Уважаемые игроки!
Вас приветствует исполнительный продюсер Black Desert Ким Чжэ Хи.
Прошло уже больше 2-х месяцев с Хидельского приема, проводившегося в июне этого года. Время действительно идет очень быстро. За прошедшие 2 месяца мы вносили различные обновления, некоторые планы разработки при этом были изменены. В сегодняшнем письме разработчика я хочу подробно рассказать игрокам русскоязычного сервера о том, чем мы сейчас занимаемся и что планируем делать впредь.
Перед тем, как говорить о планах на будущее, хотелось бы упомянуть обновления, которые уже были внесены в игру.
Во-первых, многие игроки продолжали отправлять нам различные отзывы, связанные с внешностью и костюмами персонажей. Особенно много было предложений по костюму флибустьера Лагри. Поэтому мы улучшили костюм флибустьера Лагри, разделив его на шлем, доспехи и обувь. Не останавливаясь на этом, мы планируем разделить на части как можно большее количество уникальных костюмов каждого класса, даже если это займет достаточно большое количество времени. В случае с костюмами, общими для разных классов, существуют различные трудности при разделении на части, но мы постараемся отделить хотя бы обувь для большинства костюмов.
Также была улучшена текстура кожи Темного рыцаря, о которой нас просили многие игроки-вендиры. Мы рассматривали вариант предоставления игрокам выбора, так как есть и те, кому нравится прежняя текстура кожи, однако в случае внесения данных изменений могла возникнуть проблема, из-за которой невозможно было бы использовать созданные ранее шаблоны кастомизации, поэтому мы применили улучшенную текстуру кожи ко всем прежним кастомизациям. В случае проведения дальнейших улучшений текстуры кожи для выпущенных в самом начале классов Лучницы, Колдуньи, Мистик и других, мы предупредим игроков заранее и будем вносить изменения, основываясь на ваших отзывах.
Во-вторых, для обеспечения более комфортного игрового процесса, мы внесли изменения, связанные с весом зелий и получением очков навыков. Вес зелий HP/МР/FP/DP был уменьшен на 50%, что позволило игрокам носить с собой большее количество зелий.
Что касается очков навыков, скорость повышения уровня персонажа возросла по сравнению с прошлым, а вот получить очки навыков по-прежнему было затруднительно, что создавало дисбаланс в развитии персонажа. Для игроков, столкнувшихся с подобными трудностями, мы увеличили количество получаемого опыта навыков в некоторых локациях для охоты на территориях Валенсии, Дригана и Камасильвии на 30–70%.
В-третьих, были улучшены различные удобства для игроков. Прежде всего, интерфейс усиления был реорганизован так, чтобы даже начинающие игроки могли с легкостью понять и использовать систему усиления в Black Desert. До настоящего момента многие игроки просили нас добавить функцию обмена Черных камней сразу на шансы усиления. Система шансов усиления в начале создавалась с целью оставить надежду на успех даже в случае неудачи, однако на данный момент шансы усиления являются неотъемлемой частью процесса усиления. Невозможность продолжать игру из-за незнания необходимых шансов усиления теперь становится препятствием для начинающих игроков. Мы сделали вывод о том, что прежний смысл системы шансов усиления был утрачен, и повысили удобство усиления, добавив функцию обмена Черных камней на шансы усиления, как и просили многие игроки.
Также зелья высокого ранга, такие как Бальзам храбрости или Экстракт лесного духа, имели длительность перезарядки, равную времени действия зелья. Раньше, если персонаж погибал в битве, использовать зелье снова было невозможно, и эффективность охоты снижалась из-за этого. Поэтому мы унифицировали длительность перезарядки всех зелий высокого ранга и сделали ее равной 10 секундам. Надеемся, что данное улучшение поможет многим игрокам с комфортом наделять эффектами вашего персонажа.
Кроме того, было изменено время ожидания смены сервера. Время ожидания смены сервера существует ввиду различных причин, таких как предотвращение монополизации торговли, мировых боссов и боссов в локациях для охоты на монстров, а также предотвращение преследования в случае возникновения конфликта между игроками. Несмотря на это, мы получали много отзывов от игроков о том, что 15 минут ожидания — это слишком долго, поэтому мы уменьшили данное время до 10 минут, чтобы хоть немного повысить комфортность.
Были также изменены и скрывающие личность игрока костюмы, о которых говорили многие игроки. Основное содержание отзывов о данных костюмах заключалось в невозможности различить, является ли игрок враждебным, что не позволяло различить своего и вражеского персонажа и препятствовало обнаружению врагов. Поэтому, после рассмотрения различных вариантов мы внесли изменения в костюмы Энт и Пустынный. Теперь при экипировке данных костюмов они по-прежнему скрывают личность игрока, однако над головой персонажа появляется надпись «Скрывший личность странник», которая позволяет понять, является ли игрок враждебным. В состоянии, когда доступна атака и получение урона, фраза над головой персонажа отображается красным цветом, а во всех остальных случаях — серым. Также была добавлена возможность обменять приобретенные ранее костюмы Энта и Пустынные костюмы на Камни Крон.
Наконец, был открыт предварительный сезон, направленный на улучшение захватов территории. Большое количество гильдий принимает участие в захватах территории и, пользуясь случаем, мы хотели бы еще раз поблагодарить игроков за активный интерес и различные отзывы. Предварительный сезон проводился в течение 4 недель, и на этой неделе мы планируем сделать небольшой перерыв, а со следующей недели будет открыт 2-й этап предварительного сезона, в котором будут отражены изменения, основанные на полученных нами отзывах.
Данная информация уже была оглашена в объявлении «Информирование о продлении предварительного сезона захватов территории и сбросе информации» — главным изменением станет устранение системы освобождения территории. Ранее, когда становилось понятно, что территория будет освобождена, пыл битвы мог стихнуть. Поэтому для того, чтобы захват территории проходил еще более активно, мы планируем устранить систему освобождения территории и вместо этого добавить систему подсчета очков по завершению захвата территории и определения рейтинга выживших гильдий. Владельцем территории будет становиться гильдия, занявшая 1-е место в рейтинге, а очки будут подсчитываться в зависимости от различных факторов, таких как оставшаяся прочность форта, наличие других осадных построек и других.
Еще одно значительное изменение — это возможность участия в битвах за узлы для захвативших территорию гильдий. Это изменение также было основано на отзывах игроков о том, что в случае захвата территории гильдия не может участвовать в сражениях, в связи с невозможностью участия в битвах за узлы. Подробности данного изменения будут позднее опубликованы в Обновлениях на официальном сайте.
Также многие игроки интересуются контентом, который еще не был добавлен. Здесь можно назвать Особняк Синегривого Льва, реорганизацию битв за узлы, основной сервер гильдии, инструменты Флокестра и другой контент. На данный момент данный контент находится на стадии локализации, и мы добавим его сразу же, как только локализация будет завершена.
Внося указанные выше обновления, мы еще раз внимательно пересмотрели план предстоящих обновлений.
Период предоставления игрового сервиса отличается в каждом регионе, однако прошло действительно большое количество времени с тех пор, как мы впервые представили Black Desert миру в 2014 году. Все это время мы без устали продолжали разработку нового контента. Количество разрабатываемого контента продолжало увеличиваться и стремление постоянно создавать что-то новое, а также необходимость вносить улучшения в прежний контент заставили нас продолжать двигаться, смотря только вперед, словно скаковая лошадь. Мы создали действительно много контента, однако показали себя и с другой стороны, не уделив достаточно внимания различным важным моментам.
Поэтому мы всерьез задумались над тем, что же является первостепенным для нас. И хотя бы сейчас собираемся перераспределить первоочередность разработки. Прежде всего, мы планируем изменить график разработки тех видов контента (за исключением Сикаракии Атораксиона и мини-игры Яр), на которых сконцентрирована большая часть наших сил, и в первую очередь сосредоточиться на разработке перезагрузки прежних классов и снижения порога для входа в игру для начинающих игроков.
Прежде всего, расскажем о перезагрузке прежних классов, разработка которой является первоочередной на данный момент.
Основным направлением перезагрузки классов является сравнение урона навыков, радиуса атаки, меткости каждого класса с теми же характеристиками новых классов и устранение обнаруженных недостатков. Кроме этого, мы вносим значительные изменения в редко используемые навыки, добавляя или изменяя их опции для повышения эффективности. Также мы упрощаем древо навыков, объединяя несколько навыков в один. Объединение навыков можно объяснить на примере Лучницы: у данного класса слишком большое количество навыков «Комбо», поэтому мы добавляем навыки комбо в качестве опции к основному навыку, а вместо них добавляем новые навыки.
Обновление перезагрузки классов Воина и Лучницы будет осуществленно в Лаборатории Black Desert на этой неделе. У Воина в Наследии было недостаточно возможностей атаковать первым, за исключением захвата, поэтому было уменьшено время перезарядки навыка «Мощь: Захват и бросок» и был переработан навык «Круговой разрез», чтобы игроки могли вступить в бой более разнообразными способами. Что касается Воина в Пробуждении, здесь основными недостатками были усталость от необходимости переходить с пробужденного оружия на основное и обратно, а также недостаточное количество урона в Пробуждении. Поэтому было улучшено время перезарядки, радиус атаки и урон всех навыков Пробуждения, а чтобы сохранить уникальные особенности управления класса Воин мы уделили особое внимание навыкам, использующимся для отмены анимации. Мы также получили большое количество отзывов о навыке пробужденного Воина «Измельчение», поэтому мы значительно уменьшили время анимации размаха и добавили возможность использовать навык «Погоня за лидером» после размаха, а затем уже нанести удар.
Что касается Лучницы, был добавлен эффект атаки в спину. Мы не добавляли его по причине того, что у класса уже имеется преимущество в виде дальнего боя, однако многие игроки считали это обратной дискриминацией данных классов, поэтому мы добавили и отрегулировали данный эффект. В Наследии Лучницы много навыков «Комбо», поэтому мы постарались добавить большинство данных навыков к основным и сосредоточились на плавных переходах между навыками и увеличении наносимого урона. Также было много отзывов о низкой выживаемости Лучницы, поэтому на место присоединенных к основным навыков «Комбо» были добавлены переработанные навыки «Оседлать ветер» и «Уклонение и атака». Кроме того, мы продолжаем вносить изменения, которые позволят использовать Лучнице в Наследии комбо даже при атаке на расстоянии. У Лучницы в Пробуждении, основываясь на отзывах игроков, было сокращено время перезарядки навыка «Поступь ветра», а также улучшена скорость использования данного навыка по направлению вперед. Навыки «Комбо», как и в Наследии, были объединены с основными, а на их место были добавлены новые навыки. Новые навыки содержат навык, позволяющий нанести мощный урон по противникам вокруг себя, как в навыке «Комбо: Трепет природы», а также навык, позволяющий уклониться назад, избегая атак противника.
При разработке перезагрузки классов мы в первую очередь опираемся на мнение наших игроков. Просим обратить ваше внимание на то, что обновление перезагрузки классов будет добавляться в Лабораторию Black Desert по мере завершения разработки каждого класса, после чего перезагрузка всех классов будет одновременно добавлена на официальные сервера.
Далее расскажем о снижении порога для входа в игру для начинающих игроков.
С открытием сезонных серверов мы осознали необходимость улучшений, которые позволят начинающим игрокам освоиться в Black Desert, и решили сосредоточиться на данных улучшениях. Мы хотим тщательно рассмотреть все считавшиеся естественными моменты, на которые ранее не обращалось внимание, чтобы понять, что именно делает Black Desert сложной игрой, и внести соответствующие улучшения.
Прежде всего хотелось бы сказать об удобстве. После Медии ощущается нагрузка на инвентарь в связи со слишком большим количеством разных трофеев. Мы планируем улучшить получение трофеев так, чтобы не ощущалось недостатка в слотах инвентаря, а награды за основные задания, такие как дукаты, будут заменены на предметы, полезные в текущих условиях игры. К наградам основных заданий Серендии будет добавлен питомец, что позволит всего получить 5 питомцев к завершению основных заданий Медии, когда начинает выпадать большое количество предметов.
Во время выполнения основных заданий можно получить в награду и ремесленные инструменты. Здесь мы планируем внести улучшения так, чтобы даже без инструментов можно было бы заниматься основным сбором и более легко попробовать себя в ремесленном контенте. При этом мы, конечно же, будем опираться на отзывы игроков и планируем найти способ внести изменения так, чтобы они не нарушили ощущение погруженности в игровой мир.
Что касается интерфейса и обучения, мы планируем добавить обучение к интерфейсам уникальных для Black Desert функций, таких как усиление снаряжения. Также мы планируем добавить интерфейс, который позволит игроку определить локацию для охоты, наиболее подходящую для его текущих характеристик.
В случае с локациями для охоты на мостров, в локациях Валенсии, которые посещает большое количество игроков (Наги, Фоганы, Кахазы, Храм Полумесяца), недостаточно высокий заработок, поэтому мы планируем немного повысить эффективность охоты, что позволит игрокам развиваться быстрее и проще. Что касается начинающих игроков, им приходится перемещаться пешком до тех пор, пока они не получат лошадь. Поэтому для снижения данного неудобства мы планируем добавить способ быстрого автоматического перемещения между конюшнями разных поселений. Момент получения первой лошади также будет немного приближен к началу путешествия.
До настоящего момента мы оказывали поддержку для тех, кто собирается начать играть с помощью сезонных серверов. Конечно, это оказывало положительный эффект, но по прежнему сохранялся стресс от усиления снаряжения и развития персонажа после выпуска. Для решения подобных проблем, прежде всего, мы планируем снизить сложность усиления снаряжения Туваллы уровня V, которая была установлена в соответствии со сложностью усиления снаряжения босса уровня IV, равного по характеристикам. Также 1 раз на аккаунт будет доступен обмен снаряжения Туваллы на снаряжение босса уровня IV, недоступное для регистрации на Центральном аукционе. Однако мы знаем, что усиление снаряжения босса с уровня IV до уровня V по-прежнему очень затруднительно, мы также рассматриваем способы, которые позволят игрокам поставить себе цель и, развиваясь, постепенно повышать уровень усиления, в итоге достигнув наивысшего уровня V. Однако данный способ будет отличаться от прежней системы энергии Кафраса.
Мы планируем как можно скорее начать новый сезон, в котором будут отражены указанные выше изменения, поэтому текущий сезон будет завершен в ускоренном порядке. Конечно же, мы проследим за тем, чтобы не был нанесен ущерб игрокам, которые еще не успели получить все награды Сезонной подписки и другие бонусы.
Мы также планируем внести изменения, связанные с Эссенциями духов Онет и Одо. На самом деле, мы не хотели, чтобы данные предметы воспринимались как обязательные для получения. Однако на данный момент большое количество игроков занимается добычей материалов для данных предметов. Несмотря на то, что эти предметы «сокровища» были добавлены позднее всего, в сравнении с другими сокровищами их получило в 6 раз большее количество игроков, а начинающие игроки также продолжают охотиться на монстров в течение длительного времени с целью получения данных предметов уже на начальном этапе игры. Множество начинающих и прежних игроков продолжает получать излишний стресс.
Поэтому мы планируем внести улучшение, которое позволит, получив хотя бы один из видов материала для создания Эссенции, использовать Эссенцию более низкого уровня. Например, получив Бубенец Рона, можно будет использовать эффект бесконечного среднего зелья, а получив еще и Пилюлю Шерехана — бесконечного большого зелья. Кроме того, в случае с сокровищами, из-за того, что предмет выпадает с определенным шансом, возникают случаи, когда игрокам не удается получить предмет, как долго бы они не продолжали охотиться, поэтому мы также рассматриваем различные варианты, которые позволили бы получить Эссенции, собрав определенное количество предметов, как в случае с комплектом Ра Орзеркии. Однако, чтобы не обесценить усилия игроков, которые уже получили Эссенции, полученные ими предметы будут изменены на особенные, а также будут выданы особые титулы.
Далее хотелось бы сообщить о различных улучшениях Удобств.
Функция Вкл./Выкл. Свитка удачи, о которой высказывали мнение многие игроки. Все когда-либо сталкивались с ситуацией, когда, настроившись на охоту на монстров, вы использовали Свиток удачи, но по разным причинам сложились обстоятельства, из-за которых у вас не получилось отправиться на охоту на монстров и было досадно из-за использованного Свитка удачи. Поэтому мы планируем добавить функцию, позволяющую включить и выключить Свиток, что позволит играть немного удобнее. Разумеется, для предотвращения злоупотреблений планируется установить время повторного использования 5 минут.
Кроме того, подготавливается улучшение, позволяющее сократить время на объединение нескольких предметов и призыв для такого контента, как Свиток призыва древней реликвии (Кусок кристалла с древних руин, Вечный запрет и т.п.). Также, в связи с существованием неудобств при установке Лагеря из-за ландшафта местности, рассматриваются варианты добавления двухуровневого Лагеря и иные способы. Кроме того, планируется усилить Приватный режим таким образом, чтобы при его активации не появлялись также уведомления об использовании Золотого колокола, и игрок не отображался в рейтингах.
В случае кастомизации мы планируем добавить возможность создавать еще более естественные кастомизации за счет добавления/изменения бровей/ресниц, цветов макияжа. Из-за оказания влияния на оптимизацию прически на протяжении этого времени не были улучшены, мы планируем добавить соответствующие современным трендам прически, после чего провести работы по оптимизации. Самой серьезной проблемой формы тела персонажа указывалась форма, при которой шея изогнута вперед (так называемая шея черепахи) — она находится в процессе улучшения. Мы также получали много отзывов о теле и движениях Волшебника. На самом деле в случае Волшебника, все работы, касающиеся только Волшебника, целиком займут около 8 месяцев, что является довольно длительным периодом времени, поэтому это решение, которое непросто принять. В этот раз в процессе улучшения формы тела других классов мы также постепенно будем улучшать Волшебника. В действительности работы могут занять более 8 месяцев, но мы решили внести значительные изменения, даже если на это потребуется большое количество времени. Однако Варвар изменен не будет, так как это особенность данного класса. Плечи Лучницы выпуклые словно у верблюда, но мы работаем над их исправлением и в ближайшее время планируем показать вам ее измененный вид. В дополнение к этому, в системе покраски будет использоваться палитра цветов RGB, что позволит использовать разнообразные цвета. Однако планируется ввести ограничения на чрезмерно яркие цвета.
Мы продолжим осуществлять обновления, связанные с удобствами, потому будем рады вашим предложениям и мнениям.
Мы постоянно размышляем над способами, с помощью которых сможем еще лучше услышать голоса нашим игроков. В различных регионах проводятся разнообразные попытки, так, например, на серверах Таиланда, Юго-Восточной Азии, русскоязычного региона проводилось мероприятие Слово искателям приключений (VOA), в Корее игроки оставляют отзывы на Форуме, в Европе и Северной Америке планируется мероприятие «Round Table (ART)». Мы продолжим искать более эффективные варианты сбора ваших отзывов и предоставления ответов.
Black Desert является игрой, в которой действительно можно наслаждаться приключениями в огромном мире. Есть моменты, которые быстро забываются, но такие воспоминания, как с трудом пойманная дикая лошадь, остаются. Несмотря на то, что это игра, это также другой мир, в котором находится ваш персонаж. Это мир Black Desert, в котором есть наши персонажи и НИП. Мы хотим, чтобы Black Desert была игрой, в которой можно испытать еще более реальные эмоции. Мы хотим создавать такую игру вместе с нашими игроками.
Благодарим за внимание.
большая работа для твоего маленького мозга
на русском сервере гринд, пве ивенты
гладкий сервис который вы заслуживаете внося деньги
которые обосрут.
А Турнир у нас вообще рофл какой то был, народу очень мало, у нас даже правило на 100 часов на перса убрали(единственный регион где это сделали), чтоб люди регались, а потом еще на премах.обосрались, у половины не хватило мозгов чтобы перерегаться, а потом
ныли, что они виноваты, хотя в других регионах не было с этим проблем. Уж извините, бабки тут не причем, какие люди такое и отношение, кто захочет что то делать, для тех, кто оставляет 90% комментариев один негатив и хейт? Им все подавай в лучшем виде, так
как они хотят да и еще бесплатно.
всё через задний проход... у меня даже такое впечатление сложилось что русского сервера скоро не станет вовсе:D
а не как у нас, создал тему, обосрал, а потом посрался с еще 10 игроки. Кто захочет это ховно модерировать? кто захочет с такими общаться? лучше просто игнорировать.
особняками игроки делают, людям это интересно, но нет, этому человеку кажется что контент бесполезный, и раз ему так кажется, оно так и есть. Ну не нравится тебе, промолчи, или абсолютно весь контент должен быть для тебя?
внехи уродство? зайди на инвен, абсолютно любой костюм корейцы и евро игроки меняются настолько что, в комментах спрашивают что за костюмы и какие цвета были использованы. Ало, очнитесь, вы быдло, абсолютно все обсираете, так что не нужно удивляться.
в мире ММО, Pearl Abyss надо отдать должное! Скиллы у них не юзабельные! Посмотрите на минуточку хоть один НЕ русскоязычный гайд по БДО! Сразу прозреете!
где это посмотреть? это всего лишь обещания которым несколько месяцев
пролетели народ учёный уже, хочешь денег обоснуй за, что, а на ру бдо с таким контентом токо на бесплатную игруху тянет,да и то нудятина и скукотень отстойная, кроме графики в остальном 0, пвп вроде есть, но не про вашу честь, а бегать на одни и те же споты
миллион раз ну за это, что ли денег они хотят?
информация у вас не ясно
И сказать что их большинство перед теми кто покупал с конкретной целью крайне не логично.
С 2015 года они продавали этот костюм таким, каким он был до этого обновления и их все устраивало. Думаете за 6 лет там не наныли бы? Проблемы появились, когда в премиум-набор запихнули мерабу и большая часть игроков начала выкрашивать пустынку в определенный
цвет, который заставлял игроков вынужденно играть в режиме оптимизации. Конечно, большинство пользователей, которое привыкло изучать текстурку кожи ДК, начали активно заваливать тп просьбами сделать более видимыми этих персонажей ведь это же, по их мнению,
пей-ту-вин. И вместо того, чтобы решить проблему цветокоррекции и расширить способы идентификации скрытого перса, они просто пошли по самому простому пути - сделали ник. Зачем им портить продажи? Вы же сами говорите - большинство просит. Раз просили, значит
они или обладают этим костюмом либо готовы готовы приобрести костюм в таком виде в котором просили, иначе это игра в одни ворота, не считаете? Пустынка, как и палатка - это мастхев игры, это кормит перлов. Просто они не подумали, что ноют на эту тему чаще
те, кто не хочет приобретать данный костюм, а преимущества хочет.
потому что, жаловались на цвет, а скорее всего, они впервые за 6 лет игры, заговорили о ПвП контенте, и начали обращать внимание на жалобы пустынок, которые явно были с их ввода. Собственно, как и начали обращать внимание на арену крови, где добавили цвета
на мини карте.
Ранее:
- Игроки - когда уже добавят телепорты между городами?
- ПА, телепорты не вписываются в лор мира БДО, поэтому их в нём не будет.
Чуть позже. Добавлены телепорты в Анакреон и Гистрию. Далее добавлена карта путешественника, Вечная карта, компас с телепортом группы к себе. Баф в ГИ для телепорта. Далее, Мудрец отмычка, телепорт в Атараксион.
И... ооо... чудо телепорты между городами.
Вопрос: телепорты только на сезонном сервере или только для сезонных персов?
ПА, может уже хватит хернёй страдать и пользователям вашего проекта дальше мозг выносить, просто добавите уже нормальные телепорты между всеми городами??? Или ещё 6 лет ждать?
мы 6 лет ждём ,а ты всего месяц играешь
тп топ-игры века, бл
помощи от администрации не было. Какие в попу приёмы и костюмы, столько текста , а всё это - вода.
https://cdn.discordapp.com/attachments/847442802719326238/877645184668676166/aaa.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/847442802719326238/877645266063335464/i15574434783.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/847442802719326238/877662227233136681/i13347264412.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/847442802719326238/877662316559233144/i13315473326.png
А может стоит включить воображение? а не просто покупать и одевать костюм? для чего редактор и палитру сделали?
пусть покупают обычные внешки, а за пустынку то уже уплочено. Давайте нормальную компенсацию за нерфы! Теперь нужно нам писать в ТП за нерф пустынок и возврат жемчуга, мы тоже ныть умеем.
Я от ввода их пытаюсь выбить ,хоть какую то из-частей.Результат нулевой и я знаю ещё таких "везунчиков" как сам. Я бы молчал но на мои усилия и других значит наплевать.Ну спасибо ,сидишь по 10ч на споте ,прибежал кто то мимо ,выбил за 3мин итемку и убежал а
ты сиди сиди,мы ценим усилия.))Видимо пора завязывать.
в элитном.
пылесос, а потом разработчики выпускают патч, после которого пылесос начинает шпилить обладателя! Компенсация? За что? Работает же!
а все остальное переделано для людей без шмота. Для того что бы получить 710+ гс было потрачено огромное количество времени, исчисляемое в месяцах реального времени, а теперь нам говорят "ты зря потратил время, выкинь половину шмота и ходи с пустыми слотами
на хай-энд пвп контент и все равно будешь укладываться в макс статы"?
становится ненужной и куда ее девать то потом? выкидывать? она не мало стоит. Аналогичное улучшение оружия даже и не добавили
надо умудриться проиграть рынок такой плохой игре), жаль что привлечение новых игроков это не равно привлечение молодых игроков, молодым игрокам нужна соревновательная часть не скорость развития в игре, тем более что скорость развития в бдо и так сейчас быстрее
чем у аналогичных игр жанра, в общем хотят еще годик два подоить людей из умирающего вова/линейки и не хотят развивать проект действительно в правильном русле направив его на молодёжь. Прискорбно что некогда такая перспективная игра входит в стадию стагнации
да ещё и на фоне релизов перспективных конкурентов.
даже трепятся слишком часто, заметили ? а потому что игроков сильно поубавилось, даже учитывая что альтернатив нету. Им денюжки нужны, вот их и выпинывают обещать и переобещать нам всякое. однако несмотря на все обещания, они продолжают пилить все что заадумывали
раньше - новый никому не нужный класс, в то время когда с нынешними и так куча проблем, новый донат в шопы. у меня ощущение что за игрой у них там 2 человека и собака следят, из всего штата в 1200+ человек.
"Мы ввели вечные банки, их дофига кто фармит , и дофига кто получает излишний стресс"
от заточки тоже как бы много кто стрессует) но выж ее не делаете проще?
я не понимаю почему те, кто преодолевает сложности придуманные вами, остаются с титулами, а те кто ленился их преодолевать и простоо ждет маны небесной у вас в приорете?
Вас наоборот просили увеличить ценность "сокровищ" в игре, т.к тяжкоо было добывать их, а вы их только обесцениваете.
Даааааааааа))) самим не смешно
игры.
Сейчас же создал сезонного персонажа и стало действительно удобнее и проще, а потому даже проходить сюжетные квесты стало интереснее, когда повествование не вынуждено прерываться на недели монотонного гринда.
Теперь можно и поиграть.
Хотя, рандомный шанс заточки все равно пока напрягает.
Как по мне - лучше чтоб была возможность дольше пофамить и набрать много разных ресов, но потом гарантированно заточится, хотя, для любящих рулетку можно оставить и шансовую заточку.
Да, я знаю о кафрасах, но их раньше было почти нереально нафармить необходимое количество на гарантированную заточку босс-шмота.
профессия, стало жить гораздо проще. Двигаюсь по сюжету, в комфортном IV круге. Выполняю квесты, получаю удовольствие. Все твины и мейн имеют 61 лвл. Нет денег? Есть. В наличии 90ккк. Накрабил на оленях за 6 лет. Их тратить просто смысла нет. Ну купил за 45ккк
Доспех Бога. БС 19 и т.д... Но раздадут же скоро)
А вот шея верблюжья у валькирии мешает))
трудности при разделении на части, но мы постараемся отделить хотя бы обувь для большинства костюмов. "
Было бы неплохо, чтобы при таком разделении, вы учитывали тот факт, что костюмы покрашены. При разделении возвращаются части без покраски. На акк с премом это не проблема. Но если акк без према (не вижу смысла на двух играть с премом), то фактически это означает
то, что краска была куплена за жемчуг, вещь покрашена, по желанию разработчиков переделана и краска выброшена в мусор. Покупайте заново. С учетом рандома с выпадением нужного цвета это так себе перспектива.
На данный момент с костюмом новы уже столкнулась с тем, что повторную покраску в черный и белый можно ждать долго - краску просто не купить. А когда на акк все персы одеты во внешки, то такое вмешательство равнозначно тому, что за уже купленный костюм предлагают
доплатить или ходить в "ну так получилось, не хватило краски"
Если уж делаете что-то, то делайте так, чтобы удобно было всем. Высылайте то, что отделили в комплекте с той краской, которая была уже нанесена на вещь