- От чего именно должен отталкиваться игрок при усилении? Какую реальную механику отображает надпись «тяжело», помимо стоимости восстановления прочности?
- Влияет ли сложность усиления «тяжело» на внутренний алгоритм шанса успеха вопреки тем процентам, которые отображаются на экране?
- От чего именно должен отталкиваться игрок при усилении? Какую реальную механику отображает надпись «тяжело», помимо стоимости восстановления прочности?
- Влияет ли сложность усиления «тяжело» на внутренний алгоритм шанса успеха вопреки тем процентам, которые отображаются на экране?
Раньше надо было отталкиваться от того, что ты даже с шансом в 90% не сможешь заточить за свою жизнь ничего. Сейчас смотри на количество для гаранта, умножай на кроны, умножай на серебро и иди фармить.
Раньше надо было отталкиваться от того, что ты даже с шансом в 90% не сможешь заточить за свою жизнь ничего. Сейчас смотри на количество для гаранта, умножай на кроны, умножай на серебро и иди фармить.
Спасибо за ответ, но вы говорите про следствие, а я — про причину. Я не пытаюсь обвинить в каких-то махинациях Pearl Abyss, но тем не менее, у меня складывается именно такое впечатление.
Спасибо за ответ, но вы говорите про следствие, а я — про причину. Я не пытаюсь обвинить в каких-то махинациях Pearl Abyss, но тем не менее, у меня складывается именно такое впечатление.
Естесна ПА обманывают грубо, дабы удержать бдсм любителей разных калибров. Но я заметил что если вы стример с неплохим онлайном или какой то странный чел у которого почему то подозрительно всё заходит на легке (видимо спать с Джеем и заносить баксы ГМу всё же профитнее), Уже есть люди которые линкуют 10ые Эклеры пояса- шеи и тд тп.. нормально блин ? С учётом что тут даже донат не поможет, точки со спота и падают крайне плохо.. подозрительно не так ли, какая феноминальная удача ... а меня вот воротит от часа на пугалах, а челы якобы фармят по 20 часов в день.. ну да конечно, без бота или драйверов видимо [= С учётом что это ПА, у них всё через анальное отверстие со старта раннего доступа... чего стоил ржач когда точишь Туваллу на 90% 3-4 фейла в ряд, НОРМА... что уж говорит ьпро предметы с 1% и ниже.. нужна ли тут математика [= дпс метр ввели спустя 12 лет, осталось цифры над бошками ввести, ну это будет ещо через 12 лет
Естесна ПА обманывают грубо, дабы удержать бдсм любителей разных калибров. Но я заметил что если вы стример с неплохим онлайном или какой то странный чел у которого почему то подозрительно всё заходит на легке (видимо спать с Джеем и заносить баксы ГМу всё же профитнее), Уже есть люди которые линкуют 10ые Эклеры пояса- шеи и тд тп.. нормально блин ? С учётом что тут даже донат не поможет, точки со спота и падают крайне плохо.. подозрительно не так ли, какая феноминальная удача ... а меня вот воротит от часа на пугалах, а челы якобы фармят по 20 часов в день.. ну да конечно, без бота или драйверов видимо [= С учётом что это ПА, у них всё через анальное отверстие со старта раннего доступа... чего стоил ржач когда точишь Туваллу на 90% 3-4 фейла в ряд, НОРМА... что уж говорит ьпро предметы с 1% и ниже.. нужна ли тут математика [= дпс метр ввели спустя 12 лет, осталось цифры над бошками ввести, ну это будет ещо через 12 лет
Очередной знаток математики? Просто схавай, что есть и не забивай голову. Когда вантапнешь ванов в 10 с 0,0001 шанса даже не вспомнишь про свою математику.

Мне тоже нравится. =)

Очередной знаток математики? Просто схавай, что есть и не забивай голову. Когда вантапнешь ванов в 10 с 0,0001 шанса даже не вспомнишь про свою математику.
Вперёд, потребуй. Глядишь админы мёртвого форума передадут инфу от нн новичка прямо разрабу и он объяснит что и как в этой системе заточки.
Вот... но только ПА абсолютно побоку на мнение игорьков и наше время они не ценят, а все эти раздачи крон, это подушка.. что б игорьки не снесли к херам бдё. Я только не понял где ты увидел красивое, вот я щас подсел немного на конана, вот там да.. виды, от тела персонажа, до стонов и криков, даже лошадки выглядят красивше, особенно пальцы людей норм, когда сжимает оружие или шевелит ими.. в бдо просто посмотри на перса под лучами солнца во время рассвета, все полигоны видно.. горы мыльные, вся идания сделана в бесплатном ИИ с низкими полигонами, я хз.. эти размазаные камни, даже в Вальхейме графика приятнее.. Я уже не знаю что норм в бдо, просто скрины мои глянь, это всё ультра или ремастер... попробуй сделать скрин перса во время хотьбы или движения.. мазня. И с уаждым патчем всё хуже и хуже =\ ну зато кримсон щас вылежут до блеска, правда сюжетно кримсон труп, зато весь набор ммо имеет ))
Вот... но только ПА абсолютно побоку на мнение игорьков и наше время они не ценят, а все эти раздачи крон, это подушка.. что б игорьки не снесли к херам бдё. Я только не понял где ты увидел красивое, вот я щас подсел немного на конана, вот там да.. виды, от тела персонажа, до стонов и криков, даже лошадки выглядят красивше, особенно пальцы людей норм, когда сжимает оружие или шевелит ими.. в бдо просто посмотри на перса под лучами солнца во время рассвета, все полигоны видно.. горы мыльные, вся идания сделана в бесплатном ИИ с низкими полигонами, я хз.. эти размазаные камни, даже в Вальхейме графика приятнее.. Я уже не знаю что норм в бдо, просто скрины мои глянь, это всё ультра или ремастер... попробуй сделать скрин перса во время хотьбы или движения.. мазня. И с уаждым патчем всё хуже и хуже =\ ну зато кримсон щас вылежут до блеска, правда сюжетно кримсон труп, зато весь набор ммо имеет ))
Сравнивать синглы с ММОРПГ, молодец.

Нужно верить.
Нам реальный шанс заточки и ширину разброса никто не покажет. Их формулы рандома являются их коммерческой тайной и состоят из массы переменных, которые могут содержать какие угодно данные, вплоть до погоды на улице. Нет сомнения, что определенным игрокам накручивают шанс. Поэтому настраиваемся на гарант и копим ресы, да.
Нам реальный шанс заточки и ширину разброса никто не покажет. Их формулы рандома являются их коммерческой тайной и состоят из массы переменных, которые могут содержать какие угодно данные, вплоть до погоды на улице. Нет сомнения, что определенным игрокам накручивают шанс. Поэтому настраиваемся на гарант и копим ресы, да.
Не будет тебе никто говорить как оно работает. Хочешь ответ - пиши в ТП, а не на форум, где админ заходит только когда жалобами спамят на чьи-то сообщения.
Собственно в исходном утверждении написано кое-что неверно: с чего вы вообще взяли что эти пункты про сложность усиления вообще актуальны? Это ошметки контента из 2015, которые просто по каким-то причинам не удалены из игры, как и многое другое. Нет никаких свидетельств, что на больших выборках шанс заточки серьезно отличается от того, что вам показывает меню усиления. И, если не натягивать сову на глобус, можно немного совсем подумать и спросить себя, а зачем там в принципе указывать не настоящий шанс?
PS большая часть подобных споров на форумах обычно является полным днищем в силу того, что люди в среднем а. не знают теорвер б. не понимают, что полученные результаты еще надо правильно интерпретировать, с чем еще большие проблемы. Ну и добавим сюда просто больных на голову людей вроде некоторых местных завсегдатаев и адский котел готов.
PPS в принципе, мое сообщение можно пропустить и дальше продолжать развивать свои теорие заговора и прочую дичь. Жаль что в примерно любом проекте с какими-нибудь вероятностными процессами похожие темы всплывают регулярно, но аккуратных ответов в них ни разу не видел.
Не будет тебе никто говорить как оно работает. Хочешь ответ - пиши в ТП, а не на форум, где админ заходит только когда жалобами спамят на чьи-то сообщения.
Я потому и написал на форум, так как мне было важно узнать, что думают по этому поводу другие игроки. На самом деле я уважаю мнение каждого, кто высказался в этой теме. Мне хотелось узнать именно практическую сторону от опытных игроков и игроков в принципе, как вы сами для себя объясняете этот контраст, когда одинаковые проценты на экране по факту ведут себя совершенно по-разному в зависимости от сложности предмета.
Я потому и написал на форум, так как мне было важно узнать, что думают по этому поводу другие игроки. На самом деле я уважаю мнение каждого, кто высказался в этой теме. Мне хотелось узнать именно практическую сторону от опытных игроков и игроков в принципе, как вы сами для себя объясняете этот контраст, когда одинаковые проценты на экране по факту ведут себя совершенно по-разному в зависимости от сложности предмета.
Да плевать просто, за исключением некоторого меньшинства людей. Заточилось - гуд, нет - дальше фармить.
Собственно в исходном утверждении написано кое-что неверно: с чего вы вообще взяли что эти пункты про сложность усиления вообще актуальны? Это ошметки контента из 2015, которые просто по каким-то причинам не удалены из игры, как и многое другое. Нет никаких свидетельств, что на больших выборках шанс заточки серьезно отличается от того, что вам показывает меню усиления. И, если не натягивать сову на глобус, можно немного совсем подумать и спросить себя, а зачем там в принципе указывать не настоящий шанс?
PS большая часть подобных споров на форумах обычно является полным днищем в силу того, что люди в среднем а. не знают теорвер б. не понимают, что полученные результаты еще надо правильно интерпретировать, с чем еще большие проблемы. Ну и добавим сюда просто больных на голову людей вроде некоторых местных завсегдатаев и адский котел готов.
PPS в принципе, мое сообщение можно пропустить и дальше продолжать развивать свои теорие заговора и прочую дичь. Жаль что в примерно любом проекте с какими-нибудь вероятностными процессами похожие темы всплывают регулярно, но аккуратных ответов в них ни разу не видел.
На самом деле это очень странное заявление от игрока у которого 66ур. и вот почему. Ты упрекаешь людей в нелогичности и незнание теории вероятности но при этом твои рассуждения про большие выборки хороши только в теории. А на практике, они полностью теряют смысл. На больших выборках из миллионов кликов шанс в коде действительно может быть равен, к примеру, 20%, но обычный игрок не точит жёлтый топ-шмот миллионами попыток. На практике цена одной ошибки на жёлтом предмете — это миллиарды серебра и камни Крон, в отличие от копеечной зелёной шмотки. У игрока просто нет ресурсов делать эти большие выборки, из-за чего система на жёлтом наглядно заставляет копить Кроны до упора в гарант. Зачем, говоришь, указывать ненастоящий шанс? Его указывают, потому что этого требуют законы против скрытых вероятностей в азартных играх. Формально цифра на экране есть — закон выполнен. Но когда экономика игры построена так, что при этих же 20% тебя системно сливает до 100% лимита, то для обычного игрока перед монитором этот отображаемый шанс становится чистой фикцией. Изучать скрытые сервисный алгоритмы и пытаться их интерпретировать игрокам приходится как раз из-за того что официальный интерфейс выдаёт недостоверные данные, базовая логика игры должна быть понятна из интерфейса а не скрытых формул Так что сову на Глобус тут никто не натягивает, это просто очевидный факт несоответствия цифр на экране и реальной игровой практики. ps/ статус сложности предмета Просто тяжело это не ошмётки 2015 года это прямо сейчас зашит в свойства даже новой бижутерии напрямую влияет на расход прочности цены восстановления и количества камней крон если код использует эти параметры сегодня значит Они активно работают в системе.
На самом деле это очень странное заявление от игрока у которого 64ур. и вот почему. Ты упрекаешь людей в нелогичности и незнание теории вероятности но при этом твои рассуждения про большие выборки хороши только в теории. А на практике, они полностью теряют смысл. На больших выборках из миллионов кликов шанс в коде действительно может быть равен, к примеру, 20%, но обычный игрок не точит жёлтый топ-шмот миллионами попыток. На практике цена одной ошибки на жёлтом предмете — это миллиарды серебра и камни Крон, в отличие от копеечной зелёной шмотки. У игрока просто нет ресурсов делать эти большие выборки, из-за чего система на жёлтом наглядно заставляет копить Кроны до упора в гарант. Зачем, говоришь, указывать ненастоящий шанс? Его указывают, потому что этого требуют законы против скрытых вероятностей в азартных играх. Формально цифра на экране есть — закон выполнен. Но когда экономика игры построена так, что при этих же 20% тебя системно сливает до 100% лимита, то для обычного игрока перед монитором этот отображаемый шанс становится чистой фикцией. Изучать скрытые сервисный алгоритмы и пытаться их интерпретировать игрокам приходится как раз из-за того что официальный интерфейс выдаёт недостоверные данные, базовая логика игры должна быть понятна из интерфейса а не скрытых формул Так что сову на Глобус тут никто не натягивает, это просто очевидный факт несоответствия цифр на экране и реальной игровой практики.
А при чём здесь уровень персонажа? Сейчас каждый второй спокойно берёт 66 без напряга. Это вообще ничего не показывает. Да и он имеет полное право упрекать. Опыта больше чем у всех здешних писак. Как собственно и гир.
Нет никакого процента, все ориентировочные фейлы- костыль ради самоуспокоения.
Пруф- "игровой путь" почти 11-лет.
Лучший ориентир- личный опыт, ибо только он способен показать что тебе положено, а на что тебе закрыто.
Помню я точил Родэ(Ещё до введения гаранта)- сделал более 50 тыков(которые не засчитались. т.к. это было 31-го декабря, а зачёт пошёл с 1-го января, хехе).
И после введения гаранта- заточил почти по гаранту.
Недавно, обнаружил кучу халявных молотков и забавы ради решил потыкать БС с IVна V. Тыкал с 0(штатные +3 фейла). Зашла с 5- го тыка(при шансе 0.26%).

Если покопаться в скринах/видосах- найду ещё подобных заточек.
Не забывай ещё о том, что в БДО есть и такая штука, как лимиты, которые сбрасываются, только с техработами. И если техработы перенесли, то за неделю лимиты исчерпываются и всю следующую неделю ни чего не собирается и не точится.
Собирал летом опал в Медии, для пробуждения Иллюзий. Лимит нодов исчерпывается дня за три и дальше, до техработ, они больше не ресаются. Тоже, давно известно и с квестовыми предметами, на которые, как ни странно, так же выставлены лимиты. И возможно причина, даже не в специальном лимитирование, а в том, что после увольнения первоначального штата разработчиков, после, код писался путём копипаста готовых кусков механик, не зная, что в них заложены недельные лимиты. Вот, как-то так выглядит текущий движок БДО:
Простой пример по заточке. Жёлтую скопившуюся бижу не стало смысла продавать и стали её усиливать до +I и плавить на фанарь. Скопилось её тонны. Первые штук 100 ты усиливаешь с 90% шансом захода при 73% отображаемого шанса. После чего, наступает лимит и дальше, при тех же 73% шанса у тебя зайдёт, при том же колличестве, от силы процентов 30. Давно все знают, если перестало заходить, прекрощай точить. К тому же, в БДО ещё и всратая механика рандома. Возьмём, теже: Совет судьбы, Вечная истина, Предостерегающий совет, Давний совет. Когда ты их открываешь, у тебя может 10 шт подряд открыться до последнего уровня. А может и наоборот, пару десятков подряд и на 2-й уровень не открыться. Поэтому, когда их много, открывая, смотрю как открываются первые и если всё плохо, то бросаю и повторяю где-нибудь через час. Это говорит о том, что возможно в целях той же оптимизации сервера, механика привязана к какому-то параметру и пока этот параметр не изменится, у тебя либо всё будет открываться и лутаться, либо наоборот ни чего не будет.
Возми тот же лут с мобов. Если фармил несколько часов подряд, то должен был заметить, что может час валить валом (точки, кафрасы и т.д.), а потом на час, как по щелчку отрежет, даже простые точки и те не будут падать, а потом вдруг сного повалит. Можно подумать, что кто-то из админов пришёл пофармить на часок.
Или, пример, как работают в БДО все лутбоксы. Обычная механика их открытия, разброс по стопроцентной шкале процентов каждого предмета лутбокса. И за один раз генерации числа ты получаешь предмет. В БДО же, всё, как и всё у ПА... Официальная инфа от разрабов, открытия лутбоксов. Сколько предметов в лутбоксе, столько раз запускается генератор (это оптимизация кода и работы сервера от ПА). Первым в списке проверки идёт предмет с наименьшим процентом, далее по возрастающей. Разница в шансах выпадения топого лута, в данных механиках, довольно высокая. Шансы с механикой БДО практически нулевые.
К тому же не забывай, что в БДО, буквально, с каждым патчем всё перекручивают, поэтому и ломать голову о механиках нет смысла. Об этом уже даже корейцы на своём форуме пишут. И о том, что в БДО донатить, кроме предметов для собственного эстетического удовольствия, нет смысла, так как со следующими техработами, твой донат станет бесполезен. Тоже и с заточкой, если уже корейцы говорят, что нет смысла тратить время на неё, всё равно позже раздадут. Просто, ПА, сами себя загнали в угол своей тупостью, создав условия, при которых, у них нет других вариантов, кроме как всё раздавать...
Сравнивать синглы с ММОРПГ, молодец.
ну а с чем бдо сранвивать? я вот в Ги был.. я своих соги только в чатике вижу и на ги боссах раз в неделю на пол часика и всё. Больше мы не пересекаемся, я всегда один... не поварачивается язык это назвать мморпг, эт окак раз соло дрочильня крайне отвратного содержания, жаль потраченного времени и денег. и яем дальше, тем больше внутреняя жаба душит
ну а с чем бдо сранвивать? я вот в Ги был.. я своих соги только в чатике вижу и на ги боссах раз в неделю на пол часика и всё. Больше мы не пересекаемся, я всегда один... не поварачивается язык это назвать мморпг, эт окак раз соло дрочильня крайне отвратного содержания, жаль потраченного времени и денег. и яем дальше, тем больше внутреняя жаба душит
Так скипни, раз она такая плохая. Или тебе в кайф дрочить соляного здесь?
ть...
Вот видишь, а у меня- другой результат.
Многократно затачивал бижу в ночь(в реале) перед началом техработ. В частности, когда завезли Харзаты- загнал с 7 на 8 два кольца, серьгу и ожерелку, практически вантапом.
А после техов врывался на первых минутах, и единственное что точно помню- 1 раз загнал камень блестяшку с 3 тыка(сразу продал за 40ккк))
Не забывай ещё о том, что в БДО есть и такая штука, как лимиты, которые сбрасываются, только с техработами. И если техработы перенесли, то за неделю лимиты исчерпываются и всю следующую неделю ни чего не собирается и не точится.
Собирал летом опал в Медии, для пробуждения Иллюзий. Лимит нодов исчерпывается дня за три и дальше, до техработ, они больше не ресаются. Тоже, давно известно и с квестовыми предметами, на которые, как ни странно, так же выставлены лимиты. И возможно причина, даже не в специальном лимитирование, а в том, что после увольнения первоначального штата разработчиков, после, код писался путём копипаста готовых кусков механик, не зная, что в них заложены недельные лимиты. Вот, как-то так выглядит текущий движок БДО:
Простой пример по заточке. Жёлтую скопившуюся бижу не стало смысла продавать и стали её усиливать до +I и плавить на фанарь. Скопилось её тонны. Первые штук 100 ты усиливаешь с 90% шансом захода при 73% отображаемого шанса. После чего, наступает лимит и дальше, при тех же 73% шанса у тебя зайдёт, при том же колличестве, от силы процентов 30. Давно все знают, если перестало заходить, прекрощай точить. К тому же, в БДО ещё и всратая механика рандома. Возьмём, теже: Совет судьбы, Вечная истина, Предостерегающий совет, Давний совет. Когда ты их открываешь, у тебя может 10 шт подряд открыться до последнего уровня. А может и наоборот, пару десятков подряд и на 2-й уровень не открыться. Поэтому, когда их много, открывая, смотрю как открываются первые и если всё плохо, то бросаю и повторяю где-нибудь через час. Это говорит о том, что возможно в целях той же оптимизации сервера, механика привязана к какому-то параметру и пока этот параметр не изменится, у тебя либо всё будет открываться и лутаться, либо наоборот ни чего не будет.
Возми тот же лут с мобов. Если фармил несколько часов подряд, то должен был заметить, что может час валить валом (точки, кафрасы и т.д.), а потом на час, как по щелчку отрежет, даже простые точки и те не будут падать, а потом вдруг сного повалит. Можно подумать, что кто-то из админов пришёл пофармить на часок.
Или, пример, как работают в БДО все лутбоксы. Обычная механика их открытия, разброс по стопроцентной шкале процентов каждого предмета лутбокса. И за один раз генерации числа ты получаешь предмет. В БДО же, всё, как и всё у ПА... Официальная инфа от разрабов, открытия лутбоксов. Сколько предметов в лутбоксе, столько раз запускается генератор (это оптимизация кода и работы сервера от ПА). Первым в списке проверки идёт предмет с наименьшим процентом, далее по возрастающей. Разница в шансах выпадения топого лута, в данных механиках, довольно высокая. Шансы с механикой БДО практически нулевые.
К тому же не забывай, что в БДО, буквально, с каждым патчем всё перекручивают, поэтому и ломать голову о механиках нет смысла. Об этом уже даже корейцы на своём форуме пишут. И о том, что в БДО донатить, кроме предметов для собственного эстетического удовольствия, нет смысла, так как со следующими техработами, твой донат станет бесполезен. Тоже и с заточкой, если уже корейцы говорят, что нет смысла тратить время на неё, всё равно позже раздадут. Просто, ПА, сами себя загнали в угол своей тупостью, создав условия, при которых, у них нет других вариантов, кроме как всё раздавать...
Вот видишь, а у меня- другой результат.
Многократно затачивал бижу в ночь(в реале) перед началом техработ. В частности, когда завезли Харзаты- загнал с 7 на 8 два кольца, серьгу и ожерелку, практически вантапом.
А после техов врывался на первых минутах, и единственное что точно помню- 1 раз загнал камень блестяшку с 3 тыка(сразу продал за 40ккк))
Вот, кстати, да... С заточкой, так и не понял, как это работает. Тоже спецом, для проверки, пытался точить до и после техработ, разницы не заметил. Но, пример с жёлтой бижей, это реально показывает, что лимит всё же есть. Скопившейся со старта БДО жёлтой бижи тонна, до сих пор ещё не всю спалил. Так, что проверено не единожды. Точу, до тех пор, пока при 73% по 10 раз подряд бижа начинает сгорать. И это уже на рандом или кривую механику не спишешь. Так как всегда одно и тоже, вначале всё заходит без фейлов десятки раз, а после некоего лимита всё начинает гореть. Видимо, как и слутом, сброс завязан не на техработах, а на чём-то ещё.
- От чего именно должен отталкиваться игрок при усилении? Какую реальную механику отображает надпись «тяжело», помимо стоимости восстановления прочности?
- Влияет ли сложность усиления «тяжело» на внутренний алгоритм шанса успеха вопреки тем процентам, которые отображаются на экране?
У меня сложилось впечатление ,что есть определенное кол-во удач которое делится на кол-во всех кто играет(точится) и если ты не попал в этот лимтт,то будешь тыкать до талого.
Возможно,у аккаунтов есть влияющие на шанс попадания в этот лимит переменные т.к есть те кому прёт как не в себя,а есть абсолютные неудачники.
Но действительно шансы заточки не совсем правдивые.
Так скипни, раз она такая плохая. Или тебе в кайф дрочить соляного здесь?
с таким же успехом можно и жизни скипнуть. .ну плохая же [=
-
20Финал 10 лет ,здравствуй 2 часть .17/09/202620 614
Lv.60
Гретта2
17/09/2026 -
51Всем иданам покинуть корабль!16/09/202612 450
Lv.62
Т3нгу
16/09/2026 -
243Непрозрачность механики усиления14/09/202671 1K
Lv.61
Keiriz
14/09/2026 -
67Где взять защиту 485?12/09/202640 641
Lv.60
Гретта2
12/09/2026 -
4После тех работ перестали работать лаунчер и игра.10/09/202616 682
Lv.66
Mush1n
10/09/2026