Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Морской Автопуть
FreeFruitik 2026-04-18 15:27
265 13 23 2
# 1
Последние редактированные : 18/04/2026

Уважаемые игроки и лица, имеющие отношение к разработке игры!

Мне кажется, или сколько не апай бартер, он будет неиграбелен, пока вы блин не сделаете нормальный морской автопуть. Ну невозможно плыть, ставя на автопуть,   система рисует неописуемые зигзаги.   Галеон неуспевает скорость набрать, тут же сбрасывает поворачивая на 90 градусов, проплывая 5 метров, и снова поворачивая на 90 градусов.    Игре уже более 10 лет, а адекватный автопуть всё никак не могут сделать?   О каком морском контенте может тогда идти речь?     Меня одного это раздражает или всё всех устраивает и они просто не суются в бартер и морской контерт?   

 

Заранее извиняюсь, если кто-то про это уже писал.  И есть ли информация, если ли в плана вообще хоть что-то сделать в этой механикой?

Имя персонажа FreeFruitik
Основной персонаж Волшебница
Lv 64
# 2
Последние редактированные : 19/04/2026

К сожалению чтобы на проблему обратили внимание должен быть резонанс. от того что 3-4 человека о ней скажут и пару человек прокоментируют ниче не изменится. 
Либо же нужен энтузиаст, который создаст тему и постоянно будет ее апать, выдумывать коментарии, пытаться форсить тему где-то еще (у себя в ДС в гильдии и тд).. платить стримерам чтобы они прорекламировали тему. Сделать на реддит популярную тему - например юморное видео с тем как работает морской автопуть, как игроки мучаются и как в это время команда ПА сама смотрит на это видео в роскошной студии на последних этажах небоскреба и попивая виски смотрит и смеется смехом богатого человека.  Может быть тогда...

Имя персонажа Некроманикон
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 3
Последние редактированные : 19/04/2026
2026-04-18 15:27, писал(а): FreeFruitik
Последние редактированные : 20 ч. назад

Уважаемые игроки и лица, имеющие отношение к разработке игры!

Мне кажется, или сколько не апай бартер, он будет неиграбелен, пока вы блин не сделаете нормальный морской автопуть. Ну невозможно плыть, ставя на автопуть,   система рисует неописуемые зигзаги.   Галеон неуспевает скорость набрать, тут же сбрасывает поворачивая на 90 градусов, проплывая 5 метров, и снова поворачивая на 90 градусов.    Игре уже более 10 лет, а адекватный автопуть всё никак не могут сделать?   О каком морском контенте может тогда идти речь?     Меня одного это раздражает или всё всех устраивает и они просто не суются в бартер и морской контерт?   

 

Заранее извиняюсь, если кто-то про это уже писал.  И есть ли информация, если ли в плана вообще хоть что-то сделать в этой механикой?

об этом мильен раз писали. раза 3 этот автопуть переделывался, но видимо не судьба. Не родился еще тот кореец. 

Имя персонажа NienEa
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 4
Последние редактированные : 22/04/2026

что это за зал...пка такая? Можно сделать по человечески ??? Кома.нда разработчиков нужна и большие бюджеты на это ?

Имя персонажа Некроманикон
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 5
Последние редактированные : 22/04/2026

Камон, они на суше то автопуть не могут сделать, а вы про море. Я пока дневники закрывал такие пируэты видел на автопути просто лють.
Да взять ту же самую гайфу, сколько она существует столько к ней кривой автопуть из Граны и есть, вместо короткого пути зачем-то всю гору огибает.

Имя персонажа Z88
Основной персонаж Страж
Lv 64
# 6
Последние редактированные : 22/04/2026

При построении автопути похоже стояла задача напихать как можно больше всяких каменюк и облизать их кораблем, Прижимается к берегу вкл.  режим мелководье , скорость уменьшается , зигзаги и ... за каждую загибулину доплачивали отдельно?

Имя персонажа Liloveli
Основной персонаж Волшебница
Lv 66
# 7
Последние редактированные : 22/04/2026
2026-04-22 08:17, писал(а): Liloveli
Последние редактированные : 3 мин. назад

При построении автопути похоже стояла задача напихать как можно больше всяких каменюк и облизать их кораблем, Прижимается к берегу вкл.  режим мелководье , скорость уменьшается , зигзаги и ... за каждую загибулину доплачивали отдельно?

Видимо. Потому что задача автопути, тем более морского, это примитивнейшая задача для кодера. Один человек потратит на это один день, чтобы совсем идеально сделать. Возможно у них и так дел погорло и тупо не куда впихнуть фиксы таких мелочей, ну найми ты одного отдельного програмиста, пусть только мелочевкой занимается. Автопуть это лишь одна из сотен мелких проблем.. не фиксятся годами, некоторые десятилетие не фиксятся, это даже звучит смешно.  
Вместо этого они на 2 месяца растянули "крутой" буст рыб внутренних вод, просто в коде изменили число 100% на 200% (например) и 2 страницы текста в обнове, со скринами, красиво так оформили..  фиксы которые мы заслужили

Имя персонажа Некроманикон
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 25/04/2026

В том то всё и дело,что морской путь пофиксить должно быть намного проще     там даже нету перепадов по высоте, в отличии от суши...   просто тошнит уже от этих зигзагов.    а эти дибильные галочки "осторожный", "точный"  вообще никак не работают...     неужели это действительно то, что нельзя пофиксить за более чем 10 лет игры?

С одной стороны не хочется "стебать" игру в ютубе, тиктоках и так далее.. Скорее всего, разрабы даже знают об этой проблеме.   Не могу поверить, что делая морские пути, бартер и тд, им "тестеры" не донесли эту проблему...   Видимо, они действительно просто посчитали, что это проблема незначитела.. Но нельзя же её игнорировать уже столько времени...   

 

Имя персонажа FreeFruitik
Основной персонаж Волшебница
Lv 64
# 9
Последние редактированные : 26/04/2026

Добавить таблицу всех возможных маршрутов на сервер, видимо нельзя из-за уникальности движка игры или по другим причинам.

Тут подумала, что эти баги - элемент усложнения в игре. Чтобы игроки сами рисовали свой автопуть или плавали по меткам.

Верила в эту теорию 10 лет, пока не прочитала эту тему и так совпало, что в море я управляю кораблем вручную, - так быстре. я же не 49 уровень. тут автопуть только на руку ПК, смерчам или монстрам. Ну и море воспринимаю как зону повышенной опасности. 

На суше он идеален в некоторых местах для прокачки лошадей. С кораблями так же. Есть идеальные маршруты. Их мало, но не настолько критично. 

Или настолько?

 

В гистрии была. там маршруты все поправи, чтобы персонаж не застревал с компасом )

а вот в анакреоне постоянно спотыкаюсь. Правда, сейчас он там не актуален в пустыне. Времени было потрачено не один год, полагаю.

 

Имя персонажа Miow
Основной персонаж Мистик
Lv 63
# 10
Последние редактированные : 26/04/2026

Выключите рывки и не будет у вас нормально всё.

Имя персонажа Харисен
Основной персонаж Лучник
Lv 61
# 11
Последние редактированные : 27/04/2026
2026-04-26 17:39, писал(а): Харисен
Последние редактированные : 20 ч. назад

Выключите рывки и не будет у вас нормально всё.

а еще что сделать, за штурвал не вставать ? )

Имя персонажа Некроманикон
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 12
Последние редактированные : 30/04/2026
2026-04-26 00:48, писал(а): Miow
Последние редактированные : 26/04/2026

Добавить таблицу всех возможных маршрутов на сервер, видимо нельзя из-за уникальности движка игры или по другим причинам.

Тут подумала, что эти баги - элемент усложнения в игре. Чтобы игроки сами рисовали свой автопуть или плавали по меткам.

Верила в эту теорию 10 лет, пока не прочитала эту тему и так совпало, что в море я управляю кораблем вручную, - так быстре. я же не 49 уровень. тут автопуть только на руку ПК, смерчам или монстрам. Ну и море воспринимаю как зону повышенной опасности. 

На суше он идеален в некоторых местах для прокачки лошадей. С кораблями так же. Есть идеальные маршруты. Их мало, но не настолько критично. 

Или настолько?

 

В гистрии была. там маршруты все поправи, чтобы персонаж не застревал с компасом )

а вот в анакреоне постоянно спотыкаюсь. Правда, сейчас он там не актуален в пустыне. Времени было потрачено не один год, полагаю.

 

В океане автопуть работает почти идеально. Мобы и смерчи галеон дамажат мало, против ПК есть 49 ур. Разве что на русалку можно нарваться но вероятность невелика.
По Халламу корабль идет медленно, но как ни странно, нигде не застревает. Мост замка Камасильвии кажись починили.

А в гистрию и анакреон зачем компас? Туда сейчас двери открыты. А там внутри ориентироваться легко.

Имя персонажа Astarlot
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 13
Последние редактированные : 03/05/2026

Как программист (в прошлом даже в геймдеве работал), скажу так: построить ровный путь без лишних поворотов не сложно. Моя теория, что автопуть на море (да и на суше) такой кривой СПЕЦИАЛЬНО. Чтобы люди его реже использовали и играли в живую а не в полуафк. Для этого всякие смерчи и корабли призраки, в пустыне прямо на пути вход в Анакреон и Гистрию, на суше всякие мелкие животные на дорогу выбегают. Всё для этого.

Имя персонажа Atomreaktor
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
# 14
Последние редактированные : 11/05/2026

На счет автопути согласен, что хотелось бы лучше, и возможно в игре какой то костыль которму лет с разработки игры и тронешь его и всё сломается, т.к. можно заметить некую тенденцию в градусах автопути, ибо казалось бы между двумя точками должна быть прямая но нет игра рисуют две прямые, самое простое как по мне это нарисовать автопути от руки разрабочику где самые дальние точки бартера до Арехазы и до Порта звездной ночи и Грандины, т.к. именно они занимают основное время на бартере. до маленьких островов зачастую не долго плыть. Ну и присловутый угол напротив Хакабона где застрял какой нибудь бриг и ты все время в него втыкаешься 

 

Имя персонажа EmiliaMajiTenshi
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 63
По обсуждениямТемаМорской Автопуть
top