Всем доброго времени суток
скопипастил вступление отсюда
я обычно никогда и ничего не пишу на форуме, так как считаю, что наши товарищи из Pearl Abyss не прислушиваются к мнению игроков на своих классах, но при этом рассказывают о том, что те или иные изменения по классам основываются на мнении игроков. На мнении каких игроков? Может пора уже сделать какой-то сбор фидбека между серверами, прежде чем лепить то или иное изменение? Но ладно, этот топик не об этом.
Топик о том, что возможно кто-то из приближенных в Pearl Abyss снизойдет прочитать это и каким-то магическим косвенным образом направит информацию куда следует. Хотя как я выше написал, у меня нет никаких иллюзий по этому поводу.
Итак, все прекрасно видели, читали, и уже опробовали изменения, которые установили на серверах 24-25 июля. (Символично, прошел ровно год) Каждый относится к таким изменениям по своему. Я не буду останавливаться на изменениях касательно особого уклонения или на изменениях других классов, потому что я некомпетентен, чтобы давать им оценку. Хочу остановиться только на варваре. Играю на нем очень давно и могу с уверенностью утверждать, что знаю о чем говорю.
Прошу прощения за долгое вступление, теперь к делу.
Я не буду останавливаться подробно на PVE составляющей игры, но позже напишу пару слов.
Наследие
В своем прошлом посте тогда, год назад, я указывал на очевидные вещи, изменив которые можно было как-то ослабить потенциал гиганта в наследии, чтобы другим игрокам жилось спокойнее. Но даже прикрутив расход выносливости почти на все скиллы, проблему это не решило.
появилась новая проблема: Рассинхроны и лаги отображения модели гиганта в процессе передвижения с использованием функции управления мышью. И жалоб на это было много. Полагаю, что из-за ОДНОГО класса, разработчики решили отключить данную механику для всех, сделав, у меня даже язык не поворачивается это назвать, систему более "здоровой". Мне кажется забавным тот факт, что отключение управления мышью( далее КТМ) не привело к тому эффекту, на который рассчитывали. Если использовать умения бурная лава и каменный удар и при этом сильно крутить мышкой, то будет такой же эффект рассинхрона. Но помимо этого еще можно словить приступ эпилепсии. Как итог : это не проблема КТМ, это проблема конкретных скиллов, движка игры и великолепных по качеству серверов.
Я постараюсь объяснить для несведущих людей, кто даже не играя на гиганте, кричит из каждого угла, что гигантов надо нерфить. Механике КТМ уже много лет, ее используют многие классы, кроме свежих, которые сделаны с таким подходом, что КТМить скиллы там просто нет смысла, но только один класс в игре - гигант, использовал эту механику на 100%. Если ты, читатель, не оголтелый хейтер, а пытливый умом человек, то можешь просто посмотреть какие у гиганта скиллы, как они работают и понять, что без этой механики потенциал класса СУЩЕСТВЕННО ниже, без КТМ невозможно конкурировать с другими классами в пвп. Дело не в урон, не в защите, дело в именно способоности кого-то поймать. Повторюсь, КТМ - не причина рассинхрона, это инструмент, который за годы игры, прирос конкретно к этому классу. И вот теперь этого нет. Я лично, поиграв на гиганте более 10 лет, могу сказать, что это можно пережить. Да, очень неприятно, да гигантов лишили возможности адекватно играть в пвп( в пробуждении абсолютно), но, возможно, это правильный выход. Вот только лишать класс по моему субъективному мнению 30% силы - это слишком. В таком случае классу нужна переработка АДЕКВАТНАЯ других умений, чтобы он соответствовал тем классам, которые вышли не так давно. Да по моему мнению такие доработки нужны всем старым классам. Просто я пишу только про гиганта.
что мы видим по итогу: гигант бегает как баржа, невозможно адекватно поворачивать камерой и реагировать в пвп на перемещение быстрых классов. Невозможно никак развернуть разбег и прыжок. Почему бы не поработать со скиллами и сделать их отзывчивывыми на поворот камеры, чтобы отмена КТМ не так остро ощущалась?
Вместо этого на ПТС гиганту в наследии предлагают в качестве бонуса бесконечный бег в бурной лаве пока не кончится выносливость. И дополнительную устойчивость на самый баганный скилл "каменный удар". Я не считаю это вообще разумным подходом. Это какой-то неадекватный бред.
Пробуждение
Ребята, это боль. Я уже писал не раз, что когда калечат наследие, еще сильнее достается пробуждению. Если в наследи хоть как-то можно играть без КТМ, то в пробуждении 90% скиллов завязано на этой механике. Просто потому, что игрокам надо прилагать очень серьезные усилия в пвп с быстрыми классами и так далее. У этой стойки половина, грубо говоря, скиллов без защиты. Невозможно дать ни одну комбинацию, которая была бы защищена ХОТЯ БЫ фронтальным блоком.
С моей точки зрения, да и полагаю что не только с моей, данная стойка у класса теперь абсолютно мертвая. Мало того, что она не получила достойный ПВЕ бафф, и персонаж теперь где-то по результатам где-то в B-тир категории, так еще и получила чудовищный удар в пвп.
Ключевое умение гиганта "прыжок гиганта", который давал мобильность и возможность через КТМ летать на выстреле из пушки спиной вперед дальше по расстоянию. Как пример видео ниже.
Умение можно было подворачивать мышью и подлетать в нужную точку довольно точно. Теперь летать можно только вперед. Каким образом теперь это должны реализовать игроки в ПВП?
Вместо этого на ПТС нам предлагают альтернативу в виде коннекта двух видов полета вперед+назад. Ну спасибо. Есть идеи куда это можно применить?
пробуда ПТС
Как я уже выше писал касательно наследия, убрали КТМ, но не дали ничего взамен.
Вы правда считаете, что эта Ешка достойна текущей игры? 200 хп лечение при общем пуле здоровья в 10-12-15к? А может 35 дополнительной атаки, КОТОРАЯ НЕ СКЛАДЫВАЕТСЯ С БАФФОМ АТАКИ НА ДРУГОМ СКИЛЛЕ, а заменяет его? Итого +7 атаки. Вы правда считаете что это нормально иметь 20 защиты по сравнению с 50 у гиганта в наследии? Или может восполнение 400 маны это очень важно даже при наличии вечной банки?
Почему вам столько раз предлагали идеи как улучшить эту стойку, но вы никакие идеи не берете за основу? Причем идеи не как сделать гиганта невероятно сильным, чтобы он выбивался из общей массы, а просто таким, на котором можно играть и получать удовольствие, а не прожигать стул, на котором сидишь?
Почему бы вместо идиотских костылей на ПТС не дать возможность поворачивать камерой в таких стационарных умениях как
Почему у этого скилла до сих пор есть фронтальный блок на 2 удара из 3?
Почему у этого скилла убрали контроль в виде нокдауна?( ладно, переживем), но скилл, который является связующим между другими скиллами в комбо БЕЗ какой-либо защиты, даже без фронтального блока.
почему у этого скилла есть фронтальный блок во время зарядки, а во время использования его нет? Какой смысл использовать данное умение с Ешкой, которая дает моментальное использование умения без фронального блока. ЭТО ГОЛЫЙ скилл
Почему столько лет нужно мучительно выбирать между кор скиллами? Поднятие земли дает устойчивость, можно начать делать какое-то комбо относительно безопасно. Повторю. Начать и Относительно. Может пора дать этому умению устойчивость с КД?
Кому нужна теперь эта рабама? которую использовали только с КТМ и которая теперь АБСОЛЮТНО бесполезна, потому что там нет никакой защиты и умение никак нельзя покрутить хотя бы даже камерой
100% гнев черного духа. Раньше через КТМ можно было дать ульту в точку под себя, нанеся приличный урон. Теперь персонаж полетит просто вперед без урона
Если Вы не знаете как и что можно сделать с гигантом в пробуждении, то хотя бы начните диалог и игроками, соберите фидбек, какие-то рациональные мысли, чтобы принять компромиссное решение. Потому что как я уже сказал в самом начале, уже никому не понятно на основании какого фидбека вы выпускаете те или иные правки.
Про захват
Захват конечно стал интересным, но к этому можно приловчиться. Но самое смешное, что Pearl Abyss так сильно боролись с диминишингом и ресетом, что убрав резисты из игры получили то, от чего пытались избавиться. И ресет теперь есть у многих классов. Кто-то, кстати жалуется, что гигант может продлевать свой захват. С радостью обменял бы это продление на адекватный подход к другим скиллам.
Про урон в пвп
Вроде прошла балансировка ПВП урона в % между классами, но выходит что кто-то равный, а кто-то равнее. Как так выходит, что в игре по-прежднему есть такое, для меня загадка. И эти классы продолжают усиливать. Кстати, теперь и шая убиваю за пару скиллов
Послесловие
несколько недель назад было написано что-то вроде "мы тщательно все протестируем" и выпустим обновление. Но как обычно, что-то пошло не так. Никогда такого не было, и вот снова. Может пора сделать какой-то качественный скачок в этом направлении? Выпускать обновления пореже, но подходить к этому взвешенно и обдуманно.
Мне очень обидно, что над гигантом продолжают издеваться, если внимательно проследить многие патчи, которые уже позади, то можно увидеть только нерф-нерф-нерф. По чуть-чуть, но неуклонно. И это не про ПВЕ. И теперь как минимум для пробуждения - это финишная прямая к закату. Вы тогда хотя бы отпишитесь, что конкретно на эту стойку вам в вашем отделе игровых инноваций глубоко наплевать, а свои ноу хау фичи на ПТС вы выкладываете лишь бы что-то сделать.
С выстрелом с отпрыжкой тоже надо чтото делать который по дефолту тебя откидывал а можно было им сокращать дистанцию
С выстрелом с отпрыжкой тоже надо чтото делать который по дефолту тебя откидывал а можно было им сокращать дистанцию
да, это так. Ну я и написал, что пробуда ктмила 90% скиллов, компенсируя общую дырявость стойки мувментом.
Я бы конечно хотел устойчивость на выстрел в движении дал, ну или как минимум фронталку. Но меня не услышат.
Нормально Peal Abyss исполняют
теперь из бурной лавы нельзя выдать F и Shift+X как минимум. Ни к каким навыкам пробужденного оружия, кроме стандарных SPACE, WF, F из бурной лавы не переходит.
Издевательства над классом продолжаются.
Прыжок гиганта сломан
И WF и SF не работают, если есть хоть малейшая кочка/препятствие/изменение высоты ландшафта. SF отменяется сразу, персонаж падает на землю, скилл уходит в КД без возможности его продлить вторым прыжком.
либо SF используется, но расстрояние режется вдвое, а то и втрое
кликабельно
БОЖЕСТВЕННЫЙ СКИЛЛ
Если хотя бы это не починят, то будет мертвый класс как в пвп, так и в пве. Бестолковое, наплевательское отношение. Абсолютная некомпетентность и непонимание того, что нужно изменить конкретной стойке, чтобы было играбельно в связи с отменой возможности использовать управление мышью. Не стойка, а дырявый кусок швейцарского сыра.
-
28Петиция и крик души: досрочный выход Савиор29/07/20257 286Lv.62 Шисараги29/07/2025
-
13Варвар после патча 24.07.2025 / ПТС 25.07.202525/07/20254 317Lv.66 Zong25/07/2025
-
3Баланс Шаи24/07/20250 104Lv.61 УнитазныйГолем24/07/2025
-
69Наследный Ниндзя, предложения по балансу14/04/20256 996Lv.65 Eksreyt14/04/2025