Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Вот тактика PA по поводу баланса в PVP.
Kisouu 2026-05-23 02:36
58 5 0 0
# 1
Последние редактированные : 3 ч. назад

Никто не хочет стараться - ни в жизни, ни в игре. Но все хотят видеть себя крутыми и величавыми.


PA держит постоянный пул персонажей (примерно 20–30%), которые выдают несоизмеримо больший импакт по сравнению с остальными за минимальные усилия в освоении класса. Мне не нужно называть примеры, вы и так их знаете. Примерно 50–60% классов могут быть более-менее выровнены между собой. Оставшийся процент - это либо узконаправленные (шай), либо убитые и забытые (корсариха, авк нова(чьё убийство уже мем)). (Мои цифры это субъективное ощущение, не шибко важна точность)
Классы постоянно меняются местами в этих соотношениях, но сам принцип остаётся неизменным. Всегда есть очевидные всем, наиболее сильные и лёгкие классы, более менее сбалансированные, а есть слабые, абсурдно переусложнённые.


Если вы играете давно и видели разных людей, разные гильдии, вы понимаете, что в этой игре есть и "подпивасы", и ярые сторонники пвп контента. Как правило, "подпивасы" не хотят потеть над сложными классами, но при этом хотят получать дофамин от файтов и быть "на равне" с теми, кто действительно привык и готов вкладывать усилия в развитие обращения с классом (то есть с задротами). Поэтому они выбирают самый простой путь: взять мету/персонажа с наибольшей эффективностью за наименьшие вложения сил.

Я бы хотел сказать, что понимаю желание подпивасов брать мету. Никому не хочется приходить с завода и заглатывать от задротов, но приобщиться к пвп движухе то хочется. Я был бы не против такого подхода... если бы PA не довели баланс до абсурда.


Ключевая мысль: PA выгодно иметь подобный вид баланса
- Постоянные изменения вынуждают людей менять классы, поддерживая бесконечный цикл перекатов — это провоцирует больше покупок.
- PA старается создавать постоянную суматоху вокруг изменений баланса — известный метод многих игр-сервисов, чтобы игроки постоянно привыкали к новому (это поддерживает интерес и удешивляет обновления контентом, потому что в совокупности игроки кратно больше тратят времени на переосвоение навыков, чем на осовение нового контента).



За всё время существования проекта я не помню ни одного года стабильности. Какая-то абсурдная частота реворков, глобальных изменений и относительно простых, но крупных правок одних классов без видимой причины - при полном игнорировании других. Возможно, я в чём-то могу плюс-минус ошибаться, но я постарался описать принцип и логику происходящего, а не говорить о чём-то конкретном.

Все наши жалобы по поводу баланса разбиваются о тот факт, что основная прибыль PA генерируется именно от "подпивасов". Именно желание приобрести всё то, что дает умелое обращение классом, генерирует больше денег. Вы знаете таких людей в гильдиях, о которых говорят: "О-о, да он топовый (класс)"? Все хотят такого отношения к себе и все стремятся к получению авторитета, даже если они не понимают что используют полторы хромосомы на управление персонажем. И среднестатистический, недалёкий "хлебушек" увидит самый простой путь - пикнуть легкий(или/и перебафанный) класс. А при смене меты "хлебушек", скорее всего, захочет сменить класс... угадайте с первой попытки, кому это выгодно.


Я думаю, среди нас найдётся много задротов, которые играли в разные игры и проекты. Баланс - дело сложное. Но если проект/игра нормальная, с менее жадными и более близкими к игрокам разработчиками, то баланс хотя бы пытаются СОБЛЮДАТЬ, а не творят бесконечный хаос на протяжении всего времени существовании проекта. Я уверен, что почти каждый из нас вспомнит примеры игр с нормальным подходом к балансу, а не... таким.

p.s. я бы извинился за резкий акцент в выражениях на подобии "подпиваса" или "хлебушка", но не хочу. Я и так еле сдерживаюсь, стараясь держать в уме, что виною всем политика PA, а не игроков.

Имя персонажа Kisouu
Основной персонаж Колдунья
Lv 62
# 2
Последние редактированные : 4 ч. назад

Забей, от этой конторы только от свежака можно что то ожидать. В пример кримсон МУДерзет... Обещали пристально за пвп следить во время соляры и апонерфить всё что видят, но по итогу мистика не трогали, мэгу не трогали..а про шай вообще забыли, если глянешь все регионы.. шай только у нас разве что играется и то не далеко 

Имя персонажа Сломаланоготь
Основной персонаж Фурия
Lv 66
# 3
Последние редактированные : 3 ч. назад

p.p.s. Мне понравилась часть поста пользователя по поводу того, что есть ощущение, что создает класс и настраивает одна команда, а дальнейшие изменение класса уже творит другая, бездарная команда разрабов.

Aliseile
"У перлов напрочь отсутствует понимание того, что из себя представляет тот или иной класс - то ли концепты классов создает какая-то совершенно отдельная команда, то ли у них просто все на рандоме."

Имя персонажа Kisouu
Основной персонаж Колдунья
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 2 ч. назад

Меня тоже поражает баланс в этой игре где как пример комба у страйкера полностью в длинных устоях в то время как у сорки настолько дырявая комба что от каждого чиха на полу, даже устоев толком нет, там П.А мать их сопротивления сделало от которого ни тепло ни холодно. 

 

Имя персонажа TaranPvP
Основной персонаж Колдунья
Lv 65
# 5
Последние редактированные : 1 ч. назад

Проблема в том, что игре нужны такие вещи: легкие в освоении и дающие импакт, иначе все умрет окончательно просто напросто. Мы не в PoE играем или другую игру, где дерево навыков у персонажа больше, чем сама игра, хоть и у таких игр есть своя фан база, при чем довольно большая и стабильная. У БДО наоборот, аудитория турбо нестабильная, мету нужно шатать и не забывать про "хлебушков", которые тоже могут денюжку занести. Можно сколько угодно угорать над теми, кто сидит на мете, на которых можно играть ногами, но прикол то еще в том, что и, когда-то сложные классы с таким же импактом, тоже упрощают. Я не играл в игру около 3-ех лет, до этого сидел на Куне с момента ее выхода вообще, был свидетелем, как она была супер сильной и супер говном, но при этом все равно импактил, как мог. Так сейчас она даже проще стала в освоении раза в два и люди, которые сейчас высерают на другие классы, говоря об ее сложности я могу послать на три буквы. Нет нихрена сложного в том, чтобы крутить суперармор, между этим давать скиллы с протектами и контролем, не рискуя своей жопой, особенно, когда есть невероятно долгая остаточная анимация на боковом ударе, которую, спустя 10 лет, понерфят, накинут фронталку на диск, чтобы полностью на фри не нокала, а еще заберут автотаргет от сухожилий в традах. И полюбому же найдутся люди, которые будут орать и визжать даже на это... 

Имя персонажа JackFresk0
Основной персонаж Воин
Lv 64
# 6
Последние редактированные : 30 мин. назад
2026-05-23 19:01, писал(а): JackFresk0
Последние редактированные : 44 мин. назад

Проблема в том, что игре нужны такие вещи: легкие в освоении и дающие импакт, иначе все умрет окончательно просто напросто. Мы не в PoE играем или другую игру, где дерево навыков у персонажа больше, чем сама игра, хоть и у таких игр есть своя фан база, при чем довольно большая и стабильная. У БДО наоборот, аудитория турбо нестабильная, мету нужно шатать и не забывать про "хлебушков", которые тоже могут денюжку занести. Можно сколько угодно угорать над теми, кто сидит на мете, на которых можно играть ногами, но прикол то еще в том, что и, когда-то сложные классы с таким же импактом, тоже упрощают. Я не играл в игру около 3-ех лет, до этого сидел на Куне с момента ее выхода вообще, был свидетелем, как она была супер сильной и супер говном, но при этом все равно импактил, как мог. Так сейчас она даже проще стала в освоении раза в два и люди, которые сейчас высерают на другие классы, говоря об ее сложности я могу послать на три буквы. Нет нихрена сложного в том, чтобы крутить суперармор, между этим давать скиллы с протектами и контролем, не рискуя своей жопой, особенно, когда есть невероятно долгая остаточная анимация на боковом ударе, которую, спустя 10 лет, понерфят, накинут фронталку на диск, чтобы полностью на фри не нокала, а еще заберут автотаргет от сухожилий в традах. И полюбому же найдутся люди, которые будут орать и визжать даже на это... 

Послушай дружище , ты наверное не так понял тему, вопрос тут не втом что нужны или не нужны легкие классы, вопрос епт путь старых персонажей добалансят под новые реалии . Клепают этих персонажей каждый год уже сами запутались в них, на старых хрен положили.  Новичков отталкивает такая куча информации  по каждому персу, гайды, комбо, контроли, устои, можно нахрен ициклопедию писать, вас самих то это не достало? 

Имя персонажа TaranPvP
Основной персонаж Колдунья
Lv 65
По обсуждениямТемаВот тактика PA по поводу баланса в PVP.
top