Никто не хочет стараться - ни в жизни, ни в игре. Но все хотят видеть себя крутыми и величавыми.
PA держит постоянный пул персонажей (примерно 20–30%), которые выдают несоизмеримо больший импакт по сравнению с остальными за минимальные усилия в освоении класса. Мне не нужно называть примеры, вы и так их знаете. Примерно 50–60% классов могут быть более-менее выровнены между собой. Оставшийся процент - это либо узконаправленные (шай), либо убитые и забытые (корсариха, авк нова(чьё убийство уже мем)). (Мои цифры это субъективное ощущение, не шибко важна точность)
Классы постоянно меняются местами в этих соотношениях, но сам принцип остаётся неизменным. Всегда есть очевидные всем, наиболее сильные и лёгкие классы, более менее сбалансированные, а есть слабые, абсурдно переусложнённые.
Если вы играете давно и видели разных людей, разные гильдии, вы понимаете, что в этой игре есть и "подпивасы", и ярые сторонники пвп контента. Как правило, "подпивасы" не хотят потеть над сложными классами, но при этом хотят получать дофамин от файтов и быть "на равне" с теми, кто действительно привык и готов вкладывать усилия в развитие обращения с классом (то есть с задротами). Поэтому они выбирают самый простой путь: взять мету/персонажа с наибольшей эффективностью за наименьшие вложения сил.
Я бы хотел сказать, что понимаю желание подпивасов брать мету. Никому не хочется приходить с завода и заглатывать от задротов, но приобщиться к пвп движухе то хочется. Я был бы не против такого подхода... если бы PA не довели баланс до абсурда.
Ключевая мысль: PA выгодно иметь подобный вид баланса
- Постоянные изменения вынуждают людей менять классы, поддерживая бесконечный цикл перекатов — это провоцирует больше покупок.
- PA старается создавать постоянную суматоху вокруг изменений баланса — известный метод многих игр-сервисов, чтобы игроки постоянно привыкали к новому (это поддерживает интерес и удешивляет обновления контентом, потому что в совокупности игроки кратно больше тратят времени на переосвоение навыков, чем на осовение нового контента).
За всё время существования проекта я не помню ни одного года стабильности. Какая-то абсурдная частота реворков, глобальных изменений и относительно простых, но крупных правок одних классов без видимой причины - при полном игнорировании других. Возможно, я в чём-то могу плюс-минус ошибаться, но я постарался описать принцип и логику происходящего, а не говорить о чём-то конкретном.
Все наши жалобы по поводу баланса разбиваются о тот факт, что основная прибыль PA генерируется именно от "подпивасов". Именно желание приобрести всё то, что дает умелое обращение классом, генерирует больше денег. Вы знаете таких людей в гильдиях, о которых говорят: "О-о, да он топовый (класс)"? Все хотят такого отношения к себе и все стремятся к получению авторитета, даже если они не понимают что используют полторы хромосомы на управление персонажем. И среднестатистический, недалёкий "хлебушек" увидит самый простой путь - пикнуть легкий(или/и перебафанный) класс. А при смене меты "хлебушек", скорее всего, захочет сменить класс... угадайте с первой попытки, кому это выгодно.
Я думаю, среди нас найдётся много задротов, которые играли в разные игры и проекты. Баланс - дело сложное. Но если проект/игра нормальная, с менее жадными и более близкими к игрокам разработчиками, то баланс хотя бы пытаются СОБЛЮДАТЬ, а не творят бесконечный хаос на протяжении всего времени существовании проекта. Я уверен, что почти каждый из нас вспомнит примеры игр с нормальным подходом к балансу, а не... таким.
p.s. я бы извинился за резкий акцент в выражениях на подобии "подпиваса" или "хлебушка", но не хочу. Я и так еле сдерживаюсь, стараясь держать в уме, что виною всем политика PA, а не игроков.
Забей, от этой конторы только от свежака можно что то ожидать. В пример кримсон МУДерзет... Обещали пристально за пвп следить во время соляры и апонерфить всё что видят, но по итогу мистика не трогали, мэгу не трогали..а про шай вообще забыли, если глянешь все регионы.. шай только у нас разве что играется и то не далеко
p.p.s. Мне понравилась часть поста пользователя по поводу того, что есть ощущение, что создает класс и настраивает одна команда, а дальнейшие изменение класса уже творит другая, бездарная команда разрабов.
Aliseile
"У перлов напрочь отсутствует понимание того, что из себя представляет тот или иной класс - то ли концепты классов создает какая-то совершенно отдельная команда, то ли у них просто все на рандоме."
Меня тоже поражает баланс в этой игре где как пример комба у страйкера полностью в длинных устоях в то время как у сорки настолько дырявая комба что от каждого чиха на полу, даже устоев толком нет, там П.А мать их сопротивления сделало от которого ни тепло ни холодно.
Проблема в том, что игре нужны такие вещи: легкие в освоении и дающие импакт, иначе все умрет окончательно просто напросто. Мы не в PoE играем или другую игру, где дерево навыков у персонажа больше, чем сама игра, хоть и у таких игр есть своя фан база, при чем довольно большая и стабильная. У БДО наоборот, аудитория турбо нестабильная, мету нужно шатать и не забывать про "хлебушков", которые тоже могут денюжку занести. Можно сколько угодно угорать над теми, кто сидит на мете, на которых можно играть ногами, но прикол то еще в том, что и, когда-то сложные классы с таким же импактом, тоже упрощают. Я не играл в игру около 3-ех лет, до этого сидел на Куне с момента ее выхода вообще, был свидетелем, как она была супер сильной и супер говном, но при этом все равно импактил, как мог. Так сейчас она даже проще стала в освоении раза в два и люди, которые сейчас высерают на другие классы, говоря об ее сложности я могу послать на три буквы. Нет нихрена сложного в том, чтобы крутить суперармор, между этим давать скиллы с протектами и контролем, не рискуя своей жопой, особенно, когда есть невероятно долгая остаточная анимация на боковом ударе, которую, спустя 10 лет, понерфят, накинут фронталку на диск, чтобы полностью на фри не нокала, а еще заберут автотаргет от сухожилий в традах. И полюбому же найдутся люди, которые будут орать и визжать даже на это...
Проблема в том, что игре нужны такие вещи: легкие в освоении и дающие импакт, иначе все умрет окончательно просто напросто. Мы не в PoE играем или другую игру, где дерево навыков у персонажа больше, чем сама игра, хоть и у таких игр есть своя фан база, при чем довольно большая и стабильная. У БДО наоборот, аудитория турбо нестабильная, мету нужно шатать и не забывать про "хлебушков", которые тоже могут денюжку занести. Можно сколько угодно угорать над теми, кто сидит на мете, на которых можно играть ногами, но прикол то еще в том, что и, когда-то сложные классы с таким же импактом, тоже упрощают. Я не играл в игру около 3-ех лет, до этого сидел на Куне с момента ее выхода вообще, был свидетелем, как она была супер сильной и супер говном, но при этом все равно импактил, как мог. Так сейчас она даже проще стала в освоении раза в два и люди, которые сейчас высерают на другие классы, говоря об ее сложности я могу послать на три буквы. Нет нихрена сложного в том, чтобы крутить суперармор, между этим давать скиллы с протектами и контролем, не рискуя своей жопой, особенно, когда есть невероятно долгая остаточная анимация на боковом ударе, которую, спустя 10 лет, понерфят, накинут фронталку на диск, чтобы полностью на фри не нокала, а еще заберут автотаргет от сухожилий в традах. И полюбому же найдутся люди, которые будут орать и визжать даже на это...
Послушай дружище , ты наверное не так понял тему, вопрос тут не втом что нужны или не нужны легкие классы, вопрос епт путь старых персонажей добалансят под новые реалии . Клепают этих персонажей каждый год уже сами запутались в них, на старых хрен положили. Новичков отталкивает такая куча информации по каждому персу, гайды, комбо, контроли, устои, можно нахрен ициклопедию писать, вас самих то это не достало?