Заметки ГМ [Заметки ГМ] Об обновлении формулы расчета урона
Black Desert
2025-07-14 14:00
Комментарии 9

Об обновлении формулы расчета урона
Здравствуйте, уважаемые Искатели приключений! Вас приветствует команда Black Desert.
Мы хотим рассказать об основных направлениях обновления формулы расчета урона, которое было анонсировано на Хидельском приеме, а также сроках его внедрения.
Изначально планировалось внедрять изменения в Лаборатории Black Desert поэтапно, начиная с 11 июля (пт.), однако по итогам фактической работы выяснилось, что все элементы боевой системы тесно связаны между собой. Поэтому, если применять изменения по частям, точность тестирования может снизиться.
В связи с этим обновление по улучшению боевой системы будет полностью применено в Лаборатории Black Desert 18 июля (пт.).
По результатам тестирования обновления на официальных серверах планируется применить как можно раньше — 24 июля, но не позднее 31 июля.
Поскольку в этом патче много изменений, сегодня мы хотим заранее рассказать о главных улучшениях, которые появятся в Лаборатории Black Desert на этой неделе.
Подробная информацию о каждом пункте будет опубликована в объявлении к обновлению Лаборатории Black Desert на этой неделе, чтобы вы могли быстрее адаптироваться к изменениям. Мы проработаем каждую деталь для обеспечения максимально стабильного сервиса.
Спасибо.
Мы хотим рассказать об основных направлениях обновления формулы расчета урона, которое было анонсировано на Хидельском приеме, а также сроках его внедрения.
Изначально планировалось внедрять изменения в Лаборатории Black Desert поэтапно, начиная с 11 июля (пт.), однако по итогам фактической работы выяснилось, что все элементы боевой системы тесно связаны между собой. Поэтому, если применять изменения по частям, точность тестирования может снизиться.
В связи с этим обновление по улучшению боевой системы будет полностью применено в Лаборатории Black Desert 18 июля (пт.).
По результатам тестирования обновления на официальных серверах планируется применить как можно раньше — 24 июля, но не позднее 31 июля.
Поскольку в этом патче много изменений, сегодня мы хотим заранее рассказать о главных улучшениях, которые появятся в Лаборатории Black Desert на этой неделе.
Подробная информацию о каждом пункте будет опубликована в объявлении к обновлению Лаборатории Black Desert на этой неделе, чтобы вы могли быстрее адаптироваться к изменениям. Мы проработаем каждую деталь для обеспечения максимально стабильного сервиса.
Спасибо.
※ Приведенная ниже информация является предварительным уведомлением о будущих обновлениях. При фактическом обновлении она может быть изменена, дополнена или удалена.
Улучшение интерфейса «Мои показатели» и добавление информации о детальных показателях.
Интерфейс раздела «Снаряжение (i) — Мои показатели» будет обновлен так, чтобы отслеживать детальные показатели, примененные к персонажу, было проще и нагляднее. Также появится новое меню «Детальные показатели», где можно будет узнать более подробную информацию.


Ограничение передвижения мышью во время использования навыков
Передвижение с помощью мыши во время использования навыков, так называемый «контроль мышью», сильно влиял на баланс PvP в зависимости от доступности этой функции и уровня мастерства игроков. Кроме того, контроль мышью позволял принудительно менять действия персонажа, что приводило к рассинхронизации между видимым и реальным положением персонажа.
Теперь для улучшения процесса PvP функция «Движение мышью» во время использования навыков будет недоступна.
※ В ситуациях, когда боевые навыки не используются (например, при сборе ресурсов или обычном перемещении), функция будет работать как прежде.
Теперь для улучшения процесса PvP функция «Движение мышью» во время использования навыков будет недоступна.
※ В ситуациях, когда боевые навыки не используются (например, при сборе ресурсов или обычном перемещении), функция будет работать как прежде.
Увеличение дополнительного урона монстрам в зависимости от отображаемой атаки
Если отображаемая атака составляет 310 и выше, за каждую дополнительную единицу отображаемой атаки доп. урон монстрам будет увеличиваться на +8.
Балансировка локаций для охоты на монстров
В связи с увеличением доп. урона монстрам в зависимости от отображаемой атаки будет проведена общая корректировка баланса локаций для охоты на монстров.
В рамках корректировки баланса локаций будут отражены следующие моменты.
1. Корректировка атаки, защиты монстров и лимита атаки для каждой локации
- Требуемые значения атаки и защиты для разных локаций станут более детализированными.
- Если атака персонажа превышает максимальный лимит атаки в локации, дополнительная атака будет учитываться только на 5%.
- Для некоторых популярных монстров, появляющихся в отдельных локациях, будет применяться не 5%, а 50% от дополнительной атаки.
2. Корректировка трофеев за охоту
- По мере детализации требуемых в локациях для охоты на монстров показателей список получаемых трофеев будет изменен так, чтобы прибыль соответствовала необходимым показателям.
3. Эффективность Рвения Агриса
- Раньше существовали отдельные локации для охоты на монстров, где было выгодно использовать Рвение Агриса, но теперь такое разделение исчезнет.
- Эффективность Рвения Агриса во всех локациях будет приведена к примерно одинаковому уровню, чтобы можно было использовать его с хорошей отдачей в любой локации, соответствующей вашим показателям.
4. Изменения локации для охоты на монстров Тункута
- Сейчас локация Тункута уже не так востребована среди Искателей приключений, поэтому она будет переведена в формат личной локации для охоты на монстров. Это упростит получение таких ключевые трофеев, как Пламя отчаяния.
В рамках корректировки баланса локаций будут отражены следующие моменты.
1. Корректировка атаки, защиты монстров и лимита атаки для каждой локации
- Требуемые значения атаки и защиты для разных локаций станут более детализированными.
- Если атака персонажа превышает максимальный лимит атаки в локации, дополнительная атака будет учитываться только на 5%.
- Для некоторых популярных монстров, появляющихся в отдельных локациях, будет применяться не 5%, а 50% от дополнительной атаки.
2. Корректировка трофеев за охоту
- По мере детализации требуемых в локациях для охоты на монстров показателей список получаемых трофеев будет изменен так, чтобы прибыль соответствовала необходимым показателям.
3. Эффективность Рвения Агриса
- Раньше существовали отдельные локации для охоты на монстров, где было выгодно использовать Рвение Агриса, но теперь такое разделение исчезнет.
- Эффективность Рвения Агриса во всех локациях будет приведена к примерно одинаковому уровню, чтобы можно было использовать его с хорошей отдачей в любой локации, соответствующей вашим показателям.
4. Изменения локации для охоты на монстров Тункута
- Сейчас локация Тункута уже не так востребована среди Искателей приключений, поэтому она будет переведена в формат личной локации для охоты на монстров. Это упростит получение таких ключевые трофеев, как Пламя отчаяния.
Изменение правил применения коэффициента снижения урона
1. Эффекты усиления, получаемые при использовании навыков со снижением урона, больше не складываются.
- Пример: если на персонажа уже действует эффект снижения урона от навыка «Аура защиты», то одновременно с ним эффект снижения урона от навыка «Пять элементов: Взаимодействие» применяться не будет.
2. Эффект «Отторжение» будет изменен.
Если на персонажа действует негативный эффект «Отторжение», он не сможет получить эффект коэффициента снижения урона с временем действия 6 сек. и более, а также с эффективностью навыка 50% и выше.
※ В случае «Помощи Лавао» пробужденного Корсара сохраняется правило: из-за действия отдельного негативного эффекта нельзя получить такой же эффект повторно. (Даже при наличии этого негативного эффекта можно получить эффект «Ауры защиты», однако «Помощь Лавао» будет недоступна)
Примечание: Правила применения эффектов усиления в Black Desert
- Если активируются эффекты усиления одного типа, в первую очередь применяется эффект с наибольшим значением. Если значения одинаковы, приоритет получает эффект с большей продолжительностью.
- Если используемый эффект совпадает с тем эффектом, который уже активен, время его действия обновляется.
- Если показатель уже применяющегося эффекта ниже, чем показатель активированного позже, эффект обновляется на более сильный. Если значение ниже — эффект не применяется.
- Пример: если на персонажа уже действует эффект снижения урона от навыка «Аура защиты», то одновременно с ним эффект снижения урона от навыка «Пять элементов: Взаимодействие» применяться не будет.
2. Эффект «Отторжение» будет изменен.
Если на персонажа действует негативный эффект «Отторжение», он не сможет получить эффект коэффициента снижения урона с временем действия 6 сек. и более, а также с эффективностью навыка 50% и выше.
※ В случае «Помощи Лавао» пробужденного Корсара сохраняется правило: из-за действия отдельного негативного эффекта нельзя получить такой же эффект повторно. (Даже при наличии этого негативного эффекта можно получить эффект «Ауры защиты», однако «Помощь Лавао» будет недоступна)
Примечание: Правила применения эффектов усиления в Black Desert
- Если активируются эффекты усиления одного типа, в первую очередь применяется эффект с наибольшим значением. Если значения одинаковы, приоритет получает эффект с большей продолжительностью.
- Если используемый эффект совпадает с тем эффектом, который уже активен, время его действия обновляется.
- Если показатель уже применяющегося эффекта ниже, чем показатель активированного позже, эффект обновляется на более сильный. Если значение ниже — эффект не применяется.
Изменение эффектов пробуждения
Следующие эффекты будут удалены из пробуждения навыков.
- Эффект увеличения доп. урона монстрам
- Эффект увеличения доп. урона (Люди)
- Эффект снижения доп. урона (Люди)
※ Теперь показатель доп. урона монстрам, который был в пробуждении, будет удален. В связи с этим баланс локаций для охоты на монстров будет скорректирован, а также планируются обновления, при которых при определенном уровне отображаемой атаки доп. урон монстрам будет увеличиваться.
※ Эффект доп. урона (Люди) теперь применяется только к монстрам, а в PvP вместо него будет действовать эффект «Доп. урон игрокам». В связи с этим эффект Доп. урон (Люди) также будет удален из пробуждения навыков. (Это изменение позволит использовать пробуждение навыков одинаково как в PvE, так и в PvP.)
- Эффект увеличения доп. урона монстрам
- Эффект увеличения доп. урона (Люди)
- Эффект снижения доп. урона (Люди)
※ Теперь показатель доп. урона монстрам, который был в пробуждении, будет удален. В связи с этим баланс локаций для охоты на монстров будет скорректирован, а также планируются обновления, при которых при определенном уровне отображаемой атаки доп. урон монстрам будет увеличиваться.
※ Эффект доп. урона (Люди) теперь применяется только к монстрам, а в PvP вместо него будет действовать эффект «Доп. урон игрокам». В связи с этим эффект Доп. урон (Люди) также будет удален из пробуждения навыков. (Это изменение позволит использовать пробуждение навыков одинаково как в PvE, так и в PvP.)
Меткость и уклонение
Как было анонсировано ранее на приеме, из всех навыков персонажей будут удалены эффекты увеличения коэф. меткости при использовании навыков (или при успешном ударе), а также сам коэф. меткости навыков. Кроме того, коэф. меткости будет удален и из навыков с использованием призыва существ.
Теперь базовое значение меткости 25% (или 100 при пересчете в меткость), которое ранее было у каждого персонажа, будет добавлено к навыку «Тайное знание».
Однако эффекты увеличения коэф. меткости в пассивных навыках будут изменены: каждый 1% коэф. меткости будет заменен на +4 меткости. (Таким образом, у персонажей с пассивными навыками увеличения меткости эффективность попаданий возрастет.)
Эффекты снижения коэф. меткости, увеличения и снижения коэф. уклонения изменены: 1% коэф. меткости/уклонения изменен на +4 меткости/уклонения.
Эффекты увеличения коэф. меткости, применяемые к союзникам, также будут пересчитаны в меткость с соответствующей корректировкой значений.
Теперь базовое значение меткости 25% (или 100 при пересчете в меткость), которое ранее было у каждого персонажа, будет добавлено к навыку «Тайное знание».
Однако эффекты увеличения коэф. меткости в пассивных навыках будут изменены: каждый 1% коэф. меткости будет заменен на +4 меткости. (Таким образом, у персонажей с пассивными навыками увеличения меткости эффективность попаданий возрастет.)
Эффекты снижения коэф. меткости, увеличения и снижения коэф. уклонения изменены: 1% коэф. меткости/уклонения изменен на +4 меткости/уклонения.
Эффекты увеличения коэф. меткости, применяемые к союзникам, также будут пересчитаны в меткость с соответствующей корректировкой значений.
Соотношение урона классов
Соотношение урона классов, которое ранее было индивидуально настроено для каждого класса в зависимости от атакующего и получающего урон в PvP, значительно упрощено.
Вместо этого классы будут разделены на 3 группы в соответствии с их особенностями.
[Информация о группах по соотношению урона классов]
[Изменение формулировки «Коэф. снижения урона в PvP»]
В описании навыков формулировка «Коэф. снижения урона в PvP» будет изменена на «Соотношение, применяемое в PvP».
Пример: Коэф. снижения урона в PvP: 68% → Соотношение, применяемое в PvP: 32%
Вместо этого классы будут разделены на 3 группы в соответствии с их особенностями.
[Информация о группах по соотношению урона классов]
Защита | Наследие | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Воин | Варвар | Валькирия | Страйкер | Страж | Нова | Корсар | Драканиа | |
Пробуждение (Освобождение/Призвание) | ||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Валькирия | Фурия | Шай | Страж | Сколария |
Натиск |
Наследие | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Маэва | Темный рыцарь | Фурия | Уса | Мэгу | Тоса | |||
Пробуждение (Освобождение) | ||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Воин | Колдунья | Лучница | Варвар | Мистик | Мастер меча | Волшебник | Волшебница | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Ниндзя | Куноичи | Страйкер | Лан | Хассашин | Мудрец | Нова | Драканиа | |
![]() |
||||||||
Вуконг |
Штурм | Наследие | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Колдунья | Лучница | Мистик | Мастер меча | Волшебник | Волшебница | Ниндзя | Куноичи | |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
Лан | Хассашин | Мудрец | ||||||
Пробуждение (Освобождение) | ||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Маэва | Темный рыцарь | Лучник | Корсар | Уса | Мэгу | Тоса | Мертвый Глаз |
[Взаимосвязь коэффициентов между группами]
Защита — на 5% больше урона Штурму
Натиск — на 5% больше урона Защите
Штурм — на 5% больше урона Натиску
[Унификация соотношения урона классов для всех персонажей]
Натиск — на 5% больше урона Защите
Штурм — на 5% больше урона Натиску
[Унификация соотношения урона классов для всех персонажей]
Соотношение урона классов для всех персонажей будет унифицировано и составит 89,29%. В связи с этим, чтобы сохранить текущий уровень урона в PvP, урон в PvP для каждого персонажа будет скорректирован.
Пример: у Темного рыцаря средний коэффициент сейчас составляет 91,79%. После группировки коэффициентов урон всех навыков в PvP увеличится на 2,5%.
Пример: у Темного рыцаря средний коэффициент сейчас составляет 91,79%. После группировки коэффициентов урон всех навыков в PvP увеличится на 2,5%.
[Изменение формулировки «Коэф. снижения урона в PvP»]
В описании навыков формулировка «Коэф. снижения урона в PvP» будет изменена на «Соотношение, применяемое в PvP».
Пример: Коэф. снижения урона в PvP: 68% → Соотношение, применяемое в PvP: 32%
Изменения, связанные с призывом существ
К атакам призванных существ будет применяться увеличение особого урона, благодаря чему их общий урон увеличится.
В связи с этим, чтобы не допустить чрезмерного роста урона, планируется корректировка урона навыков, которыми призванное существо атакует напрямую.
В связи с этим, чтобы не допустить чрезмерного роста урона, планируется корректировка урона навыков, которыми призванное существо атакует напрямую.
Корректировка эффектов увеличения атаки, снижения защиты и увеличения особого урона
Сейчас в Black Desert даже при одинаковом снаряжении фактическая атака может отличаться в зависимости от особенностей каждого класса. Ранее подобные различия регулировались через коэффициенты урона навыков соответствующего класса.
Однако в будущем защита монстров будет значительно детализирована, и эффективность охоты будет зависеть от того, насколько ваша атака соответствует выбранной локации. Поэтому значение показателя «Атака» станет гораздо важнее, чем раньше.
В связи с этим разница в атаке между классами будет уменьшена, а коэффициенты навыков, которые ранее балансировались с учетом этой разницы, также будут скорректированы.
По этой же причине эффекты снижения защиты и увеличения особого урона также будут оказывать большее влияние, чем раньше, поэтому их планируется скорректировать. Чтобы предотвратить чрезмерное влияние снижения защиты в процентах в локациях высокого уровня, все навыки, снижающие защиту в процентах (например, «Облачная завеса» Шай), будут изменены на фиксированное значение.
※ Одновременно с этим будет проведена корректировка баланса групповых локаций для охоты на монстров, таких как Долина Оллуна, а также выйдет обновление, улучшающее PvP-возможности Шай, включая увеличение наносимого урона.
Примите во внимание, что эффект увеличения особого урона будет уменьшен или удален, а соответствующие эффекты будут заменены другими, более подходящими для особенностей класса.
Однако в будущем защита монстров будет значительно детализирована, и эффективность охоты будет зависеть от того, насколько ваша атака соответствует выбранной локации. Поэтому значение показателя «Атака» станет гораздо важнее, чем раньше.
В связи с этим разница в атаке между классами будет уменьшена, а коэффициенты навыков, которые ранее балансировались с учетом этой разницы, также будут скорректированы.
По этой же причине эффекты снижения защиты и увеличения особого урона также будут оказывать большее влияние, чем раньше, поэтому их планируется скорректировать. Чтобы предотвратить чрезмерное влияние снижения защиты в процентах в локациях высокого уровня, все навыки, снижающие защиту в процентах (например, «Облачная завеса» Шай), будут изменены на фиксированное значение.
※ Одновременно с этим будет проведена корректировка баланса групповых локаций для охоты на монстров, таких как Долина Оллуна, а также выйдет обновление, улучшающее PvP-возможности Шай, включая увеличение наносимого урона.
Примите во внимание, что эффект увеличения особого урона будет уменьшен или удален, а соответствующие эффекты будут заменены другими, более подходящими для особенностей класса.
Корректировка баланса классов
После обновления, в котором будет переработан алгоритм расчета урона, мы продолжим внимательно следить за ситуацией и при необходимости проведем дополнительную корректировку баланса классов.
Корректировка эффектов сопротивления и игнорирования сопротивления
Эффекты снижения сопротивления и игнорирования сопротивления, которые применялись при успешном ударе или использовании навыка, будут удалены. Также навык «Мертвая хватка», обладающий эффектом «Игнор. сопротивления (Захват)», будет удален.
※ Пассивные эффекты следующих навыков будут изменены.
※ Пассивные эффекты следующих навыков будут изменены.
Класс | Навык |
Мастер меча / Маэва | Верный удар |
Маэва | Мощь: Летящий лепесток |
Хассашин | Мощь: Пророк песков |
Тоса | Движение тишины |
Валькирия | Мощь: Благородная решимость |
※ Эффекты усиления следующих навыков будут изменены.
Класс | Навык |
Хассашин | Мощь: Завет клинка |
Колдунья | Мощь: Пришествие тьмы |
Жнец | |
Воин | Мощь: Боевая готовность |
Берсерк | |
Варвар | Мощь: Ярость зверя |
Ярость предков | |
Мистик | Мощь: Божественная судьба |
Черный лев: Демон | |
Мастер меча | Мощь: Глаз бури |
Душа мастера | |
Ниндзя | Мощь: Черная тень |
Страйкер | Мощь: Скрытый потенциал |
Высвобождение ярости | |
Фурия | Гнев дракона |
Нова | Покровительство Кратума |
Мощь: Искаженное покровительство | |
Мудрец | Пламя молнии |
Корсар | Мощь: Штормовая сила |
Тоса | Неукротимость |
Корректировка захвата в связи с удалением сопротивления
[Добавление визуальных эффектов для навыков захвата]
Ко всем навыкам захвата будут добавлены особые визуальные эффекты, позволяющее легко определить навык захвата.

Это очень важный момент для PvP, поэтому мы оптимизировали качество графики так, чтобы эффект был виден при любых настройках — даже если вы снизите прозрачность эффектов или выберете минимальные параметры.
※ Однако, если персонаж противника не находится в вашем поле зрения, эффект отображаться не будет.
[Изменения в навыках захвата]
- Персонаж будет поворачиваться в сторону камеры только сразу после активации ближнего и дальнего захвата, после этого вращение станет невозможным.
- При использовании навыка «Напор + Захват» персонаж сможет поворачиваться в сторону камеры только во время начала рывка, а непосредственно перед захватом вращение будет недоступно.
- Скорость атаки и скорость навыков больше не будут влиять на захват, независимо от того, был он успешным или нет.
- Для ближнего захвата время подготовки будет составлять 0,3 сек.
- Для захвата с напором время подготовки будет составлять от 0,3 до 0,4 сек. в зависимости от расстояния (включая время рывка).
- Для дальнего захвата время подготовки будет составлять от 0,4 до 0,7 сек. в зависимости от расстояния.
- После неудачного захвата возможность перехода к другому навыку появится через 0,4 сек. — это время будет одинаковым для всех случаев.
Ко всем навыкам захвата будут добавлены особые визуальные эффекты, позволяющее легко определить навык захвата.

Это очень важный момент для PvP, поэтому мы оптимизировали качество графики так, чтобы эффект был виден при любых настройках — даже если вы снизите прозрачность эффектов или выберете минимальные параметры.
※ Однако, если персонаж противника не находится в вашем поле зрения, эффект отображаться не будет.
[Изменения в навыках захвата]
- Персонаж будет поворачиваться в сторону камеры только сразу после активации ближнего и дальнего захвата, после этого вращение станет невозможным.
- При использовании навыка «Напор + Захват» персонаж сможет поворачиваться в сторону камеры только во время начала рывка, а непосредственно перед захватом вращение будет недоступно.
- Скорость атаки и скорость навыков больше не будут влиять на захват, независимо от того, был он успешным или нет.
- Для ближнего захвата время подготовки будет составлять 0,3 сек.
- Для захвата с напором время подготовки будет составлять от 0,3 до 0,4 сек. в зависимости от расстояния (включая время рывка).
- Для дальнего захвата время подготовки будет составлять от 0,4 до 0,7 сек. в зависимости от расстояния.
- После неудачного захвата возможность перехода к другому навыку появится через 0,4 сек. — это время будет одинаковым для всех случаев.
Уведомление о сбросе навыков и пресетов навыков
Для стабильного внедрения обновленной формулы расчета урона при обновлении все навыки персонажей будут сброшены.
※ Все изученные на данный момент навыки и сохраненные пресеты навыков будут сброшены, также будет произведен сброс пробуждения навыков. Надеемся на ваше понимание.
※ Все изученные на данный момент навыки и сохраненные пресеты навыков будут сброшены, также будет произведен сброс пробуждения навыков. Надеемся на ваше понимание.
Информация об изменениях предметов в связи с обновлением формулы расчета урона
В связи с обновлением формулы расчета урона также планируются изменения связанных предметов.
- «Увеличение урона всем расам» будет изменено на «Доп. атака всем расам».
- В связи с тем, что эффект «Доп. урон людям» больше не будет применяться к Искателям приключений, к эффектам основного и пробужденного оружия, где есть эффект «Доп. урон всем расам», будет добавлен эффект «Доп. урон игрокам».
- Эффекты следующих предметов, связанных с игнорированием сопротивления, будут изменены или предметы будут удалены.
- Все остальные эффекты этих предметов, кроме эффекта игнорирования сопротивления, останутся без изменений.
- При наличии удаляемых предметов на момент обновления игрокам будет отправлено серебро в количестве, соответствующем их ценности.
Предмет | До изменения | После изменения |
Доп. оружие (Кутум, Черная звезда и др.) | Игнорирование всего сопротивления +10% | Все сопротивление +10% |
Эффект набора основного и дополнительного оружия Рошар | Игнорирование всего сопротивления +10% | Вся меткость +20 |
Пояс Маноса из белых кораллов | Игнорирование всего сопротивления +7% | Все сопротивление +7% |
Алхимические камни | Игнорирование всего сопротивления +N% | Удаление |
Изысканный ужин Крон | Игнорирование всего сопротивления +4% | Удаление |
Магические кристаллы | Эффекты игнорирования различных видов сопротивления |
Удаление магических кристаллов с эффектом игнорирования сопротивления
(за исключением Кристалла Элькара и Кристалла вестника Элькара) |
Кристалл Элькара | Меткость +12 | Меткость +18 |
Кристалл вестника Элькара | Меткость +20 | Меткость +30 |
Светящиеся камни | Светящиеся камни или их комбинации с эффектом игнорирования различных видов сопротивления | Удаление светящихся камней и комбинаций с эффектом игнорирования сопротивления |
Фонарь Кутума | Игнорирование всего сопротивления +5% | Все сопротивление +5% |
※ После данного обновления эффект от использования мебели «Фонарь Кутума», применяемый к персонажу, будет удален.
- В связи с удалением некоторых магических кристаллов, игнорирующих сопротивление, будут также удалены следующие предметы.
-
- Эссенция храбрости
- Частица доблести
- Небесная эссенция — Игнор. сопротивления (Нокдаун)
- Небесная эссенция — игнорирование сопротивления отталкиванию
- Небесная эссенция — Игнор. сопротивления (Захват)
- Небесная эссенция — Игнор. сопротивления (Оглушение)
-
- Будут удалены следующие предметы снаряжения для Арены Солларе.
-
- Кристалл духов времени – Пространство
- Кристалл пропавшего капитана – Крушение
- Абсолют: Почетный кристалл храбрости — Игнор. сопротивления (Нокдаун)
- Абсолют: Почетный кристалл храбрости — Игнор. сопротивления (Отталкивание)
- Абсолют: Почетный кристалл храбрости — Игнор. сопротивления (Захват)
- Абсолют: Почетный кристалл храбрости — Игнор. сопротивления (Оглушение)
-
- Морские камни, разделенные на доп. урон монстрам океана и доп. урон по судам, будут объединены.
- К морским камням с эффектом «Доп. урон морским монстрам» добавится эффект «Доп. урон судна», а морские камни только с эффектом «Доп. урон судна» будут удалены и заменены на камни с обоими эффектами: «Доп. урон морским монстрам» и «Доп. урон судна».
Комментарии 9
Мде
2025-07-14 18:32
рейды на осадах из шай останутся или нет? просто смысл в осадах если побеждает тот у кого больше шай, а не кто умеет играть
2025-07-14 21:53
Побеждает тот кто умеет побеждать! Умеющие играть мастера игры на дудке или в кости яр, это разные школы искусств :) такая вот вам инфа для глубокого анализа, уважаемые господа
2025-07-15 04:26
когда бафф варвара
2025-07-15 12:31
@НегрКачок
Сэр, а у вас губа - не дура.
2025-07-17 13:43
Зачем нужны лимиты по атаке на спотах? Зачем тогда точить что-либо, если прирост копеечный?
2025-07-15 12:50
@Ололололя
Что бы ты мог найти себе спот где ты будешь фармить, а не сидеть и смотреть из за того что на всех каналах один и тот же спот фармят
2025-07-16 11:56
@СуньВысюнь
Там суть в том что если человек не понимает то нету смысла ему объяснять зачем это делается
2025-07-17 13:24
Наконец то уничтожают захваты )))))))))))
2025-07-17 15:44