Уважаемая команда разработчиков Black Desert Online,
Обращаюсь к вам от лица значительной части игрового сообщества, поскольку текущая версия класса колдуньи (сорки) вызывает серьёзное недовольство. На различных форумах регулярно звучат критические замечания, и я хотел бы привлечь ваше внимание к следующим основным проблемам:
Низкий урон и недостаточная эффективность в бою.
Многие игроки отмечают, что способности колдуньи не позволяют наносить достаточный урон, что значительно снижает её конкурентоспособность в сражениях с другими классами.
Отсутствие выживаемости и слабая мобильность.
Сообщается об отсутствии необходимой защиты: умения, позволяющие избежать атак, зачастую требуют чрезмерного расхода стамины. Блинки, которые должны обеспечивать быстрое перемещение и уклонение, требуют больше стамины, чем может обеспечить персонаж в критический момент боя. Это особенно заметно в массовых PvP-сражениях, где у колдуньи отсутствует возможность нанести урон или просто выжить.
Невозможность эффективно избежать смерти.
Отсутствует возможность использовать дальний блик для ухода от смертельных атак без значительных затрат стамины, что резко контрастирует с возможностями большинства других классов. У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, что создаёт явное неравенство и дисбаланс.
Эти отзывы свидетельствуют о том, что текущая реализация класса колдуньи нуждается в пересмотре и дополнительном балансировании. Надеюсь, что вы проведёте необходимые тестирования и внесёте коррективы, чтобы вернуть классу конкурентоспособность и улучшить общий игровой процесс.
С уважением,
Azazelb.
нахер ты это накатал, в четверг апают сорку
Давай я щас зайду на свободу, ты в меня рипера дашь с продлением, я лопну, и вы всем дискордом пасти стянете?
Соло, ты везде с Папиломой ходишь?)) парой... Вы че, в каждой теме гадите? Смысл в ваших умоизречениях в ноль уходит... Зачем хамите везде?
AzazeLb
"Низкий урон и недостаточная эффективность в бою."
Эт спорный момент. На соляре хороший урон у сорки, высокая живучесть в ближнем бою, но навык нужен, да. Если так, в мире, то нада смотреть по какому классу, в каком гире. Ато вот на аренку крови берс/струкер/фуря в фулл уклоне заходят и их по 10 человек пинают, убить не могут... фулл сет в меткость нада, иначе дамаг сильно снижен. Так написать, что дамага мала, так эт на любом классе можно. А времена, когда сорка, войдя в бой, уходила в неуяз (еще и с инвизом) и выпригивая из него, ложила, одним-двумя скилом, по 5-10 человек, прошли и надеюсь никогда не вернутся... Чуть больше конкретики бы..
"Отсутствие выживаемости и слабая мобильность."
Сорка задумывалась как мало подвижный, но оч живучий в ближнем бою, класс дамагера. Поэтому как приследователь она не оч была всегда, но в соответствии с нынешними реалими, согласен, скилл на отступление ей оч нужен. Например аналог, как у наследной дк, цветок (назад + F). Странно видеть заявления, что у сорки перерасход выноски в блинках) у наследной мойвы перерасход выноски на скилах (!), да так что на блинки не хватает) Цель того, что сорке повысили расход на блинк - заставить сорку тоже драться использую комбы, а не прыгать в неуязе постоянно и дамажить ток выпрыгивая скилом в устое/блоке, и уходить тут-же снова в неуяз. А сравнивать с лыжниками странно... вообще т у них скилл есть, позволяющий 30 сек кататься востанавливая выноску, но расходуя ее на атаки (кд 2 мин 30 сек). Этим скилом они укатываются оооочень далеко и никто, кроме другого "лыжника" догнать не может, и это фича класса со старта бдо. Его давно не обновляли.
Невозможность эффективно избежать смерти.
V
Почти у всех классов с этим проблемы. Не поверишь, но даж у лыжников они есть).
Смотри: у мойки (обе стойки) быстрое наступление и отступление, но очень низкая живучесть в бою. у сорки высокая живучесть в бою, но низкие наступательные/отступательные способности. Если делать, чтобы сорка могла догнать "лыжника", то тада нада нерфать боковые блики и неуяз на них... Будет мойва с косой)
Про,, низкий урон,, и,, недостаточную выживаемость,, знатно повеселил.
Соло, ты везде с Папиломой ходишь?)) парой... Вы че, в каждой теме гадите? Смысл в ваших умоизречениях в ноль уходит... Зачем хамите везде?
AzazeLb
"Низкий урон и недостаточная эффективность в бою."
Эт спорный момент. На соляре хороший урон у сорки, высокая живучесть в ближнем бою, но навык нужен, да. Если так, в мире, то нада смотреть по какому классу, в каком гире. Ато вот на аренку крови берс/струкер/фуря в фулл уклоне заходят и их по 10 человек пинают, убить не могут... фулл сет в меткость нада, иначе дамаг сильно снижен. Так написать, что дамага мала, так эт на любом классе можно. А времена, когда сорка, войдя в бой, уходила в неуяз (еще и с инвизом) и выпригивая из него, ложила, одним-двумя скилом, по 5-10 человек, прошли и надеюсь никогда не вернутся... Чуть больше конкретики бы..
"Отсутствие выживаемости и слабая мобильность."
Сорка задумывалась как мало подвижный, но оч живучий в ближнем бою, класс дамагера. Поэтому как приследователь она не оч была всегда, но в соответствии с нынешними реалими, согласен, скилл на отступление ей оч нужен. Например аналог, как у наследной дк, цветок (назад + F). Странно видеть заявления, что у сорки перерасход выноски в блинках) у наследной мойвы перерасход выноски на скилах (!), да так что на блинки не хватает) Цель того, что сорке повысили расход на блинк - заставить сорку тоже драться использую комбы, а не прыгать в неуязе постоянно и дамажить ток выпрыгивая скилом в устое/блоке, и уходить тут-же снова в неуяз. А сравнивать с лыжниками странно... вообще т у них скилл есть, позволяющий 30 сек кататься востанавливая выноску, но расходуя ее на атаки (кд 2 мин 30 сек). Этим скилом они укатываются оооочень далеко и никто, кроме другого "лыжника" догнать не может, и это фича класса со старта бдо. Его давно не обновляли.
Невозможность эффективно избежать смерти.
V
Почти у всех классов с этим проблемы. Не поверишь, но даж у лыжников они есть).
Смотри: у мойки (обе стойки) быстрое наступление и отступление, но очень низкая живучесть в бою. у сорки высокая живучесть в бою, но низкие наступательные/отступательные способности. Если делать, чтобы сорка могла догнать "лыжника", то тада нада нерфать боковые блики и неуяз на них... Будет мойва с косой)
так а я что, если челы гавну пишут?
Уважаемая команда разработчиков Black Desert Online,
Обращаюсь к вам от лица значительной части игрового сообщества, поскольку текущая версия класса колдуньи (сорки) вызывает серьёзное недовольство. На различных форумах регулярно звучат критические замечания, и я хотел бы привлечь ваше внимание к следующим основным проблемам:
Низкий урон и недостаточная эффективность в бою.
Многие игроки отмечают, что способности колдуньи не позволяют наносить достаточный урон, что значительно снижает её конкурентоспособность в сражениях с другими классами.
Отсутствие выживаемости и слабая мобильность.
Сообщается об отсутствии необходимой защиты: умения, позволяющие избежать атак, зачастую требуют чрезмерного расхода стамины. Блинки, которые должны обеспечивать быстрое перемещение и уклонение, требуют больше стамины, чем может обеспечить персонаж в критический момент боя. Это особенно заметно в массовых PvP-сражениях, где у колдуньи отсутствует возможность нанести урон или просто выжить.
Невозможность эффективно избежать смерти.
Отсутствует возможность использовать дальний блик для ухода от смертельных атак без значительных затрат стамины, что резко контрастирует с возможностями большинства других классов. У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, что создаёт явное неравенство и дисбаланс.
Эти отзывы свидетельствуют о том, что текущая реализация класса колдуньи нуждается в пересмотре и дополнительном балансировании. Надеюсь, что вы проведёте необходимые тестирования и внесёте коррективы, чтобы вернуть классу конкурентоспособность и улучшить общий игровой процесс.
С уважением,
Azazelb.
Серьёзно.. слабая немогу..щас лопну. Особенно эти ситуации когда в 3 рыла бегали за соркой на соляре и убить не могли с минуту, пр ичём эта ветряная умудрилась тиммейта забрать за контроль. Слабая ппц. и Неуязов нету да
"У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, "
А можно вопрос как растояние в Игре померять ? Ну например узнать сколько километров прошел или проехал сколько метров прыгнул ?
А каксательно самого сабжа все это бред. В Игре с ее основания есть только один герой которого не апаютт но и не нерфят ни когда Это Варвар потому что из за его отталкивающей внешности им мало кто играет. Но зато он всегда актуален. А других герое то апабют то нерфят. Я играю Лан мне она просто нравится чисто внешне а на все остальное по барабану абсалютно.
Уважаемая команда разработчиков Black Desert Online,
Обращаюсь к вам от лица значительной части игрового сообщества, поскольку текущая версия класса колдуньи (сорки) вызывает серьёзное недовольство. На различных форумах регулярно звучат критические замечания, и я хотел бы привлечь ваше внимание к следующим основным проблемам:
Низкий урон и недостаточная эффективность в бою.
Многие игроки отмечают, что способности колдуньи не позволяют наносить достаточный урон, что значительно снижает её конкурентоспособность в сражениях с другими классами.
Отсутствие выживаемости и слабая мобильность.
Сообщается об отсутствии необходимой защиты: умения, позволяющие избежать атак, зачастую требуют чрезмерного расхода стамины. Блинки, которые должны обеспечивать быстрое перемещение и уклонение, требуют больше стамины, чем может обеспечить персонаж в критический момент боя. Это особенно заметно в массовых PvP-сражениях, где у колдуньи отсутствует возможность нанести урон или просто выжить.
Невозможность эффективно избежать смерти.
Отсутствует возможность использовать дальний блик для ухода от смертельных атак без значительных затрат стамины, что резко контрастирует с возможностями большинства других классов. У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, что создаёт явное неравенство и дисбаланс.
Эти отзывы свидетельствуют о том, что текущая реализация класса колдуньи нуждается в пересмотре и дополнительном балансировании. Надеюсь, что вы проведёте необходимые тестирования и внесёте коррективы, чтобы вернуть классу конкурентоспособность и улучшить общий игровой процесс.
С уважением,
Azazelb.
даже соседние нытьё ганеров про "нерф" не так смешно как это))
тыб гайдики хотя бы посмотрел что ли, ну или пофармил что нить повыше жуков оливии, а то катаешься походу на попирание и удивляешься "а чо урон слабый и мувмента нету?"
"У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, "
А можно вопрос как растояние в Игре померять ? Ну например узнать сколько километров прошел или проехал сколько метров прыгнул ?
А каксательно самого сабжа все это бред. В Игре с ее основания есть только один герой которого не апаютт но и не нерфят ни когда Это Варвар потому что из за его отталкивающей внешности им мало кто играет. Но зато он всегда актуален. А других герое то апабют то нерфят. Я играю Лан мне она просто нравится чисто внешне а на все остальное по барабану абсалютно.
расстояние в игре можно измерить проложив автопуть, дистанция до точки показана в метрах, например, от Граны, до порта Некадо по проложенному пути 17 км
а варвара и нерфят и апают врямя от времени, ты бы знал, если бы читал патчи и народу на нём играет чуть больше чем дохреналлион, простой на мободроче и грозный в пвп
расстояние в игре можно измерить проложив автопуть, дистанция до точки показана в метрах, например, от Граны, до порта Некадо по проложенному пути 17 км
а варвара и нерфят и апают врямя от времени, ты бы знал, если бы читал патчи и народу на нём играет чуть больше чем дохреналлион, простой на мободроче и грозный в пвп
Не по проложенному пути, а по прямой
-
0Не могу взять цепочку квестов Улу-Кита19/03/20251 320Lv.58 Syenna19/03/2025
-
0На рыбалке стул19/03/20253 369Lv.64 Necromata19/03/2025
-
23Мёртвый персонаж колдунья/сорка.16/03/202510 1KLv.65 AzazeLb16/03/2025
-
82Hardcore сервер16/03/202533 1.9KLv.66 Гигазерк16/03/2025
-
49Собственный баф когда скилл в кд. (Пожелание)16/03/202522 511Lv.63 WhiteOnix16/03/2025