Уважаемые Игроки!
Ознакомьтесь с последними обновлениями (по состоянию на 31 июля 2025 года).
(Прибл. размер патча 1.30GB)
Содержание
Новые ивенты
- Повышенный опыт матросов и уменьшенное время повторного появления!
Период ивента: с 31 июля (чт.) (после тех. работ) по 14 августа (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
Текущие ивенты
- Нападение детеныша Велл и состязание на скорость!
Период ивента: с 24 июля (чт.) (после тех. работ) по 7 августа (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
- Извлекайте Камни Кафраса и передавайте предметы!
Период ивента: с 24 июля (чт.) (после тех. работ) по 21 августа (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
- Получите неиссякаемое таинственное зелье восстановления еще быстрее!
Период ивента: с 17 июля (чт.) (после тех. работ) по 7 августа (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
- [Конкурс эмодзи] Увлекательная жизнь в Black Desert🏠
Период ивента: с 16 июля (ср.) 2025 г. до 23:59 13 августа (ср.) 2025 г.
- Освежающие ежедневные награды за вход!
Период ивента: с 00:00 11 июля (пт.) до 23:59 14 августа (чт.) 2025 г.
- Обработанное сердце Камос для улучшения основного оружия Вана!
Период ивента: с 10 июля (чт.) (после тех. работ) по 27 ноября (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
- Достижения за повышение уровня Вуконга! (совместно с Возможностью создания сезонного персонажа)
Период ивента: с 2 июля (ср.) (после тех. работ) по 7 августа (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
- Особые награды за вход и купон Хидельского приема
Период ивента: с 00:00 3 июля (чт.) до 23:59 27 августа (ср.) 2025 г.
- 10 миллиардов на адаптацию для новых игроков! Волнительное начало путешествия!
Период ивента: с 2 июля (ср.) (после тех. работ) до объявления об окончании
- [Наставники и Протеже] Растем вместе! В два раза больше радости!
Период ивента: с 26 июня (чт.) (после тех. работ) по 27 ноября (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
- Особое предложение и Специальная подписка!
Период получения наград: с 19 июня (чт.) (после тех. работ) по 14 августа (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
- [Для начинающих и вернувшихся] Развивайте персонажа с наградами за вход
Период ивента: с 00:00 6 июня (пт.) до 23:59 22 октября (ср.) 2025 г.
- Наступил новый сезон товаров за мили!
Период ивента: с 30 апреля (ср.) (после тех. работ) по 31 декабря (ср.) 2025 г. (до тех. работ)
- [Сезон: Летние каникулы] Щедрые награды!
Период ивента: с 20 марта (чт.) (после тех. работ) по 2 октября (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
- Иллюзия + Иллюзия Грез!
- Оружие Черной звезды IV и V, навстречу новому испытанию!
- Готовимся к выпуску! Сезонная подписка!
Период ивента: с 20 сентября (ср.) 2023 г. (после тех. работ) до объявления об окончании
[Подробнее]
- Для начинающих и вернувшихся игроков 💙
Период ивента: с 00:00 6 июня (пт.) до 23:59 22 октября (ср.) 2025 г.
- [Сезон: Летние каникулы] Щедрые награды!
Период ивента: с 20 марта (чт.) (после тех. работ) по 2 октября (чт.) 2025 г. (до тех. работ)
- Сборник постоянных ивентов и бонусов
- Pearl Abyss X Blitzway: фигурка Темного рыцаря
Период ивента: с 04:00 17 декабря 2021 г. до распродажи всего товара в наличии
[Подробнее]
- Набор Помощников Black Desert
Период ивента: на постоянной основе
[Подробнее]
- Набор творцов контента Black Desert
Период ивента: до объявления об окончании
[Подробнее]
- Постоянные ивенты
Новости этой недели
- В Премиум-магазине (F3) появились новые предметы.
- Победители ивента «Мастер, научите нас! Набор знатоков боевых навыков Вуконга!»

На прошлой неделе на официальном сервере были применены улучшения боевой системы, о которых мы заранее сообщали. Поскольку изменения затронули всю структуру, мы внимательно следим за ситуацией в локациях для охоты на монстров, во время битв за узлы и другом PvP-контенте, а также оперативно рассматриваем обратную связь, которую вы нам отправляете.
Мы понимаем, что в этот раз были как крупные, так и мелкие изменения, и хотя многие из вас быстро адаптировались, для некоторых игроков нововведения оказались непривычными и вызвали путаницу. Особенно это касается локаций для охоты на монстров. Мы осознаем, что перемены в привычной рутине могли вызвать у вас неудобства, и искренне сожалеем, если резкие изменения привели к появлению трудностей.
Это обновление — не просто корректировка числовых значений, а структурная реорганизация всей боевой системы. В частности, для локаций для охоты на монстров мы четко определили направление: теперь вы можете выбирать их в зависимости от вашей атаки. Анализируя результаты после обновления и ваши отзывы, мы увидели, что часть изменений совпала с нашими ожиданиями, но были и моменты, которые нас удивили.
Мы продолжим корректировать баланс в соответствии с изначальной концепцией. Если доход в локации слишком низкий относительно требуемой атаки — он будет увеличен, если слишком высокий — уменьшен. Но это не означает, что мы будем просто усиливать или ослаблять отдельные локации. Наша цель — создать разумную систему, в которой награды и трофеи соответствуют требуемой атаке. Также, если в самих локациях или их механиках есть чрезмерно неудобные или сложные элементы, мы пересмотрим и их.
Мы понимаем, что кому-то наш подход может не понравиться или вызвать разочарование. Однако, поскольку на недавнем приеме мы уже рассказывали о планах по реорганизации, сейчас для нас важно максимально сосредоточиться на том, чтобы задуманные изменения и реальный игровой опыт совпадали. Мы будем еще внимательнее следить за деталями, чтобы ничего не упустить. Если в будущем направление изменений изменится или появятся исключительные случаи, мы обязательно заранее сообщим вам об этом. Наше желание идти вперед вместе с вами остается неизменным, и мы будем продолжать искать лучшие решения.
Теперь немного о PvP. Здесь тоже ситуация пока остается нестабильной из-за предстоящих обновлений снаряжения, изменений в настройках/сопротивлениях и других факторов. Особенно часто в этом году обсуждалась проблема чрезмерной выносливости персонажей. Мы признаем, что этот аспект требует доработки. Поэтому в первую очередь будут внесены изменения для классов, которые особенно нуждаются в улучшениях после обновления боевой системы. Также мы готовим корректировки для слишком сильных классов, таких как пробужденный Мудрец и некоторых других.
Что касается остальных классов, мы планируем тщательно анализировать каждый показатель и постепенно вносить изменения. Поскольку в PvP на результат влияет множество факторов — от мастерства персонажа до используемого снаряжения, — мы будем подходить к корректировкам максимально аккуратно и деликатно, избегая резких изменений. В краткосрочной перспективе мы сосредоточимся на срочных правках баланса, а в долгосрочной — будем работать над общей концепцией.
Спасибо.
Все классы


Прежде чем приступить к общей корректировке баланса PvP, в первую очередь мы внесем в баланс изменения, связанные с управлением мышью.
Просим вас учесть, что начиная с Варвара, в дальнейшем аналогичные корректировки коснутся и других классов — перемещение мышью во время использования навыков будет недоступно.
Ранее Варвару приходилось использовать навык Бурная лава, чтобы приблизиться к противнику, однако из-за ограниченного количества применений и невозможности резко сменить направление возникали определенные трудности.
Чтобы решить эту проблему, мы улучшили механику: теперь, если во время перемещения используется навык Встряска или Мобильное уклонение, то при наличии сил навык Бурная лава будет сбрасываться и его можно будет использовать непрерывно.
В пробужденной стойке добавлена возможность менять направление вперед и назад не только в момент приземления после двойного прыжка, но и прямо в воздухе.
На основе этих изменений в дальнейшем при общей корректировке баланса PvP будут вноситься дополнительные правки, поэтому ждем ваших мнений и предложений!

- Теперь при использовании данного навыка в состоянии Ярости зверя дистанция перемещения больше не увеличивается.
- При переходе к навыкам Встряска или Мобильное уклонение во время использования данного навыка перезарядка навыка Мощь: Бурная лава будет сбрасываться.

- Защита изменена с «Защита от атак спереди» на «Устойчивость».

- Название навыка изменено на Мощь: Неистовство.
- В связи с этим изменена и иконка навыка.
→
- В связи с этим изменена и иконка навыка.
- Во время использования навыка Мощь: Неудержимый зверь происходит переход в состояние Безудержная дикость.
- Теперь эффект усиления, который ранее можно было получить только в состоянии Безудержная дикость, применяется и при самостоятельной активации навыка Мощь: Неистовство.
- Состояния Мощь: Неистовство и Безудержная дикость теперь разделены, поэтому состояние Ярость зверя может сохраняться независимо от отмены состояния Мощь: Неистовство.

- Изменена иконка навыка
→

- Теперь при использовании навыка Бурная лава с ручной пушкой пробужденная стойка сохраняется, и навык активируется в этом состоянии.
- Соответственно, при использовании навыка Бурная лава с ручной пушкой в первую очередь будет происходить переход к навыкам пробужденного оружия.

- Теперь дополнительный прыжок можно выполнить прямо в воздухе.
- После приземления навык можно активировать снова, как и раньше, с помощью W+F или S+F.
При использовании в воздухе | При использовании после приземления |
Пример использования 1 | Пример использования 2 |


В связи с унификацией правил, касающихся снижения защиты противника, изменения для Шай, которая делала ставку на навык Облачная завеса, оказались особенно заметными.
Сегодня мы внесли ряд крупных и мелких улучшений, чтобы Шай могла более уверенно сражаться в PvE-контенте даже в одиночку. После сегодняшнего обновления мы продолжим вносить дополнительные доработки в зависимости от ситуации.
Пока это основные меры по улучшению, но помимо этого мы продолжаем размышлять о том, какова должна быть роль Шай и в каком направлении ей двигаться дальше.
Шай изначально была персонажем, специализирующимся на ремеслах и давала полезные эффекты группе благодаря своему уникальному призванию.
Однако со временем мы пришли к выводу, что такая оригинальная структура может влиять на общий баланс или даже становиться ограничением для самого персонажа.
Исходя из этого, мы рассматриваем любые возможности и ищем оптимальное направление развития.
Особенно важны для нас мнения искателей приключений, которые долго играют за Шай, — именно они станут ключевым ориентиром при принятии дальнейших решений.
Мы всегда внимательно изучаем ваши пожелания, оставленные на официальном сайте или через Службу поддержки, и обязательно учтем их при определении будущего курса.
В первую очередь, как уже было сказано выше, мы постараемся максимально доработать текущие аспекты, чтобы исправить нынешние недостатки.

- Дистанция перемещения навыка увеличена на 25%.
- Добавлен эффект невредимости от монстров во время использования навыка.
До изменения | После изменения |
![]() |
![]() |

- К навыку добавлен эффект урона противникам и восстановления HP союзникам.
- Эффект восстановления HP увеличивается в зависимости от уровня навыка — до 300 HP максимум.
- Скорость снаряда увеличена, а максимальная дальность полета стала больше.


- При использовании навыка теперь дополнительно действует эффект устойчивости.
- Уровень изучения навыка изменен с 55 на 30.
- Во время использования навыка и прыжка теперь не отображается анимация падения.
- Однако при падении со слишком большой высоты персонаж может получить урон или погибнуть.
- Если после попытки приземлиться персонаж снова окажется в воздухе, появится анимация падения.

- При использовании навыка добавлен эффект устойчивости.


- Время перезарядки навыка сокращено с 4 до 2 минут.

- К навыку добавлен эффект отталкивания при успешном ударе.

- Эффект снижения скорости передвижения при успешном ударе удален, вместо него добавлен эффект Вся защита -20 на 10 сек..
- Теперь с помощью данного навыка можно нанести урон цели, по которой был совершен удар.

- Во время использования навыка добавлен эффект защиты от атак спереди.







- Теперь при использовании навыков увеличено время, в течение которого персонаж может вращаться в зависимости от направления камеры.

- Эффект оглушения изменен на нокдаун.

- Эффект снижения скорости передвижения удален, а эффект снижения скорости атаки и скорости навыка теперь увеличивается в зависимости от уровня усиления Соль, максимально до 25%.
- Урон следующих навыков был изменен.
Название навыка | До изменения | После изменения |
Разящий бросок VI |
2904% x 2 |
7550% x 2 |
Прочь III |
1187% x 2 |
2659% × 2 |
Там, вон там!! |
321% x 1 |
3852% x 1 |
Падай, ха! |
2432% x 2 |
3405% x 2 |
Головокружительный пируэт! |
6433% x 2 |
7720% x 2 |
Гнев солнца |
4592% x 2 |
12628% x 2 |
Подземный гул |
4214% x 2 |
10114% x 2 |
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект снижения скорости передвижения навыка «Секретная топь» не увеличивался в зависимости от уровня усиления Соль.
- [Варвар] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков «Бурная лава» и «Мощь: Бурная лава» из быстрого слота в состоянии Ярости зверя дополнительно расходовалась выносливость.
- [Варвар] В описании навыка «Мощь: Неистовство» скорректирована формулировка, касающаяся урона, наносимого при использовании навыка.
- [Шай] Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка коэффициент применения урона в PvP отображался как коэффициент снижения урона в PvP.
- [Страж] Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка «Пламя очищения» не отображался эффект снижения всей атаки при успешном ударе.
- [Вуконг] Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях навык «Всепобеждающий мудрец» можно было использовать, даже если Ву-Лу был заполнен силой дао не до конца.
- [Вуконг] Исправлена ошибка, из-за которой при быстрой атаке вперед во время использования навыка «Сорвиголова» применение эффекта устойчивости могло прерываться.
- [Вуконг] Исправлена ошибка в описании навыка «Пылающий взгляд: Несовершенный», где неверно указывался уровень увеличения всего уклонения.
Обновления и улучшения
Предметы
- К эффекту костюма для Витклара Шай добавлен эффект «Уменьшение износа снаряжения +10%».
- В описании эффекта костюма для Витклара (за исключением Витклара Энта и Пустынного Витклара) добавлено объяснение о дополнительном эффекте: «Эффект набора +1 слот».
- Показатель «доп. урон судна/доп. урон морским монстрам» увеличен в 2,6 раза для снаряжения судна: пушки, морской камень, Ноуль Эвенлиз морских слез.
До | После |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Также теперь предметы, которые не складываются в инвентаре (например, семена), можно продавать в магазине по 20 штук за раз.
Монстры
- Скорректирован баланс Сихаджара в Бездне бессмертия.
- Добавлены сообщения при начале и завершении особой атаки.
- Время действия движений особой атаки увеличено.
- Количество наложений негативных эффектов, необходимых для снятия эффекта усиления, уменьшено.
- Исправлена ошибка, из-за которой у монстров Кладбища Хексы [Эльвия] было занижено HP.
- В связи с этим HP монстров, появляющихся на Кладбище Хексы [Эльвия], увеличено на 100%.
Транспорт
- Время, необходимое для перемещения транспорта из конюшни или дока с помощью функции транспортировки, сокращено с 10 до 3 минут.
- Добавлена возможность перемещать гильдейские суда через смотрителя пристани гильдии.
- Безопасная зона возле пристаней в Велии, на острове Илия и на острове Лема была расширена.
- На острове Илия появился смотритель пристани гильдии.
- В связи с добавлением смотрителя пристани было добавлено соответствующее знание.
Задания и знания
- Теперь перед принятием задания [Сказание о Кумихо] Перевоплотившаяся Ку Михён отображается информация о месте его выполнения.
Битвы за узлы, захват территории
- Исправлена ошибка, из-за которой снижение урона персонажа применялось к урону, наносимому Огненной башней и Хвачхой во время битвы за узлы/захвата территории.
- Как и сообщалось ранее в уведомлении, связи с не проведением некоторого PvP-контена для обеспечения стабильного участия были удалены ранее установленные форты узлов, командные пункты и полевые лагеря. (Добавлено 01.08.2025 в 05:16)
- Гильдии, которые получили возможность участвовать в захвате территории, а также действующие владельцы до времени проведения выше указанных работ (20 - 24 июля), смогут принять участие в захвате территории 2 августа (сб.).
※ Командные пункты и полевые лагеря действующих владельцев не были удалены.
НИП, Фон, Звук
- Статуи искателей приключений, занявших первые места в регулярном сезоне Арены Солларе по классам, установлены в Зале славы.
- При взаимодействии с воином для боя на Арене Солларе в Зале славы за 20 энергии можно получить эффект усиления «Благословение Ордена доблести».
- Благословение Ордена доблести: Опыт тонуса +10% на 10 часов.
- При взаимодействии с воином для боя на Арене Солларе в Зале славы за 20 энергии можно получить эффект усиления «Благословение Ордена доблести».


- Основная музыкальная тема Атораксиона: Ваамакии была обновлена.

- Для искателей приключений, которые делают скриншоты на пляже Термиан, вид локации Термиан будет доступен в течение еще одной недели.
Интерфейс
- Если с помощью функции поиска предметов (Ctrl + F) количество найденных предметов превышает 10 млн, теперь их количество отображается сокращенно в миллионах и тысячах.
Исправления и изменения
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс «Мои показатели» в инвентаре (I) отображался в старом виде.
- [Режим геймпада] Исправлен некорректный фон в руководстве по клавишам для предметов для хранения, у которых отсутствует функция смены одежды.
- [Режим геймпада] Снижена сложность управления при перемещении вниз по списку заданий с помощью геймпада и возвращении обратно вверх.
- [Режим геймпада] В обновленном интерфейсе «Мои показатели» и «Детальные показатели» теперь отображается руководство по клавишам.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было завершить задание «[Летний сезон] Новый опыт от Фугара», поговорив с Фугаром.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях нельзя было нажать кнопку смены персонажа.
- Исправлены некоторые опечатки в задании «Уничтожить Алтарь призыва забытых руин».
- В подсказках Черного духа для задания «[Рекоменд.] Нить Надера, удобное усиление» были исправлены некоторые формулировки.
- В дневнике приключений — энциклопедии Дэви исправлены некоторые некорректные выражения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при получении упрощённых заданий у НИП <Алхимик> Эйлин в Баленосе угол камеры отображался некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог покинуть определенное место или получать урон на Арене Солларе в храме Гайфирансии.
- В инвентаре (I) из всплывающей подсказки при наведении мыши на вопросительный знак у атаки и защиты удалены показатели меткости, снижения урона и уклонения.
- Исправлена ошибка, из-за которой защита босса на уровне сложности «Вызов» в Черном храме — Хванхе (группа) не увеличивалась корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой количество хранимого транспорта отображалось неверно при транспортировке.
- [Мудрец] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании предмета Морские брызги: Маска для снорклинга поза с согнутыми коленями выглядела некорректно.
- [Хассашин] Исправлена ошибка, из-за которой на экране кастомизации некорректно отображалась настройка лица Хассашина.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые реплики задания «Совет Дорио» не отображались во время выполнения.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Благословения Тхэбэка от пояса Тхэбэка превышал лимит в ограниченных битвах за узлы.
- Исправлена ошибка, из-за которой мировой босс Велл наносила больший урон крупным судам.
- Исправлена ошибка, из-за которой негативный эффект снижения защиты, действующий рядом с захваченными территориями Арены Крови, продолжал применяться даже после выхода из этой зоны.
- [Тоса] Исправлена ошибка, из-за которой брюки костюма Облачного горизонта просвечивали сквозь обувь.
- [Лучницы] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании комплекта «Пляжный отдых» после применения определенной кастомизации внешний вид отображался некорректно.
- [Варвар, Колдунья, Куноичи, Корсар] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании комплекта «Морские брызги» внешний вид отображался некорректно.
- [Ниндзя] Исправлена ошибка, из-за которой при выборе шестой формы лица нельзя было покрасить Шлем Воина теней.
- [Темный рыцарь] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании комплекта «Морские брызги» декоративная молния отображалась некорректно.
- [Вуконг, Страйкер] Исправлена ошибка, из-за которой при выборе прически без волос и использовании шлема Ракшасы внешний вид отображался некорректно.
- [Вуконг] Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном использовании перчаток Добарта или Таритас с доспехами Туваллы нельзя было покрасить перчатки.
- Исправлена ошибка, из-за которой при покраске кепки «Морские брызги» окантовка символа не окрашивалась.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях урон персонажа в PvP не применялся корректно.
- В связи с этим снова стали доступны Битвы за узлы, захват территории, Война Роз и Арена Крови.
- Необъединенные предметы Черный камень (броня) и Черный камень чар (броня) были объединены соответственно в Черный камень и Черный камень чар.
- Если у вас были необъединенные предметы, объединенные предметы были отправлены на склад Хиделя.
- В описании негативного эффекта, применяемого при получении урона от Усиленной огненной башни, формулировка «снижение коэф. уклонения» была изменена на «снижение уклонения».
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых классов для Пылающего пробужденного оружия Вана не применялся эффект увеличения крит. урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой искатели приключений с морским рейтингом 0 и выше, но с кармой ниже 0, считались пиратами.
- Исправлена ошибка, из-за которой при атаке искателей приключений по судну урон был слишком высоким.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от монстров океана по судну был слишком высоким.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от лошади по форту в битве за узлы формата постройки не применялся корректно.
- [Хассашин] Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид не отображался при использовании [Ивент] Очков отличника.
- Исправлена ошибка, из-за которой в локации для охоты на монстров Пепельный лес [Фонарь Декии II] на некоторых монстров распространялся эффект атаки в воздухе. (Добавлено 01.08.2025 в 09:52)