Прежде чем я начну свой пост, я хочу прояснить несколько моментов, поскольку я знаю, что в сообществе есть много людей, которые склонны ненавидеть класс, просто потому что он не их собственный (в том числе и я, обращаясь к вам, игрокам Мертвого Глаза...). Смысл этого поста в том, чтобы указать на текущие недостатки дизайна Традиционного / Наследного Ниндзя, а также на то, что с 2021 года, когда произошла перезагрузка класса, весь бюджет могущества Наследных Ниндзя был вложен в чрезмерно улучшенный E-бафф (W+C), который наносит чистый урон, и в возможность скрытно убивать людей так, чтобы они вас не видели. За исключением этих двух аспектов класса, остальная часть "набора инструментов" наследного ниндзя отстает от времени с появлением все новых и новых классов, чрезмерным увеличением силы эффектов устойчивости, добавляемых в игру, и увеличением мобильности.
В идеальном мире я хочу, чтобы игра была такой, какой Pearl Abyss изначально предложила ее в своем Global Labs патче более года назад; вариант 3, сценарий, в котором многие навыки классов начинают терять эффект устойчивости и игра переходит в мету, более сосредоточенную на фронтальных защитах и маневрировании противников с помощью движения. Я понимаю, что эта мета благоприятствует классам с блок-джампом (прыжком за спину), таким как я, и в таком сценарии я был бы совершенно не против, если бы классы с блок-джампом получили в результате некоторый нерф (ослабление). Но правда в том, что мы не движемся к этой мете.
То, к чему мы движемся уже около 3 лет, - это торговля уроном в суперброне (устойчивости), и если на вашем классе нет захвата, вам лучше надеяться, что у вас больше снаряжения или урона, чем у того, с кем вы сражаетесь. Иначе вам никогда не удастся законтролить / поймать противника, потому что он, скорее всего, играет классом, у которого 0 дыр / окон между навыками (0 gaps) и бесконечная выносливость. Но даже если такова текущая мета, это не то, чем я хочу видеть Наследного Ниндзя, и не то, к чему приводят мои улучшения баланса класса, которые я перечислю ниже.
Я считаю, что Наследный Ниндзя - чрезвычайно требовательный и сложный класс для любого игрока, как для новичка, так и для уже опытного игрока. Я также считаю его классом крайне чувствительным к совершаемым ошибкам, в котором даже небольшая ошибка может привести к смерти игрока во время PvP из-за крайней нехватки эффектов защиты и низкого урона. Тем не менее, эту проблему создал водоворот тенденций нарастания мощи всего вокруг при том, что формально уровень силы класса не меняется, в результате чего класс становится неактуальным и слабым.
Что происходит, когда чрезвычайно требовательный к механике класс в сочетании с крайне незащищенным классом бросают в мету, наполненную наибольшим количеством эффектов защит, которые игра когда-либо видела с 2017 года? Никто не играет Наследным Ниндзя. Никто не пытается играть Наследным Ниндзя. А если и пытаются, то бросают в течение 1-3 месяцев, потому что соотношение усилий и отдачи того не стоит. Чтобы класс стоил потраченного на него времени, особенно если он требует от игрока так много, он должен приносить удовольствие, но, к сожалению, это уже не так. Даже для такого опытного игрока, как я, многие будут смотреть на меня как на одну из самых легких целей для фокуса и контроля во время любой игры в Арена Солларе, даже хуже во время таких матчей, как Лига Гильдий или Нодовые войны / Осады или даже в открытом мире.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я предлагаю 6 общих изменений для Наследного Ниндзя; изменения направлены на перераспределение силы класса, позволяя больше пространства для конкуренции с мета-классами, но в то же время не создавая чрезмерной нагрузки на противников. Это позволит ему оставаться механически требовательным и сложным классом, которого наказывают за ошибки, каким он всегда и был.
Каждое изменение, которое я собираюсь опубликовать, будет содержать более подробную информацию о конкретных навыках/контексте и другую информацию о том, почему я считаю его необходимым, ниже.
1. Добавить 1 Незащищенный Нокдаун
(Наследный ниндзя имеет 0 Нокдаунов в своем арсенале)
Возможные варианты:
-----------------------------
2. Добавить 1 Защищенное Подбрасывание
(Наследный ниндзя имеет только 1 Защищенный Контроль - это стан с низким уроном)
Возможные варианты:
Здесь показан единственный Защищенный Контроль, просто чтобы показать как мало урона навык имеет:
--------------------------------------
3.Добавить эффект Устойчивости на 1 навык с уроном
(Убрать эффект Контроля из какого нибудь навыка - Наследный ниндзя иммеет только 3 DPS навыка в устойчивости в своем арсенале)
Возможные варианты:
-------------------------------------------------
4. Добавить Фронтальную Защиту к 1 из DPS навыков.
(брать эффект Контроля из какого нибудь навыка. Наследный ниндзя иммеет только 2 DPS навыка с Фронтальной Защитой - один из которых имеет перезарядку в 24 секунды)
(Наследный Ниндзя также не имеет S блока или Q блока)
Возможные варианты:
-------------------------------------------------
5. Убрать расход стамины или сократить потребление стамины из 1 навыка, чтобы немного решить проблему с выносливостью).
(Это самая большая преграда, не позволяющая новым игрокам попробовать класс, так как у Succ Ninja очень большие проблемы с выносливостью)
Возможные варианты:
----------------------------------------
6. Уменьшите урон от кровотечения на классовом E баффе - Немного увеличьте количество урона от других навыков, чтобы компенсировать это.
(Пожалуйста, просто посмотрите на этот E-бафф и скажите мне, что он не является глупо сломанным. За пределами E-баффа класс имеет очень низкий урон).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Добавление 1 Незащищенного Нокдауна
В текущей мета-версии BDO почти каждый класс в игре имеет доступ к той или иной форме нокдауна. Подавляющее большинство классов мета-меты также имеют защищенную версию нокдауна. Это позволяет всем классам иметь больше времени для нанесения урона во время Контроля (CC) и, возможно, даже включать даунсмаш в комбо, что позволяет с легкостью проводить эффективные комбо. Однако Наследный Ниндзя, скорее всего, из-за своей способности отменять анимации и применять большое количество умений за короткий промежуток времени, никогда не имел в своем наборе нокдауна. В этом его отличие от Пробужденного Ниндзя, у которого, несмотря на схожий набор умений и гораздо более высокий урон, есть доступ к незащищенному нокдауну.
Однако разработчики упустили из виду то, что не позволило Наследному Ниндзя иметь нокдаун, - это управление перезарядками (кулдаунами). В отличие от многих других классов, Наследный Ниндзя использует почти все умения в своем наборе для повышения мобильности в нейтральном геймплее, включая самые высокие DPS-навыки, а также дебафф -DP, который является важнейшим компонентом для получения большого урона в комбо. Подавляющее большинство других классов могут разделить свои умения на две части - мобильность и урон. Это позволяет им всегда иметь в запасе свои самые высокие DPS-способности для любой ситуации, в которой игрок может оказаться законтроленным (СС'ed).
На данный момент это самое высокое возможное комбо 1v1 Захват -> Урон (DPS), возможное на Наследном Ниндзя. Это комбо включает в себя 19 умений:
Несмотря на то, как безумно выглядит/звучит это комбо, состоящее из 19 умений, у него есть 3 фатальных недостатка.
1. В более чем 500 играх Arena of Solare во время последнего рейтингового сезона я не смог использовать это комбо ни разу. Это связано с тем, что каждый раз, когда я использую Захват, примерно 40-50% умений, используемых в нем, обычно находятся в режиме перезарядки. Это делает комбо непрактичным и невозможным для использования.
2. Если взглянуть на значки защиты в этом комбо, то больше половины комбо не защищено. Это означает, что независимо от перезарядок (кулдаунов), это комбо не может быть использовано в групповом PVP ни в каком виде.
3. Эта комба полагается на «Ошеломнелии», чтобы продлить комбу до максимально возможного времени, что позволяет увеличить окно для добавления других умений в комбу. Это нереально для Наследного Ниндзя, так как большую часть времени наш класс полагается на выполнение Blockjump -> Grab, в результате чего «Ошеломление» от blockjump будет первым примененным контролем (CC). В результате 5 умений, используемых в комбо, придется убрать. В результате получается комбо из 14 умений, большинство из которых имеют очень низкие модификаторы урона.
Вот более точное представление комбо урона Наследного Ниндзя:
В самом оптимистичном сценарии PvP для Наследного Ниндзя, небольшого масштаба 3v3, несмотря на то, что я прыгнул на двух игроков, я смог использовать только максимум 9 умений за всю цепочку навыков. Три из этих 9 умений были израсходованы в качестве мобильности, чтобы достичь моей первой цели, что означает, что в действительности у меня всего 6 комбо умений. Это связано с тем, что я вынужден полагаться на комбо Ошеломление -> Оглушение - худшую из всех возможных цепочек контролей (CC), которые можно использовать в PvP для гарантированного нанесения урона.
Я предлагаю добавить Наследному Ниндзя Незащищенный Нокдаун, чтобы расширить возможности в подобных ситуациях.
Самым подходящим навыком, в который можно добавить Нокдаун и в то же время с возможностью быть наказанным противником является: Мощь: Лисий Коготь
Незащищенное умение с низким модификатором урона «Лисий Коготь» при использовании после другого умения позволяет ускорить время действия анимации. Это было бы идеальным Нокдаун дополнением к набору навыков, которое позволило бы игрокам Наследного Ниндзя получить доступ к комбо большей продолжительности во время PvP, но при этом им пришлось бы рисковать ради награды. Вдобавок ко всему, из-за крайне низких модификаторов урона и невозможности получить доступ к модификаторам воздушной атаки после использования (из-за того, что поточные умения «Черная Луна» и «Обезглавливание» имеют только модификаторы атаки по низу), само умение нельзя использовать как инициирующий (используемый при врыве в противников) Нокдаун контроль во время PvP, что делает его чисто Контроль/Переконтроль-умением (СС) и только.
Думаю, многие игроки, знакомые с навыками Наследного Ниндзя, согласятся, что это не слишком сильное и не слишком слабое умение, чтобы быть бесполезным, а хорошая золотая середина для Наследного Ниндзя, чтобы иметь к нему доступ.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Добавить 1 Защищенный Подброс
На данный момент у Наследного Ниндзя есть только 1 защищенный контроль (CC), Дымовая Завеса, защищенное оглушение, к которому практически не прилагается модификаторов урона.
(Дымовая Завеса)
В предыдущем видео, показанном выше, я говорил о том, что добавление незащищенного нокдауна к такому умению, как Лисий Коготь, позволит Наследному Ниндзя использовать преимущество контроля нокдауном противников после применения Дымовой Завесы. Однако главная проблема набора навыков Наследного Ниндзя и основная причина, по которой он не может быть жизнеспособным в абсолютно любом сценарии за пределами Arena of Solare, заключается в отсутствии доступа к защищенному повторному нокдауну.
Безопасный переконтроль (re-CC) противников - это самый большой и самый ценный инструмент, который может быть у любого класса. Почти каждый класс в игре в настоящее время имеет доступ как минимум к 2 защищенным контролям (СС), особенно это касается пробужденных классов. Первый - это, как правило, их инициирующий контроль (при влете в толпу противника или в 1 противника, например), а второй - это их переконтроль (re-CC) для продления комбо в групповой игре перед использования навыков позволяющих безопасно наносить урон.
Я считаю, что предоставление Наследному Ниндзя доступа к 1 Подбросу в эффекте Устойчивости позволит ему конкурировать с другими мета-классами в крупномасштабном групповом PvP, но при этом не будет чрезмерным/опасным или вообще запредельным при 2 сценариях:
1. Защищенный подброс ограничен умением имеющее малое АОЕ, чтобы ограничить потенциал поражения.
Возможные варианты:
(Мощь: Побег)
Мощь: Побег, незащищенный подброс -> умение во второй стадии его анимации которого есть эффект устойчивости, очень мало используется в PvP из-за того, что у него такое большое время броска (1-й стадии анимации). Несмотря на то, что это одно из ключевых умений, которое должно быть использовано в ротации навыков, огромная дыра (достаточно длительная) на подбросе слишком рисковая, чтобы ее использовать. В результате умение используется только в качестве Устойчивости (Суперброни) в нейтральной игре, что даже в этом случае все равно рискованно и может быть наказано очень быстрыми классами или классами с дальним CC. Добавление Super Armor к анимации подбрасывания этого умения позволит новичкам немного легче научиться защищаться в нейтральной игре, а более опытным игрокам - использовать его в качестве защищенного повторного контроля в PvP.
В силу особенностей этого умения добавление Устойчивости в стадию подброса (1-я стадия анимации) не позволит ему стать оптимальным инициирующим (используемым для нападения) контролем (CC), а значит, Наследный Ниндзя все равно будет полагаться на Дымовую Завесу в качестве своего основного варианта инициирующего контроль навыка. Это делает его лучшим вариантом с точки зрения баланса.
2. Защищенное подбрасывание ограничено статичным, долгим в использовании навыком, позволяющее противникам размениваться уроном или взять в захват Ниндзя, если он сыграет неправильно.
Возможные варианты:
(Мощь: Буря Теней)
Или Крутящееся Лезвие:
(Мощь: Крутящееся Лезвие)
И Мощь: Буря Теней, и Мощь: Крутящееся Лезвие - это исключительно статичные DPS навыки в Устойчивости (SA), а также лишь одни из трех умений позволяющих наносить урон в Устойчивости во всем наборе Наследного Ниндзя. Добавление эффекта контроля: "Подброс" к любому из этих умений значительно улучшит групповое PvP для Наследного Ниндзя, но при этом не будет чрезмерным в масштабах текущей меты классов. Это при сценарии, когда ни одно из умений в обмен на получение эффекта контроля "Подброс" не получает бафф урона. Оба умения ограничены 0% крита в PvP, а также имеют хорошие, но не идеальные модификаторы урона в PvP.
Я понимаю, что у людей остался осадок после того, как в 2019 году Пробужденный Ниндзя, условно, выйдя из невидимости, сразу же использовал Крутящееся Лезвие и убивал сразу 3-4 человек, но с учетом того, что урон от умений изменился/изменяется со временем, а Крутящееся Лезвие теперь имеет модификатор снижения урона в PvP на -70,4%, я не думаю, что это будет действительно так больно как раньше. В целом это лучший сценарий, позволяющий новым игрокам освоить класс и почувствовать, что они хотя бы что-то делают, участвуя в PvP.
Однако, лично я считаю, что Мощь: Побег по-прежнему лучший вариант.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. Добавление эффекта Устойчивости к 1 DPS навыку (к навыку для нанесения урона).
В настоящее время из-за отсутствия у Наследного Ниндзя возможности наносить урон в состоянии устойчивости, он не может соответствовать текущему направлению игры. Имея доступ только к 3 умениям, наносящим урон находясь в состоянии устойчивости (Мощь: Крутящееся лезвие/Мощь: Буря теней/Инкогнито: ), он не может наносить урон по целям, находящимся в его контроле (CC), в сценариях групповой игры. Хуже всего, что это также привело к тому, что он не может эффективно размениваться уроном в нейтральной игре против других классов. То есть ни в одном из сценариев, ни после того как он законтролил цель, ни при размене уроном с "стоящей" целью, Наследный Ниндзя не выигрывает.
Я предлагаю добавить эффект Устойчивости к одному из двух навыков, чтобы решить эту проблему.
Возможные варианты:
(Мощь: Сердце демона)
Мощь: Сердце демона уже является умением, которое ДОЛЖНО быть использовано после Мощь: Удар и тени
или Инкогнито:
. И Мощь: Удар и тени, и Инкогнито уже сами по себе являются Устойчивостями. Это означает, что пользователь вынужден переходить из состояния «Устойчивость -> Незащищенное состояние» только для того, чтобы иметь возможность использовать это DPS-умение. Кроме того, это умение является единственным дебаффом -уклонение% во всем наборе Наследного Ниндзя, что означает, что мы не можем эффективно использовать его в групповой игре.
Вот пример использования его после обоих этих навыков, просто чтобы показать.
Я думаю, что это будет достаточно аргументированным и правильным решением добавить эффект Устойчивости, который также поможет немного помочь Наследному Ниндзя в вопросе нанесения урона в групповых сражениях. Таким образом, это лучший вариант для добавления состояния Устойчивости для Наследного Ниндзя.
Второй вариант - добавить Устойчивость к более сильному умению, наносящему урон.
Возможные варианты:
(Мощь: Черная луна)
За последние 3 года Мощь: Черная луна стал основным навыком для нанесения большого урона, который Наследный Ниндзя стал использовать для уничтожения противников.
Однако, поскольку умение не имеет никакого состояния защиты, мы не можем использовать его в групповом PvP без риска умереть. Это было самым большим препятствием для Наследного Ниндзя, чтобы быть хоть отдаленно релевантным в любом виде контента больше, чем 1х1. Добавление Устойчивости в Мощь: Черная луна помогло бы в ЗНАЧИТЕЛЬНОЙ степени и позволило бы Наследному Ниндзя стать тем самым классом ассасином/убийцей, каким он задумывался PA.
Кроме того, в PVE этот навык стал самым большим DPS-инструментом Наследного Ниндзя. Однако в некоторых местах, таких как Пещера золотой свиньи или Долина Олунов, где очень распространен контроль от мобов, для реализации этот навык становится очень сложным, ибо высокий риск быть законтроленным. Это означает, что это умение очень трудно использовать в PvE-комбо, что приводит к снижению количества мусора за условный час.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4. Добавить «Фронтальную защиту» к 1 навыку с высоким уроном
Как и в случае с Устойчивостью, я просто прошу, чтобы в случае, если Устойчивость будет сочтена слишком сильной для обоих навыков, они получили взамен Фронтальную защиту.
Я твердо убежден, что и Мощь: Сердце демона, и Мощь: Черная луна требуют определенной формы защиты, чтобы решить проблемы Наследного Ниндзя, даже если это будет Фронтальная защита, а не Устойчивость. На данный момент поможет все, что угодно.
Я также хотел бы обратить внимание на очень большую проблему, которая коснулась Наследного Ниндзя во время предполагаемых «баффов», направленных на Пробужденного Ниндзя:
В предыдущих патчах навык «Изнание демонов» был значительно изменен. Оно превратилось из Фронтальной защиты с затратой 0 стамины в Невредимость -> Незащищенный поброс с большими затратами стамины. Эта корректировка должна была «помочь» придать Пробужденному Ниндзя немного больше мобильности и в то же время получить доступ к еще одному подбрасыванию.
Однако в результате возникла проблема: ранее Наследный Ниндзя ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависел от этого умения в нейтральной игре, чтобы иметь возможность принимать входящий урон от противников в Фронтальную защиту. На самом деле, это было, вероятно, нашим лучшим инструментом, позволяющим агрессивно двигаться вперед к противникам и при этом оставаться под некоторой защитой, с чем у Наследного Ниндзя большие проблемы.
Новая версия навыка Изгнание демонов не только снизила выносливость Наследного Ниндзя, сделав и без того высокий расход выносливости еще хуже, но и убрала ОДНУ из ЧЕТЫРЕХ фронтальных защит, которые были доступны классу, в результате чего теперь у него есть только ТРИ фронтальные защиты. И это помимо того, что у класса нет ни S блока, ни Q блока.
Хотя я понимаю, что это изменение не может быть отменено, я надеюсь, что это можно компенсировать, изменив навык Оковы Иллюзии.
Я предлагаю сократить время его перезарядки в районе 12 секунд, что могло бы компенсировать предыдущий навык с фронтальной защитой (в прошлом) «Изгнание демонов», на который Наследный Ниндзя очень полагался.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5. Уберите трату выносливости или остановку регенерации выносливости с 1 умения, чтобы помочь в контроле выносливости
Самым большим барьером, не позволяющим новым игрокам на Наследном Ниндзя получить удовольствие от игры в течение первой недели, в основном всегда была проблема с выносливостью и его контролем/менеджментом.
Однако, как это ни забавно, даже для более опытных игроков это тоже стало серьезной проблемой. Как уже упоминалось выше в разделе о фронтальной защите, во время изменений в навыке Изгнание демонов дополнительный расход выносливости, добавленный к умению, стал стоить Наследному Ниндзя больших "денег".
Раньше, когда у Наследного Ниндзя и так было мало стамины, Изгнание демонов был одним из немногих навыков мобильности с расходом стамины 0, который позволял ему оставаться мобильным и при этом восстанавливать стамину. Однако, хотя я и понимаю, что можно убрать этот навык из своего набора, добавление расхода стамины к этому привело к довольно разрушительным последствиям.
Теперь игроки Наследного Ниндзя практически постоянно сидят на 10-15 единицах выносливости в любом формате PvP. Класс, построенный на мобильности в качестве защиты, из-за того, что его нейтральная игра крайне незащищена, постоянно вплетаясь в незащищенные умения, больше не может этого делать. Если у меня больше нет возможности использовать мобильность в качестве защиты, то как же мне оставаться под защитой, если в ней есть бреши? Вы не сможете, и это большая причина, по которой новые игроки уже долгое время испытывают трудности с этим классом.
Я предлагаю одно из двух возможных изменений, которые помогут решить проблемы с выносливостью у Наследных Ниндзя:
1. Убрать затраты выносливости или остановку регенерации выносливости из Мощь: Удар из тени
(Мощь: Удар из тени)
Мощь: Удар из тени - самое короткое по длительности умение с Устойчивостью в наборе Наследного Ниндзя. Кроме того, это наиболее часто используемый и легкодоступный навык с Устойчивостью для многих новых игроков, садящихся на этот класс. Для такой короткой Устойчивости навык очень требователен к затратам выносливости - 150 единиц за 1 раз использования, а также 0 регенерации выносливости во время использования.
Я думаю, что эти цифры были изначально введены еще в 2020 году, когда у ниндзя не было доступа к такому количеству навыков "Бдительность" или к другим умениям, требующих больших затрат выносливости, таких как Инкогнито. Но с тех пор, как они были добавлены поверх уже существующих навыков с высоким расходом стамины, класс просто сжигает выносливость слишком быстро.
Удаление Затрат Выносливости или Остановку регенерации Выносливости из этого навыка помогло бы облегчить проблемы новых игроков и привести класс в соответствие с развивающейся метой в игре.
2. Убрать затраты выносливости или остановку регенерации выносливости из навыка "Бдительность"
Бдительность - основной инструмент мобильности для Наследного Ниндзя. Во время перезагрузки в 2021 году это умение было ослаблено, а во время его использования был добавлен расход выносливости. В то время это было оправданно, но с тех пор многие другие умения получили расход и стоимость стамины, как уже говорилось, что привело к массовой проблеме отсутствия доступа к регенерации стамины.
Вдобавок ко всему, Бдительность является одним из всего лишь 3 Фронтальных защит во всем наборе Наследного Ниндзя. Из-за того, что во время использования этого умения стамина не регенерируется, Наследный ниндзя не может использовать Фронтальные защиты с помощью этого навыка без значительной расплаты на регенерацию стамины.
Хотя обычно я бы сказал, что это нормально, но у Наследного Ниндзя нет доступа к S-блоку или Q-блоку, а значит, нужно использовать все фронтальные защиты из списка навыков, включая Бдительность.
Слишком большая цена за отсутствие регенерации выносливости во время одной из немногих фронтальных защит. Я считаю, что убрать остановку регенерации выносливости во время действия этого умения, чтобы его можно было использовать по прямому назначению - только в качестве лобовой защиты, имеет смысл. В противном случае умение превратится в инструмент мобильности, а не в реальную Фронтальную Защиту.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6. Уменьшить урон от кровотечения при использовании E-баффа - немного изменить количество урона от других умений, чтобы компенсировать это.
Я считаю, что E-бафф должен ощущаться как прибавка к арсеналу навыков по увеличению урона класса, в то же время позволяя классу иметь нормальный урон и без него. Но вместо этого у Наследного Ниндзя создается ощущение, что без E-баффа он наносит очень мало урона из-за чрезмерно высокого
-% урона в PvP, а при использовании E-баффа - в 4 раза или даже в 5 раз больше. Кардинальная разница слишком велика, и класс даже отдаленно не ощущается одинаково с ним и без него.
Из-за этого класс стал похож на то, что игроки RU/NA/EU называют «3-минутным классом». Класс, который хорош только раз в 3 минуты, когда доступен его E-бафф, а затем совершенно бесполезен, если не ужасен, когда он недоступен.
Я предлагаю следующие изменения:
1. Уменьшить кровотечение на Мощь: Черная тень с
840 ед. урона ядом каждые 2 сек. в течение 6 сек.
до
550 ед. урона ядом каждые 3 сек. в течение 9 сек.
2. Перенесите 1 удар из второй атаки Мощь: Обезглавливание в его первую атаку.
До:
Урон атаки: 6480% x2
Дополнительный урон от атаки: 6480% x2
После:
Урон от атаки: 6480% x3
Дополнительный урон от атаки: 6480% x1
Раньше большинство ударов этого умения приходилось на первую половину умения. Однако во время перезагрузки была добавлена возможность анимационной отмены этого умения, в результате чего игроки перестали использовать вторую половину умения. Это привело к значительному снижению DPS для уроно в комбо, а для незащищенного умения это стало огромным минусом. Добавление бОльшего количества ударов обратно в первую половину умения значительно улучшит DPS, при этом не обязательно добавляя больше урона в навык.
3. Уменьшить порезку модификатора урона на -5% в PvP у скиллов "Мощь: Крутящееся лезвие" или "Мощь: Буря теней", в зависимости от того, какое из этих умений не получили эффект "Побрасывание в состоянии устойчивости".
Оба эти умения сильно отстали от времени за последние годы: у «Мощь: Буря теней» долгое время анимации каста, у обоих низкие модификаторы урона с 0% крита. Снижение -PvP % снижения урона примерно на 5% для одного из умений поможет PvP чувствовать себя немного лучше в плане урона, при этом не являясь слишком большим баффом. Просто небольшое увеличение, компенсирующее потерю кровотечения.
4. Увеличить урон от 2-го удара Мощь: Резня
Мощь: Резня - это ЕДИНСТВЕННЫЙ защищенный дебафф на снижение -DP во всем наборе Наследного Ниндзя. Даже несмотря на это, во время его использования применяется Фронтальная защита, а это значит, что во время его использования пользователь может получить контроль противника сзади. Однако, несмотря на всю полезность этого умения, за все время существования Наследного Ниндзя оно ни разу не использовалось в качестве навыка для нанесения урона.
Я считаю, что Наследный Ниндзя очень нуждается в дополнительном инструменте для нанесения урона, чтобы лучше использовать его в PVP. Это было дано Пробужденному Ниндзя совсем недавно с добавлением его нового переработанного умения
Если дать навыку Мощь: Порез большое увеличение урона, подобное тому, что было дано Свирепство Асуры (Sura ChaosSpree), это будет огромной помощью в придании классу новой изюминки и чего-то нового для использования в PvP, чтобы помочь с уроном.
Из всех изменений, упомянутых в этом списке, я считаю, что это самое важное изменение, на которое стоит обратить внимание, так как Наследного Ниндзя очень не хватает возможности наносить адекватный, соответствующий реалиям BDO урон в своих комбо, когда у него такое большое количество умений, постоянно находящихся в состоянии перезарядки.
На этом я заканчиваю свой пост, надеюсь, что все изложенное мною будет учтено в ходе предстоящих балансных переделок, которыми сейчас занимаются разработчики.
Если вы хотите оставить отзыв под моим постом, не стесняйтесь, я постараюсь ответить на каждый комментарий!
Ты сейчас на приколе?) традный ниндзя и так в разы сильнее пробудного, это не считая его E которая наносит дикий урон. У тебя пробудный ниндзя по сравнению с традным это медленный кусок,каждый спел кастуется почти по секунде, а некоторые и дольше. да он больше защищен в пвп, но и захват дать в него легче, а что касается урона, то традный ниндзю что в ПВП, что в ПВЕ просто в разы превосходит пробудного, и разрабам похер на это, никак не могут забаланисить этот класс. А то что ты хочешь добавить, ну я тоже много чего хочу чтобы в пробудном изменили, я писал не один раз что нужно сделать. в итоге отсосиновик)
Согласен с автором переведенного поста
спасибо за перевод, очень интересно конечно, но мне кажется что рисовым имбицилам это не понравится
Ты сейчас на приколе?) традный ниндзя и так в разы сильнее пробудного, это не считая его E которая наносит дикий урон. У тебя пробудный ниндзя по сравнению с традным это медленный кусок,каждый спел кастуется почти по секунде, а некоторые и дольше. да он больше защищен в пвп, но и захват дать в него легче, а что касается урона, то традный ниндзю что в ПВП, что в ПВЕ просто в разы превосходит пробудного, и разрабам похер на это, никак не могут забаланисить этот класс. А то что ты хочешь добавить, ну я тоже много чего хочу чтобы в пробудном изменили, я писал не один раз что нужно сделать. в итоге отсосиновик)
Пробужденный Ниндзя сейчас превосходит своего брата практически во всех форматах PvP. В этом и проблема, что Наследный Ниндзя сейчас класс - 3-х минутка, который имеет возможность что-то показывать пока находится под E-баффом. В этом посте предлагается понерфить E-бафф и перераспределить урон в навыки, чтобы была возможность играть не только когда твой E-бафф откатился.
Безусловно, пробужденный ниндзя медленнее в каких-то моментах, чем его братишка наследный. Но нужно учитывать то, что пробужденный ниндзя, на данный момент, нынешним реалиам баланса и меты соответствует больше, чем традиционный. Пробужденный Ниндзя достаточно резкий, более защищенный, имеет защищенные нокдауны, хороший урон и не имеет проблем с выносливость, когда как Наследный Ниндзя выдыхается по стамине, буквально за 10-15 секунд активного боя.
Что касаемо урона, в ПВЕ у Наследного Ниндзя дела обстоят лучше, согласен. Но учитывай тот факт, что за короткий промежуток времени, на наследном ниндзя ты тыкаешь большее количество кнопок за тот же промежуток времени что и пробудный, что требует бОльшего АПМ. В PvP у Наследного Ниндзя урона не больше, в посте я описывал данную проблему. Класс из-за своей "дырявости" не в состояннии адекватно вливать урон, в отличии от протект заливки Пробужденного Ниндзя.
Когда ты пишешь комментарий на подобии "А вот почему традному, а вот у пробудного тоже проблемы", учитывай то, что в игре существует не только Пробужденный и Наследный ниндзя, но и много других классов. И, сравнивать нужно с актуальной метой, а не опираться от двух соседних стоек.
Безусловно, если сравнивать класс, с каким-нибудь Тамером, Мегу, Хасашином, Мудрецом и подобными, Пробужденный ниндзя нуждает в доработке или переработке. Но сейчас речь идет Наследном Ниндзя, который устарел для современных реалий Black Desert Online. Весь пост написан максимально осторожно, не прося каких-то сверхестественных правок, которые приведут стойку на уровень к Over Power классам, а хотя бы дадут возможность давать им отпор и чувствовать себя лучше.
Логично просить нерфа уже имеющихся имбалансных классов, но очевидно, что у команды балансировки PA тенденция и мнение отличаются. Соответственно, логичным решением будет просто просить улучшение класса, приводя к этому аргументы.