Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Что я хочу видеть в БДО и не только я
NienEa 2025-08-28 15:25
185 14 6 15
# 1
Последние редактированные : 22 ч. назад
Гонка вооружений в БДО задолбала. Не успеешь собрать один сет, как разработчики завозят другой, более мощный. В результате обещанная бодрая игруля, какой БДО была на заре своего существования, превратилась через 10 лет в унылую дрочильню, в которой весь смысл существования сводится к тому, чтобы вечно собирать серебро на новый сет, который позволил бы играть с удовольствием и ПвП, и ПвЕ контент. И от этой бесконечной "сантабарбары", главная причина которой - периодическое повышение максимального гира, уже тошнит. Кроме того, создается такое впечатление, что Перл Абисс просто не знают что со своим творением делать дальше. И раз уж они каждый год все равно полностью переделывают игру, предлагаю альтернативу и пусть в следующий раз переделают так:
1. Персонажи
Убрать прокачку персонажа, поскольку смысл прокачки был уничтожен в процессе "улучшения" игры. Для тех, кто не в курсе зачем нужны все эти уровни, поясняю - для создания разницы между персонажами. Но так как уровень в БДО никогда ни на что не влиял, кроме доступности навыков, а прокачка убита, то и зачем их сохранять? Зафиксировать все характеристики персонажей на каком-то уровне, например 62, а все остальные уровни убрать. Таким образом, новоиспеченный персонаж будет появляться в игре с уже изученными, навыками и прочими характеристиками, соответствующими нынешнему 62 уровню и дальше не будет качаться. Дать ему первичный непродаваемый полноценный сет для "родной провинции". Почему именно так? Потому что если игрок ПвПшник, то ему и этого будет достаточно для реализации своего интереса, а заморачиваться на другие сеты, чтобы пройти сюжетку он все равно не будет, фарм это не про ПвПшеров. А на ПвЕ-игроков наличие одного сета никак не скажется потому что у них другие интересы в игре - собрать, прокачать, скрафтить, приобрести, то есть их интерес - пройти игру, поучаствовать во всех активностях и они все равно будут собирать другие сеты. (О сетах в пункте 2.)
Также , как вариант, можно оставить прокачку свыше нынешнего 62 уровня для "энтузиастов". Только после описанных преобразований это будут уже не 63, 64, 65 ... а соответственно 1, 2, 3 ... , учтя текущий прогресс персонажа.
2. Гир и сеты
Установить максимальный гир в игре, например на уровне сета Черной звезды +20. Зафиксировать намертво и никогда не увеличивать. Далее под этот гир, для каждой провинции создать отдельные боевые сеты. Для Баленоса - один, для Серендии - другой и т.д. с одинаковыми характеристиками и наложить ограничение на их использование в ПвЕ и ПвП, чтобы каждый из таких сетов применялся для фарма и битв между игроками только в соответствующей локации: сет Баленоса мог использоваться только в Баленосе, сет Серендии - только в Серендии и так далее по провинциям. Части этих сетов должны выпадать с боссов либо крафтиться в мастерской из ресурсов добываемых на локациях, а потом затачиваться игроками, либо покупаться на аукционе. Крафт и заточка одного сета не должны длиться больше полугода при нахождении в игре 3 часа ежедневно. При том что сейчас в игре 11 провинций общее время крафта всех сетов займет до 5 лет, в течение которых ПА будут обеспечены доходом, а игроки заняты.
Примечание: Сет это все доспехи + все оружие + вся бижутерия. Знаю, что сейчас в игре такого нет! Перекомпоновку сделать не сложно.
Для донаторов можно создать специальные "Свитки преобразования", которые будут превращать имеющийся сет в желаемый. Например, "Свиток преобразования: Серендия" будет превращать имеющийся сет любой провинции в сет Серендии.
3. Локации
Ну и в заключении переработать все провинции, подравняв мобам защиту/ атаку/дроп под установленный гир.
Одинаковость всех локаций в плане гира можно использовать при первом входе в игру персонажем и начинать Сюжетку с любой провинции, с той, где персонаж будет появляться. Таким образом можно будет более-менее равномерно распределить игроков по локациям, а не собирать всех в Велии и Хиделе.
4. ПвП
Вернуть нормальное ПвП: снижение прочности снаряжения при поражении в ПвП, разрушение камней, снижение уровня точки снаряжение для персонажей с отрицательной репутацией, вернуть объявление гильдейских войн, как было. Добавить боевую статистику побед/поражений для персонажей и гильдий в течение войн, добавить боевой рейтинг гильдий/персонажей, который будет устанавливаться по результатам войн и личных побед в этих войнах. Добавить уменьшение %% налога с аукциона за боевой рейтинг, чем он выше тем процент больше.
5. Финансовая стабильность
Зафиксировать цены на ауке. Очень неприятно, когда заработанные в игре миллиарды обесцениваются на 2/3 или даже 3/4. Годы усилий и ожидания улетают в трубу. Инфляция никого не привлекает, а только отталкивает.
Что в итоге:
Во-первых, игроки получат близкую достижимую цель, а не то что сейчас - бесконечный вечный гринд и гир ради его наличия. Игра оживет, появится азарт и острые ощущения, так любимые ПвПшерами, не так давно утраченные, поднимется онлайн из-за их возвращения.
Во-вторых, сохранится элемент вечности, так любимый разработчиками и ПвЕ-игроками, так как собрать все сеты в игре и беспрепятственно фармить во всех локациях это по прежнему будет требовать большого количества времени или денег.
В-третьих, так как согласно Steam игроков по всему миру в БДО на 17 августа 2025 года 25 382, то, исходя из древней статистики платящих игроков в 10-15% от их общего количества, общий доход от продажи "Свитков преобразования" увеличится как минимум на 250 тыс рублей ежедневно при символичной плате за свиток в 100 рублей.
В-четвертых, разработчики будут фантазировать дальше, изобретать новые миры как заблагорассудится, делать новые сеты для них и при этом не терять аудиторию, если не будут повышать гир, обнулять многолетние усилия игроков путем раздачи гира и обесценивания элементов снаряжения и реворкать персонажей. О каком ПвП, ПвЕ и, вообще, интересе может быть речь, если навыки управления получаются игроком на одном персонаже, с одними характеристиками, а играть приходится, мягко говоря, на "инвалидах"?
В общем, чтобы вернуть в БДО жизнь, надо вернуть ПвП и стабильность. Но вернуть надо примерно так, как описано выше, потому что такое положение вещей отвечает интересам всех сообществ: ПвЕ игроков, ПвП игроков и разработчиков. А текущий вектор развития не приведет ни к чему, кроме угасания интереса к этой игре. Я, вот, уже на грани.
Пы.Сы.
Надеюсь, понятно, что итемки для крафта и заточки сетов должны быть универсальными и добываться любым способом на всей территории игрового мира.

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 2
Последние редактированные : 02/09/2025

И после всех этих переделок, что обозначил знаток сверху, игру можно выкинуть в помойку.

Имя персонажа Харисен
Основной персонаж Лучник
Lv 61
Автор удалил публикацию.
# 4
Последние редактированные : 02/09/2025
2025-09-02 13:30, писал(а): Харисен
Последние редактированные : 55 мин. назад

И после всех этих переделок, что обозначил знаток сверху, игру можно выкинуть в помойку.

этот раздел форума не для троллей

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 5
Последние редактированные : 02/09/2025
2025-09-02 14:26, писал(а): NienEa
Последние редактированные : 20 мин. назад

этот раздел форума не для троллей

Так ты первый начал троллить. Либо, если ты все это всерьез, то у тебя напрочь отсутствует понимание того, что такое мморпг.

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 02/09/2025
2025-09-02 14:49, писал(а): Aliseile
Последние редактированные : 17 мин. назад

Так ты первый начал троллить. Либо, если ты все это всерьез, то у тебя напрочь отсутствует понимание того, что такое мморпг.

MMORPG (англ. Massively multiplayer online role-playing game) — аббревиатура, которая расшифровывается как «массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра» (ММОРПГ). Че там у меня не так? 

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 02/09/2025

Надо предлагать что-то более реалистичное, а не полное и абсолютное изменение игры. Подумайте сами, проще с ноля сделать новую игру, чем вносить настолько значительные правки в уже существующую, которая успешно приносит доход и без ваших изменений является популярной. Ваше предложение абсолютно точно не будет реализовано.

Имя персонажа HachikoDead
Основной персонаж Тоса
Lv 63
# 8
Последние редактированные : 02/09/2025
2025-09-02 20:13, писал(а): HachikoDead
Последние редактированные : 1 ч. назад

Надо предлагать что-то более реалистичное, а не полное и абсолютное изменение игры. Подумайте сами, проще с ноля сделать новую игру, чем вносить настолько значительные правки в уже существующую, которая успешно приносит доход и без ваших изменений является популярной. Ваше предложение абсолютно точно не будет реализовано.

дело в том что в моем предложении нет ничего такого что можно было бы назвать абсолютным изменением. Все что я предлагаю - это перекомпоновка того ,что уже есть. Внешки сетов - уже есть для каждой локации свои. доспехи оружие бижа есть. Все что нужно сделать привязать статы сета ЧЗ или Боссета к этим костюмам и наложить ограничение на использование по локациям ну и мобов подтянуть всех под 240-280 атаки. Что тут нереализуемого? Все есть. Ничего нового делать не нужно, даже никаких перерасчетов. Неделю подумать неделю на реализацию.

Единственно почему не сделают так  потому что пофик. Им главное хорошо, а остальное неважно.

 

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 9
Последние редактированные : 04/09/2025

1. А что ты скажешь тем кто фармил и качался с момента выхода игры? К тому же, разница в уровне абсолютно не важна. Возьми любого перса 62го лвла с и 67го лвла с одинаковыми гирами и ты не увидишь разницы. Никто никого не заставляет качаться нонстоп, не вижу проблемы. 

2. Ну это опять же, игре уже сколько, 10 лет? Что ты скажешь челам которые 10 лет игру играют каждый вечер, выходной, отпуск, отдают зпшку драйверам? Я согласен что гир не идеальный, но всяческие порезки в спотах и пвп как будто нивелируют разницу в гирах. Всегда должен быть топовый сет. Если ты сделаешь планку низкой, игроки попросту уйдут, останутся лишь те кому в кайф ремеслиничать.

3. Не понимаю надобности, спотов дофига, локаций тоже. Я только не согласен с решением залочить Иданию, так как раньше фича по настоящему открытого мира мне казалась хорошей. А теперь, хочешь увидеть новый контент, заслужи.

4. Не считаю что пвп стало плохим. Я считаю что осады замков должны быть все и всегда без порезок, а за узлы с порезками. Это все что я бы поменял. Ну и ввести более глобальные пвп файты.

5. Мне не очевидно почему у тебя такой тейк вообще. 

 

 

Имя персонажа Кируний
Основной персонаж Ниндзя
Lv 62
Автор удалил публикацию.
# 11
Последние редактированные : 04/09/2025
2025-09-04 01:00, писал(а): Кируний
Последние редактированные : 12 ч. назад

1. А что ты скажешь тем кто фармил и качался с момента выхода игры? К тому же, разница в уровне абсолютно не важна. Возьми любого перса 62го лвла с и 67го лвла с одинаковыми гирами и ты не увидишь разницы. Никто никого не заставляет качаться нонстоп, не вижу проблемы. 

2. Ну это опять же, игре уже сколько, 10 лет? Что ты скажешь челам которые 10 лет игру играют каждый вечер, выходной, отпуск, отдают зпшку драйверам? Я согласен что гир не идеальный, но всяческие порезки в спотах и пвп как будто нивелируют разницу в гирах. Всегда должен быть топовый сет. Если ты сделаешь планку низкой, игроки попросту уйдут, останутся лишь те кому в кайф ремеслиничать.

3. Не понимаю надобности, спотов дофига, локаций тоже. Я только не согласен с решением залочить Иданию, так как раньше фича по настоящему открытого мира мне казалась хорошей. А теперь, хочешь увидеть новый контент, заслужи.

4. Не считаю что пвп стало плохим. Я считаю что осады замков должны быть все и всегда без порезок, а за узлы с порезками. Это все что я бы поменял. Ну и ввести более глобальные пвп файты.

5. Мне не очевидно почему у тебя такой тейк вообще. 

 

 

1. И если разницы нет для че ты это написал? Только подтвердил все что я написал по поводу прокачки, только другими словами.

2. какие порезки? Я про порезки и разницу вообще ниче не писал. Разница кстати возникает от того что у пырлей ума не хватает выровнять всем персам атаку по урону в минуту. Этож так сложно. Топовый сет даром не нужен. Нужен стабильный гир без периодического его увеличения. Чтоб люди могли раз сет собрать и заниматься другими активностями. Никто никуда не уйдет, наоборот добавится, потому что пвп станет больше.

3. ты вообще понял о чем мой пост? и для чего локации менять?

4. пвп отвратительное потому что его нет в мире, а те редкие драки что происходят - становятся бесконечными и унылыми, потому что игроки в течение боя ничего не теряют, когда тупой обиженный немощь приходит по 50 раз на спот в надежде задолбать меня своим присутствием. про осады и захваты я вообще ниче не писал.

5. потому что ты пвешер до мозга костей тебя прет от бесконечности и унылого стоянияс удочкой в Велии год за годом

 

И почему надо что-то говорить тем кто играет по 10 лет.  Пырли не шибко пытаются что-то объяснять. Я играю 10 лет, мне все очевидно. постоянное добавление сетов и увеличение гира - для того чтобы создать для разработчиков очередной источник дохода, а не для того,чтоб игрокам было интересно. Я предлагаю альтернативу не повышать гир, создать его планку один раз и под ету планку строгать сеты, использование которых будет ограничено по локациям. Это создаст для них постоянный источник дохода, вместо того что они делают сейчас. Который будет даже больше. А игра никак не меняется, меняется только план ее развития. Для чего это нужно? для того чтобы пырли получали свой доход, а игроки, накрабившие на макс гир, при этом не опускались на дно по гс-у с каждым введением в игру нового сета и не теряли заработанные в игре лярды по 50%-75% от стоимости шмота.

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 12
Последние редактированные : 05/09/2025

Что бы пвп привлекло всех рыбаков и огородников, да и вообще всех.. нужно переделать систему контролей, извините но играть в симулятор паданий, лежаний на полу до смерти без возможности контратаковать ну такое, всё пвп в токсичное, симулятор ваншота. Поэтому не редко возникают предложения что гир не надо резать, шоб ваншоталось лучше ) Кто то щас скажет крути устой, но есть захват ,есть рассинхроны, есть не справедливая система абилок, пример волш-волша, почему у волша есть захват? а у волши нету? Почему у страйкера в пробуде 2 захвата, а фуры 1 ? Почему апперкоты срукера дают ему возможность, а у фуры это падение вниз с окном для контроля ) ... наверняка есть отличия у куни и нинзи и тп тд. Вообще гендер тут странный, хочу мужика с огромным топором.. почему не дать? Изменить в лоре она - он, он - она? сложно наверно. Я бы с радостью поиграл женщиной с песком, а вот визуально не переношу мужлана черномазого . Разработчику пофиг на доходы, потому что все равно заносят, что б они не делали, да и у ПА 2 проекта делаются уже лет 50 * (ПЛАН 8 ммо шутан xD и какойто ДокеН тоже походу что то онлайн по типу бдо наверно) , Крынж десерт 5 лет уже в разработке (при чём я сам начинал теребонькать гуся на это, но чем больше они выпускали роликов с процессом, тем хуже игра, ооо эти эффекты частиц на весь экран)? а у них ещо пару игр на сайте ) о которых толком не слышно ) . В целом бдо не ММОРПГ, а просто онлайн игра с открытым миром и рыбалочкой, потому что по кол-ву рыбаков в Велии, складывается ощущение... что рыбалка в бдо топ, а пве и пвп так.. отвлечься от рутины с удкой 

Имя персонажа Сломаланоготь
Основной персонаж Фурия
Lv 66
# 13
Последние редактированные : 1 дн. назад

мне нужен постоянный гир, забитые локации, наполненные игроками и ресурсами, переживательное пвп. Иными словами - мне нужны эмоции в игре, а не авторемесла и вечный гринд.

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 14
Последние редактированные : 1 дн. назад
2025-09-05 15:06, писал(а): NienEa
Последние редактированные : 3 ч. назад

мне нужен постоянный гир, забитые локации, наполненные игроками и ресурсами, переживательное пвп. Иными словами - мне нужны эмоции в игре, а не авторемесла и вечный гринд.

Все это есть, но в другой игре.

Имя персонажа ЗлаНавка
Основной персонаж Корсар
Lv 49
# 15
Последние редактированные : 1 дн. назад
2025-09-05 18:20, писал(а): ЗлаНавка
Последние редактированные : 1 ч. назад

Все это есть, но в другой игре.

оч хорошо, значит пырлям будет проще.

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 16
Последние редактированные : 22 ч. назад
2025-09-05 07:55, писал(а): Сломаланоготь
Последние редактированные : 1 дн. назад

Что бы пвп привлекло всех рыбаков и огородников, да и вообще всех.. нужно переделать систему контролей, извините но играть в симулятор паданий, лежаний на полу до смерти без возможности контратаковать ну такое, всё пвп в токсичное, симулятор ваншота. Поэтому не редко возникают предложения что гир не надо резать, шоб ваншоталось лучше ) Кто то щас скажет крути устой, но есть захват ,есть рассинхроны, есть не справедливая система абилок, пример волш-волша, почему у волша есть захват? а у волши нету? Почему у страйкера в пробуде 2 захвата, а фуры 1 ? Почему апперкоты срукера дают ему возможность, а у фуры это падение вниз с окном для контроля ) ... наверняка есть отличия у куни и нинзи и тп тд. Вообще гендер тут странный, хочу мужика с огромным топором.. почему не дать? Изменить в лоре она - он, он - она? сложно наверно. Я бы с радостью поиграл женщиной с песком, а вот визуально не переношу мужлана черномазого . Разработчику пофиг на доходы, потому что все равно заносят, что б они не делали, да и у ПА 2 проекта делаются уже лет 50 * (ПЛАН 8 ммо шутан xD и какойто ДокеН тоже походу что то онлайн по типу бдо наверно) , Крынж десерт 5 лет уже в разработке (при чём я сам начинал теребонькать гуся на это, но чем больше они выпускали роликов с процессом, тем хуже игра, ооо эти эффекты частиц на весь экран)? а у них ещо пару игр на сайте ) о которых толком не слышно ) . В целом бдо не ММОРПГ, а просто онлайн игра с открытым миром и рыбалочкой, потому что по кол-ву рыбаков в Велии, складывается ощущение... что рыбалка в бдо топ, а пве и пвп так.. отвлечься от рутины с удкой 

А ты хошь лежа контратаковать? Бой это всегда ваншот. В драке, в спортивном бою падают не потому что на ногах не стоят, а потому что получают контузии или теряют равновесие из-за атаки противника, неправильно выбрав защиту или не успев ее провести. А кто упал тот убит. Так что тут пырли все правильно сымитировали. Тем более, что бои в БДО проходят с оружием, это не файтинг, где приемы есть и можно даже лежа сопротивляться. 

Разница волш-волша, ниндзя-куноичи , страйкер - фурия и тп обусловлена тем что это не парные персы. Это отдельные персонажи. Соответственно и боевка у них разная. Если б меньше ныли выпрашивая нерфы, а больше играли, то и плакать бы не пришлось. Когда персов только выпускают они все нормальные, а потом начинается вой "У меня кривые руки но я хочу побеждать, поэтому сделайте моего (только моего перса) самым сильным". И все что было хорошего - все уничтожено. Усреднено. Не хотели играть на имбах - теперь скучно.

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 17
Последние редактированные : 13 ч. назад

Уважаемые Game Masters (GM) или глобальные модераторы,

Я пишу, чтобы выразить обеспокоенность по поводу соблюдения правил в чате и на форуме, особенно в групповых чатах, таких как «Трактир Полумесяца». Этот чат изначально предназначен для помощи новичкам, но в последнее время там наблюдается неподобающее поведение: накрутка лайков, распространение спама, реклама подозрительных сайтов и использование альтернативных аккаунтов для обхода фильтров и черных списков. Это происходит ежедневно, несмотря на действующие меры moderation.

Для сравнения: на корейском и американо-европейском серверах такие нарушения быстро пресекаются, и GM активно помогают в чате, что способствует положительному опыту игроков. У нас же отсутствие оперативного вмешательства приводит к тому, что игроки уходят после одного дня игры, о чем свидетельствуют отзывы на Twitch и прочие платформы.

Это негативно влияет на репутацию всего сервера и проекта. СНГ — крупный рынок для Black Desert Online, и такие проблемы могут отпугнуть потенциальных игроков. Прошу вас активнее модерировать чаты, вводить дополнительные меры против твин-аккаунтов и спам-рекламы, чтобы поддерживать качество игрового сообщества.

Буду признателен за ответ и готов сотрудничать, если потребуется предоставить дополнительные детали или скриншоты. Если вы не сможете улучшить ситуацию, я планирую направить эту жалобу напрямую в Pearl Abyss Co., Ltd. (в том числе Ходжину Юну) для рассмотрения.

 

Имя персонажа Дзюдоистик
Основной персонаж Вуконг
Lv 20
По обсуждениямТемаЧто я хочу видеть в БДО и не только я
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация