И снова здравствуйте, я бывший лучший помощник BDO, играю 6 лет, игрок с 10760+ знаний, 11240+ очков знаний, 1480+ титулов, 725+ энергии и "Казановой". То есть в игре я довольно преисполнился и выдвигаю идеи с высоты своей колокольни, игрока который делал в игре практически всё что угодно и достиг многого во всевозможных реалиях игры. Прошлую тему я, для экономии места и удобства, решил сделать одним сообщением, но в итоге упёрся в лимит символов и решил создать следующую версию темы, вновь разделив её на категории. Это также позволит более грамотно оценивать отклик игроков на разные группы предложений.
Чего мы уже добились в этой и прошлых версиях темы: добавление способов получения титулов и знаний с боссов, которые невозможно было получить, ввиду удаления того или иного игрового контента. / Повторение коллаборации с Берсерком. / Добавление сумки для семян. / Добавления печати (Камос) на основное оружие. / Упрощения шлифовки камней. / Перенос ледяных осколков в меню печатей. / Устранение проблем с отображением сияния витклара на костюме Ширке. / Добавления продажи галеонов и обвеса на них на аукцион. / Удаления части устаревших знаний и добавления методов получения некоторых знаний. / Упрощения получения статуи тролля-мутанта. / Добавление обмена Крови Камос на что-то ещё, после получения сердца. / Добавления способа получения титулов за броню босса с сундуков.
Еда для повышения уровня параметров
Эти правки помогут упростить повышение параметров тела и добавят удобства для игроков.
Их следует внести ввиду того что в текущий момент поднятие параметров тела до максимального значения является почти невозможным, как минимум в плане Здоровья. Чтобы получить 50 уровень Здоровья, нужно почти 7 с половиной лет есть золотую/оранжевую еду ровно каждые 30 минут.
1. Сделать отдельное К/Д у эликсиров ветров, земли и воды. Как у супов из страны утра.
2. Вынести вышеназванные эликсиры в отдельную категорию, которая используется независимо от остальной еды в Безграничной Щедрости феи, туда же добавить супы и морскую растительность.
3. Сделать отдельное К/Д у красных водорослей, ламинарии и морской капусты. Как у супов из страны утра.
4. Сделать отдельное К/Д у эликсиров и морской растительности одного типа из пунктов 1 и 3.
Тысячелетняя война
Этот контент следует расширить ввиду того что сейчас желающим на него попасть, крайне сложно его найти. А получение титулов с этого контента может занять до нескольких лет, такая сложность получения не совпадает с получаемой отдачей.
1. Расширить войну на все серверы, а не проводить её только на паре случайных каналов, ввиду того что на неё слишком сложно попасть.
2. Увеличить количество проведений до 2 в день или больше. Либо сделать её по фиксированному графику.
Редкие звери
Этот контент следует упростить ввиду того что награды получаемые с него несоизмеримы со сложностью их получения. В особенности это касается ночных зверей, из-за странной механики, что они могут появиться в неположенное время суток и сразу умереть, люди ищут их месяцами. Я лично знаю человека, который потратил более 2-ух лет на получение всех трёх обычных синих титулов с ночной ламы, при том он по будильнику вставал почти на каждую игровую ночь, чтобы их искать.
1. Уменьшить время возрождения до 2-4 часов, ввиду того что некоторых зверей чрезвычайно сложно найти.
2. Убрать механику, что некоторые звери которые появляются только утром/ночью и умирают с наступлением другого времени суток, при том они могут появиться в неположенное время суток и моментально умереть, из-за этой механики ночных зверей люди ищут месяцами.
Атораксион
Получение этих знаний стоит упростить ввиду того что количество затрачиваемого времени не совпадает с получаемой отдачей. А способ с получением свитков с помощью бессмысленного повторного прохождения боссов по кругу, я не считаю подобающим, ровно, как и то, чтобы затрачивать 2-4 года на получение этих знаний. Более того, первый метод не работает в Орзеркии.
1. Добавить в награды за еженедельные задания Атораксиона 5 или 10 свитков которые сейчас получаются с финальных боссов, потому что знания получаемые со свитков крайне сложно собрать, если проходить Атораксион так как это задумано, то есть 1-2 раза в неделю, в Орзеркии 36 знаний, если брать их все гарантом, то это 360 свитков, то есть 360 боссов, даже если проходить Ваа 2 раза в неделю, то это 180 недель, слишком абсурдное количество времени. Либо добавить одиночный режим в Орзеркию, чтобы люди могли просто проходить босса раз за разом самостоятельно, как в принципе сейчас и получаются знания в остальных частях Атораксиона.
Счётчики
Удобный функционал, который просили уже многие до меня. Он добавит большие удобства для игроков.
1. В данный момент, отслеживать свой прогресс по титулам невозможно, так что предлагаю сделать меню наподобие свитка удачи, где можно будет выбрать титул по которому будет показываться прогресс, сколько нужно убить монстров для титула и сколько уже убито, это как минимум повысит моральное состояние игроков, потому что сложно набивать титулы когда не знаешь сколько сделал и сколько ещё придётся возиться, руки опускаются, а когда видишь прогресс и идёшь к чёткой цели, ничто не преграда.
Титулы
Увеличение количества титулов, в особенности цветных, способствует расширению задачей для игроков, увлекающихся их собиранием, как и простых любителей красивых титулов. Это даёт стимул к новым стремлениям у игроков и помогает развитию игры.
1. Добавить возможность получения старых титулов за эссенции Онет и Одо, если выбивать цельные предметы для их сбора с монстров, а не собирать по маленьким кусочкам.
2. Добавить титулы за общее количество убийств любых монстров. Добавить их вплоть до 10 миллионов убийств к примеру и сделать несколько самых последних цветными, например красными. Потому что мне кажется такое количество убийств не менее достойно чем 30К квестов или больше.
3. Добавить новые титулы за количество знаний. Мне как игроку который специализируется на сборе знаний, грустно видеть что я давно уже ничего не получаю за их количество. Был бы рад цветному титулу, например фиолетовому.
4. Сделать титулы за общее количество любой выловленной рыбы. Добавить их вплоть до 1 миллиона рыбы к примеру и сделать несколько самых последних цветными, например голубыми. Потому что мне кажется такое количество улова не менее достойно чем 30К квестов или больше.
5. Сделать получение титулов с Шереханов, также и за дневных, а не только ночных.
Скачки
Контент, который был сделан чтобы в нём царило равноправие, в данный момент таковым не является, я считаю что это нужно исправить.
1. Сделать дисквалификацию, за сильный сход с маршрута, чтобы игроки не пользовались срезами и незапланированными путями, а ехали по назначенной трассе, так как новичкам крайне трудно влиться в скачки, из-за старых игроков, которые пользуются всевозможными ухищрениями.
Знания
Эти правки помогут с получением знаний и дадут игрокам большие удобства.
1. Добавить квест на получение знаний на полевого босса - Кашварк. Так как шанс на его получение крайне мал, а учитывая что это босс появление которого нужно подловить и бьётся он группой, знание получить крайне тяжело.
2. Вернуть НИПа Дубан, просто чтобы он стоял и с него было возможно получить знание. По аналогии с Летицией Зирго и имперскими аукционистами, которые утратили свою актуальность, но остались в игре.
3. Повторить ивент, чтобы дать новым игрокам возможность получить знания из категории "Запретная любовь".
4. Добавить получение знаний на боссов за энергию в диалоге, после закрытия квестов связанных с ними, как пример: Боссы Страны Утра, Призрачный Рыцарь Бартелли, Воплощение Несправедливости, Боссы Одиллиты, Кашварк, Камос, Обновлённый Древний Футурум, Грифон Ахибов, Гигантский Древень, Эребока, Верседес, Лаулау, Велл, Хан. А также на мутантов: Тролль-мутант, Огр-мутант.
5. Ликвидировать из игры или добавить способ получения (Помимо книжного шкафа) на такие знания как: "Семена дикого жень-шеня" (Помимо получения тысячелетнего женьшеня), "Рыбалка и рыба", "Испорченная рыба", "Сушеная рыба", Вещи утопленников", "Приготовление блюд из рыбы", "Жетон рыбака", "Катапульта сонилов (иллюзия)", "10-я иллюзия - Сожаление", "9-я иллюзия - Страх", "8-я иллюзия - Предательство", "7-я иллюзия - Забвение", "6-я иллюзия - Отчаяние", "5-я иллюзия - Подозрение", "4-я иллюзия - Жажда", "3-я иллюзия - Избавление", "2-я иллюзия - Презрение", "1-я иллюзия - Разлом". А также все знания из категории "Ремесла - Производство".
6. Повторить ивент на категорию знаний "Воспоминания Луи Поллока".
7. Повторить ивент на категорию знаний "Король Домонгарт".
8. Повторить ивент на категорию знаний "Путь к успеху Фугара".
9. Добавить механику получения знаний в качестве лута, для полевых боссов.
Аукцион
Данные правки помогут распространить игровой контент среди игроков и дадут людям имеющим лишние подобные вещи, куда то деть их с пользой. В особенности если крафт предметов не даёт особого плюса.
1. Добавить возможность продажи энергии леса/ветров/земли/воды на аукционе, это поможет распространить в массы сбрую Крогдаллора, а также зелья повышения параметров тела.
2. Добавить возможность продажи Фрагментов утомлённой/плачущей/яростной ночи и сердец иссохшего леса на аукцион, это поможет распространить в массы хрустали и упростит заработок с Хадума Серендии.
3. Добавить продажу Безупречного черного камня хаоса, Камня пылающего сонца, Черного камня целостности, Черного камня рассвета и Сгустка чистых чар на аукционе.
4. Добавить продажу Света Декии, Мелодии звёзд, Золотой слезы пустыни, Акрада, Мощи Тхэбэка, Кристалла гармонии, Кристалла тени, Кристалла ожесточённости, Кристалла уничтожения, Кристалла леса, Кристалла беспросветной тьмы, Прозрачного камня чёрной звезды, Кагтунака, Элькара, Фрагмента Квадира, Оллукаса, Магического святящегося кристалла, Останков тёмной энергии, Алхимического порошка, Энергии песни, Эссенции волн, Эссенций мрака, Иллюзорной слезы и Дыхания тоски на аукцион.
5. Добавить продажу Клыка дракона, Клятвы красных волков, Звонкого бубенчика, Утешения Карнака, Воспоминания Вельтара, Яда Кашварка, Небесного ока Вельтара, Алой слезы Карнака, Бубенца Рона, Пилюли Шерехана, Кагтунака пепельного полумесяца и Ядовитой железы Мактанана на аукцион.
6. Добавить продажу Черепа кита, Грудной кости кита, Хвостовой кости кита, Когтя Каранды, Фрагмента Кутума, Застывшекй крови Кзарки, Кожи Нубэра, Потёртой кожи и Потрескавшейся кожи на аукцион.
7. Добавить продажу Красных водорослей, Ламинарии и Морской капусты на аукцион.
Задания
Данные правки помогут упростить игровой контент и создать более благоприятные условия для игроков.
1. Упростить задания из категории "Искусство охоты", ввиду того что Карки особая дичь, а их когти крайне редки, я лично знаю человека который больше чем за год активной охоты на Карков, так и не получил ни одного когтя, ввиду этого закрыть эти задания чрезвычайно сложно, награда в виде небольшого количества опыта несоизмерима со сложностью выполнения. Упростить квесты можно даже банально заменив условие на сбор когтей, на сбор крыльев.
Премиум-магазин
Данное предложение поможет сильно поддержать разработчиков и получить игровые удобства.
1. Сделать возможным покупку вечного премиум-набора, благословения Камасильва и свитка убывающей луны, за крайне высокую цену, например 50-150К жемчуга, в таком разбросе, запретить применять скидки к этим товарам. Это позволит игрокам сильно поддержать разработчиков и получить вечные удобства.
2. Добавить в премиум-магазин новый предмет, который позволит отвязывать костюм от персонажа, цену поставить в районе 400-600 жемчуга.
3. Добавить в премиум-магазин новый предмет, который позволит менять класс для которого предназначен костюм, цену поставить в районе 800-1000 жемчуга. Это позволит менять основного персонажа на другой класс, даже если на старом остались лимитированные костюмы, вроде Гатса или Гриффита.
4. Добавить в премиум-магазин новый предмет - мешочек для семян на 50 слотов, который можно будет соединить в один на 100 слотов (По аналогии с аквариумом), с тем что дают по заданиям.
5. Добавить ремесленные костюмы, наподобие Агриса, Кулинара и прочих, на остальные ремёсла, для которых специализированных костюмов ещё нет.
6. Добавить рюкзаки Крио/Пафу на остальные ремёсла.
Ремёсла
Ремёсла в данный момент не имеют достаточной отдачи по сравнению с внесёнными усилиями в повышения уровня и мастерства ремесла, а также в получение хорошего ремесленного снаряжения. Я считаю что те кто достигли высокого уровня ремесла и накопили хорошее ремесленное снаряжение, должны получать отдачу соответсвующую их стараниям.
1. Сделать гарпун Маноса, который можно будет чинить, для удобства игроков.
2. Вернуть старую торговлю, просто повысить цены на товары, чтобы сделать её конкурентоспособной по сравнению с другими ремёслами. Так как торговля в данный момент вообще не работает по сути, лучше откатить изменения назад, чем держать ремесло мёртвым.
3. Повысить доходность ремёсел, чтобы держать их конкурентоспособность в сравнении с охотой на монстров.
4. Сделать удочку и поплавок Маноса.
5. Добавить авторыбалку с гарпуном.
6. Добавить одежду Маноса фермера и торговца.
7. Позволить сажать семена прямо из мешочка.
8. Добавить винтовку и ружьё Маноса для охоты.
9. Сделать инструменты, наподобие колбы и стула для рыбалки, на остальные ремёсла, на которых подобных предметов ещё нет.
10. Сделать кристаллы рассвета для Прионе, которые повышают мастерство.
Места для охоты на монстров
Расширение количества локаций для охоты на монстров способствует развитию игры и разнообразию игрового контента.
1. Добавить фонарь Декии на локации в которых выбиваются части для эссенций Онет и Одо. Главной добычей оттуда сделать предметы улучшающие текущие эссенции, позволяя восстанавливать больше здоровья/маны за раз.
Игровой контент
Тут содержатся всевозможные правки не относящиеся к прошлым разделам. Они по моему мнению помогут улучшить игровую среду и вывести мир Black Desert на новый уровень.
1. Упростить улучшение тотема моря, по аналогии с упрощением шлифовки алхимических камней. Оставить только жёлтый ранг и позволить использовать кроны.
2. Добавить новые награды за рейтинг семьи, к примеру за 10К рейтинга, ввиду того что это уже вполне достижимый показатель, у меня лично 12К рейтинга семьи.
3. Переработать и вернуть в игру Алтарь Крови.
4. Сделать на персонажах отдельный инвентарь для торговых предметов, который при связывании будет становиться общим на двух персонажей, для исключения проблем, сделать связь доступной только при отсутствии торговых предметов у обоих персонажей. Ну и всё это необходимо, чтобы убрать ограничение на продажу торговых предметов связанными персонажами. При такой системе будет невозможно пользоваться какими-либо уязвимостями для облегчения игрового процесса через связь персонажей.
5. Отключить возможность получения дубликатов имеющихся знаний с книжных шкафов, если знание не поддерживает систему рангов или уже имеет максимальный ранг. Это уже сюрреалистично, читать книжные шкафы по часу, когда шанс получения нужного знания составляет в районе 0.02%.
6. Периодически организовывать новые коллаборации, например с Dark Souls, Diablo, The Elder Scrolls, World of Warcraft, Baldur's Gate, Divinity, Dragon Age, Lord of the Rings, The Witcher, Game of Thrones, Sword Art Online, The Rising of the Shield Hero, Overlord, Frieren: Beyond Journey's End, Mushoku Tensei, The Eminence in Shadow, That Time I Got Reincarnated as a Slime, Re:Zero, Shangri-La Frontier.
7. Сделать чтобы при получении новых предметов в основной и премиум инвентарь, которые уже есть в инвентаре аккаунта, они автоматически добавлялись в инвентарь аккаунта.
8. Поместить в инвентарь для усиления, такие предметы как: Обрывки воспоминаний, Память мастера, все предметы для изготовления камней усиления (Наподобие Сгустка чистых чар).
9. Позволить главе гильдии ходить в наймы.
10. Сделать полевых боссов по фиксированному графику, по аналогии с Чёрной Тенью.
11. Сделать общий транспорт на связанных персонажах.
12. Сделать доступ к инвентарю усиления, через склад аукциона.
PVP/PVE Механики
Тут будут содержаться правки влияющие на взаимодействие игроков в локациях для охоты на монстров и PVP в открытом мире.
1. Запретить атаковать монстров призванных чужим фонарём Декии.
2. Ужесточить наказания за многократное убийство других игроков, то есть за отрицательную карму. Убрать механику того что ломаются торговые предметы при смерти, пусть сразу будут вылетать камни и падать уровни усиления снаряжения. На карме меньше чем -500К, сделать возможным понижение на несколько уровней усиления. На карме меньше чем -1КК, добавить понижение брони усыпальницы времён, оружия Роде и Вана, чтобы они падали до брони/оружия Чёрной звезды, при смерти. А Броня Идана до брони усыпальницы времён.
3. Сделать безопасную зону во всём мире, за исключением локаций для охоты на монстров, на всех серверах, помимо Арши.
чувак 6 лет не спал походу. поделитесь димедролом с ним кто-нить, а то так и крышу сорвать может
чувак 6 лет не спал походу. поделитесь димедролом с ним кто-нить, а то так и крышу сорвать может
Я думаю что если бы Анзури был бы котом он бы лизал себе яйца
у меня другое предложение:
1 Убрать из игры мобов. Всех кроме ремесленных.
2. Убрать безопаски все, кроме городов.
3. Раздать всем игрокам топ гир.
4. Привязать гильдии к провинциям
5. Все провинции по умолчанию сделать враждующими
6. Персонажей сделать смертными.
7. Ги войны вести до полного уничтожения личного состава одной из гильдий, либо до подчинения.
8. Сделать статистику побед/поражений.
9. Репутацию убрать совсем.
10. Сделать возможность бунта и захвата власти в гильдии.
11. Сделать пвп квесты типа "Убей 10 врагов получи лярд, тыщу крон и Камень мутной души +100 к атаке" "приведи Игорю Бартелли 100 серендийских рысаков 8 ранга и получи Иллюзию"
12. Сделать возможность захвата пленных с последующим выкупом от их гильдии.
13. Все скилы усилить настолько чтобы одним ударом срубать все хп у противника. А что не срубится - отнимается эффектом кровотечения до нуля.
Вот это будет драйф и кайф. И под это все можно продавать кроличьи ушки и розовые трусы. А не это вот все что имеем сейчаз
Да и еще пусть добавять анимацию изнасилования побежденной ланки
PVP/PVE Механики
Тут будут содержаться правки влияющие на взаимодействие игроков в локациях для охоты на монстров и PVP в открытом мире.
1. Запретить атаковать монстров призванных чужим фонарём Декии.
2. Ужесточить наказания за многократное убийство других игроков, то есть за отрицательную карму. Убрать механику того что ломаются торговые предметы при смерти, пусть сразу будут вылетать камни и падать уровни усиления снаряжения. На карме меньше чем -500К, сделать возможным понижение на несколько уровней усиления. На карме меньше чем -1КК, добавить понижение брони усыпальницы времён, оружия Роде и Вана, чтобы они падали до брони/оружия Чёрной звезды, при смерти. А Броня Идана до брони усыпальницы времён.
3. Сделать безопасную зону во всём мире, за исключением локаций для охоты на монстров, на всех серверах, помимо Арши.
Тоесть ты хочешь предложить автобан за ПК? Просто боишься это сказать? Сам попробуй побегать активно в минус карме месяцок, а там предлагай.
у меня другое предложение:
1 Убрать из игры мобов. Всех кроме ремесленных.
2. Убрать безопаски все, кроме городов.
3. Раздать всем игрокам топ гир.
4. Привязать гильдии к провинциям
5. Все провинции по умолчанию сделать враждующими
6. Персонажей сделать смертными.
7. Ги войны вести до полного уничтожения личного состава одной из гильдий, либо до подчинения.
8. Сделать статистику побед/поражений.
9. Репутацию убрать совсем.
10. Сделать возможность бунта и захвата власти в гильдии.
11. Сделать пвп квесты типа "Убей 10 врагов получи лярд, тыщу крон и Камень мутной души +100 к атаке" "приведи Игорю Бартелли 100 серендийских рысаков 8 ранга и получи Иллюзию"
12. Сделать возможность захвата пленных с последующим выкупом от их гильдии.
13. Все скилы усилить настолько чтобы одним ударом срубать все хп у противника. А что не срубится - отнимается эффектом кровотечения до нуля.
Вот это будет драйф и кайф. И под это все можно продавать кроличьи ушки и розовые трусы. А не это вот все что имеем сейчаз
Да и еще пусть добавять анимацию изнасилования побежденной ланки
Бунты и сейчас доступны. И не смотря на шуточный смысл предложения, некоторые пункты из списка могут сделать игру гораздо интереснее, и более живой. И в этом больше смысла и логики, чем в предложении создателя этой темы.
Бунты и сейчас доступны. И не смотря на шуточный смысл предложения, некоторые пункты из списка могут сделать игру гораздо интереснее, и более живой.
чейта шуточный? не шуточный. очень даже все сурьезно. шуточные ТС выдвигает.
то не бунты, а выборы
почитал че етот Anzyri или как там, нашкарябал. эт пздц, люди не читайте. опять санитары не досмотрели.
Снова этот любитель фурри пасту выкатил. Через сколько ждать 6 версию спама?
забыл еще написать про отмену односторонних варов. Вот это победа так победа. не над пкашниками, а над игрой. Ты победил БДО. Больше достижений уже не будет. можно на покой.
у меня другое предложение:
1 Убрать из игры мобов. Всех кроме ремесленных.
2. Убрать безопаски все, кроме городов.
3. Раздать всем игрокам топ гир.
4. Привязать гильдии к провинциям
5. Все провинции по умолчанию сделать враждующими
6. Персонажей сделать смертными.
7. Ги войны вести до полного уничтожения личного состава одной из гильдий, либо до подчинения.
8. Сделать статистику побед/поражений.
9. Репутацию убрать совсем.
10. Сделать возможность бунта и захвата власти в гильдии.
11. Сделать пвп квесты типа "Убей 10 врагов получи лярд, тыщу крон и Камень мутной души +100 к атаке" "приведи Игорю Бартелли 100 серендийских рысаков 8 ранга и получи Иллюзию"
12. Сделать возможность захвата пленных с последующим выкупом от их гильдии.
13. Все скилы усилить настолько чтобы одним ударом срубать все хп у противника. А что не срубится - отнимается эффектом кровотечения до нуля.
Вот это будет драйф и кайф. И под это все можно продавать кроличьи ушки и розовые трусы. А не это вот все что имеем сейчаз
Да и еще пусть добавять анимацию изнасилования побежденной ланки
Вот из-за таких крайне недальновидных людей и приходит конец ВСЕМУ. А то что ты написал убьет игру сразу. СРАЗУ! Господи, не дай Боже таких на ответственную работу. И в реале и в игре. ТАКИЕ ЗАВАЛЯТ ЛЮБОЕ ДЕЛО. ЛЮБОЕ!
Вот из-за таких крайне недальновидных людей и приходит конец ВСЕМУ. А то что ты написал убьет игру сразу. СРАЗУ! Господи, не дай Боже таких на ответственную работу. И в реале и в игре. ТАКИЕ ЗАВАЛЯТ ЛЮБОЕ ДЕЛО. ЛЮБОЕ!
Иди травку щипай, ответственный ты наш.
Вот из-за таких крайне недальновидных людей и приходит конец ВСЕМУ. А то что ты написал убьет игру сразу. СРАЗУ! Господи, не дай Боже таких на ответственную работу. И в реале и в игре. ТАКИЕ ЗАВАЛЯТ ЛЮБОЕ ДЕЛО. ЛЮБОЕ!
Тебя опять санитары прошляпили?
Приветики. Ммм...
Спасибо за труд, но упрощать игру настолько - чревато потерей интереса к ней.
Играем больше 10 лет в БДО. Помощница БДО без отправки отчетов в СП. Стараюсь не давить на психику и не тратить время службы поддержки ^_^
Про водоросли, синие цветы, ведьмин цветок:
Не удалили из-за связанных заданий для новичков. Раньше, до 2018 года, были планы расширить функционал, тайминг. (в разработке для торгового союза)
Про Пафуакринию:
Надеюсь, менять ничего не будут в ветке заданий и механики. Контент для искателей приключений, а не для галочки с быстрым прохождением.
Про синих зверей:
Совсем не обязательное получение титулов. Потратить время на получение которых будет приятным бонусом. Надеюсь, фауну оставят с таким же уровнем сложности. Наблюдала за миграцией ящерок по континенту, мешающих игрокам безопасно передвигаться по миру в полу-АФК режиме. От идеи с опасностью на дорогах какое-то время сильно правили, ПА отказались. Даже азбойники уже полтора года не тревожат торговцев с грузом.
Про открытый мир:
Без комментариев.
По титулам согласна! Ждем обновлений. Но лучше не трогать, пока не добавят весь патч по Идании и осадам в море ^_^
Приветики. Ммм...
Спасибо за труд, но упрощать игру настолько - чревато потерей интереса к ней.
Играем больше 10 лет в БДО. Помощница БДО без отправки отчетов в СП. Стараюсь не давить на психику и не тратить время службы поддержки ^_^
Про водоросли, синие цветы, ведьмин цветок:
Не удалили из-за связанных заданий для новичков. Раньше, до 2018 года, были планы расширить функционал, тайминг. (в разработке для торгового союза)
Про Пафуакринию:
Надеюсь, менять ничего не будут в ветке заданий и механики. Контент для искателей приключений, а не для галочки с быстрым прохождением.
Про синих зверей:
Совсем не обязательное получение титулов. Потратить время на получение которых будет приятным бонусом. Надеюсь, фауну оставят с таким же уровнем сложности. Наблюдала за миграцией ящерок по континенту, мешающих игрокам безопасно передвигаться по миру в полу-АФК режиме. От идеи с опасностью на дорогах какое-то время сильно правили, ПА отказались. Даже азбойники уже полтора года не тревожат торговцев с грузом.
Про открытый мир:
Без комментариев.
По титулам согласна! Ждем обновлений. Но лучше не трогать, пока не добавят весь патч по Идании и осадам в море ^_^
О, приятно видеть здравомыслящего и интеллигентного человека. А то устал от агрессивной своры под своими темами.
Вам спасибо за ваше мнение, но я не считаю это чрезмерным упрощением. Я лишь сторонник того что затрачиваемые усилия, должны быть соразмерны получаемой награде. А также того чтобы контент был доступен всем кто желает попасть на него. Также я игрок, который специализируется на сборе знаний и титулов, и не считаю, что контент который для меня является основным в игре, должен занимать по несколько лет мучений, когда любой новичок может год активно пофармить и уже в хай гире ходить.
Насчёт Пафуакринии, я не предлагаю менять задания дневников или сам процесс войны. Лишь то насколько часто и где она проводится. Опять же, это игровой контент, активность большого масштаба, и если игроки хотят в ней участвовать, то он должен быть доступен им, без слишком больших сложностей. Сейчас же попасть на войну довольно проблематично. Как вариант решения, я добавил в пункт про тысячелетнюю войну, что можно просто сделать фиксированное время проведения, вместо увеличения количества проведений, и также расширить её на все серверы.
Редкие звери, контент, который не только в плане титулов, но и в плане наград, несоизмеримо сложен, в сравнение с получаемым выхлопом. Ты получаешь немного острых фрагментов, кожу для посредственной мебели и всё. Титулы же на животных вроде ламы набиваются в течение пары лет, три синих титула. Самая главная проблема как минимум в ламе, потому что слышал от людей, что они видели как лама появляется днём и сразу умирает, так как оно ночное животное, а это означает что таймер в 12-24 часа на возрождение начинается по новой, и при том появиться она может опять же днём. Поэтому считаю что как минимум нужно убрать или переработать механику дня/ночи с животных, а лучше всё-таки ещё уменьшить время их возрождения. Особых проблем это не создаст, сильная конкуренция за животных может начаться, только если сделать фиксированное время появления.
Про безопасную зону, понимаю что мера радикальная, но это поможет устранить нападки на коневодов и рыбаков, а также помешает засадам килек на дорогах. А игроки всё также смогут сражаться на локациях для охоты на монстров, чтобы решить какие-то разногласия. А на Арше вовсе останется полная свобода действий. Эта мера помешает по сути только килькам и подобным им игрокам, поэтому считаю что данная мера оправдана.
Собственно говоря, по большей части все мои предложения обдуманны и не будут иметь слишком больших негативных последствий.
О, приятно видеть здравомыслящего и интеллигентного человека. А то устал от агрессивной своры под своими темами.
Вам спасибо за ваше мнение, но я не считаю это чрезмерным упрощением. Я лишь сторонник того что затрачиваемые усилия, должны быть соразмерны получаемой награде. А также того чтобы контент был доступен всем кто желает попасть на него. Также я игрок, который специализируется на сборе знаний и титулов, и не считаю, что контент который для меня является основным в игре, должен занимать по несколько лет мучений, когда любой новичок может год активно пофармить и уже в хай гире ходить.
Насчёт Пафуакринии, я не предлагаю менять задания дневников или сам процесс войны. Лишь то насколько часто и где она проводится. Опять же, это игровой контент, активность большого масштаба, и если игроки хотят в ней участвовать, то он должен быть доступен им, без слишком больших сложностей. Сейчас же попасть на войну довольно проблематично. Как вариант решения, я добавил в пункт про тысячелетнюю войну, что можно просто сделать фиксированное время проведения, вместо увеличения количества проведений, и также расширить её на все серверы.
Редкие звери, контент, который не только в плане титулов, но и в плане наград, несоизмеримо сложен, в сравнение с получаемым выхлопом. Ты получаешь немного острых фрагментов, кожу для посредственной мебели и всё. Титулы же на животных вроде ламы набиваются в течение пары лет, три синих титула. Самая главная проблема как минимум в ламе, потому что слышал от людей, что они видели как лама появляется днём и сразу умирает, так как оно ночное животное, а это означает что таймер в 12-24 часа на возрождение начинается по новой, и при том появиться она может опять же днём. Поэтому считаю что как минимум нужно убрать или переработать механику дня/ночи с животных, а лучше всё-таки ещё уменьшить время их возрождения. Особых проблем это не создаст, сильная конкуренция за животных может начаться, только если сделать фиксированное время появления.
Про безопасную зону, понимаю что мера радикальная, но это поможет устранить нападки на коневодов и рыбаков, а также помешает засадам килек на дорогах. А игроки всё также смогут сражаться на локациях для охоты на монстров, чтобы решить какие-то разногласия. А на Арше вовсе останется полная свобода действий. Эта мера помешает по сути только килькам и подобным им игрокам, поэтому считаю что данная мера оправдана.
Собственно говоря, по большей части все мои предложения обдуманны и не будут иметь слишком больших негативных последствий.
када вас уже вылечат.
-
2Тыква,I love Halloween Black Desert!18/10/20250 43Lv.63 Elizarlendary18/10/2025
-
1Надпись перекрывает мини игру на рыбалке17/10/20250 44Lv.62 Cidiria17/10/2025
-
43Большой список всевозможных правок V5.016/10/202536 195Lv.65 Anzuri16/10/2025
-
1Аукционист на остров Илия15/10/20250 26Lv.61 Присена15/10/2025
-
1КРОГДАЛЛОР13/10/20250 58Lv.65 Roie13/10/2025