Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Доработка и устранение проблем пробуждения Тосы
Кусенок 2026-01-12 16:55
336 10 10 3
# 1
Последние редактированные : 12/01/2026

Предлагю доработать нижеследующие навыки для повышения комфорта и гибкости пробуждения класса Тоса


iconНеукротимость

Сохранить: Вся атака + 30 на 30 секунд

удалить: Потенциал крит. удара +50% на 30 секунд,

добавить: Критический урон персонажа +5-10% на 30 секунд
Причина будет подробнее рассказана ниже в предложении по улучшению навыка icon Пять элементов. Взаимодействие
---------

iconУдар вниз

Добавить: Потенциал крит. удара +20%

Добавить возможность выбирать точку приземления между приземлением перед лицом цели или за её спиной.

Например :

 * удерживать E - прыжок за спину

 * быстрое нажатие Е - прыжок лицом к лицу с целью
Причина: Навык неуправляем на средних и дальных дистациях. Нет понимания куда он забросит персонажа после применения за спину или лицом к лицу с целью.

 

---------

iconТопор

Изменение: тигр появляется и наносит урон после первого удара, а не после последнего.

Причина: Полная анимация при использовании этого навыка используется ОЧЕНЬ редко. В PvP и PvE было бы выгоднее, если бы урон от навыка был сосредоточен в начале анимации. Поэтому вместо изменения цифр урона добавьте появление тигра в начале использования навыка.

 

---------

 

iconОгонь.Взрыв; iconВода: Выявление; iconМеталл.Нагромождение

Добавить: Потенциал крит.удара +50%
Причина: Неясность, поскольку в описаннии навыков не объясняется, переносится ли показатель потенциала критического удара изначальных навыков icon «Огонь: Восхождение», icon«Вода: Наплыв», icon«Металл: Прохлада» на навыки продления, а указан только урон навыков продления

---------

iconОгонь.Распространение
Добавить защиту от атак спереди в течение применения всего навыка
Причина: Защита от атак спереди этого навыка совершенно бесполезна, она длится меньше 1 секунды, и её невозможно эффективно использовать как в PvE, так и в PvP, особенно в PvP, где защита от атак спереди никогда не обеспечит должной защиты в дальнем бою или против навыков с многократным контролем или навыков с AoE контролем. Окно применения фронтальной защиты слишком короткое и крайне непрактичное. Прошу обратить на это внимание и внести соответствующие корректировки.


---------

 

iconВода.Поток

Изменить текущее анимацию этого навыка на плавное движение вперед, аналогичное версии BSR , с преодолением меньшего расстояния

Причина: урон, наносимый этим умением, настолько катастрофически низок, а анимация настолько долгая, что его не стоит использовать ни в какой ситуации. Для pve это слишком медленное маневрирование вокруг противника, а в pvp вы просто умираете от урона во время применения этого умения, и было бы намного лучше, если бы вы ускорили его.

 

---------

iconМеталл. Следование

Добавить:Немного ускорить анимацию примения навыка

Добавить защиту от атак спереди в течение примения всего навыка

Причина: Навык применяется намного медленнее после навыка iconТуманный шаг и не позволяет игроку должным образом защитить себя в pvp.

---------

iconПять элементов. Взаимодействие

Добавить: Потенциал крит удара +30% на самом вызываемом пассивном умении ("взрывы" от взаимодействия стихий , а не бафф на время)
Добавлено: возможность активировать элементальные круги/метки на членах группы/рейда, активировать на любом ближайшем враге независимо от его защитного состояния или дать возможность активировать их без привязки к атаке по цели
Добавить: возможность разместить 2 разных круга близко друг к другу без перезаписи старого круга новым (если только они не относятся к одному и тому же элементу)
Измененить эффект пассивного умения "Огонь обогащает Землю": с +3000 HP на 5 сек  на +2500 HP на 10 сек

 

Общая причина:
- пассивное умение является ключевым элементом стиля игры класса, но оно имеет много недостатков, раздражающих моментов и непостоянно в PvP. Разберу более подробно

 

Причина увеличения шанса критического удара:
- В целом улучшает общий DPS как в PvP, так и в PvE без необходимости корректировки DPS других умений, позволяет наносить более постоянный урон, устраняя необходимость в пассивном умении для повышения потенциала критического удара во время 60-секундного баффа BSR (Z-баффа) или во время баффа iconНеукротимость. Класс, как правило, очень медленно и нестабильно наносит урон, было бы намного лучше, если бы урон был максимально равномерным без необходимости постоянно поддерживать оба этих баффа.

 

Причина, по которой можно разместить 2 разных круга элементов рядом друг с другом без того, чтобы новый круг не перезаписывал старый (если только 2 одинаковых элемента не находятся рядом):  это позволяет  использовать более гибкий стиль игры , так как наши навыки контроля противника сильно ослабли, то мы должны иметь возможность больше полагаться на нанесение урона в бою.

 

причина изменения пассивного эффекта с +3000 HP за 5 секунд на +2500 HP за 10 секунд изменения: 5 секунд недостаточно для получения какой-либо выгоды от данной ауры как для самого Тосы так и для окружающий его союзников. Пока вы используете 1 навык время вашего таймера уже сократится  до 2 секунд, а в pvp зачастую нет возможностит  постоянно поддерживать данную в принципе , что противоречит роли Тосы как героя поддержки. Изменение пассивного эффекта аура на 2500 HP на 10 секунд исправит сложившуюся ситуацию.

 

----------

 

iconiconТуманный шаг

Ускорить применине следующих навыков , применяемых после навыка Туманный шаг: iconОгонь:Восхождение; iconДерево: Сплетение; iconМеталл: Прохлада; iconМеталл:Следование 
Причина: после использования этого навыка передвижения следующие навыки применяются гораздо медленне, что делает использование пройденного расстояния бессмысленным, потому что противник как в pve, так и в pvp успевает развернуться и настичь вас во время применения этих способностей. Использования сочетния навыков iconТуманный шаг и iconКомбо:Кружево из облаков, повзоляет быстро использовать эти навыки, но заставляет потратить еще больше выносливости и времени на активацию двух навыков, а так же усложняет позиционирование и делает это сочение трудноприменимым (особенно в pve).


-----------

 

iconКомбо:Вирга

добавить возможность использовать этот навык во время пробуждения, чтобы затем переключиться на хвандо (в наследие)

причина: улучшает мобильность и дает больше возможностей для применения навыков наследия (сейчас только iconРассветыный туман (время восстановления 10 секунд) и icon Абсолют:Туманная завеса (время восстановления 10 секунд) являются нашими способами для перехода в наследие).


-----------

iconАбсолют:Осенняя гроза
добавить возможность использовать этот навык с панели управления во время пробуждения, чтобы затем перейти в наследие

Причина: добавить больше возможностей для перехода в наследие, в настоящее время у нас слишком много ограничений на смену стойки без нажатия C по сравнению с другими классами

 

Имя персонажа Кусенок
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 2
Последние редактированные : 12/01/2026

Тосу в пробуде давно пора апать... на фоне апа других классов тоса в пробудее слабее....

Имя персонажа F1inik
Основной персонаж Страж
Lv 65
# 3
Последние редактированные : 12/01/2026

и это ему добавить обязательно.

Для маневренности

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 4
Последние редактированные : 13/01/2026
2026-01-12 17:05, писал(а): F1inik
Последние редактированные : 9 ч. назад

Тосу в пробуде давно пора апать... на фоне апа других классов тоса в пробудее слабее....

Хотел бы я посмотреть на лица игроков маэв(сакур) , на самом деле забавно как люди на тосах плачат шо они слабые , кек.

Имя персонажа Eunjoo
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 60
# 5
Последние редактированные : 14/01/2026

Традные ланки 2 года без апов. Да даааааа

Имя персонажа Kavaro
Основной персонаж Лан
Lv 66
# 6
Последние редактированные : 14/01/2026
2026-01-14 20:15, писал(а): Kavaro
Последние редактированные : 13 мин. назад

Традные ланки 2 года без апов. Да даааааа

Дак в традициях вроде нормально фармить? Правда только 2 первых спота Идании пробовал

Имя персонажа Рью
Основной персонаж Сколария
Lv 63
# 7
Последние редактированные : 16/01/2026

Так же было бы очень замечательно что бы его озвучили на русский язык, а то ушки режит( 

Имя персонажа KitsuneKuchiki
Основной персонаж Мэгу
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 19/01/2026

Жду посты с предложения по улучшению Лан, Маэвы и других классов. Хотелось бы чтобы игроки на любоми классе могли получать удовольствие от игры как в PVE так и в PVP, а не только "мета" классы. Если вы знаете как улучшить ВАШ класс, то выскажите свои идеи и пожелания. Хотелось бы увидеть что-то большее чем "а вот у *** все еще хуже" 

Имя персонажа Кусенок
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 9
Последние редактированные : 19/01/2026
2026-01-19 16:30, писал(а): Кусенок
Последние редактированные : 1 ч. назад

Жду посты с предложения по улучшению Лан, Маэвы и других классов. Хотелось бы чтобы игроки на любоми классе могли получать удовольствие от игры как в PVE так и в PVP, а не только "мета" классы. Если вы знаете как улучшить ВАШ класс, то выскажите свои идеи и пожелания. Хотелось бы увидеть что-то большее чем "а вот у *** все еще хуже" 

Так их не надо ждать - их за годы накопилось миллион. Очень подробных и проработанных. И в местах, где у них намного больше шансов быть замеченными, чем здесь. Просто перл абиссу на это насрать. Или вы думаете, что проблемы какой-нибудь маэвы, которые появились лет 7 назад не решаются потому, что на ру форуме о них не написали?

Имя персонажа Aliseile
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 19/01/2026
2026-01-19 16:30, писал(а): Кусенок
Последние редактированные : 2 ч. назад

Жду посты с предложения по улучшению Лан, Маэвы и других классов. Хотелось бы чтобы игроки на любоми классе могли получать удовольствие от игры как в PVE так и в PVP, а не только "мета" классы. Если вы знаете как улучшить ВАШ класс, то выскажите свои идеи и пожелания. Хотелось бы увидеть что-то большее чем "а вот у *** все еще хуже" 

восстановить статы персам 15-го остальных под них подогнать и буит ок

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 11
Последние редактированные : 20/01/2026
2026-01-19 17:49, писал(а): Aliseile
Последние редактированные : 18 ч. назад

Так их не надо ждать - их за годы накопилось миллион. Очень подробных и проработанных. И в местах, где у них намного больше шансов быть замеченными, чем здесь. Просто перл абиссу на это насрать. Или вы думаете, что проблемы какой-нибудь маэвы, которые появились лет 7 назад не решаются потому, что на ру форуме о них не написали?

Единичные посты или массовые посты, но от одного двух игроков будут проигнорированны и это нормально. Все  что мы можем как игроки это постоянно и массово доносить свои ожидания от игры в разных источниках или же переставать играть если нас перестает устраивать продукт. Если кто-то привел классную аргументацию, но недостаточно громко об это "кричал", то это бесполезно, но при этом справедливо, потому что это будет восприниматься как "значит не сильно то и хотели". 

Picture background

Имя персонажа Кусенок
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
По обсуждениямТемаДоработка и устранение проблем пробуждения Тосы
top