. когда чела не возможно убить (спасибо новым реликам и кристаллам на уклоны и тд тп) . бандитка такой хлам, что нету смысла описывать, чего стоит ситуация когда ультуешь а она не поварачивается "заходите сзади товарищи, безопасно", да у неё вообще половина абилок стоять на месте и ловить на лицо (вот тут я просто тильтанул и всё) . Не делаю паки уже давно, так как потерял интерес к ним, они так долго делают контент что наступает момент перегорания и тебе уже не интересно снвоа растить перец, мясо дёргать и тд тп. Не жду дальнейшего развития, просто писюлькаю там да тут и готовлюсь морально покинуть это..
П.с крынжон десёрт покупать не буду, и донатить тоже не буду в бдё.. вот просто написал, почему нет?) вот, да . Соляра сезонами должна была подаваться ,а не раз в год на пару недель. Даже не интересно, а ведь раньше у меня был запал и желание учиться чему то там, слишком долго они вводят правки ,слишком много нового не успеваешь понять что происходит. Добавили этот спот с бандитами в СУтре и он тупо ко кд забит.. ушла
Вощем для разнообразия па решило не вешать лапшу на уши как они делали это 8 лет на своих приемах по итогу ничего не вводя а прям зашевелились. Печально тока то что они начали чето делать тока когда 50% игроков ушло от па и фин отчет показал отрицательную прибыль.
_________________
Зашевелились, потому что почуяли запах моего белого полярного братана.
Доходы падают, клиентская база уменьшается, а на горизрнте уже замаячили грозные фигуры AA-2, Aion-2, CO.
Да и TL уже на пятки наступает, уверен. Многие из тех, кто сейчас шпилит в TL, играли бы в БДО, если бы больше ничего не было.
Пырлям и так сказочно повезло, 10 лет практически без серьёзной конкуренции.
Любой бизнесмен видит такое только в сладких снах.
они так долго делают контент что наступает момент перегорания
_______________
У меня этот момент перегорания и стойкого отвращения к любым масс-активностям случился ещё в докороновирусные времена...
Уже настолько привык гонять в соляного, что вряд ли заставлю себя вступить в активную ги, сменить привычки и начать "новую жизнь".
Не в этой игре уже, скорее всего...
В дневниках великого Марни были обнаружены интересные записи. В них говоритсяо неких опытах, суть которых заключалась в обращении хомяков в пк-шеров, а пк- шеров в хомяков.
Любопытная деталь: в ходе экспиремента и те и другие теряли память, а очнувшись- начинали презирать друг друга, находясь уже в новой шкурке...
Сказка о том, как Квента в Лофелистель превратили - и что из этого вышло. )
Мое мнение полноеценное ПВП и ПвЕ тут тормозить графа. Вот я в свое время играл в Терра Онлайн. Там были полноценные подзхемелья и полноценные замесы.
Так вот когда набиралось много народа нчинались тормоза. А графа там была гораздо ниже чем в БДО. Да взять любую много пользовательскую игру там где есть реальные замесы юзеров графа очень низка. Таже WoW например реальные толпы замесов но графа тоже прмитив.
Т.е. чем более сильная графа тем более нагрузка на сервер.
Таже сверх мощьные компы позволяют играть в многопользовательские игры с рельным ПВП ПВЕ с графой на порядок низкой чем в БДО.
Поэтому я например купил
The Elder Scrolls Online
Да там графа ниже чм в БДО но народу очень много и реальное ПВЕ ПВП . И играю наслаждаюсь ив БДО просто захожу "погулять" По лесам по полям посмотреть на людей на рыбалки велии. Бывают очень прикольных персов создают. Ну и делаю седла в кальфеоне и броню игнис. Торгую. Просто в надежде что КОГДА НИБУТЬ когда наука и тезника позволит Пурли сделают супер пупер мощьный сервер и сделают норм игровой контент а не тупое мободрочество и меренье у кого виртульного бабла больше.
Мое мнение полноеценное ПВП и ПвЕ тут тормозить графа. Вот я в свое время играл в Терра Онлайн. Там были полноценные подзхемелья и полноценные замесы.
Так вот когда набиралось много народа нчинались тормоза. А графа там была гораздо ниже чем в БДО. Да взять любую много пользовательскую игру там где есть реальные замесы юзеров графа очень низка. Таже WoW например реальные толпы замесов но графа тоже прмитив.
Т.е. чем более сильная графа тем более нагрузка на сервер.
Таже сверх мощьные компы позволяют играть в многопользовательские игры с рельным ПВП ПВЕ с графой на порядок низкой чем в БДО.
Поэтому я например купил
The Elder Scrolls Online
Да там графа ниже чм в БДО но народу очень много и реальное ПВЕ ПВП . И играю наслаждаюсь ив БДО просто захожу "погулять" По лесам по полям посмотреть на людей на рыбалки велии. Бывают очень прикольных персов создают. Ну и делаю седла в кальфеоне и броню игнис. Торгую. Просто в надежде что КОГДА НИБУТЬ когда наука и тезника позволит Пурли сделают супер пупер мощьный сервер и сделают норм игровой контент а не тупое мободрочество и меренье у кого виртульного бабла больше.
Графика обрабатывается видеокартой и к нагрузке на сервер не имеет никакого отношения. В вове графика примитив? Когда заходил туда последний раз? Или ты из тех, кто не понимает разницы между техникой и стилем? Иди дальше подковы делай и жди, пока супер пупер мощный сервер сделают - он решит все твои проблемы, очевидно.
Сказка о том, как Квента в Лофелистель превратили - и что из этого вышло. )
Подозреваю, что ты перечитал все дневники Бартелли и тебя не отпускает мысль морфогенеза.
Кусь, Фоксик )
Графика обрабатывается видеокартой и к нагрузке на сервер не имеет никакого отношения. В вове графика примитив? Когда заходил туда последний раз? Или ты из тех, кто не понимает разницы между техникой и стилем? Иди дальше подковы делай и жди, пока супер пупер мощный сервер сделают - он решит все твои проблемы, очевидно.
Карта отрисовывает изображение сервер РАСЧИТЫВАЕТ взаимодействие изоражений. Т.е. Расчитать взаимоействие четырех пикселй гораздо слоднее чем тысячи.
Чем сложнее текстуры тем больше нагрузки на сервер. Поэтому все реальные замесные ПВП многопользовательские игры делают мало пиксельными. Стараются свести к минимуму отрисовку персонажа.
Я не говрю что в WOW графика примитив она как раз заточенна под замесы. Сравните ее графику с БДО и почувствуте разницу
Карта отрисовывает изображение сервер РАСЧИТЫВАЕТ взаимодействие изоражений. Т.е. Расчитать взаимоействие четырех пикселй гораздо слоднее чем тысячи.
Чем сложнее текстуры тем больше нагрузки на сервер. Поэтому все реальные замесные ПВП многопользовательские игры делают мало пиксельными. Стараются свести к минимуму отрисовку персонажа.
Я не говрю что в WOW графика примитив она как раз заточенна под замесы. Сравните ее графику с БДО и почувствуте разницу
Сервер расчитывает взаимодействие изображений? Окей.
Я понмаю, что ты далек от всех этих технологий, но непонятно, зачем тогда так уверенно говорить. Но, тем не менее, интересно - что, по твоему, происходит на сервере - вот этот момент про "взаимодействие тысячи пикселей" - какая конкретно информация отправляется клиентом на сервер? Ну какой-нибудь простой пример возьмем - один персонаж ударил другого. Что сервер получает, какую информацию?
Сервер расчитывает взаимодействие изображений? Окей.
Я понмаю, что ты далек от всех этих технологий, но непонятно, зачем тогда так уверенно говорить. Но, тем не менее, интересно - что, по твоему, происходит на сервере - вот этот момент про "взаимодействие тысячи пикселей" - какая конкретно информация отправляется клиентом на сервер? Ну какой-нибудь простой пример возьмем - один персонаж ударил другого. Что сервер получает, какую информацию?
Не совсем далек помню еще когда изучал Delphi пробовал делать простейшие игры. С помощью библиотеки Delphi ваимодействия спайтов. Вот там как раз шел расчет именно по координатам спайта и его границам. Т.е. программа расчитывала скажем координаты двух спрайтов и их гранийцы и при событии Collision (столкновение) выдавала какое нить действие. Тоже делает сейчас сервер И чем сложнее спрайт тем сложнее расчет.
Подозреваю, что ты перечитал все дневники Бартелли и тебя не отпускает мысль морфогенеза.
Кусь, Фоксик )
Привет. Вот по "кусь" сразу понял, кто это. )
И ты тоже переквалифицировалась в бандитки?
Ну теперь точно будете с Ло как в фильме...
Не совсем далек помню еще когда изучал Delphi пробовал делать простейшие игры. С помощью библиотеки Delphi ваимодействия спайтов. Вот там как раз шел расчет именно по координатам спайта и его границам. Т.е. программа расчитывала скажем координаты двух спрайтов и их гранийцы и при событии Collision (столкновение) выдавала какое нить действие. Тоже делает сейчас сервер И чем сложнее спрайт тем сложнее расчет.
Что же - от технологии действительно не далек, но далек по времени. Спрайты - это 2д. В 3д коллизии идут на основе моделей и никакие текстуры в этом не участвуют. Но формально концепт схож: действительно - усложнение модели усложняет расчеты, но для 3д коллизий используются не игровые модели, а специальные упрощенные модели для коллизий и они практически одинаковы по сложности в любой 3д игре - не важно, 500 полигонов у тебя в персонаже, или 5000 - коллизия, состоящая из сотни полигонов, прекрасно описывает обе модели. Коллизии энвайронмента, зданий и прочего тоже элементарны - побегай по каким-нибудь сложным с виду объектам и увидишь как отовсюду торчат их невидимые вершины. И такую вещь даже графикой сложно назвать - это элементарный расчет, по сравнению с которым какой-нибудь параллакс мэппинг, нафиг никому не нужный, но зачем-то присутствующий в бдо, это как орудия древнего человека и космический корабль. Поэтому никакая "графика", под которой понимаются шейдеры, освещение, партиклы, отражения, наконец - текстуры, но уж никак не коллизии, сервером не обсчитывается и на лаги (серверной части) не влияет.
Что же - от технологии действительно не далек, но далек по времени. Спрайты - это 2д. В 3д коллизии идут на основе моделей и никакие текстуры в этом не участвуют. Но формально концепт схож: действительно - усложнение модели усложняет расчеты, но для 3д коллизий используются не игровые модели, а специальные упрощенные модели для коллизий и они практически одинаковы по сложности в любой 3д игре - не важно, 500 полигонов у тебя в персонаже, или 5000 - коллизия, состоящая из сотни полигонов, прекрасно описывает обе модели. Коллизии энвайронмента, зданий и прочего тоже элементарны - побегай по каким-нибудь сложным с виду объектам и увидишь как отовсюду торчат их невидимые вершины. И такую вещь даже графикой сложно назвать - это элементарный расчет, по сравнению с которым какой-нибудь параллакс мэппинг, нафиг никому не нужный, но зачем-то присутствующий в бдо, это как орудия древнего человека и космический корабль. Поэтому никакая "графика", под которой понимаются шейдеры, освещение, партиклы, отражения, наконец - текстуры, но уж никак не коллизии, сервером не обсчитывается и на лаги (серверной части) не влияет.
Но тогда вопрос почему разрабы многопользовательских игр где действительно есть насыщенный пве пвп контент не стремятся к высокой графике как в бдо а стараются придерживаться примитива конечно в границах разумного . Например возмем ЕВА онлайн . Там корабли это простейшие 3д модели из кубиков сделанные на подобие Лего без всяких сглаживания украшений и прочее . Самая простейшая модель отдаленно похожая на космический корабль . Почему разрабы Евы не делают красивых кораблей ? Хотя могут например космические станции разгонные ворота планеты там нормальные по графике.
Я так думаю именно из за того что там бывают массовые пве пвп и серверу легче рассчитывать упрощённые модели кораблей.
Даже самая современная игра от эпик гейм мортал 2 онлайн . Графика уступает бдо которая довольно старая. Это не спроста. Значит качественные текстуры тормозят не только комп. Юзера . Это проблема решается . А вот именно что и тормозит сервера а это проблема пока не решённа. Т.е пока не изобретён такой мощный сервер который мог бы поддерживать хороший пве пап контент с многими пользователями на хорошем уровне графики .
Но тогда вопрос почему разрабы многопользовательских игр где действительно есть насыщенный пве пвп контент не стремятся к высокой графике как в бдо а стараются придерживаться примитива конечно в границах разумного . Например возмем ЕВА онлайн . Там корабли это простейшие 3д модели из кубиков сделанные на подобие Лего без всяких сглаживания украшений и прочее . Самая простейшая модель отдаленно похожая на космический корабль . Почему разрабы Евы не делают красивых кораблей ? Хотя могут например космические станции разгонные ворота планеты там нормальные по графике.
Я так думаю именно из за того что там бывают массовые пве пвп и серверу легче рассчитывать упрощённые модели кораблей.
Даже самая современная игра от эпик гейм мортал 2 онлайн . Графика уступает бдо которая довольно старая. Это не спроста. Значит качественные текстуры тормозят не только комп. Юзера . Это проблема решается . А вот именно что и тормозит сервера а это проблема пока не решённа. Т.е пока не изобретён такой мощный сервер который мог бы поддерживать хороший пве пап контент с многими пользователями на хорошем уровне графики .
Это одна из самых старых моделей кораблей в еве. Выглядит довольно паршиво, но вполне напоминает космический корабль.
Одна из более новых моделей
Еще более новая модель, представляющая, правда, по сюжету, в буквальном смысле микс из старых моделей, но нас здесь интересует уровень детализации.
Я не очень понимаю, о каких кубах речь. Тебе бы реально поиграть во что-нибудь, кроме бдо, за последние лет 10. А вот станции в еве как раз давным давно не обновлялись и выглядят в большинстве как не пойми что. Так же позабавили "нормальные по графике планеты". Планета - это сфера. Там нету никакой "графики" - есть простенький шейдер, напоминающий больше google earth, чем игру про космос и текстура ужасного разрешения, которую недавно поменяли. Стало значительно лучше, но до идеала все еще так же далеко, как и было. Что же касается коллизий - в еве у кораблей вообще сферообразные коллизии, при приближении к которым другой корабль отталкивает, как от магнита с одинаковой полярностью. Глупо думать, что разработчик не сделал лишнюю антену, или торчащий из корпуса провод потому, что серверу будет сложно расчитать, как за них зацепится пролетающий мимо корабль.
Но тогда вопрос почему разрабы многопользовательских игр где действительно есть насыщенный пве пвп контент не стремятся к высокой графике как в бдо а стараются придерживаться примитива конечно в границах разумного . Например возмем ЕВА онлайн . Там корабли это простейшие 3д модели из кубиков сделанные на подобие Лего без всяких сглаживания украшений и прочее . Самая простейшая модель отдаленно похожая на космический корабль . Почему разрабы Евы не делают красивых кораблей ? Хотя могут например космические станции разгонные ворота планеты там нормальные по графике.
Я так думаю именно из за того что там бывают массовые пве пвп и серверу легче рассчитывать упрощённые модели кораблей.
Даже самая современная игра от эпик гейм мортал 2 онлайн . Графика уступает бдо которая довольно старая. Это не спроста. Значит качественные текстуры тормозят не только комп. Юзера . Это проблема решается . А вот именно что и тормозит сервера а это проблема пока не решённа. Т.е пока не изобретён такой мощный сервер который мог бы поддерживать хороший пве пап контент с многими пользователями на хорошем уровне графики .
Хорошая графика уменьшает клиентскую базу,это аксиома.
К тому же ты не с той стороны заходишь. Классическая массовая ПВП активность это таргетная переборка и та тормозит из за разницы откликов от клиентов,вобще после БДО начали добавлять хоть что-то отличное от этой схемы.
А БДО в свою очередь, это проект удачно купленный пырлями до старта, он вобще чуть ли не файтинг на релизе должен был быть. Это не пересчет классический, абилка А по цели А1/абилка Б по цели А2 , это 4х мерный рассчет воздействия по карте на все обьекты. Присмотрись к абилкам , разное количество тиков, разная длинна/высота воздействия, разное распределение эффектов по времени(пусть маленькая разница но есть), разные эфекты на иксах,отдельные обьекты для допударов(петы). Этот салат кое как работает в корее,где до соседней страны доплюнуть можно а железо дешевое,в остальных местах все плохо.
Грубо говоря лаги имеют прямую зависимость от пропускной способности сети и рассинхронизации в этой сети,сервер тут важен но он не поможет ибо скорость отклика у всех разная а рассчеты избыточно сложные.
ПыСы
Ты не задумывался о том что "хорошая графика" стоит чуть ли не на порядок дороже чем квадратурное гомно типа вова ? Банально в производстве,нарисовать,собрать,перегнать,задизайнить.
Я не простой хомяк. Я боевой хомяк) а ты иди борщи вари еще немного и медальку дадут. Ну и потом на дело распугивать коневодов. Если я не ошибся и это лофинестель конечно.
Сколько людей - столько несчастных случаев на голову )
Хорошая графика уменьшает клиентскую базу,это аксиома.
К тому же ты не с той стороны заходишь. Классическая массовая ПВП активность это таргетная переборка и та тормозит из за разницы откликов от клиентов,вобще после БДО начали добавлять хоть что-то отличное от этой схемы.
А БДО в свою очередь, это проект удачно купленный пырлями до старта, он вобще чуть ли не файтинг на релизе должен был быть. Это не пересчет классический, абилка А по цели А1/абилка Б по цели А2 , это 4х мерный рассчет воздействия по карте на все обьекты. Присмотрись к абилкам , разное количество тиков, разная длинна/высота воздействия, разное распределение эффектов по времени(пусть маленькая разница но есть), разные эфекты на иксах,отдельные обьекты для допударов(петы). Этот салат кое как работает в корее,где до соседней страны доплюнуть можно а железо дешевое,в остальных местах все плохо.
Грубо говоря лаги имеют прямую зависимость от пропускной способности сети и рассинхронизации в этой сети,сервер тут важен но он не поможет ибо скорость отклика у всех разная а рассчеты избыточно сложные.
ПыСы
Ты не задумывался о том что "хорошая графика" стоит чуть ли не на порядок дороже чем квадратурное гомно типа вова ? Банально в производстве,нарисовать,собрать,перегнать,задизайнить.
Понятно т.е. Хорошее именно зороше ТРУ ПВЕ гед команда соирается и идет в длиное путешествие как скажем в Дистани Два а не в тупую точку битья отдельного моба как в БДО. Нам ждать долго. Также не дождатся нормального ПВП.
Да кончно грфа привлекает НО Я ИГРАЮ в MMORPG
не ради графики только естественно и ради нее- если я ее захочу крутость и крстоту то куплю хорошую соло игру на компе. Там графа ограниченно только собственным железом.
Я играю в многопользовательские игры ради общения с людьми чтобы общатся дружить ходить по подземельям или нагибать.
В общем пока играю в
The Elder Scrolls Online
И очень радхотьтам и графа хуже чем в БДО но там есть ВСЕ что мне нужно хороший сюжет, лут, люди, общение ПВЕ ПВП.
Понятно т.е. Хорошее именно зороше ТРУ ПВЕ гед команда соирается и идет в длиное путешествие как скажем в Дистани Два а не в тупую точку битья отдельного моба как в БДО. Нам ждать долго. Также не дождатся нормального ПВП.
Да кончно грфа привлекает НО Я ИГРАЮ в MMORPG
не ради графики только естественно и ради нее- если я ее захочу крутость и крстоту то куплю хорошую соло игру на компе. Там графа ограниченно только собственным железом.
Я играю в многопользовательские игры ради общения с людьми чтобы общатся дружить ходить по подземельям или нагибать.
В общем пока играю в
The Elder Scrolls Online
И очень радхотьтам и графа хуже чем в БДО но там есть ВСЕ что мне нужно хороший сюжет, лут, люди, общение ПВЕ ПВП.
Можно трындеть что угодно но онлайн в играх показывает что игрокам важнее, брать вов за сравнение не имеет смысла, там база давно натёртая и не многие хотят уходить из игры где ты нагриндился.
Можно трындеть что угодно но онлайн в играх показывает что игрокам важнее, брать вов за сравнение не имеет смысла, там база давно натёртая и не многие хотят уходить из игры где ты нагриндился.
Ну вот в бдо живых людей я вижу только на рыбалке в велии . Очень редко кто то где о промелькнет ну или на дорогах встречаю всадников . В игре есть "реперные точки" по котором можно определить онлайн игры. Это квестовые узлы где происходит какое либо значимое событие квеста. Так вот в бдо они пустые . Я начал играть в Элдер скролл Рим онлайн и было сначало непривычно что к ключевому кавестовому НПС выстраиваются очереди игроков. Да я в ЕВА онлайн в нулях или в черной дыре и то больше народу втстречаю чем в локациях БДО . Нет возможно на корейских серверах народу много но у нас в России не густо.
Ага, в бдо вообще только афк рыбаки и играют. Я, правда, не имею ни малейшего понятия, зачем мне ходить на какие-то квестовые узлы в Валенсии, но это потому что я какой-то неправильный игрок :)
На самом деле я не понимаю, зачем вообще спорить с этим троллем, больно он жирный :) В игре не понимает примерно ничего, на форуме строчит безумные темы с нулем содержания, которые к реалиям игры отношения не имеют. Кстати, как там подковы поживают? А то думаю, как выловлю всю рыбу в океане, так ворвусь в профитный бизнес, влив туда пару сотен очков влияния.
PS а вот от нынешеней итерации соляры у меня знатно пригорело. Давно конечно не практиковался в таком виде играть, но чет для моего класса там сейчас явно не лучший вариант баланса. Отдельно соболезную шаям :)
-
10Как заменить Shift на Alt ?21/01/20257 438Lv.1 Sinigro21/01/2025
-
15Посоветуйте по поводу пухи Вана19/01/202510 761Lv.61 KoshkaKOKOC19/01/2025
-
58Это просто праздник какойто.19/01/202522 1KLv.62 Т3нгу19/01/2025
-
0Одежда выданная за квесты (не работает на нев перс18/01/20251 342Lv.6 TWFranceCake118/01/2025
-
11Пырли вняли игрокам и решили поменять вектор игры?18/01/20254 754Lv.55 Месмер18/01/2025