В БДО есть огромная проблема...И это не дисбаланс среди Навыков или Баги.
С чего мы начинаем наш путь? Верно с выбора персонажа - который в БДО достаточно скудный.
Мы имеет несколько Классов : у которых практически индентичные способности и Боевка. Ещё в игре нет рассовых различий.
Что можно было бы с этим сделать :
Добавить новые рассы : Гном - Орк и тд. Желательно прямо со старта игры дать выбор за какую Рассу играть
Каждому последущему классу - придумать свою собственную уникальную механику боя и анимации.
Вот как пример из старой ММОхи :
На Персонажа нападает Скелет с Топором
Персонаж отбивает меч рукой
Хватает Скелета и напитав его магией Огня - бросает прямиком в толпу мобов.
Как бы это может было реализовать в БДО? Вот примерный вариант со Страйкером :
Страйкер перехватывает врага
Потом подпрыгивает
В прыжке заряжает Огнём
И бросает Моба прямиком в Пачку других создавая огромный взрыв
Вот ещё 1 вариант атаки :
Страйкер делает подкат
Во время подката хватает 1 из мобов за ногу и им в круговую создаёт торнато с носящее вражин.
Если для мага то вот простой пример :
Дать ему возможность создавать порталы - из которых он пуляет различными заклинаниями
И дать игру выбирать эти заклинания и размещения данных порталов.
.
и реактивную клизьму для огородников
Тема восхваления страйкеров?
По ЛОРу у него было трудное детство, потеря родителей, постоянная борьба самим с собой.
Парень усердно работал над своим телом. Почему бы не апнуть его в очередной раз. Видимо, мало.
Апнуть сильных, понерфить слабых и главное новый сет запилить под шумок, чтоб "развитие" не останавливалось.
Напомню, что 10 лет назад у людей был выбор из 5-ти классов: Воин, Сорка, Лучка, Гигант и Тамер. Сейчас их уже 30 вроде с Вуконгом... А может я еще кого-то пропустил, не знаю. В каком месте у них идентичные умения и боевка вообще без понятия. Кор геймплей возможно — тут файтинговая система боя больше, но это новыми классами не исправишь да и зачем это, если в этом вся фишка.
Напомню, что 10 лет назад у людей был выбор из 5-ти классов: Воин, Сорка, Лучка, Гигант и Тамер. Сейчас их уже 30 вроде с Вуконгом... А может я еще кого-то пропустил, не знаю. В каком месте у них идентичные умения и боевка вообще без понятия. Кор геймплей возможно — тут файтинговая система боя больше, но это новыми классами не исправишь да и зачем это, если в этом вся фишка.
все персы начиная со скалярии повторяют умения других уже выпущенных ранее персов и каждый новый является выборочной калькой с нескольких старых
-
3Переработка квестов27/09/20253 129Lv.60 KinGrDd27/09/2025
-
1Навыки Колдуньи25/09/20250 81Lv.63 Смэкта25/09/2025
-
19Нужны новые классы!!!!!!!18/09/20256 283Lv.57 Момошики12133318/09/2025
-
5Новый сюжетный персонаж "Леди Волк"(Lady Wolf)17/09/20256 292Lv.64 ESlL17/09/2025
-
3Предпросмотр итемов на выбор17/09/20250 93Lv.62 AshinaWolf17/09/2025