Здраствуйте, достала такая ситуация на АРЕНЕ, когда другая команда прессует мою команду, которая в меньшинстве и начинает убивать внизу места возраждения!!Я считаю что так не должно быть,в некоторых случаях когда возродился и падаешь бывает зависание в воздухе, но это не мешает противнику бить(((.Хорошо было бы если сделали внизу бессмертие, а после выхода из дверного проема уже можно было бить!.Так будет хорошо для всех, а то игроки поступают как КРЫСЫ бьют на лету других игроков это обидно!!!!
у нпс на респе есть баф на защиту, под ним можно выйти и успеть троих снести и сдохнуть, не надо оскорблять других игроков крысами если сам не разобрался в механике игры, и арена это место где игроки тестят своих персов, комбы, скилы и т.д. если тебе так надо порошочки бери шприц и топай в лес
Здраствуйте, достала такая ситуация на АРЕНЕ, когда другая команда прессует мою команду, которая в меньшинстве и начинает убивать внизу места возраждения!!Я считаю что так не должно быть,в некоторых случаях когда возродился и падаешь бывает зависание в воздухе, но это не мешает противнику бить(((.Хорошо было бы если сделали внизу бессмертие, а после выхода из дверного проема уже можно было бить!.Так будет хорошо для всех, а то игроки поступают как КРЫСЫ бьют на лету других игроков это обидно!!!!
А когда все с большими "циферками" облепливают магов и стоят ждут конца не бесит? xD
Эта арена, как и любой ПВП контент в БДО, не продумана от слова совсем. Баф который берется у НПСа помогает выйти, но из-за того что внизу нет зоны неуяза, ни когда ни кто не может групнутся нормально. Я вообще удивляюсь как ПА делают контент, выпустили - люди захейтили, они просто его бросили и пошли лепить другой. Достаточно вспомнить аренку камоса, вот почему не довести до ума ее, почему не сделать ротацию арен, а не выбор? ПА на все это просто ложить, хотя это такие элементарные вещи что даже говорить об этом стыдно.
Бессмертие в нижнем коридоре приведет только к злоупотреблениям, набил кучу очков и спрятался до отката скиллов, скиллы откатились выбежал набил очков обратно забежал. Лучше уж ввести в коридоре дебаф для представителей противоположной команды, например -50 % скорости скиллов, так хоть всякая стеклотара как маги, сейджи, ниндзи перестанут туда лазить.
Бессмертие в нижнем коридоре приведет только к злоупотреблениям, набил кучу очков и спрятался до отката скиллов, скиллы откатились выбежал набил очков обратно забежал. Лучше уж ввести в коридоре дебаф для представителей противоположной команды, например -50 % скорости скиллов, так хоть всякая стеклотара как маги, сейджи, ниндзи перестанут туда лазить.
А не нужно прижимать другую команду к месту возраждения, арена большая можно и в центре сражаться!!!
тоже не восторге от этого,но менять ничего не будут ибо этой проблеме уже 6 лет
у нпс на респе есть баф на защиту, под ним можно выйти и успеть троих снести и сдохнуть, не надо оскорблять других игроков крысами если сам не разобрался в механике игры, и арена это место где игроки тестят своих персов, комбы, скилы и т.д. если тебе так надо порошочки бери шприц и топай в лес
Верно подмечено!
Если твоя команда, как было подмечено, в меньшенстве, то даже если ты убьешь 3 человека и сдохнешь, ситуация не изменится. Вас так же будут прессовать, так как все ливнули. Тут поможет только глобальный реворк арены. Делать внизу респ с неувязом плохая идея, это будут абузить. Нужно менять арену полностью, урезать количество народа, делать лимит на классы, менять награды, как для новичков, так и для старичков, разделять арены по гиру, сделать отдельную арену для пати, чтобы люди не перезаходили по 100 раз, дабы оказаться в одной команде, уравнивать кол-во баффов и многое, многое другое. Как минимум, они бы могли делать систему камбека для команд, постепенно сужая арену, таким образом у людей с проигрывающей команды был бы шанс убить тех, кто с большим кол-ом очков, дабы те не прятались в углах под конец боя. Можно много чего придумать интересного, но пока в этом никто не заинтересован, все кричат только о балансе и нерфе.
Проблема озвученная в игре вполне решаема, именно не возможность атаковать команду в респе, что сделано во всех играх. К примеру знаменитый вартандер, там по началу тоже противник притирался к респу противника и тупо фармил фраги, но ввели 15 секундную неуязвимость на респе, проблема исчезла. Т.е. между возрождением на респе и атакой в зоне достаточно времени, чтоб отвадить особо талантливых на такие действия.... Но в данном случае достаточно и 10 секунд, чтоб остудить пыл противника.
-
20Где наши особняки?!08/09/202112 710Lv.62 SchadlicheLoli08/09/2021
-
1Демон08/09/20219 590Lv.60 MorganaFallen08/09/2021
-
5Арена05/09/20218 574Lv.62 CrossFire05/09/2021
-
6Отключение видимости игроков и кораблей05/09/20213 536Lv.61 Enheduanna05/09/2021
-
0Арена гладиаторов03/09/20210 335Lv.59 WhiteHeart03/09/2021