Предлагю доработать нижеследующие навыки для повышения комфорта и гибкости пробуждения класса Тоса
Неукротимость
Сохранить: Вся атака + 30 на 30 секунд
удалить: Потенциал крит. удара +50% на 30 секунд,
добавить: Критический урон персонажа +5-10% на 30 секунд
Причина будет подробнее рассказана ниже в предложении по улучшению навыка
Пять элементов. Взаимодействие
---------
Удар вниз
Добавить: Потенциал крит. удара +20%
Добавить возможность выбирать точку приземления между приземлением перед лицом цели или за её спиной.
Например :
* удерживать E - прыжок за спину
* быстрое нажатие Е - прыжок лицом к лицу с целью
Причина: Навык неуправляем на средних и дальных дистациях. Нет понимания куда он забросит персонажа после применения за спину или лицом к лицу с целью.
---------
Топор
Изменение: тигр появляется и наносит урон после первого удара, а не после последнего.
Причина: Полная анимация при использовании этого навыка используется ОЧЕНЬ редко. В PvP и PvE было бы выгоднее, если бы урон от навыка был сосредоточен в начале анимации. Поэтому вместо изменения цифр урона добавьте появление тигра в начале использования навыка.
---------
Огонь.Взрыв;
Вода: Выявление;
Металл.Нагромождение
Добавить: Потенциал крит.удара +50%
Причина: Неясность, поскольку в описаннии навыков не объясняется, переносится ли показатель потенциала критического удара изначальных навыков
«Огонь: Восхождение»,
«Вода: Наплыв»,
«Металл: Прохлада» на навыки продления, а указан только урон навыков продления
---------
Огонь.Распространение
Добавить защиту от атак спереди в течение применения всего навыка
Причина: Защита от атак спереди этого навыка совершенно бесполезна, она длится меньше 1 секунды, и её невозможно эффективно использовать как в PvE, так и в PvP, особенно в PvP, где защита от атак спереди никогда не обеспечит должной защиты в дальнем бою или против навыков с многократным контролем или навыков с AoE контролем. Окно применения фронтальной защиты слишком короткое и крайне непрактичное. Прошу обратить на это внимание и внести соответствующие корректировки.
---------
Вода.Поток
Изменить текущее анимацию этого навыка на плавное движение вперед, аналогичное версии BSR , с преодолением меньшего расстояния
Причина: урон, наносимый этим умением, настолько катастрофически низок, а анимация настолько долгая, что его не стоит использовать ни в какой ситуации. Для pve это слишком медленное маневрирование вокруг противника, а в pvp вы просто умираете от урона во время применения этого умения, и было бы намного лучше, если бы вы ускорили его.
---------
Металл. Следование
Добавить:Немного ускорить анимацию примения навыка
Добавить защиту от атак спереди в течение примения всего навыка
Причина: Навык применяется намного медленнее после навыка
Туманный шаг и не позволяет игроку должным образом защитить себя в pvp.
---------
Пять элементов. Взаимодействие
Добавить: Потенциал крит удара +30% на самом вызываемом пассивном умении ("взрывы" от взаимодействия стихий , а не бафф на время)
Добавлено: возможность активировать элементальные круги/метки на членах группы/рейда, активировать на любом ближайшем враге независимо от его защитного состояния или дать возможность активировать их без привязки к атаке по цели
Добавить: возможность разместить 2 разных круга близко друг к другу без перезаписи старого круга новым (если только они не относятся к одному и тому же элементу)
Измененить эффект пассивного умения "Огонь обогащает Землю": с +3000 HP на 5 сек на +2500 HP на 10 сек
Общая причина:
- пассивное умение является ключевым элементом стиля игры класса, но оно имеет много недостатков, раздражающих моментов и непостоянно в PvP. Разберу более подробно
Причина увеличения шанса критического удара:
- В целом улучшает общий DPS как в PvP, так и в PvE без необходимости корректировки DPS других умений, позволяет наносить более постоянный урон, устраняя необходимость в пассивном умении для повышения потенциала критического удара во время 60-секундного баффа BSR (Z-баффа) или во время баффа
Неукротимость. Класс, как правило, очень медленно и нестабильно наносит урон, было бы намного лучше, если бы урон был максимально равномерным без необходимости постоянно поддерживать оба этих баффа.
Причина, по которой можно разместить 2 разных круга элементов рядом друг с другом без того, чтобы новый круг не перезаписывал старый (если только 2 одинаковых элемента не находятся рядом): это позволяет использовать более гибкий стиль игры , так как наши навыки контроля противника сильно ослабли, то мы должны иметь возможность больше полагаться на нанесение урона в бою.
причина изменения пассивного эффекта с +3000 HP за 5 секунд на +2500 HP за 10 секунд изменения: 5 секунд недостаточно для получения какой-либо выгоды от данной ауры как для самого Тосы так и для окружающий его союзников. Пока вы используете 1 навык время вашего таймера уже сократится до 2 секунд, а в pvp зачастую нет возможностит постоянно поддерживать данную в принципе , что противоречит роли Тосы как героя поддержки. Изменение пассивного эффекта аура на 2500 HP на 10 секунд исправит сложившуюся ситуацию.
----------
![]()
Туманный шаг
Ускорить применине следующих навыков , применяемых после навыка Туманный шаг:
Огонь:Восхождение;
Дерево: Сплетение;
Металл: Прохлада;
Металл:Следование
Причина: после использования этого навыка передвижения следующие навыки применяются гораздо медленне, что делает использование пройденного расстояния бессмысленным, потому что противник как в pve, так и в pvp успевает развернуться и настичь вас во время применения этих способностей. Использования сочетния навыков
Туманный шаг и
Комбо:Кружево из облаков, повзоляет быстро использовать эти навыки, но заставляет потратить еще больше выносливости и времени на активацию двух навыков, а так же усложняет позиционирование и делает это сочение трудноприменимым (особенно в pve).
-----------
Комбо:Вирга
добавить возможность использовать этот навык во время пробуждения, чтобы затем переключиться на хвандо (в наследие)
причина: улучшает мобильность и дает больше возможностей для применения навыков наследия (сейчас только
Рассветыный туман (время восстановления 10 секунд) и
Абсолют:Туманная завеса (время восстановления 10 секунд) являются нашими способами для перехода в наследие).
-----------
Абсолют:Осенняя гроза
добавить возможность использовать этот навык с панели управления во время пробуждения, чтобы затем перейти в наследие
Причина: добавить больше возможностей для перехода в наследие, в настоящее время у нас слишком много ограничений на смену стойки без нажатия C по сравнению с другими классами
Тосу в пробуде давно пора апать... на фоне апа других классов тоса в пробудее слабее....
и это ему добавить обязательно.

Для маневренности
Тосу в пробуде давно пора апать... на фоне апа других классов тоса в пробудее слабее....
Хотел бы я посмотреть на лица игроков маэв(сакур) , на самом деле забавно как люди на тосах плачат шо они слабые , кек.
Традные ланки 2 года без апов. Да даааааа
Традные ланки 2 года без апов. Да даааааа
Дак в традициях вроде нормально фармить? Правда только 2 первых спота Идании пробовал
Так же было бы очень замечательно что бы его озвучили на русский язык, а то ушки режит(
Жду посты с предложения по улучшению Лан, Маэвы и других классов. Хотелось бы чтобы игроки на любоми классе могли получать удовольствие от игры как в PVE так и в PVP, а не только "мета" классы. Если вы знаете как улучшить ВАШ класс, то выскажите свои идеи и пожелания. Хотелось бы увидеть что-то большее чем "а вот у *** все еще хуже"
Жду посты с предложения по улучшению Лан, Маэвы и других классов. Хотелось бы чтобы игроки на любоми классе могли получать удовольствие от игры как в PVE так и в PVP, а не только "мета" классы. Если вы знаете как улучшить ВАШ класс, то выскажите свои идеи и пожелания. Хотелось бы увидеть что-то большее чем "а вот у *** все еще хуже"
Так их не надо ждать - их за годы накопилось миллион. Очень подробных и проработанных. И в местах, где у них намного больше шансов быть замеченными, чем здесь. Просто перл абиссу на это насрать. Или вы думаете, что проблемы какой-нибудь маэвы, которые появились лет 7 назад не решаются потому, что на ру форуме о них не написали?
Жду посты с предложения по улучшению Лан, Маэвы и других классов. Хотелось бы чтобы игроки на любоми классе могли получать удовольствие от игры как в PVE так и в PVP, а не только "мета" классы. Если вы знаете как улучшить ВАШ класс, то выскажите свои идеи и пожелания. Хотелось бы увидеть что-то большее чем "а вот у *** все еще хуже"
восстановить статы персам 15-го остальных под них подогнать и буит ок
Так их не надо ждать - их за годы накопилось миллион. Очень подробных и проработанных. И в местах, где у них намного больше шансов быть замеченными, чем здесь. Просто перл абиссу на это насрать. Или вы думаете, что проблемы какой-нибудь маэвы, которые появились лет 7 назад не решаются потому, что на ру форуме о них не написали?
Единичные посты или массовые посты, но от одного двух игроков будут проигнорированны и это нормально. Все что мы можем как игроки это постоянно и массово доносить свои ожидания от игры в разных источниках или же переставать играть если нас перестает устраивать продукт. Если кто-то привел классную аргументацию, но недостаточно громко об это "кричал", то это бесполезно, но при этом справедливо, потому что это будет восприниматься как "значит не сильно то и хотели".
-
16ПвП и ПК17/01/20265 145Lv.63 IamTheMystic17/01/2026
-
1Алхимические камни16/01/20262 93Lv.62 ВеликаяМэгу16/01/2026
-
13Доработка и устранение проблем пробуждения Тосы12/01/202610 336Lv.62 Кусенок12/01/2026
-
3Изготовление12/01/20260 75Lv.65 Kanagata12/01/2026
-
0Морской автопуть11/01/20260 41Lv.65 ЛохматаяЛисица11/01/2026