Помогите решить проблему с фризами.
Процессор xeon 2696v3 с анлоком и андервольтингом на 40 миливольт, оперативка в 4 канале ddr3 с ужатыми таймингами+ rtx3080
Игра стоит на m.2. windows 11(С десяткой было тоже самое) В любых других играх все работает отлично.
Через определенный промежуток времени появляются сильные статеры вне зависимости от настроек графики, количества включенных ядер, таймингов ОЗУ, разгона карты и т.д. На видео все видно тайминг 00.06 и 04.34.
Помогите решить проблему с фризами.
Процессор xeon 2696v3 с анлоком и андервольтингом на 40 миливольт, оперативка в 4 канале ddr3 с ужатыми таймингами+ rtx3080
Игра стоит на m.2. windows 11(С десяткой было тоже самое) В любых других играх все работает отлично.
Через определенный промежуток времени появляются сильные статеры вне зависимости от настроек графики, количества включенных ядер, таймингов ОЗУ, разгона карты и т.д. На видео все видно тайминг 00.06 и 04.34.
Для начала стоит учесть, что для БДО это норма. Каждый пук всех искателей приключений синхронизируется с другими искателями приключений, из-за этого и падения фпс, и пики точёные на графике от синхронизации пакетов и прочее. Больше людей - больше нагрузка. А потом уже стоит понять что зеоны, да с ддр3, только для рыксы 580 2048sp.
монитор не тонированный
ну просто после стольких таблиц это логично
дык выключи эту хрень
глядишь и картинка чище станет
или фапаешь на цифры во время игры
общая рекомендация.
во первых обратить внимание что при сворачивании игры в трей, через время винда ужимает кешированную игрой память.
т.е. к примеру при запуске игра потребляет 6 гигов, а после простоя в трее значение в районе 1,5 гигов.
что конечно не является корнем проблемы, но фризов от этого появляется куда больше. (решение, перезапуск игры)
во вторых, ограничьте разлоченный фпс.
замерьте средний фпс, в местах где он вам нужен. (а не на арене уперевшись в камень) и зафиксируйте на этом среднем значении.
в амд это есть в настр. адреналина (игры - видеокарта) . в нвидиа тоже есть опция "макс. частота кадров"
это уменьшит резкие перепады, которые чувствуются. и количество спаек как на видео.
в треьих, для богатых на оперативу есть рам кеш.
Primocache - платная, но для теста сгодится и триал. (кряки кривые) из плюсов можно выбрать не целый диск, а раздел на диске.
RAMCache III V1.01.12 - только целый диск можно выбрать. (лежит в софте к любой "свежей" плате асус, для win10, но работает и на 11й) (заработает ли кроме как на асус, не проверял)
Соответственно, нам нужно игру переместить на другой диск или раздел (зависит от вышеуказанного софта) желательно конечно ssd.
т.е. отделить от системы и др. софта, иначе смысла в нем не будет.
и отдать под него 2048-5120+ оперативы.
да, винда и сама прекрасно умеет кешировать в простаивающую память популярные данные с диска,
но на практике, с рамкешем игра работает куда с меньшим количеством спаек (или вообще без) при передвижении по локе и т.п. подгрузкам.
конечно при условии "выполнения" первого пункта.
ну и приподымет немного фпс, если выключить для процесса blackdesert.exe SMT/HT и ограничить её 8-10 ядрами не более.
можно это сделать через софт Process Laso
ну и зеон не лучшее для бдо, которое не умеет нормально распараллеливать потоки. ей нужен топ производительности на ядро. а не их количество.
ей 6-8 ядер за глаза.
во первых обратить внимание что при сворачивании игры в трей, через время винда ужимает кешированную игрой память.
т.е. к примеру при запуске игра потребляет 6 гигов, а после простоя в трее значение в районе 1,5 гигов.
что конечно не является корнем проблемы, но фризов от этого появляется куда больше. (решение, перезапуск игры)
______________________
У меня проблема не в фризах, их почти нет.
Проблема в том, что игра как-то странно работает с памятью.
Одно время сидел на 8 гигах оперативы, после пары часов игры после запуска клиента потихоньку начинали исчезать дальние текстуры.
А т.к. я - моряк, в море это видно вообще ппц как. Отдалённые острова и объекты начисто лысели, до зелёных текстур.
Ну, я был свято уверен, что проблема в недостатке оперативы.
Докупил до 24 гигов - стало лучше, но на 100% проблема не решилась.
При старте клиент жрёт около 6 гигов (как ты и пишешь) - но постепенно объём снижается до 1,5 - 2 гига.
Причём, не обязательно в трее. После смены нескольких локаций объём используемой памяти так же уменьшается, я постоянно мониторю диспетчером задач. Хотя, казалось бы, должно быть наоборот - памяти при подгрузке новых локаций должно потребляться всё больше.
В общем, странно БДО работает с памятью. И ладно бы это никак не отражалось на графоне.
Но постепенное "облысение" текстур всё равно наблюдается, хоть и не так жёстко и быстро, как при 8 гигах оперативы.
Игра стоит на отдельном SSD, на другом SSD - файл подкачки по выбору системы.
Видеопамяти - 6 гигов. Какого хрена ещё надо этой игрухе - хз...
Повторю: фризов почти не наблюдаю, очень редко, если долго ехать на лошади, меняя локации.
При старте клиент жрёт около 6 гигов (как ты и пишешь) - но постепенно объём снижается до 1,5 - 2 гига.
Причём, не обязательно в трее. После смены нескольких локаций объём используемой памяти так же уменьшается, я постоянно мониторю диспетчером задач. Хотя, казалось бы, должно быть наоборот - памяти при подгрузке новых локаций должно потребляться всё больше.
--------------------
хз, не замечал что-бы без сворачивания сильно уменьшалось потребление памяти.
оно плавает от локации +/- , но не сильно.
на ультра 2к, 13гб в велии вхомячит и не подавиться. за городом ну на 11 упадет постепенно. 15% вполне норм разбег.
может попробовать выключить службу sysmain.
из-за агрессивного системного кеширования мб сбрасывает прямой игровой кеш.
с рамкешем заметил что стало чуть больше жрать озу процессом игры.
но стоит минут на пять свернуть в трей и ггвп , сразу сброс непойми зачем и куда. и ты хоть всю игру проедь назад она не на гиг не вернется.
есть подозрение что сбрасывает в скрытый кеш на свободной памяти (типа сейчас игре не нужно, поэтому выгружу во временный кеш)
но это такое себе решение, там ведь он жестко не залочен за игрой. какая-то часть со временем перезапишется чем-то другим. соответственно в какой-то момент может быть лаг при резкой прогрузке, того что игра думала есть в кеше. которого уже по факту то и нет.
особенно если говорить по масс пвп, где на тебя может резко вылететь толпа разнотекстурных персонажей. которых нет в видеопамяти, да еще и в озу винда прибралась.
Игра и так считай на одном ядре все основные расчеты делает, а тут еще и инфа для них хз пойми гдеразосрана.
-----------------------
хз, не замечал что-бы без сворачивания сильно уменьшалось потребление памяти.
__________________
Говорю, как есть. Стартует всегда с 6 Гб, потом гарантированно падает до 1,5 - 2 Гб.
Но у меня зачастую много чего параллельно идёт. Браузер с кучей открытых вкладок, аудиоплеер, проги для скачивания с Ютуба и т.д.
На ремастеринге не играю, играю на "Очень высоко", текстуры "Высоко".
Баловаться с отключением служб не люблю, один раз чуть не добаловался по советам "оптимизаторов" из инета. )
хз, не замечал что-бы без сворачивания сильно уменьшалось потребление памяти.
__________________
Говорю, как есть. Стартует всегда с 6 Гб, потом гарантированно падает до 1,5 - 2 Гб.
Но у меня зачастую много чего параллельно идёт. Браузер с кучей открытых вкладок, аудиоплеер, проги для скачивания с Ютуба и т.д.
На ремастеринге не играю, играю на "Очень высоко", текстуры "Высоко".
Баловаться с отключением служб не люблю, один раз чуть не добаловался по советам "оптимизаторов" из инета. )
ну явно похоже что сама система режет.
может еще от объема озу зависит. у меня 32 и особо много кушающих память прог в фоне не открыто.
и в кеш сбрасывает куда позже.
по службам, ну полностью кеш это не выключит. да и если возможно, выключать не хорошо.
пробовал еще по советам в инете ставить сбрасывалку кеша islc , не заметил пользы.
точнее антипользу, система после сброса начинает все заново с диска читать, кешировать.
получается по кругу читаем, сбрасываем, читаем.
и откл. sysmain на это никак не влияет. а рубить полностью службу префетчера ничего полезного не принесет.
тут только влупить 64 гб памяти, что-бы система подавилась)))
ну явно похоже что сама система режет.
может еще от объема озу зависит. у меня 32 и особо много кушающих память прог в фоне не открыто.
___________________
Да фишка-то в том, что больше 15 Гб практически никогда не юзается, постоянно мониторю.
То есть, 9 гигов памяти свободно, но БДО с упорством идиота сбрасывает потребление до 1,5 - 2 Гб.
И фиг бы с ним, если бы не пропадали отдалённые текстуры...
ну во первых она кушает всю вашу память. то что свободно, лишь условно "свободно". там набито подзавязку "скрытым" кешем.
но и правда, провел эксперимент, не только в трее сбрасывает потребление озу.
просто раньше не оставлял без трея игру в простое. не видел смысла.
сейчас попробовал просто свернуть окно.
и не так агрессивно как в трее, потребление памяти пошагово упало вниз.
был нарастание с 6 при запуске, до 10-12гб, потом постояла игра свернутой, упало до 5-6 , еще дольше постояло упало до 2,5
в трее же почти сразу сбрасывает до 1,5
когда запустил и проявляешь постоянно активность в игре, память не сбрасывало.
когда запустил и проявляешь постоянно активность в игре, память не сбрасывало.
________________
У меня сбрасывает в пустых местах, типа Лагри.
Иногда до 1,5 Гб. Сейчас бегал по населённым локациям больше часа - ниже 3 Гб не падало.
Монитор ресурсов показвает, что ОС выделила под процесс БДО 9 Гб в категории "Завершено".
"Рабочий набор" - 4,2 Гб.
"Общий" - 1,2 Гб.
"Частный" - те самые 3 Гб,которые отображаются в диспетчере задач как юзаемые...
мля зачем вы смотрите на цифры и не видите ничего
общая загруженная память не падает
-
28Игра станет стабильней? ПА набирают стажеров.10/04/202517 614Lv.63 Miow10/04/2025
-
0Перегрузка интерфейса "Информация о бартере".10/04/20250 81Lv.61 Enheduanna10/04/2025
-
3Фризы в игре10/04/202511 428Lv.64 DzanG10/04/2025
-
1[Вопрос] Комбо и зависимости09/04/20250 102Lv.61 Аделъхайд09/04/2025
-
0Особое предложение09/04/20250 199Lv.58 BOPOBKA09/04/2025