Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Ремесло. Новая торговля.
Постреляш 2023-12-30 16:54
829 12 69 16
# 1
Последние редактированные : 30/12/2023

Новая торговля

 

Основа.

 

Сделать основой торговли не отдельные новые итемки, а торговлю производимыми игроками товарами. Это поможет не только добавить в игру новый контент, но и оживить многие старые производства и рецепты, которыми люди занимаются все меньше и меньше из-за отсутствия спроса на них.

 

Торговые товары создавать путем передачи Торговцу в крупных городах Кулинарных блюд, алхимических зелий и топовых (предтоповых) ресурсов изготовления. А взамен получать назад уже готовые торговые итемки, которые будут запрещать перемещения телепортами (как и все обычные торговые товары).

 

Ресурсы для обмена должны быть не самых начальных грейдов, чтобы у игроков, которые любят заниматься профессией был дополнительный стимул самостоятельно возить свои произведенные товары, когда нет возможности все реализовать через имперскую торговлю или аукцион. А у других игроков, которые занимаются например прокачкой лошадей, была причина, купить товары у игроков производителей и получить дополнительную прибыль.  

 

Продажа таких торговых товаров должна быть возможна только на другой территории, чтобы не было возможности абуза на самых коротких расстояниях. Вернуть к торговым товарам с обычной торговли старые бонусы за расстояние, чтобы был стимул перевозить товары дальше, а не просто в соседний регион. 

 

Бонус за расстояние

 

В текущей торговле стоимость итемок варьируется до 4000000. С такой ценой и бонусами от торга и расстояния прибыль получается слишком маленькой, чтобы заинтересовать даже самых любопытных игроков, а вот возврат к старым значениям бонуса за расстояние с такой ценой предмета будет уже приличной надбавкой.  

 

Улучшение с прокачкой уровней, стоимость и заработок.

 

С прокачкой уровней торговли открываются для перевозки новые виды товаров, как в имперской торговле. Можно даже оставить такой же состав старых сундуков по уровням. Только на один уровень ниже сделать, потому что достижения Специалиста в Торговле для абсолютного большинства игроков почти не реально из-за медленного накопления опыта.  

 

Торговые итемки, которые получаем в обмен на зелья/еду/материалы должны иметь разную стоимость.

 

Уровни:

  • Ученик
  • Профессионал
  • Эксперт
  • Мастер
  • Грандмастер
  • Специалист

 

  • Уровень Новичок предлагаю проходить на какой то начальной цепочке квестов. Где игрокам расскажут, как это работает, дадут начальную повозку и может быть какой то стартовый бонус. Заморачиваться с отдельными паками для этого уровня думаю не стоит.

 

Уровни итемок по грейдам.

 

Ученик - 200 000 за 1 шт. (содержимое эквивалентно количеству материалов на эту сумму по максимальной цене аукциона + 50%).К примеру еда/зелья/материалы с максимальной стоимостью по 5000 серебра не 40 штук, а 60. Чтобы на аукционе все не стало стоить по максимальной цене. 

 

На одну поездку на хризолитовой повозке будет уходить 30*22=660 штук. К примеру Пива. Заработок за перевозку из Валенсии в Грану в этом случае составит около 5 миллионов серебра всего. Но это самый начальный уровень и при условии покупки по максимальной цене аукциона. И самые начальные ресурсы. Которые будут нужны только на самые первые перевозки.

 

Так же в текущей торговле присутствует получение шелка за сдачу. Его так же предлагаю оставить. Это будет основная прибыль новичка в этом деле.

 

Профессионал - 400 000. Все то же самое. Только при прокачке до этого уровня появляется возможность перевозить уже по 2 вида с каждой территории. Этот уровень достигается быстро, поэтому не думаю, что нужно делать сильный буст.

 

Прибыль за одну поездку из Граны в Валенсию на этом этапе при максимальной стоимости продуктов составит около 8 000 000 серебра + шелк. 

 

Эксперт - 600 000

 

Аналогично с предыдущими уровнями, этот достигается тоже достаточно быстро. Но тут уже думаю пора добавить что то еще, помимо денег и шелка. На пример ежедневный квест на каждую территорию на перевозку 10 торговых товаров этой категории с наградой в виде небольшого количества ресурсов, которые нужны в кулинарии/алхимии/обработке.

 

К примеру яйца/плоды/порошки/драг металлы (несколько штучек платиновой руды думаю людям понравятся)

 

А прибыль составит около 15 000 000 серебра + шелк + квестовая награда.

 

Мастер - с этого уровня прокачка начинает замедляться. Поэтому тут уже думаю стоит увеличить стоимость 1 торговой итемки хотя бы до 1 000 000 серебра.

 

А так же увеличить количество ресурсов за выполнение ежедневного квеста.

Тогда прибыль составит около 26 000 000 серебра (при скупке по максимальной цене) + шелк + квестовая награда.

 

Грандмастер 

Думаю это будет основной уровень, на котором будет останавливаться большинство людей, которые занимаются торговлей. Потому что прокачка идет уже слишком медленно, даже при помощи торговых предметов, которые изготавливаются рабочими.

 

Здесь базовая стоимость товара 2 000 000 серебра. 

Еще раз увеличить количество дополнительных ресурсов за квест.

 

Прибыль будет составлять за одну поездку Грана-Валенсия 59 000 000 серебра + квест + шелк.

 

Специалист

 

До этого уровня дойдут совсем не многие из-за долгого времени прокачки.

 

Базовая стоимость товара 3 000 000 серебра.

 

Прибыль за одну поездку грана-валенсия начнется с 105 000 000 серебра (при покупке ресурсов по самой максимальной цене аукциона) + квест + шелк.

 

Такие базовые награды пусть и не высокие, но это прибыль при скупке именно по максимальной цене аукциона. Когда цены падают, прибыль здесь будет возрастать до нескольких раз. А для тех, кто сам произведет эти продукты, прибыль будет еще выше.То есть производители будут сами заинтересованы перевезти свои лимиты, когда падает спрос. 



Кроме того, нужно сделать дополнительные бонусы.

 

  • Премиум набор: +35% серебра
  • Перстень старьевщика +10% серебра (или даже больше еще, потому что это сокровище, которое на прямую относится к торговле)
  • Костюм маноса торговца от +1% до +20% в зависимости от уровня заточки.
  • Костюм-внешка (жемчуг) +10% серебра.

 

Таким образом прибыль по уровням предметов будет такая:

 

  • Ученик - 8 000 000
  • Профессионал - 17 000 000
  • Эксперт - 26 000 000
  • Мастер - 48 000 000
  • Грандмастер - 110 000 000
  • Специалист - 178 000 000 на первом уровне и выше

 

Это за поездку Грана-Валенсия. Так же бонусом будут идти шелк + редкие ресурсы.

 

Торговцы на узлах

 

Кроме того, сделать фиксированную цену в больших городах на выкуп, но на узлах чтобы цена могла отличаться и бегала например от -30% до +30%. Или даже чуть поменьше. Или пусть там будет даваться больше дополнительных материалов каких то. А узнавать мы про это сможем из уже имеющейся механики “Известия убывающей луны”. Мне очень понравился этот подход и было бы очень здорово, чтобы он остался. Так у игроков будет стимул продолжать искать подтверждение слухам, чтобы продать товары еще выгоднее, а не возить только между крупными городами. Соответственно это увеличит максимальный заработок игроков.

 

Дополнительные бонусы от профессии:

 

Так же в дополнение к этому на все уровни торговли нужно добавить дополнительные бонусы. Мы все любим рандом. 

Поэтому добавить шанс получения при каждой продаже помимо шелка одного из обычных ресурсов:

К примеру самым беспроигрышным вариантом будет Отборный фиолетовый гриб. Потому что это лучший вариант для шлифовки Алхимических камней жизни и он может продаваться на аукционе миллионами и все равно его не будет хватать.

 

Разделить возможные получаемые награды по уровням (как в алхимии)

 

Очень редкий (супер редкие наравне с фрагментом перстня, где каждую часть с торговли доставали по 1000 часов):

 

  • Фрагмент перстня старьевщика
  • Блестящие и Великолепные алхимические камни
  • Премиум набор на 180 дней. 

 

Редкий:

 

  • Обрывки воспоминаний
  • Камни Крон
  • Диковинная трава
  • Слитки золота до 10 000 000 серебра.
  • Ремесленные заточки
  • Боевые заточки
  • Кафрасы

 

Обычный:

 

  • Мясо
  • Кровь
  • Синие продукты с огородов (которые идут в блюда/зелья для обмена в торговле)
  • Отборный фиолетовый гриб
  • Сок с древесины

 

Это добавит еще прибыли. Пусть и не так много, но в сумме уже будет набираться что-то интересное. 

 

В качестве наград в квестах так же могут быть итемки для пробуждения лошадей. Например как в укрощении, чтобы за еженедельные квесты можно было получить папоротник или что-то такое.

 

Пояснения:

 

Награды, которые я озвучил за занятие этой профессией не высокие. Но нужно понимать, что я предположил, что продукты, которые туда будут закупаться с аукциона (или изготавливаться самостоятельно) берутся по максимальной цене аукциона. Если себестоимость будет ниже из-за того, что произведено самостоятельно или куплено не по максимальной цене, то прибыль будет выше. 

 

Кроме того, по прошествии времени наверняка будут добавляться новые виды транспорта, на которых можно будет перевозить большее количество товаров за один раз. Так же, пока мы будем это перевозить, будут прокачиваться лошади. И все таки это не очень активное ремесло, чтобы ставить награду очень высокую. 

 

Конечно, если сделать награды выше, то это ремесло будет привлекательнее и интереснее для прокачки. И я буду это только приветствовать. Но в таком случае думаю будет лучше увеличивать эту прибыль увеличением количества ресурсов, которые будут получаться рандомно при продаже торговых предметов и в квестах. А не в чистом серебре. Чтобы поддерживать не только вывод произведенных блюд/зелий/предметов изготовления, но и создание новых.

 

Счетчики проданных товаров.

 

Так же было бы очень здорово увидеть дополнительную награду не только за уровни, но и например за количество проданных товаров. Мы все любим счетчики, как я думаю. И чтобы например за 10 000, 20 000, 50 000 и еще больше товаров открывались какие то дополнительные квесты с наградами в виде ресурсов или еще чего-то, например бонуса к ремесленному опыту на 1-2-3-4-5-6-7 часов и так далее за каждые 10 000 проданных товаров. То есть отвез товары, получил баф на опыт и пошел куда то качаться.   

 

И вот, сложив все это вместе уже получается и более менее хороший заработок для тех людей, которые будут этим заниматься и получится возможность вывода произведенных ресурсов из игры. То есть поднимется актуальность всех профессий, рецепты которых будут добавлены в обмен торговцам.

 

Как распределить ресурсы.

 

Кулинария:

 

С кулинарией все просто. У нас на каждой территорией есть свои Обеды и то из чего они создаются. Распределить это как оно уже лежит в сундуках имперской торговли. Вот так же по территориям и добавить. 

 

Алхимия:

 

С алхимией такого распределения нету, поэтому предлагаю сделать общий список на всех территориях, но чтобы каждый день там было рандомное зелье в каждом городе. Распределение по грейдам такое же как в сундуках имперской торговли.

 

Изготовление:

 

В случае с изготовлением я предлагаю добавить только самые топовые и предтоповые ресурсы, которые будут открываться только с Мастера и выше. Потому что они дорогие само по себе. Так же как и в алхимии сделать общий список и чтобы на каждой территорией раз в день рандомно выбирался один из ресурсов.



Имя персонажа Постреляш
Основной персонаж Лучница
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 30/12/2023

Идея просто суперхайповая, считай оживит многие рецепты в алхимии и кулинарке(+новый способ вывода зелек и кулинарки) + новый способ залутать серебро и алхимические топовые камни,+ классная идея добавить тушку маноса для торговли (странно что ее нет до сих пор в игре) ну и еще один способ залутать дикую траву (а то лекарство хрен выкупить с аука). 

Имя персонажа HuaHua
Основной персонаж Лан
Lv 62
# 3
Последние редактированные : 30/12/2023
Хорошее предложение, одобряю

Имя персонажа Черкашелла
Основной персонаж Уса
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 30/12/2023

↑↑ поддержим ремесленников ↑↑

↑↑ UP ↑↑

Имя персонажа Nonoko
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 5
Последние редактированные : 30/12/2023

идея может и хорошая, но у ПА свои планы на торговлю как мне кажется и они будут их придерживаться) а пока просто продолжаем делать паки в большом кол-ве и их сдавать, тем самым качая новые уровни Торговли)

Имя персонажа СейдиФаррелл
Основной персонаж Шай
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 30/12/2023

Добавляю, что не только ресурсы, но и крафтовый шмот, в том числе доспехи для лошадей, а также мебели. Всё что может крафтится игроком, должно учавствовать в торговле.

Имя персонажа АвваДорофей
Основной персонаж Волшебник
Lv 63
# 7
Последние редактированные : 31/12/2023
  • Премиум набор: +35% серебра
  • Перстень старьевщика +10% серебра (или даже больше еще, потому что это сокровище, которое на прямую относится к торговле)
  • Костюм маноса торговца от +1% до +20% в зависимости от уровня заточки.
  • Костюм-внешка (жемчуг) +10% серебра.


    ага да, еще сделать что надо при апе профы платить 1000 жема и ремонт повозки за Акоины

    Хватит игру в донатную помойку превращать

Имя персонажа OliviaMoore
Основной персонаж Лан
Lv 65
# 8
Последние редактированные : 31/12/2023

Все по теме! Все по сути! одобряю!

Имя персонажа Aceto6i
Основной персонаж Колдунья
Lv 62
# 9
Последние редактированные : 31/12/2023

Я так понимаю, что это из разряда "я 10 лет тут 24/7 катал торговлю, фармил перстень и маноса выкупал 20-го и вот сообщаю, что все сделал - дайте ка там мне буста на все эти дела", верно же ведь? ;) Касаемо торговли по пунктам прибыли в зависимости от уровня поддерживаю, но об этом и так уже сотни раз говорили все, кому не лень, но за внятный текст с этими идеями благодарность.

Имя персонажа KenHime
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 1
# 10
Последние редактированные : 31/12/2023

Поддерживаю

Имя персонажа Miokollo
Основной персонаж Шай
Lv 60
# 11
Последние редактированные : 02/01/2024

При всем желании изменить что-то в игре, врядли разработчик пойдет на данное изменение, ибо идут по пути упрощения для расширения контингента разного возраста игроков... В игре нет кровищи и расчлененки, но рейтинг 16+.... И думается рейтинг скоро снизят куда ниже, ибо упрощение для новых игроков идет семимильными шагами:)

Значит Аукциона стало мало, хорошо, но чтоб не сидели как Линейдж по всем узлам торговцы, добавить доску объявлений. 

 

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 60
# 12
Последние редактированные : 02/01/2024

На данный момент мне кажется есть только 2 пункта, которые реально под силу сделать разработчикам для улучшения торговли, не внося тысячи новых сценариев и строк кода и сотни часов работы чего потребует идея из первого поста данной темы.

Я уже писал в саппорт следующую идею, озвучу её и тут:

 

пункт 1. Уменьшить в 10 раз вес торговых паков (которые делают рабочие на производствах). Что нам это даст?

все те, кто занимаются производством паков для прокачки торговли сталкиваются с лимитом перевозки

30лт вес - в коня или телегу (кто как возит) влезает 7157 паков

20лт вес - в коня или телегу (кто как возит) влезает 10736 паков

15лт вес - в коня или телегу (кто как возит) влезает 14315 паков 

 

соответственно если пак 30лт превратить в 3лт, пак 20лт превратить в 2лт, пак 15лт превратить в 1,5лт - то в коней или телегу влезет в 10 раз больше паков 

3лт вес - в коня или телегу (кто как возит) влезает 71570 паков

2лт вес - в коня или телегу (кто как возит) влезает 107360 паков

1,5лт вес - в коня или телегу (кто как возит) влезает 143150 паков 

Это ускорит перевозку паков (а у пакоделов на складах лежит большое кол-во готовых паков всегда), на данный момент процесс перевозки паков очень медленный, к примеру перевезти 1 миллион паков различного веса из Кальфа в Валенсию на коне или в телеге ( к примеру будет по 330 тысяч паков каждого веса 15,20,30 лт) - то сей процесс в среднем займёт  50 часов реального времени, а все те, кто умеет считать - прекрасно понимают что эти 50 часов можно фармить спот, ремеслить итд, и за 50 часов будет получена хорошая сумма серебра на том же споте или на той же охоте, а в торговле эти 50 часов затраченные на перевозку 1 миллиона паков - даст чистый минус., соответственно если будет снижен вес паков в 10 раз, то и время перевозки сократиться в 10 раз, ведь есть разница 5 часов смотреть на то как топает лошадка с паками или 50 часов или 500 часов. ( а ведь у нас в бдо есть очень много людей у которых на складах лежит от 100 000 до 20 миллионов паков, а может и больше)

 

пункт 2. - он частично следует из пункта 1 (облегчение веса паков)

Все мы знаем что у нас в грузоперевозках есть только 1 телега, которая может перевозить паки., кол-во паков которые в неё вмещаются так же привязаны к лт пака, соответственно если уменьшить вес пака в 10 раз, то и в телегу торговую влезет в 10 раз больше паков, это был первый подпункт., а второй подпункт - со вводом магнуса - все 5 торговых телег по сути стоят без дела, так как можно спокойно переместить из склада в склад через кладовщиков и не парится, так вот можно попросить ПА, чтобы они сделали то, что паки могут перевозить все 6 из 6 телег, а не как сейчас 1 из 6.

 

 

 

 

 

 

Имя персонажа СейдиФаррелл
Основной персонаж Шай
Lv 61
# 13
Последние редактированные : 03/01/2024

Если вникали в торговлю, то там всё как бы есть, при прокачивании торговли увеличивается не только вес, но и количество ячеек для перевозки груза. Не говря про появление отдельной возможности торговать с городами в которых нет продаж:) Т.е. скажем тот же Кальфеон, для тех кто начал торговлю там нет возможности чего-либо купить, только продать. После получения достижения даются свитки на ячейки торговли. Другими словами сможешь покупать товары и там. Не говоря про "запрещенные" к продаже товары.

Имя персонажа WhiteHeart
Основной персонаж Валькирия
Lv 60
По обсуждениямТемаРемесло. Новая торговля.
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие