Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Мёртвый персонаж колдунья/сорка.
AzazeLb 2025-03-16 22:01
1031 10 10 13
# 1
Последние редактированные : 16/03/2025

Уважаемая команда разработчиков Black Desert Online,

 

Обращаюсь к вам от лица значительной части игрового сообщества, поскольку текущая версия класса колдуньи (сорки) вызывает серьёзное недовольство. На различных форумах регулярно звучат критические замечания, и я хотел бы привлечь ваше внимание к следующим основным проблемам:

 

Низкий урон и недостаточная эффективность в бою.

Многие игроки отмечают, что способности колдуньи не позволяют наносить достаточный урон, что значительно снижает её конкурентоспособность в сражениях с другими классами.

 

Отсутствие выживаемости и слабая мобильность.

Сообщается об отсутствии необходимой защиты: умения, позволяющие избежать атак, зачастую требуют чрезмерного расхода стамины. Блинки, которые должны обеспечивать быстрое перемещение и уклонение, требуют больше стамины, чем может обеспечить персонаж в критический момент боя. Это особенно заметно в массовых PvP-сражениях, где у колдуньи отсутствует возможность нанести урон или просто выжить.

 

Невозможность эффективно избежать смерти.

Отсутствует возможность использовать дальний блик для ухода от смертельных атак без значительных затрат стамины, что резко контрастирует с возможностями большинства других классов. У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, что создаёт явное неравенство и дисбаланс.

 

Эти отзывы свидетельствуют о том, что текущая реализация класса колдуньи нуждается в пересмотре и дополнительном балансировании. Надеюсь, что вы проведёте необходимые тестирования и внесёте коррективы, чтобы вернуть классу конкурентоспособность и улучшить общий игровой процесс.

 

С уважением,  

Azazelb.

Имя персонажа AzazeLb
Основной персонаж Колдунья
Lv 65
# 2
Последние редактированные : 16/03/2025

нахер ты это накатал, в четверг апают сорку

Имя персонажа Soro
Основной персонаж Лан
Lv 66
# 3
Последние редактированные : 17/03/2025

Давай я щас зайду на свободу, ты в меня рипера дашь с продлением, я лопну, и вы всем дискордом пасти стянете?

Имя персонажа НекрозПапилломы
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 4
Последние редактированные : 17/03/2025

Соло, ты везде с Папиломой ходишь?)) парой... Вы че, в каждой теме гадите? Смысл в ваших умоизречениях в ноль уходит... Зачем хамите везде?

AzazeLb
"Низкий урон и недостаточная эффективность в бою."
Эт спорный момент. На соляре хороший урон у сорки, высокая живучесть в ближнем бою, но навык нужен, да. Если так, в мире, то нада смотреть по какому классу, в каком гире. Ато вот на аренку крови берс/струкер/фуря в фулл уклоне заходят и их по 10 человек пинают, убить не могут... фулл сет в меткость нада, иначе дамаг сильно снижен. Так написать, что дамага мала, так эт на любом классе можно. А времена, когда сорка, войдя в бой, уходила в неуяз (еще и с инвизом) и выпригивая из него, ложила, одним-двумя скилом, по 5-10 человек, прошли и надеюсь никогда не вернутся... Чуть больше конкретики бы..

"Отсутствие выживаемости и слабая мобильность."
Сорка задумывалась как мало подвижный, но оч живучий в ближнем бою, класс дамагера. Поэтому как приследователь она не оч была всегда, но в соответствии с нынешними реалими, согласен, скилл на отступление ей оч нужен. Например аналог, как у наследной дк, цветок (назад + F). Странно видеть заявления, что у сорки перерасход выноски в блинках) у наследной мойвы перерасход выноски на скилах (!), да так что на блинки не хватает) Цель того, что сорке повысили расход на блинк - заставить сорку тоже драться использую комбы, а не прыгать в неуязе постоянно и дамажить ток выпрыгивая скилом в устое/блоке, и уходить тут-же снова в неуяз. А сравнивать с лыжниками странно... вообще т у них скилл есть, позволяющий 30 сек кататься востанавливая выноску, но расходуя ее на атаки (кд 2 мин 30 сек). Этим скилом они укатываются оооочень далеко и никто, кроме другого "лыжника" догнать не может, и это фича класса со старта бдо. Его давно не обновляли.

Невозможность эффективно избежать смерти.
V
Почти у всех классов с этим проблемы. Не поверишь, но даж у лыжников они есть).
Смотри: у мойки (обе стойки) быстрое наступление и отступление, но очень низкая живучесть в бою. у сорки высокая живучесть в бою, но низкие наступательные/отступательные способности. Если делать, чтобы сорка могла догнать "лыжника", то тада нада нерфать боковые блики и неуяз на них... Будет мойва с косой)

Имя персонажа WhiteOnix
Основной персонаж Маэва
Lv 63
# 5
Последние редактированные : 17/03/2025

Про,, низкий урон,, и,, недостаточную выживаемость,, знатно повеселил. 

 

Имя персонажа Shikotus
Основной персонаж Ниндзя
Lv 65
# 6
Последние редактированные : 17/03/2025
2025-03-17 20:15, писал(а): WhiteOnix
Последние редактированные : 2 ч. назад

Соло, ты везде с Папиломой ходишь?)) парой... Вы че, в каждой теме гадите? Смысл в ваших умоизречениях в ноль уходит... Зачем хамите везде?

AzazeLb
"Низкий урон и недостаточная эффективность в бою."
Эт спорный момент. На соляре хороший урон у сорки, высокая живучесть в ближнем бою, но навык нужен, да. Если так, в мире, то нада смотреть по какому классу, в каком гире. Ато вот на аренку крови берс/струкер/фуря в фулл уклоне заходят и их по 10 человек пинают, убить не могут... фулл сет в меткость нада, иначе дамаг сильно снижен. Так написать, что дамага мала, так эт на любом классе можно. А времена, когда сорка, войдя в бой, уходила в неуяз (еще и с инвизом) и выпригивая из него, ложила, одним-двумя скилом, по 5-10 человек, прошли и надеюсь никогда не вернутся... Чуть больше конкретики бы..

"Отсутствие выживаемости и слабая мобильность."
Сорка задумывалась как мало подвижный, но оч живучий в ближнем бою, класс дамагера. Поэтому как приследователь она не оч была всегда, но в соответствии с нынешними реалими, согласен, скилл на отступление ей оч нужен. Например аналог, как у наследной дк, цветок (назад + F). Странно видеть заявления, что у сорки перерасход выноски в блинках) у наследной мойвы перерасход выноски на скилах (!), да так что на блинки не хватает) Цель того, что сорке повысили расход на блинк - заставить сорку тоже драться использую комбы, а не прыгать в неуязе постоянно и дамажить ток выпрыгивая скилом в устое/блоке, и уходить тут-же снова в неуяз. А сравнивать с лыжниками странно... вообще т у них скилл есть, позволяющий 30 сек кататься востанавливая выноску, но расходуя ее на атаки (кд 2 мин 30 сек). Этим скилом они укатываются оооочень далеко и никто, кроме другого "лыжника" догнать не может, и это фича класса со старта бдо. Его давно не обновляли.

Невозможность эффективно избежать смерти.
V
Почти у всех классов с этим проблемы. Не поверишь, но даж у лыжников они есть).
Смотри: у мойки (обе стойки) быстрое наступление и отступление, но очень низкая живучесть в бою. у сорки высокая живучесть в бою, но низкие наступательные/отступательные способности. Если делать, чтобы сорка могла догнать "лыжника", то тада нада нерфать боковые блики и неуяз на них... Будет мойва с косой)

так а я что, если челы гавну пишут? 

Имя персонажа НекрозПапилломы
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 7
Последние редактированные : 19/03/2025
2025-03-16 22:01, писал(а): AzazeLb
Последние редактированные : 16/03/2025

Уважаемая команда разработчиков Black Desert Online,

 

Обращаюсь к вам от лица значительной части игрового сообщества, поскольку текущая версия класса колдуньи (сорки) вызывает серьёзное недовольство. На различных форумах регулярно звучат критические замечания, и я хотел бы привлечь ваше внимание к следующим основным проблемам:

 

Низкий урон и недостаточная эффективность в бою.

Многие игроки отмечают, что способности колдуньи не позволяют наносить достаточный урон, что значительно снижает её конкурентоспособность в сражениях с другими классами.

 

Отсутствие выживаемости и слабая мобильность.

Сообщается об отсутствии необходимой защиты: умения, позволяющие избежать атак, зачастую требуют чрезмерного расхода стамины. Блинки, которые должны обеспечивать быстрое перемещение и уклонение, требуют больше стамины, чем может обеспечить персонаж в критический момент боя. Это особенно заметно в массовых PvP-сражениях, где у колдуньи отсутствует возможность нанести урон или просто выжить.

 

Невозможность эффективно избежать смерти.

Отсутствует возможность использовать дальний блик для ухода от смертельных атак без значительных затрат стамины, что резко контрастирует с возможностями большинства других классов. У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, что создаёт явное неравенство и дисбаланс.

 

Эти отзывы свидетельствуют о том, что текущая реализация класса колдуньи нуждается в пересмотре и дополнительном балансировании. Надеюсь, что вы проведёте необходимые тестирования и внесёте коррективы, чтобы вернуть классу конкурентоспособность и улучшить общий игровой процесс.

 

С уважением,  

Azazelb.

Серьёзно.. слабая немогу..щас лопну. Особенно эти ситуации когда в 3 рыла бегали за соркой на соляре и убить не могли с минуту, пр ичём эта ветряная умудрилась тиммейта забрать за контроль. Слабая ппц. и Неуязов нету да 

Имя персонажа Сломаланоготь
Основной персонаж Фурия
Lv 66
# 8
Последние редактированные : 20/03/2025

"У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, "

 

А можно вопрос как растояние в Игре померять ? Ну например узнать сколько километров прошел или проехал сколько метров прыгнул ?

А каксательно самого сабжа все это бред.  В Игре с ее основания есть только один герой которого не апаютт но и не нерфят ни когда Это Варвар потому что из за его отталкивающей внешности им мало кто играет.  Но зато он всегда актуален. А других герое то апабют то нерфят. Я играю Лан мне она просто нравится чисто внешне а на все остальное по барабану абсалютно. 

 

 

Имя персонажа Месмер
Основной персонаж Мастер меча
Lv 55
# 9
Последние редактированные : 21/03/2025
2025-03-16 22:01, писал(а): AzazeLb
Последние редактированные : 16/03/2025

Уважаемая команда разработчиков Black Desert Online,

 

Обращаюсь к вам от лица значительной части игрового сообщества, поскольку текущая версия класса колдуньи (сорки) вызывает серьёзное недовольство. На различных форумах регулярно звучат критические замечания, и я хотел бы привлечь ваше внимание к следующим основным проблемам:

 

Низкий урон и недостаточная эффективность в бою.

Многие игроки отмечают, что способности колдуньи не позволяют наносить достаточный урон, что значительно снижает её конкурентоспособность в сражениях с другими классами.

 

Отсутствие выживаемости и слабая мобильность.

Сообщается об отсутствии необходимой защиты: умения, позволяющие избежать атак, зачастую требуют чрезмерного расхода стамины. Блинки, которые должны обеспечивать быстрое перемещение и уклонение, требуют больше стамины, чем может обеспечить персонаж в критический момент боя. Это особенно заметно в массовых PvP-сражениях, где у колдуньи отсутствует возможность нанести урон или просто выжить.

 

Невозможность эффективно избежать смерти.

Отсутствует возможность использовать дальний блик для ухода от смертельных атак без значительных затрат стамины, что резко контрастирует с возможностями большинства других классов. У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, что создаёт явное неравенство и дисбаланс.

 

Эти отзывы свидетельствуют о том, что текущая реализация класса колдуньи нуждается в пересмотре и дополнительном балансировании. Надеюсь, что вы проведёте необходимые тестирования и внесёте коррективы, чтобы вернуть классу конкурентоспособность и улучшить общий игровой процесс.

 

С уважением,  

Azazelb.

даже соседние нытьё ганеров про "нерф" не так смешно как это))

тыб гайдики хотя бы посмотрел что ли, ну или пофармил что нить повыше жуков оливии, а то катаешься походу на попирание и удивляешься "а чо урон слабый и мувмента нету?" 

Имя персонажа Tiyoko
Основной персонаж Куноичи
Lv 63
# 10
Последние редактированные : 21/03/2025
2025-03-20 20:40, писал(а): Месмер
Последние редактированные : 18 ч. назад

"У большинства классов имеются так называемые «лыжи» и блинки, позволяющие перемещаться в неуязвимом состоянии на расстояния до 700 метров, "

 

А можно вопрос как растояние в Игре померять ? Ну например узнать сколько километров прошел или проехал сколько метров прыгнул ?

А каксательно самого сабжа все это бред.  В Игре с ее основания есть только один герой которого не апаютт но и не нерфят ни когда Это Варвар потому что из за его отталкивающей внешности им мало кто играет.  Но зато он всегда актуален. А других герое то апабют то нерфят. Я играю Лан мне она просто нравится чисто внешне а на все остальное по барабану абсалютно. 

 

 

расстояние в игре можно измерить проложив автопуть, дистанция до точки показана в метрах, например, от Граны, до порта Некадо по проложенному пути 17 км

 

а варвара и нерфят и апают врямя от времени, ты бы знал, если бы читал патчи и народу на нём играет чуть больше чем дохреналлион, простой на мободроче и грозный в пвп

Имя персонажа Soro
Основной персонаж Лан
Lv 66
# 11
Последние редактированные : 24/03/2025
2025-03-21 14:46, писал(а): Soro
Последние редактированные : 21/03/2025

расстояние в игре можно измерить проложив автопуть, дистанция до точки показана в метрах, например, от Граны, до порта Некадо по проложенному пути 17 км

 

а варвара и нерфят и апают врямя от времени, ты бы знал, если бы читал патчи и народу на нём играет чуть больше чем дохреналлион, простой на мободроче и грозный в пвп

Не по проложенному пути, а по прямой

Имя персонажа Йольта
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 64
По обсуждениямТемаМёртвый персонаж колдунья/сорка.
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация