Приветствую дорогие друзья.
Предлагаю свою идею, заранее прошу прощения, если она покажется кому-то странной. Просто очень хочется вернуть любимую игровую механику, аналогов которой пока нигде нет. Представьте такую боевую систему: до начала сражения вы управляете персонажем от третьего лица, а войдя в бой, перед вами появляется сетка из восьми наемников плюс ваш главный герой. Противники располагаются на противоположной стороне поля размером 3×3 клетки.
Предположим, основным героем является мечник, который может атаковать только одну цель, находящуюся в передней линии (отмеченную зелёным цветом). Наемник с огромным топором (обозначенный синим) способен поразить сразу трех противников в одной линии или нанести удар по соседним целям («А» и «B»). Лучник-наемник (помечен жёлтым) выбирает произвольную цель вне зависимости от её положения («Н»), а маг-наемник (фиолетовый) действует по любым объектам, расположенным в первой или второй линиях («A», «B», «C», «D», «E», «F»).
Каждого персонажа наделяют тремя активными умениями и одним пассивным навыком. К примеру, у мечника-персонажа может быть пассивный навык повышения общей защиты отряда, если он вооружён щитом. Игрок может выбирать из множества вариантов наемников (до восьми персонажей), создавая разнообразные комбинации способностей и стилей игры.

Каждый противник обладает аналогичной возможностью наносить удары по указанной ранее схеме. Режим боя предусматривает ограниченное количество действий за ход. Изначально у вас имеется 30 секунд, в течение которых могут сделать ход один или два ваших героя. Когда приходит очередь хода вашего оппонента, он также наносит удары вашим персонажам, однако не всеми одновременно, а лишь одним или двумя за каждый свой ход.
Ранее мной было отмечено, что перед началом сражения возможно изменить позицию основного персонажа. Например, мага лучше разместить позади бойцов-танков или воинов ближнего боя, поскольку находиться в первых рядах ему нежелательно. Важно помнить, что игровой режим не допускает наличия в активной боевой группе двух одинаковых персонажей-наёмников.
Давайте рассмотрим ситуацию, когда главным героем является мечник.

При гибели одного из наёмников битва продолжается, но после её завершения потребуется провести процедуру оживления, иначе этот персонаж пропустит следующий бой. Если же здоровье всей передней линии значительно снизилось, после сражения полезно применить продукты питания или прочие восстанавливающие предметы. Однако, если погибает именно главный герой, игра признаёт поражение и бой сразу заканчивается.
Таким образом, важно либо надёжно укрывать своего главного героя, либо регулярно поддерживать его здоровье заклинаниями целителей. В ходе сражения игроку доступно четыре основных действия:
1. Совершить атаку.
2. Принять защитную стойку (уменьшается полученный урон).
3. Поменяться позициями с другим выжившим членом отряда.
4. Подобрать добычу с поверженного противника.
Каждый противник оставляет уникальный лут индивидуально или совместно с группой мобов, в зависимости от особенностей реализации.
Игра также поддерживает коллективные события, такие как защита деревни от атакующих врагов. Помимо стандартных боев, возможны случайные столкновения с враждебными бродячими существами поблизости или совместные схватки с друзьями, объединёнными в группу («пати»). Таким образом, сцена боя может выглядеть следующим образом: ваше игровое поле размером 3×3 клеток дополнено аналогичными сетками союзников, участвующими в битве, либо вы сами можете противостоять нескольким вражеским группировкам одновременно. Количество участников каждой стороны варьируется от девяти полных команд до неполных составов (например, семь или четыре существа), исходя из уровня силы существ и присутствия среди них элитных боссов. (грабить корованы не обязательно :) )
Пример совместного боя:

Либо PVP 9x9 против игроков за особенные титулы, награды и прочие плюшки
Дополнительных наёмников можно получать двумя способами: выполняя задания или приобретая их в качестве платных бонусов (для упрощения игрового процесса). Свитки, позволяющие призывать новых наёмников, разрешается выставлять на продажу через внутриигровой аукцион.
Сейчас почти нет проектов, готовых реализовать подобную механику. Преимущества подхода:
- Уже доступно около 15+ уникальных наемников (персонажи основного игрового режима).
- Имеется богатый выбор экипировки: броня, оружие, украшения и многое другое. Каждый наемник получает индивидуальный комплект снаряжения.
- Игра располагает множеством монстров-моделей, которые станут врагами в сражениях.
- Использование лишних V комлпектов, для каждого наемника нужно собирать отдельные сеты брони и оружия.
Возможности монетизации:
- Каждому игроку доступна возможность содержать команду из восьми наемников с дополнительными слотами для хранения. По умолчанию предоставляются всего две-три ячейки. Состав команды фиксируется заранее, замены в бою невозможны.
- Возможность приобретения эксклюзивных скинов для предметов экипировки и оружия всех наемников.
Где применить данную механику?
Поскольку игра практически не включает в себя данжи или подземелья, подобная система отлично подошла бы именно для них. Можно ввести несколько стандартных подземелий, каждое из которых позволит пройти пять раз, предлагая уникальные награды. За дополнительную плату в виде жемчуга можно приобрести ещё несколько попыток прохождения.
Уважаемые игроки, расскажите, насколько вам близка эта идея. Если она действительно вызывает интерес, постараюсь подробнее раскрыть тему.
Эта механика успешно зарекомендовала себя в игре Atlantica Online, собрав большую фанбазу.
Всем успехов и хорошего настроения!
Я б в такое поиграл ))))
интересная идейка)) можно ее сделать в виде игры в ЯР, пока ловишь рыбку, вызываешь на бой игроков))
и в качестве главного приза победителю - клизьма с крылышками и свистком для быстрого перемещения на короткие расстояния с оповещением всего сервера о совершении действия
-
1Линк мелодии в чат.09/02/20260 46Lv.61 Ce3oHV09/02/2026
-
4Камни инкрустации красного грейда и частицы силы09/02/20260 86Lv.64 BladeOfEvil09/02/2026
-
4Новый режим с отдельной механикой ведения боя.05/02/20263 179Lv.61 Ширинуг05/02/2026
-
8Использование излишков V шмота04/02/202621 374Lv.62 EldenSouls04/02/2026
-
1НОВЫЙ КЛАСС!!!!02/02/20260 83Lv.62 Глеен02/02/2026