Всех приветствую! Я копался в настройках игры с желанием добиться баланса между графикой и производительностью, и решил сделать свою версию гайда по настройкам. Мы пройдемся по каждой настройке, я покажу что они делают, а так же поясню влияние на FPS. напимер (76, 77, 78) значит значение фпс на Низких, средних, высоких соответственно. а если указано 76-77 - это значение ВКЛ-ВЫКЛ. и так, поехали!
Для начала я покажу как выглядит игра в обычном состоянии. и дальше мы будем менять характеристики по одному, чтобы наглядно видеть на что они влияют.
[Качество тестур]
Качество текстур влияет на разрешение текстур, их детализацию. ниже я выложу скриншоты низкого/среднего/высокого качества. Обратите внимание на траву и татуировку на руке, там нагляднее всего видно разницу.
[Низкий]
[Средний]
На средних настройках более детальней отрисован камень, уточнен край татуировки и травы.
[Высокий]
На высоком уровне на листьях появились прожилки, камни обзавелись большими пятнами. но в целом разница между средними и высокими настройками не так видна как при сравнении низких и средних настроек. в плане фпс результаты выглядят так: [81, 79, 76]
[Качество изображения]
Эта настройка отвечает за свет и тени, а так же дальность прорисовки. ниже я покажу разный уровень настройки, обратите внимание на освещение, качество теней, а так же на прорисовку травы вдалеке.
[Режим оптимизации]
Самые низкие настройки, по идее были созданы для осад и других масштабных сражений. нет света, тени.
[Очень низко]
На очень низких уже появились зачатки светотени но дальность прорисовки соответствует минимальным настройкам.
[Низко]
Я был удивлен когда на низких настройках увидел что фпс больше чем на "Очень низко". появились полутени на деревьях
[Средне]
На средних настройках значительно изменяется свет/тень, включены тени листвы, улучшилось отражение в воде, наблюдается повышение дальности прорисовки. мы уже видим камень вдалеке, на предыдущих скриншотах там был лишь куст =) фпс просел, что логично.
[Выше среднего]
Перерасчет теней, четкость теней повысилась. видно это на папоротнике слева от персонажа. фпс вырос? как это работает?
[Высоко]
Разницу уже увидеть сложно, но она есть. увеличена дальность прорисовки травы, неожиданно появился эффект падающей листвы. если я правильно понял - на высоких настройках включаются частицы.
[Очень высоко]
Улучшение отражения в воде, увеличение дальности прорисовки травы, частиц стало больше и дальность прорисовки частиц стала выше. Разницы в фпс не заметил.
[Ремастеринг]
Новейшая система обработки света, тени и отражений. разница заметна. Появилась рябь на воде, дальность прорисовки максимальная, на этом уровне графики автоматически врубается режим сглаживания TAA. Это сглаживание доступно только в режиме Ремастеринг и Ультра. к слову об ультра.
[Ультра]
Все выкручивается на максимум. Светотень, отражения, частицы, дальность прорисовки, все выкручивается для того чтобы выдать детальные кадры. режим предназначан не для игры, а для скриншотов или сьемки материала. крайне не рекомендую для фарма т.к сильно нагружает систему. результуты FPS: [145, 108, 132, 74, 92, 78, 78, 46, 20]
Разброс фпс странный, в общем рекомендую остановится на "Низко", "Выше среднего", "Очень высоко" или "Ремастеринг".
Дальше нас ждет настройка "Сглаживание", и я предлагаю сменить локацию.
Без сглаживания изображение выглядит так:
Обьясню что такое сглаживание. когда видеокарта рассчитывает изображение, появляются всякие лесенки, неуместные блики на гранях, стык текстур сильно выделяется. давайте рассмотрим FXAA:
белый блик стал меньше выразителен, картинка уже не так "Режет" глаз
[ТАА]
ТАА сглаживание работает только на ремастере, многократно перемалывая ступеньки. в простонародье называют "Мылом" т.к в отличие от FXAA оно как бы "Размывает линии" убирая резкость.
Вывод: FXAA добавляет листве густоту, убирает ненужные лишние блики и ступенчатость, но увеличивает четкость текстур. TAA размывает границы текстур, скрывая рваные края. разница в FPS не существенна, с выключенным сглаживанием вырастает на 2 единицы.
[SSAO] работает над оттенками, делая их более реалистичными. но по сути увеличивает контрастность теней.
вот скриншот без SSAO:
а вот с применением SSAO:
Как видно, усилились тени травы, деревьев, камней. в общем делает более контрастным переход полутени в тени. разница на FPS не ощущается, по цифрам тоже одинаковые значения.
[Фильтрация] размывает изображения вдалеке, покажу на примере горы:
При выключенном параметре гора и листва вдалеке имеют ту же детализацию что и вблизи. а вот изображение с фильтрацией:
Размывается не только гора, но так же и листва, и линия горизонта. по FPS работает странно. само по себе не влияет на фпс, но если у вас включено SSAO то фпс снижается на 2.
[Тесселяция] работает только на ремастере, отрисовывает обьекты в далеке, чтобы у вас не было артефактов в виде порящих гор. и в целом дорисовывает дальние объекты. Покажу его работу одним скриншотом:
Слева Выкл, справа Вкл. дорисовало гору. FPS - включенный сжирает 2 фпс, выключенный добавляет. все просто. Идем дальше =)
[Глубина резкости] работает так же только на ремастере, используется зачастую для фото. в простой игре может очень сильно мешать т.к размывает фон. работает некорректно особенно при общениями с НПС. сравнение ВЫКЛ/ВКЛ ниже:

Как я и писал выше, размывает фон делая акцент на персонаже. для фото отличная функция. разница в ФПС 1 единица в среднем.
[Текстуры НИП вдали] работает с точностью наоборот:
При выключенном состоянии только появившиеся НИПы имеют черный силуэт, приоритет прогрузки снижен. сначала прогружается все остальное, потом уже НИПы. включенная функция убирает задержку, НИПы прорисовываются сразу как только попадают в поле зрения. разница FPS ощущается только при прогрузке города. 1-2 секунды может быть просадка в 10 фпс.
[Эффекты выстрелов и ударов] - честно я не понимаю за что отвечает эта настройка. я тестил с пушками и мушкетами, разницы нет. визуальные эффекты скиллов тоже не тронуты, разницы в фпс тоже нет. возможно настройка не работает.
[Откл. накопление снега] актуально для гор вечной зимы или во время нового года, когда в столичных городах разработчики распыляют снег. эта настройка убирает снег =) честно, работает через раз.
[Кровь в бою][Кровь на экране] - Мясо брызги крови и смерть. Галочки отключают кровь хлещущую из мобов и ту кровь что отлетает вам в монитор. влияет на фпс, выключенные добавляют от 5 до 8 фпс, зависит от плотности сражения. больше крови - меньше фпс!
{{Оптимизация}}
[Автоматическая оптимизация кадров] регистрирует просадку фпс и оптимизирует игру , компенсируя просадки. так она должна была работать. на деле если у вас хоть на секунду просядет фпс ниже указанного значения - врубается оптимизация, потом она отключается, потом она снова внубается. отсюда идет большая потеря фпс из-за постоянной смены настроек, рекомендую отключить.
[Эффекты других игроков] и [Эффекты игроков вдали] убирают визуальные эффекты скиллов. Полезно на рейдовых боссах или боссах страны утра где нужно контролировать кружки, так же заметно влияет на фпс в толпе игроков. рекомендую включить если есть проблемы с FPS, разница в 5-10 фпс в зависимости от плотности.
[Масштабирование] Здесь давайте остановимся.
Видите ли, само по себе масштабирование означает буквально "Мы поделим картинку на 2". Это экстримальный метод повышения фпс, он работает но готовы ли вы смотреть на это?:
и нет, Тахрос прогрузился, он просто лицо потерял. все текстуры сжаты в 2 раза. и самое забавное, разницу в FPS я не вижу. т.е это буквально сжатие картинки вникуда. другое дело обстоит с [AMD FidelityFX Super Resolution 1.0]
Эта настройка работает в режиме ремастера *(при некоторых манипуляциях его можно включить и на простых настройках, об этом чуть позже), ее суть заключается в 4 стадиях "Мыла" от сглаживания TAA. за счет размытия текстур настройка ускоряет отрисовку кадров, увеличивая фпс. Perfomance это максимальное мыло, производительность. Ultra Quality это максимальная четкость при включенном TAA. Фпс увеличивается с увеличением "Мыла". т.е производительность даст +5-7 фпс, качество их заберет. А теперь поговорим про то как активировать эту настройку не на ремастере.
Для начала, зачем нам вообще этим заниматься? покажу скриншот:
мы видим изображение почти похожее на Ремастер, но без продвинутой светотени. и у нас выросло FPS за счет настройки AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 выставленным на "Производительность". по идее наше изображение должно было максимально размыть изза TAA, но у нас стоит не ремастер, а высокие настройки, соответственно сглаживание FXAA. размытия нет, а кадры появились. как это работает я не до конца понимаю но прибавляется от 10 - 15 фпс + картинка становится приятнее. чтобы это сделать нужно:
1. активируем Ремастер с TAA но без использования настройки AMD. а дальше выставляем настройку но не сохраняем! Выставляем настройку графики, у нас автоматически TAA сменится на FXAA. перепроверяем что галочка на включение АМД стоит и только потом сохраняем. выглядит это так:

Сделали и все получилось? я вас поздравляю, вы выцепили +10-15 фпс . но я должен вас предупредить. по сути, мы обманули игру, принудив использовать АМД не на ремастере. и может произойти баг. лично для меня этим багом является баг с колодцем:
нет, у меня не умерла видеокарта. просто игра не смогла рассчитать свет и тень т.к по идее мы должны быть на ремастере, но мы на высоких настройках. это фиксится сменой канала или перезаходом в игру. у вас этого может и не быть, может быть что то другое поэтому используйте настройку АМД на свой страх и риск =)
Первую часть гайда на этом я закончу, ниже в комментариях я накидаю скриншотов разных локаций на разных настройках чтобы вы понимали разницу и выбрали нужное для себя. следующую часть я постараюсь оптимизировать игру без потери приемлемой картинки, ждите =)
Спасибо! Чётко и по существу
Данный гайд был создан при поддержке ChatGPT.
Спонсор гайда- чай "Мятный". Чай "Мятный"- добавит твоей отрыжке нотки свежести и изысканного аромата.
-
4Black Desert и его работа с zapret24/01/20263 580Lv.64 MODEL8124/01/2026
-
6Какие алхимические камни возможно объединять?17/01/20263 1KLv.63 Ошихитейо17/01/2026
-
30[Настройки] Детальная настройка графики28/12/20252 3.6KLv.62 SHaIRIoN28/12/2025
-
0Решение бага графики [RX580]28/12/20250 370Lv.62 SHaIRIoN28/12/2025
-
37Как получить костюм Ра Орзеркии24/12/202511 4.4KLv.61 Лагриманка24/12/2025