Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Предложение по балансу Традного Ниндзи (черновик)
DISM0RAL 2025-04-13 23:18
388 4 20 4
# 1
Последние редактированные : 13/04/2025

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ! Здравствуйте, на связи VAITL. Все ниже написанное - является мыслями автора из другого региона (ник: Armin)!
Я являюсь одним из представителей RU сегмента комьюнити, который играет на данном персонаже. И в более чем 80% - я согласен с автором поста. По этому для наших (земляков), я переведу его работу, и попрошу вас проголосовать (за) изменение! Перевод и оформление не будет содержать 100% оригинальность, и будет затронута основная мысль. Прошу отнестись с пониманием (все ключевые моменты, я постараюсь упомянуть)! Статья будет поделена на несколько частей!
Далее будет указана ссылка, на пост автора - https://www.naeu.playblackdesert.com/en-US/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=66043&_categoryNo=57&_searchType=0&_sortType=6&_orderType=False&_bigPageNo=1&_pageNo=1&_pageSize=25&_searchDay=0&_forumListType=0
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

НАЧАЛО

Вступление

Привет, меня зовут Armin. Прежде чем начать, хочу прояснить: я знаю, что многие игроки ненавидят классы просто потому, что это не их мейн (особенно это касается дедлайнеров...). Цель этого поста — указать на системные проблемы Традного Ниндзи, которые остаются нерешенными с 2021 года, после реворда классов.

Весь потенциал класса сейчас завязан на двух аспектах:

    -Сверхсильный Е-бафф (истинный урон)

    -Стелс-механики, которые позволяют "читерить" без видимости для противника

Всё остальное в наборе скиллов безнадёжно устарело на фоне:

    -Новых классов с имбовыми механиками

    -Критического увеличения количества защищённых скиллов (SA/FG)

    -Мобильного кринжа (бесконечные роллы, рывки и т.д.)

Идеальный сценарий vs Реальность

Что я хотел бы видеть:

Вариант, который Pearl Abyss тестировали в Global Labs год назад — мету с минимумом защит, где ключевую роль играют:

    -Фронтал-гарды (FG). Или же фронтальный блок

    -Маневренность и уклонения

В таком мире я бы спокойно принял нерфы для блок-джамп классов (включая ниндзя), потому что это честный баланс.

 

Что мы имеем сейчас:

Последние 3 года мета строится на:

    -Трейде урона в SA (устойчивости).

    -Обязательном наличии граба

    -Классах с "нулевыми гэпами" и бесконечной стаминой

Если у тебя нет граба или перевеса в GS — ты не сможешь наложить CC на противника.

 

Проблемы Традного Ниндзи

Слишком сложный для освоения

    -Даже опытные игроки бросают его через 1-3 месяца из-за несоответствия усилий и результата.

    -Ошибка = мгновенная смерть (из-за отсутствия защит и низкого урона).

Беспомощен в текущей мете

    -В Arena of Solare ниндзя — легкая цель для фокуса.

    -В нодарках/ГвГ его сбивают мгновенно.

    -В открытом мире он проигрывает трейдовым классам.

Нет "награды" за мастерство. Даже если ты идеально исполняешь комбо, ты:

    -Не можешь пробить SA/FG без граба

    -Не успеваешь за мобильностью новых классов

    -Уступаешь в уроне "трейдерам"

Вывод

Традный Ниндзя не соответствует текущей мете. Он требует максимум усилий, но даёт минимум эффективности.

Если PA хотят сохранить его как скилловый и сложный класс, они должны:

    -Добавить ему инструменты для конкуренции (без превращения в "очередного SA-трейдера")

    -Пересмотреть его урон и защиты, чтобы игра за него чувствовалась как "вознаграждение"

Иначе он так и останется "классом для фанатов", а не вариантом для конкурентного PvP.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Предлагаемые изменения для Succession Ninja (6 правок)

Я предлагаю 6 изменений для Традного Ниндзи.
Эти изменения направлены на перераспределение силы, чтобы класс мог конкурировать с мета-классами, но при этом не казался чрезмерно мощным для противников.

Цель — сохранить сложную механику класса, где ошибки по-прежнему будут наказываться, как и раньше.

Каждое изменение будет подробно разобрано ниже:

    -Указаны конкретные навыки и контекст.

    -Объяснена необходимость корректировки.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Необходимо внести 6 изменений

1) Добавить нокдаун, вместо подбрасывания - на Лисий Коготь:

    -В этот скилл также можно будет наказывать как и раньше, но теперь в PVP будет больше вариативности! Это касается и комбинаций в соло PVP, и масс PVP (AOS), будет использоваться как фаст контроль со срезкой.

2) Добавить один защищённый подброс. Возможные варианты - (Сюрикен Побег, Крутящееся Лезвиеили Буря Теней):

    -У традного ниндзи есть ТОЛЬКО 1 скилл, в котором есть одновременно в моменте эффект контроля и защиты. Это Дымовая Завеса - с довольно небольшим уроном. 

3) Добавить одну устойчивость. Возможные варианты - (Сердце демонаили Чёрная Луна):

    -У ниндзи много контролей, но защиты на ключевых навыках действительно не хватает. Что сказывается на классе в целом (Убрать CC с этого навыка – у Succession Ninja всего 3 SA-навыка с уроном во всём наборе)

4) Добавить один фронтальный блок. Возможные варианты - (Сердце демонаили чёрная луна):

    -Убрать CC с этого навыка – у Succession Ninja всего 2 FG-навыка с уроном, один из которых имеет КД в 24 сек. Также у Succession Ninja нет S-блока или Q-блока

5) Убрать затраты/остановку регенерации выносливости с одного навыка. Возможные варианты - (Удар из Тениили Бдительность):

    -Это одно из главных препятствие для новичков — у Succession Ninja серьёзные проблемы с управлением стаминой

6) Уменьшить урон от дота на E-баффе:

    -Немного скорректировать показатели урона на других навыках, чтобы компенсировать это. Пожалуйста, просто посмотрите на этот E-бафф и скажите мне, что он не сломан по-дурацки. За пределами E-баффа у класса очень низкий урон.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. Добавление 1 незащищенного нокдауна

В текущей мете BDO почти каждый класс в игре имеет доступ к той или иной форме нокдауна. Подавляющее большинство метаклассов также имеют защищенную версию нокдауна. Это позволяет всем этим классам иметь большие окна времени во время их CC для нанесения урона и потенциально даже включать удар с размаху в свои комбо, что позволяет с легкостью создавать эффективные комбо. Однако у Традного Ниндзя, из-за его способности отменять анимацию и применять большое количество навыков за короткий промежуток времени, никогда не было доступа к нокдауну в его наборе. Это большая противоположность Пробужденному Ниндзя, который, несмотря на доступ к аналогичному набору навыков, а также нанося гораздо больше урона, имеет доступ к незащищенному нокдауну.
Однако разработчики пренебрегли в этом обосновании того, что не позволяют Традному Ниндзя иметь нокдаун, — это управление перезарядкой. В отличие от многих других классов, Традник использует почти все навыки в своем наборе для некоторой формы мобильности в нейтральной игре, это включает его самые высокие навыки DPS, а также его -DP Debuff, важный компонент для получения большого урона в вашей комбинации. Подавляющее большинство других классов могут разделить свои навыки на два раздела, Мобильность (передвижение) и Урон.
Это позволяет им всегда иметь свои самые высокие навыки DPS, доступные для любой ситуации, когда игрок может быть CC'd. Это на данный момент самая высокая возможная комбинация 1v1 Grab -> DPS, возможная для Традного Ниндзи. Эта комбинация включает 19 навыков: https://www.youtube.com/watch?v=D2VnBydBZpM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.naeu.playblackdesert.com%2F&source_ve_path=OTY3MTQ

 

Несмотря на то, как безумно выглядит/звучит эта комбинация, состоящая из 19 навыков, у нее есть 3 фатальных недостатка.

1. В более чем 500 играх Arena of Solare в течение последнего рейтингового сезона я не смог использовать эту комбинацию ни разу. Это связано с тем, что каждый раз, когда я делал захват, примерно 40–50% навыков, используемых в ней, обычно находятся на перезарядке. Это делает эту комбинацию непрактичной и невозможной для использования.

2. Взгляните на мои значки защиты в этой комбинации, более половины комбинации не защищены. Это означает, что независимо от перезарядки эта комбинация не может быть использована в групповом PVP в какой-либо степени.

3. Эта комбинация основана на «Stiffen», чтобы продлить комбо до максимально возможного времени, что позволяет увеличить окно для добавления дополнительных навыков в комбинацию. Это нереалистично для Традного Ниндзи, так как большую часть времени наш класс полагается на Пень -> Захват, что приводит к закрепощению от Пня, который является первым примененным CC.
В результате 5 навыков, используемых в комбо, должны быть удалены. Это приводит к 14 навыкам комбо, подавляющее большинство из которых имеют очень низкие модификаторы урона

Вот более точное представление урона комбо Succession Ninja: https://www.youtube.com/watch?v=X7N6HTm5O4w&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.naeu.playblackdesert.com%2F

 

В самом оптимистичном сценарии PvP для Succession Ninja, мелкомасштабном 3v3, несмотря на то, что я поймал двух игроков, я смог применить максимум 9 навыков за всю эту последовательность. 3 из этих 9 навыков были исчерпаны в качестве мобильности, чтобы достичь моей первой цели, что на самом деле означает только комбинацию из 6 навыков. Это связано с тем, что я ограничен тем, что могу полагаться на Stiffen -> Stun Combo, худшую возможную цепочку CC, которую вы можете использовать в PvP, чтобы гарантировать нанесение урона.

Я предлагаю добавить Незащищенный нокдаун в набор Традного Ниндзи, чтобы позволить мне извлечь выгоду из такой ситуации. Самый умный навык, который позволит проявить навык в моменте, но при этом будет наказываться противниками за (грубое) использование, — это Лисий Коготь!

https://www.youtube.com/watch?v=Xej5LxYUKlo&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.naeu.playblackdesert.com%2F&source_ve_path=OTY3MTQ

Незащищенный навык с низким модификатором урона, Лисий Коготь при использовании после другого навыка позволяет ускорить каст анимации. Это было бы идеальным дополнением в виде Нокдауна, которое позволило бы игрокам в Традах иметь доступ к более длительным комбо во время PvP, при этом все еще рискуя ради награды. Вдобавок к этому, из-за его чрезвычайно низких модификаторов урона и невозможности получить доступ к модификаторам воздушной атаки после его использования (из-за навыков потока "Черная луна" и "Beheading the dead", имеющих только модификаторы атаки снизу), сам навык не может быть использован как Нокдаун с Нюк урон (Нюк урон - очень большой урон) во время PvP, что делает его чисто навыком контроля насквозь.

Я думаю, многие игроки, знакомые с набором Трад, согласятся, что он не слишком силен и не слишком слаб до такой степени, чтобы быть бесполезным, но является хорошей золотой серединой для Наследного Ниндзи.

Имя персонажа DISM0RAL
Основной персонаж Ниндзя
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 13/04/2025

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. Разбор дымовой завесы (контроля с защитой), и общих мыслей

На данный момент у Ниндзя Наследия есть доступ только к 1 Защищенному контролю, Дымовой завесе и Защищенному оглушению с практически нулевыми модификаторами урона.

В предыдущем видео, показанном выше, я заявил, что добавление незащищенного Нока к навыку, такому как Лисий Коготь позволит Ниндзя-наследнику воспользоваться преимуществом получения CC на противниках после взаимодействия с Дымовой Завесой. Однако более серьезная проблема с набором Ниндзя-наследника и главная причина, по которой он не может быть жизнеспособным в абсолютно любом сценарии за пределами Arena of Solare, заключается в отсутствии доступа к защищенному re-CC (безопасный переконтроль).

Безопасный re-CC противников — самый большой и ценный инструмент, который может иметь любой класс. Почти каждый класс в игре в настоящее время имеет доступ как минимум к 2 защищенным CC, это особенно касается классов пробуждения. 1 — это, как правило, их Engage CC, в то время как 2-й — их Re-CC, чтобы расширить свое комбо в групповой игре, прежде чем сбросить свой защищенный урон.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. Предложение на выбор навыков, для изменения

Я считаю, что предоставление Ниндзя-наследникам доступа к 1 Суперброне с Контролем, позволило бы ему конкурировать с другими метаклассами в масштабном групповом PvP, при этом не будучи властным/OP/или в целом возмутительным в двух сценариях:
1.Сюрикен Побег. Защищенный контроль ограничен навыком мобильности и Small AOE (малым радиусом), чтобы ограничить потенциал атаки. Возможные варианты: (Сюрикен Побег)

www.youtube.com/watch?v=7eNqYPubdAc&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.naeu.playblackdesert.com%2F

Сюрикен побег, незащищенный контроль -> нкоторый переходит в Супер Армор. В значительной степени недоиспользуется в PvP (из за дырки в начале каста, идёт либо как переконтроль в соло пвп, или скилл чтобы закрыться устойчивость в далеке) из-за того, что у него такое большое время применения. Несмотря на то, что это один из ключевых навыков, который должен использоваться в наборе, Контроль слишком рискован для использования. В результате навык низводится до использования в качестве нейтральной игры через Устойчивость, что даже в этом случае все еще рискованно и может быть наказано чрезвычайно быстрыми классами или классами дальнего боя CC. Добавление Устойчивости к части Контроля этого навыка - позволило бы новым игрокам класса немного легче научиться оставаться защищенными в нейтральной игре, а также позволило бы более опытным игрокам использовать его в качестве защищенного повторного CC во время PvP.

Из-за природы этого навыка добавление Устойчивости к части Контроля не позволило бы ему стать оптимальным CC для вовлечения, то есть Традник все еще полагался бы на Тучку как на свой вариант вовлечения. Это делает его наилучшим вариантом с точки зрения баланса.

 

2. Буря Теней. Защищенный Контроль, будет ограничен «длинной анимацией использования», позволяющим противникам наносить урон (трейдиться уроном) или хватать Ниндзю, если он неправильно сыграет. Что тоже делает его достойным кандидатом!

https://www.youtube.com/watch?v=5cCGvXjT_TA

ИЛИ

3. Крутящееся Лезвие. Хорошая альтернатива.

www.youtube.com/watch?v=7DIVuY_f8ks&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.naeu.playblackdesert.com%2F

Буря, и Лезвие — это чисто стационарные навыки с Устоем и DPS, а также только один из трех навыков Устойчивости и Сильным уроном, во всем наборе Традного Ннидзи. Добавление Контроля к любому из этих навыков в значительной степени принесет пользу групповому PvP для Традника, при этом не будучи слишком подавляющим в масштабах текущей меты класса. Это в сценарии, где ни один навык в обмен на получение Контроля не получает бафф урона. Оба навыка ограничены 0% крита PvP (шанса крита в ПВП отстутствует и у Лезвия, и у Бури), в дополнение к тому, что имеют хорошие, но не отличные модификаторы урона PvP.

Я понимаю, что люди напуганы тем, что Пробудный Ниндзя 2019 года выходил из скрытности прямо в Лезвие, убивая 3-4 человек с одного удара, но с модификаторами урона навыков, которые со временем корректируются, и Лезвие теперь имеет модификатор снижения урона PvP -70,4%, я не думаю, что это действительно так. Это, как правило, лучший вариант, позволяющий новым игрокам освоить класс и почувствовать, что они хоть что-то делают, участвуя в PvP.

Лично я считаю, что Сюрикен Побег по-прежнему остается лучшим вариантом.

Имя персонажа DISM0RAL
Основной персонаж Ниндзя
Lv 63
# 3
Последние редактированные : 13/04/2025

Sogl kanesh, но пробуд.ниндзи тоже нужен ап урона. По сравнению с хассашином, у него нет урона.(А по сравнению с мэгу), его нету у 70% классов.

Имя персонажа IFrezTOP
Основной персонаж Ниндзя
Lv 65
# 4
Последние редактированные : 14/04/2025

Проблема ниндзи, как и многих других ранних классов- он безнадежно устарел, в то время как новые классы способны одновременно двигаться нанося урон(дикий) контролить и все это в устое, ниндзя может пукать на месте с 2мя скилами с уроном и устоем, но без контроля, либо контролить,но в фулл дырке, либо двигаться без урона в более менее защищеном состоянии. 

Ну и мем, что если сравнивать его с мэгу/пукалкой пистолетной, то у него вообще нет урона без ешки 

Имя персонажа Shikotus
Основной персонаж Ниндзя
Lv 65
# 5
Последние редактированные : 14/04/2025
2025-04-14 04:35, писал(а): Shikotus
Последние редактированные : 7 ч. назад

Проблема ниндзи, как и многих других ранних классов- он безнадежно устарел, в то время как новые классы способны одновременно двигаться нанося урон(дикий) контролить и все это в устое, ниндзя может пукать на месте с 2мя скилами с уроном и устоем, но без контроля, либо контролить,но в фулл дырке, либо двигаться без урона в более менее защищеном состоянии. 

Ну и мем, что если сравнивать его с мэгу/пукалкой пистолетной, то у него вообще нет урона без ешки 

Пхахаха говорит класс который имеет захват и тп за спину, вечный спринт.. "пукалку" нерфанул Джей просто по приколу, теперь это маникен. Да хер с этой Шмэгу. Когда нерф блендеров, жижанта, хашика? Чо этот хлам баганый удостаивается бафоф по кд. А про школярку вообще все забывают

Имя персонажа Сломаланоготь
Основной персонаж Фурия
Lv 66
По обсуждениямТемаПредложение по балансу Традного Ниндзи (черновик)
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация