Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

НОВОСТИ

Заметки ГМ [Заметки ГМ] Беседа разработчиков с игроками на мероприятии «Black Desert ПК x Console: КальфеONский приём»
Black Desert 2021-12-23 13:25
Комментарии 4

 

Беседа разработчиков с игроками на мероприятии «Black Desert ПК x Console: КальфеONский приём» 

  

11 декабря в ходе КальфеONского приёма была проведена беседа с разработчиками. 

У нас получилось провести значимое время вместе с игроками со всего мира. Надеемся, за это время удалось ответить хоть на небольшую часть интересующих вас вопросов.  

Еще раз хотим поблагодарить всех игроков, проявляющих интерес к Black Desert! 

   

[Новый класс] 

В. В последнее время игроки очень активно обсуждают новый класс. Есть ли в планах обновление нового класса? 

 

О. Из-за нехватки времени в связи с осуществлением перезагрузки классов на основе отзывов игроков со всего мира в данный момент новый класс не планируется. Разумеется, это не означает, что в дальнейшем совсем не планируется выпуск новых классов. Разрабатывается как один из классов, о котором знают многие игроки, так и показанный некоторое время назад на одном из приемов класс «Ратам». Мы всегда рассматриваем варианты разработки различных классов.  

Для следующего нового класса пока определена только основная концепция. Сейчас мы посвятим себя разработке того, что у нас уже запланировано, а после этого будем рассматривать добавление нового класса 

 


▲ Концепция следующего нового класса

  

[Хидельский прием 2021]

В. Многие из представленных на прошлом Хидельском приеме обновлений до сих пор не введены в игру. На какой стадии находится разработка этого контента? 

  

О. Вопрос, который чаще всего задавали игроки со всех регионов. Произошли изменения в планах на разработку, а также была изменена последовательность предстоящих обновлений. Мы считаем, что необходимо еще раз четко объяснить ситуацию относительно контента, о котором говорилось на Хидельском приеме. 

Оглашенный на Хидельском приеме 2021 года контент

Летний сезон, Подписка развития

Сезон PvP: Арена Солларе, Командные бои 10:10

Обновление нового класса Корсар

Реорганизация торговли

Интерьер · Особняк

Новая локация Арены Крови : Уличные бои в Валенсии

Групповое подземелье Атораксион «Сикаракия»

Новая Иллюзия Грез: Дайн Грез

Перезагрузка персонажей

Локации Эльвии в Кальфеоне & Рейд Черной звезды

Мини-игра «Яр»

Хардкорная локация для охоты на монстров: Кошмар морских глубин

-

Мини-сервер Black Desert

 

[Командные бои 10 на 10, Реорганизация торговли]  

Среди контента, разработка которого временно приостановлена — командные бои 10 на 10. Она будет возобновлена после завершения разработки Арены Солларе. 

Торговля — это обширный контент, требующий проработки баланса, поэтому ее обновление также пока приостановлено. Мы сообщим подробности игрокам, когда снова вернемся к разработке. 

  

[Арена Солларе]  

Арена Солларе — это рейтинговая арена с боями 1:1 и 3:3.  Для начала планируется одна-две арены, где есть как открытая местность, так и территории, на которых необходимо знать и использовать особенности ландшафта. 

В зависимости от рейтинга также готовятся награды. Рейтинг будет базироваться не на общих показателях аккаунта, а на индивидуальных достижениях персонажа, что позволит большему числу игроков принять участие в боях.  

Также игроки по всему миру наверняка расстроены тем, что Горы вечной зимы не появятся в глобальной версии в этом году. Поэтому, как только разработка Арены Солларе будет завершена, мы проведем ивент с глобальным предсезонным турниром, а затем введем обновление в игру для всех регионов. 

 

[Новая карта Арены крови: уличные бои в Валенсии - мы нацелены провести обновление в декабре в Корее, после чего последовательно в других регионах]  

Сражения будут проходить в пределах столицы Валенсии. Кроме того, на этой арене будут действовать абсолютно новые правила. 

Многие игроки до этого считали этот город безопасным, однако нам показалось, что проведение битв на территории столицы подарит игрокам новые ощущения. Именно поэтому мы и остановились на идее уличных боев.  

Примерно в декабре мы выпустим обновление в Корее, а потом последовательно в других регионах.  

Арена Крови для консолей временно приостановлена из-за проблем с оптимизацией. 

Когда эти проблемы будут решены, мы постараемся подобрать время обновления к открытию Арены. 

 

[Дайн Грез]  

Разработка ведется, как и сообщалось в прошлый раз, он обладает навыком «Галоп по воде» и может скакать по водной поверхности. К сожалению, у нас не получилось подготовить видео для демонстрации. Мы покажем его игрокам, как только оно будет готово. 

 

[Локации Эльвии на территории Кальфеона - сосредоточимся на разработке после завершения Гор вечной зимы]  


Локации Эльвии для Кальфеона пока в разработке. Сейчас мы бросили все силы на Горы вечной зимы. Как только данная территория появится в игре, мы займемся кальфеонской частью Эльвии. Нам предстоит колоссальная работа над рядом аспектов. 

  

[Рейд Черной звезды - после разработки Эльвии на территории Кальфеона]  

Что касается рейда Черной звезды, мы планируем заняться им после кальфеонской Эльвии. 

В окрестностях Звездной гробницы и так довольно трудно охотиться, а после выхода Эльвии станет еще тяжелее. 

  

Мы подготовили для игроков небольшое видео, чтобы показать, как изменится кальфеонская локация с троллями после обновления. 

▲ Видео реорганизации региона Троллей в Кальфеоне

Запланировано кое-что схожее с оружием духов. Однако мы думаем пустить в ход уже существующее оружие: Асвол, Парес, Элси, Сэлэс и т. д. 

Раньше внешние факторы влияли на характеристики оружия зеленого ранга. Например, дождь усиливал атаку оружия и так далее. В этот раз с кальфеонской Эльвией мы также планируем сделать что-то похожее и повысить влияние изменчивых внешних факторов. 

Однако трудно сказать, когда это обновление будет добавлено в игру. Скорее всего, нам понадобится еще немного времени. 

Как только разработка более-менее завершится, мы продемонстрируем результаты игрокам. 

 

[Хардкорная локация для охоты на монстров: Кошмар морских глубин]  

Функция ухудшения обзора, которую мы добавили в ивент к Хэллоуину «Дом с привидениями», появилась во время работ над Кошмаром морских глубин. Там игрокам предстоит исследовать бездну в условиях ограниченного обзора, параллельно сражаясь с монстрами. Если персонаж погибнет хотя бы раз, то игрок получит только половину от добытых трофеев. 

Кошмар морских глубин разработан в жанре Roguelike, и игроку предстоит самостоятельно решать, продолжить прохождение или остановиться. Эта локация будет предназначаться для одиночной охоты на монстров, и обновление войдет в игру, как только разработка будет завершена. 

 

[Мини-сервер Black Desert - планируется использование в ходе этого Зимнего сезона]  

На данный момент работа над мини-серверами в какой-то степени завершена. Скорее всего мы сможем запустить их во время этого Зимнего сезона. Недавно даже проводился большой ивент на мини-сервере в Японии. Игроки из разных регионов Японии сформировали команды и участвовали в ряде игр на мини-серверах. В дальнейшем мы также планируем использовать мини-сервера для различных ивентов и других целей. Мини-сервер может использоваться в течение некоторого времени в определенном месте только одним игроком или вы можете пригласить членов гильдии или друзей. Мы постараемся сделать их более значимыми для работающих искателей приключений, которые предпочитают играть «налегке». 

 

Беседа с игроками

# Новый PvP-контент 

В1. Планируете ли вы разнообразить PvP-контент в игре? Например, добавить рейтинги или новые режимы? 

В2. Собираетесь ли вы вносить изменения в нынешнюю систему PvP? Например, карму или Арену Крови? Помогут ли изменения и новым, и опытным игрокам одинаково легко вливаться в игровой процесс? 

В3. Планируете ли вы открыть рейтинговую PvP-арену с еженедельными/ ежемесячными наградами? 

В4. Хотелось бы принять участие в рейтинговых боях на арене в формате соло, вдвоем или 5 на 5. Для этого можно использовать и Арену Крови, но нужны иные цели, отличные от тех, что есть в существующих режимах. Не позволит ли рейтинговая система повысить интерес игроков, а также поучаствовать в киберспортивных состязаниях, которые набирают популярность во всем мире?  

 

О. Не так давно мы проводили прямую трансляцию по случаю 3-й годовщины предоставления сервиса напрямую от Pearl Abyss в русскоязычном регионе, в ходе которой многие игроки также говорили об обновлениях, связанных с PvP-контентом. Это показывает, насколько высок интерес пользователей к этому контенту. Как было упомянуто ранее, сейчас мы готовим Арену Солларе для выпуска на глобальных серверах. Мы надеемся, что нам удастся разработать и показать ее к концу января - началу февраля. 

Кроме того, как мы уже сообщали, скоро выйдет новая Арена Крови. 

 

▲ Новая Арена Крови

Даже по вопросам видно, что многие игроки интересуются PvP-контентом, поэтому мы продолжим усиленно работать над его разработкой. 

В системе кармы существенных изменений не планируется. В Black Desert игроки сосуществуют на общем поле. Текущая система кармы служит правилом для установки критерия, разделяющего PvP и PK.  В полевых локациях PvP останется более-менее в свободном виде, а беспорядочный PK мы намерены ограничить. 

Однако в некоторых регионах системой кармы злоупотребляют. Мы рассматриваем способы, как исправить ситуацию с помощью административных мер. 

Также с недавнего времени некоторый контент, в том числе захваты территории, имеет ограничения по показателям. Это было сделано еще и для того, чтобы в боях могли участвовать и начинающие игроки со снаряжением Туваллы. 

По просьбам игроков мы недавно улучшили ИИ-персонажей на Арене Свободы. Также идет работа над улучшением визуальных эффектов, чтобы по ним можно было сразу понять, каким навыком вы опрокинули или оглушили противника. Все эти изменения призваны сделать игру в режиме PvP более доступной для новых игроков, помочь им быстрее освоить азы и весело провести время. Подобные улучшения будут вноситься в игру и дальше. 

 

# О PvP  

В. Строители гильдий испытывают много трудностей во время битв за узлы и захватов территорий. Планируете ли вы доработать этот момент? Иногда бывает сложно даже просто построить форт для участия в сражении. 

А огромное количество деревьев и валунов, покрывающих территорию Кальфеона и Медии, усложняет эту задачу еще больше. 

Можно ли добавить возможность выравнивать землю для постройки, как было сделано недавно для лагеря?  Либо, как вариант, разрешите строить прямо на деревьях и камнях. 

 

О. Это очень хорошее замечание. Однако вокруг командного пункта строится стратегия гильдии, поэтому внести те же изменения, что и для лагеря, будет проблематично. И все же мы постараемся найти способ уменьшить неудобства при поиске подходящего участка для строительства. Над этим мы поработаем и сообщим об изменениях через Лабораторию Black Desert. 

Мы прекрасно понимаем, как тяжело приходится строителям. А что касается Камасильвии, там также есть существа, которые мешают вести строительство. Но после добавления добавлена функции удаленной установки на корейском и глобальных серверах, эти проблемы должны быть почти полностью решены. 

Также на основе полученных мнений мы работаем над улучшениями, связанными с гильдийной меткой. 

    

    

 

Таким образом будет улучшена визуальная сторона, что повысит удобство в управлении. Работы над повышением удобства такого рода будут продолжаться и дальше. 

Во время трансляции по случаю 3-й годовщины предоставления сервиса напрямую в русскоязычном регионе мы упомянули о том, что планируем организовать Мировой захват территории с участием игроков из русскоязычного и европейского регионов. Не так давно прошел Турнир Арены Арши с участием игроков из Японии и из региона Тайвань/Гонконг/Макао. 

Мы постараемся проводить такие соревнования как можно чаще. Мы также надеемся, что в скором времени мы сможем пригласить наших дорогих игроков в Корею, чтобы провести международное мероприятие, схожее с Ареной Арши. 

 


 

В. В настоящее время в осадах есть ограничения по сумме показателей атаки и защиты, что затрудняет игру за Шай, поскольку нельзя воспользоваться «деф. сетами». Персонажи-Шай играют важную роль в осадах, особенно для обороняющейся стороны. Есть ли какое-нибудь решение для этой проблемы?  

 

О. Битвы за узлы и захваты территории с ограничениями атаки и защиты проводятся для того, чтобы гильдии могли постепенно развиваться. Это дало многим игрокам шанс принять участие в осадах, но и есть минус – нельзя в полной мере воспользоваться показателями снаряжения. Однако ограничения по характеристикам применяются ко всем одинаково, мы не можем сделать исключения только для определенных классов. Если даже и будут какие-то изменения, то мы постараемся сделать так, чтобы они затронули все классы. Кроме того, эти ограничения будут постоянно регулироваться в зависимости от степени развития искателей приключений, поэтому ситуация будет постепенно меняться. Также мы отрегулируем баланс для осадных территорий, где эти ограничения действуют, и для тех, где они еще не применяются. 

 

# Ремесло  

В1. Прибыль от ремесел гораздо ниже, чем от охоты. Пожалуйста, улучшите ремесла. 

В2. Рыбалка и укрощение превратились просто в пассивный контент, можно ли повысить их прибыльность? Алхимия, охота и торговля также не пользуются популярностью. Интересует, как вы собираетесь решать эти вопросы. Ранее я в основном занимался ремеслом, но из-за низкой прибыльности пришлось перейти на уничтожение монстров. А предметы, которые можно получить с помощью ремесел, приходится просто покупать. 

В3. Собираетесь ли вы увеличить количество серебра, получаемого от ремесел, для новых игроков? После реорганизации Валенсии и добавления Эльвии получить серебро за уничтожение монстров стало проще, и начинающие игроки без проблем собирают снаряжение. Однако от ремесел такого эффекта не наблюдается. Хотелось бы попросить вас сделать снаряжение по типу Туваллы или Рвение Агриса, но для ремесел. 

В4. В Black Desert среди множества других ремесел существует охота. Пусть это не самое популярное ремесло, но многим игрокам нравится охотиться, и они делают это на постоянной основе. Нельзя ли сделать так, чтобы с добычи во время охоты можно было получить Камни Кафраса? Или хотя бы Порошок древних духов… 

В5. Охота — одно из ремесел, но почему же нельзя, занимаясь им, получать камни Кафраса? :( Охота казалась мне романтичным, а создавать фитильное ружье грандмастера было очень увлекательно. Однако из-за очень низкой прибыли и отсутствия Камней Кафраса ремесло пришлось забросить... 

 

О. Мы получаем много комментариев по поводу ремесел. И сами изучаем и анализируем статистику, чтобы найти оптимальное решение. Ремесла — неотъемлемая часть игрового процесса в Black Desert.  Игроки правы: доход от основных и пассивных ремесел, будь то изготовление, торговля или автоматическая рыбалка, стал значительно меньше в сравнении с охотой на монстров. Прибыльность от пассивных ремесел в сравнении с уничтожением монстров, которое требует активной игры, была намеренно немного занижена. Однако я соглашусь, что сейчас доход стал чересчур низким. Тем более, если учитывать то, что прибыльность с уничтожения монстров только растет. На данный момент мы анализируем данные ремесел и охоты на монстров, и на основе этого постараемся наладить баланс для прибыльности ремесленного контента. Скорее всего, после обновления Гор вечной зимы мы понемногу займемся улучшением этого вопроса. 

Повышение прибыльности ремесел, конечно же, важно, но мы также постараемся расширять и улучшать этот контент, добавляя новые мини-игры, вроде лакиары, или зимнюю рыбалку. Все это будет делаться с надеждой на то, что ремесленный контент станет не просто способом получения прибыли, а значимой частью мира Black Desert. Что касается просьбы добавить повторяемые задания для каждого ремесла. Мы вас услышали, ждите новых заданий. Что касается рыбалки с гарпуном... Для начала необходимо придумать, как разнообразить процесс и сделать его более интересным. Потом подумаем над доходом. 

Охота с ружьем – одно из ремесел, которое мы стараемся непрерывно обновлять. В первую очередь, мы сделаем так, чтобы во время охоты можно было получать Камни Кафраса. Это обновление постараемся добавить как можно скорее.  

После этого мы приступим к улучшению королевского кита и Карка. 8 декабря были обновлены трофеи за охоту на королевского кита. Подобного рода обновления будут проводиться постоянно. Будут меняться или добавляться трофеи, а также расширяться места их применения. Таким образом мы попытаемся повысить ценность охоты. Места использования мы пока еще обсуждаем, но мы также получили много полезных советов от наших игроков. Например, улучшение Серег из зубов кита и Серег Карка или использование трофеев в качестве первичного материала для изготовления зелий с помощью алхимии. Кроме того, были предложения по поводу изготовления алхимических камней с помощью зубов или когтей, особых патронов из костей или зубов. Все это значимые и хорошие предложения, которые мы будем рассматривать с разных сторон. Мы учтем их и постараемся постепенно расширить этот контент. 

Также были предложения по поводу увеличения времени для использования огородов, ведь по возвращении после отпуска он демонтируется. Пока мы думаем продлить срок установки огорода на две недели. 

  

# Великий Океан  

В1. Я играю Black Desert уже полтора года. У меня есть свой галеон, и я собираю материалы на снаряжение Чиро. Однако после исчезновения компаса за 1 единицу серебря выходить в море стало сложнее. Хочется узнать, какие изменения планируются в океане 

В2. Помню, как однажды кто-то из ГМов устроил сюрприз и удивил всех игроков, прибыв на огромном корабле под названием «Флейт»! Когда мы сможем увидеть этот корабль в игре? 

 

О. Об Океане у игроков очень много вопросов: от повышения доступности, до выхода нового корабля, расширения бартера, морской торговли, а также о Морской арене, которую мы уже упоминали прежде. Мы и сами хотим поскорее расширить контент, связанный с океаном, но для этого необходимо решить базовые проблемы. Сейчас нашей первостепенной целью является улучшение синхронизации расположения судов. Особенно пристального внимания требует столкновение кораблей. Когда с этим мы разберемся, наверное, станет возможным и выход нового корабля наподобие Линкора Эферии или Флейта. Затем можно будет перейти к вводу Морской арены и связанного с ней боевого контента. Так, во время предыдущего предварительного сезона захватов территории морские битвы, происходившие в Медии, вызвали у игроков большой интерес. Мы тоже ими вдохновились и решили поскорее ввести в игру подобный контент. Разумеется, разрешить все эти базовые проблемы непросто. Мы постараемся придумать оптимальное решение для них. Но повышать доступность океана и расширять уже существующий контент мы продолжим и впредь. Упомянутый в вопросе компас напомнил мне о том, что мы рассматриваем идею создания специального морского компаса. Пока все эти вопросы решаются, мы, разумеется, не будем сидеть сложа руки, а займемся теми улучшениями и расширениями морского контента, которые нам сейчас под силу. 

 


 

В1. Добавьте вариации внешнего вида для галеона. 

В2. Добавьте возможность скрыть корабли участников других гильдий на пристани. 

В3. Решите проблему сцепления кораблей при столкновении в водах Велии 

В4. Добавьте возможность украсить корабли элементами освещения. 

 

О. Мы изо всех сил стараемся исправить неудобства, с которыми сталкиваются игроки, поэтому, как уже говорилось, мы планируем работать над улучшениями во время исправления ошибок. Что касается галеона, то нам, честно говоря, на практике достаточно сложно создать для него обновленный внешний вид. Морской транспорт в принципе изобилует деталями, поэтому довольно сложно создавать новый внешний вид на основе уже существующего шаблона корабля. Поэтому мы не смогли добавить что-либо, но, видя, как сильно игроки желают нового оформления галеона, мы посоветовались с нашими художниками и все-таки решили попробовать. Украсить корабль освещением будет сложно, поэтому сейчас мы думаем над тем, чтобы украсить его в соответствии с какой-то темой, например, сделать что-то общее с доспехами Ра Орзеркии. Сейчас сложно сказать, когда это будет в игре, но работа уже началась и как только она завершится, мы представим ее результат вашему вниманию. 

Корабли других искателей приключений часто могут стать помехой при спуске с корабля или переходе на корабль товарища по гильдии или группе. Мы намереваемся исправить этот момент, однако существуют некоторые трудности в разработке. Мы будем искать решение и дальше, а пока нашли способ хотя бы в какой-то мере реализовать эту просьбу как можно скорее. Мы думаем теперь сделать так, чтобы корабли, оставленные без присмотра на определенное время, автоматически возвращались на ближайшую пристань. Также звучат и просьбы о том, чтобы и на Галере гильдии можно было переноситься к штурвалу с помощью нажатия на иконку. Думаю, что лучше всего реализовать это как навык гильдии. 

 

# Дополнительная реорганизация локаций для охоты (Камасильвия и Дриган)  

В1. По сравнению с прошлым стало намного больше ивентов, которые способствуют быстрому развитию новых персонажей. Однако большинство игроков, увлекающихся уничтожением монстров, предпочитают популярные локации, такие как Гистрия, Анакреон и т. д. На других, менее популярных локациях при этом никого нет. Что вы думаете об этой ситуации? Вы планируете увеличить ценность наград, чтобы пользователи ожесточенно боролись на популярных локациях? Меня интересует, продолжите ли вы развивать непопулярные локации, чтобы перераспределить нагрузку игроков. 

В2. Планируете ли вы изменить обычные трофеи, выпадающие в Камасильви и Дригане, как это было сделано в Валенсии? 

 

О. Да, вслед за Валенсией мы планируем реорганизовать Камасильвию и Дриган. Однако изменения в этих локациях не будут настолько радикальными. В Камасильвии и Дригане есть локации, где выпадают материалы для изготовления сокровищ, к тому же у этих регионов есть свой устоявшийся концепт. Мы все еще анализируем ситуацию и можем внести поправки в случае необходимости. Однако мы обязательно исправим явные упущения, такие как локации, которым чего-то не хватает. Раньше Руины леса Мирумога считались отличной локацией для повышения уровня, но со временем утратили былую славу. Мы внесем изменения, чтобы ее вернуть. 

Храм Гайфирансии - групповая локация, однако, к нашему большому сожалению, игроки редко наведываются в его подземную часть. А локация уникальна тем, что спроектирована как подземелье. Поэтому сейчас ведутся активные обсуждения, как полностью адаптировать эту групповую локацию для одиночной игры. Мы думаем над направлением подземелья, где каждый искатель приключений сможет испытать себя и отправиться туда в одиночку. Сегодня я упомянул о Мирумоге и Гайфирансии, но мы также подумаем и над доработкой и других локаций, таких как Пещера Проти, Гнездо Варагонов, Подводные руины Сикрайи. Наконец, с притоком новых игроков растет число искателей приключений так называемого «среднего класса», и мы подумаем над охотничьими локациями для таких игроков. Благодаря сезонным серверам и экипировке Туваллы появилось много игроков с атакой больше 240, и, как было упомянуто выше, многие такие игроки концентрируются в определенных локациях. Так как с предстоящей перезагрузкой классов способности персонажей в PvE также возрастут, мы поработаем над улучшением и разнообразием локаций для игроков с атакой 240-270. 

 

# Система выпадения сокровищ  

В. Планируете ли вы добавить систему гарантированного получения для сокровищ, наподобие фрагментов Эссенции духов: Онет и Одо? 

 

О. На самом деле - нет, мы не планируем добавлять систему гарантированного получения. Даже в случае с Одо и Онет мы до последнего сомневались в правильности этого решения. Мы по-прежнему считаем, что сокровища не должны терять своих особенных качеств. Мы хотели сохранить этот принцип и для Одо и Онет, но решили, что в отличие от других сокровищ, есть необходимость подстраиваться под изменения. Появились сезонные сервера, а вместе с ними расширился и выбор локаций, а ставить перед игроками, получившими снаряжение Туваллы ур. V, цель получить сразу снаряжение босса ур. V было бы слишком сложно, поэтому запасным выходом стало создание таких эссенций.  Уровень сложности был изменен из-за того, что использовать их стали в основном начинающие пользователи, а не те, кто хотел медленно накопить сокровища. Однако мощные функции Улучшенного компаса Рафи Бэдмаунтина, Карты благородного ученого, Перстня старьевщика отличаются от концепции Одо и Онет, поэтому их ценность сохранится. 

 

 # Консоли нового поколения, проблемы с закрытием игры  

В. Приветствую и благодарю разработчиков Black Desert. Планируете ли вы сделать версию игры для консолей нового поколения? 

 

О. Этот вопрос обсуждался в сентябрьских новостях. Да, мы планируем выпустить Black Desert на консолях нового поколения. Это может занять много времени, однако мы бросим все силы на разработку. Сейчас наша первоочередная задача для консолей — устранить проблему с оптимизацией. Конечно, разработка для устройств нового поколения важна, но многие искатели приключений используют консоли старых поколений. Поэтому работа по оптимизации будет продолжаться параллельно с разработками для консолей нового поколения. Расскажу вкратце. 

При каждом обновлении игра занимает место в памяти консоли, и в последнее время участились случаи принудительного завершения игры, если занятый объем памяти превышает определенное значение. Поэтому сейчас мы работаем над оптимизацией, чтобы уменьшить объем занимаемой памяти. Первые результаты уже видны, и, думаю, что те, кто играет в Black Desert на консолях уже заметили это. Число случаев по сравнению с серединой октября значительно сократилось. Когда эта работа будет завершена, мы продолжим оптимизировать контент, чтобы подобные проблемы не возникали в будущем. 

Думаю, что это станет возможно, когда хотя бы частично будет завершена работа над оптимизацией того содержимого обновлений, о котором я рассказывал в видеороликах и записках разработчиков. В данной ситуации обновления, выход которых мы можем осуществить быстрее всего — это открытие нового сезона, а также запланированная на 5 января перезагрузка классов. Мы одновременно работаем над подготовкой новой локации — Одиллиты, созданием инстансов для осадного контента, открытием Арены крови и уличных боев в Валенсии, а также над оптимизацией, и постараемся уложиться в срок, отведенный на подготовку.  

К тому же Горы вечной зимы и Арену Солларе, о которых мы рассказывали в начале, горячо ждут и пользователи консолей. Контент, который еще не был введен, мы будем вводить последовательно и очень просим отнестись с пониманием к тому, что даты выхода могут меняться. 

 

# Удобства и другое 

В1. Появятся ли новые костюмы для Стража? 

В2. В новых костюмах персонажи выполняют уникальные движения. Планируется ли добавить движения и для имеющихся костюмов из Премиум-магазина? 

  

О. Раньше мы выпускали по одному костюму в месяц. После прошлого Хидельского приема мы создали команду для разработки костюмов и увеличили частоту выпуска костюмов. Сейчас выпускается по одному костюму в неделю, однако из-за многообразия классов игрокам иногда бывает непросто дождаться костюма именно для своего персонажа. Мы стараемся выпускать больше костюмов, а на прошлом приеме мы обещали обновить Костюм Духа гор для Стража. Он еще в разработке, но мне хотелось заранее вам его продемонстрировать. Надеюсь, он поможет скрасить ожидание новых костюмов для ваших персонажей. 

 

 

 

 

 

  

Был задан вопрос об уникальной анимации персонажа в режиме ожидания для уже выпущенных костюмов. К сожалению, так как такая анимация требует отдельной разработки, добавить новые уникальные движения для уже выпущенных костюмов и одновременно разрабатывать их для новых, не представляется возможным. Однако мы думаем над возможностью добавить уже созданные движения к выпущенным костюмам. 

 


 

В. Можно ли сделать так, чтобы при победе над Кратеном в Атораксионе всегда можно было получить сердце Ваамакии? 

 

О. Как раз недавно мы были в Атораксионе, и из-за только что упомянутой проблемы нам пришлось несколько раз сражаться с Кратеном. Также из-за этого некоторым игрокам приходится ждать и уступать место тем, кто еще не получил сердце. Это очень неудобно, поэтому мы поднимем вероятность выпадения сердца до 100% и вскоре внесем обновление в игру. (Обновлено 15 декабря 2021 г.) 

 


 

В. Можно ли сделать так, чтобы эффекты от пробуждения навыков обозначались сразу в окне навыков (K)? 

 

О. Да, мы уже добавили фильтры для просмотра эффектов пробуждения в окне навыков, однако просматривать их все еще не удобно. Конечно, было бы гораздо удобнее видеть список сразу из шести навыков. Мы доработаем этот момент как можно быстрее и добавим в игру. Также во время прошлых Вечерних бесед с разработчиками звучало мнение о том, что просматривать нынешнее окно навыков неудобно, мы постараемся отразить и этот момент.  

В прошлом информация в описании навыка была смешанной и трудной для понимания, но теперь отрицательные эффекты будут помещаться вверху для повышения видимости, а остальная информация также будет реорганизована и разделена на команды, расходующиеся при использовании навыка ресурсы, предшествующие навыки, эффекты навыка. Мы хотели бы поблагодарить всех игроков, которые присылали нам эти идеи. мы постараемся как можно скорее завершить разработку, чтобы отразить данные изменения. 

  


 

В. Планируется ли сбрасывать награды в Приключениях Черного духа? 

 

О. Приключения Черного духа созданы для того, чтобы предоставить игрокам возможность каждый день кидать кубики и получать полезные для приключений награды. Однако со временем некоторые искатели приключений, получившие все награды за завершение круга, стали копить свои кубики и просить нас сбросить награды за завершение в Приключениях Черного духа. Однако мы подумали и решили не сбрасывать награды, а дать вместо этого возможность получать награды и дальше, а также добавить вторую доску наград за завершение.  Награды, конечно, не будут слишком ценными, но это позволит не копить кубики, а продолжить получать от игры небольшие, но постоянные бонусы. 

 


  

В. В отличие от боевых заданий, гильдийные задания на ремесло и торговлю совсем не меняются. Будут ли изменены задания на ремесло и торговлю? 

 

О. Как и указано в вопросе, мы планируем начать улучшение заданий гильдии с ремесленных заданий. Среди заданий на сбор будут убраны задания по труднодоступным материалам, таким как устрица или грубый опал, после чего будут добавлены часто используемые баранина и дикие травы, чтобы повысить значимость данных заданий.    

Кто касается заданий рыбалки, ловля определенного вида рыбы занимает слишком много времени, поэтому эти задания мы планируем полностью реорганизовать. Вместо ловли определенных видов рыбы можно, например, добавить цели по ловле рыбы определенного ранга или разделить рыбу на группы, чтобы сделать задания рыбалки более интересными и разнообразными. Вместе с улучшением целей гильдийных заданий рыбалки мы также планируем изменить обычные задания, связанные с рыбалкой, чтобы сделать их более комфортными.  

Было и много других отзывов о заданиях гильдии, в частности, больше всего игроков интересуют награды за задания. Задания гильдии направлены на то, чтобы участники гильдии могли осуществлять деятельность в той области, которая по душе именно им, внося при этом вклад в развитие гильдии. Однако ценно и время игроков, затраченное на выполнение заданий, поэтому была добавлена и возможность получить некоторое количество личных бонусов. С течением времени акцент стал больше делаться именно на эти личные бонусы, а не на развитие гильдии. Одним из факторов, повлиявших на это, стало добавление таких заданий, как Лагри, с более ценными наградами. Наша ошибка здесь в том, что мы не смогли правильно сбалансировать эти награды. Поэтому сейчас мы проводим работы по улучшению наград за задания гильдии. Вместе с упомянутыми ранее изменениями целей заданий, награды также будут изменены и приближены к уровню заданий Лагри.  

Мы также будем расширять количество особых заданий, которые можно выполнять совместно, чтобы не происходило чрезмерного скопления игроков на одном задании. Например, в одном задании будет предоставлено несколько разнообразных целей — охота на монстров, сбор, океан, изготовление. Для выполнения такого задания потребуется сотрудничество нескольких человек, поэтому будут либо отрегулированы личные награды, либо добавлены значительные награды для развития гильдии. Наша цель — сделать задания более значимыми и сделать акцент на взаимодействии.  

Было также много отзывов о том, что награды за рейды гильдии, за исключением Хана, слишком незначительные. Раньше мы уже пробовали сделать акцент на особенностях контента гильдийных боссов за счет добавления таких наград, как энергия бытия. Мы соберем различные идеи и попробуем найти и другие способы, которые помогут сделать контент охоты на боссов гильдии более привлекательным.   

Наконец, мы также получили очень большое количество отзывов в связи с должностями гильдии. Мы продолжим добавлять должности гильдии, понемногу распределяя множественные права, доступные в гильдии. Однако текущие должности, такие как советник, заместитель главы, снабженец и канонир, имеют достаточно тяжелый характер. Поэтому мы хотели бы придумать более интересные названия для новых должностей. В то же время, должности и права внутри гильдии в некоторых случаях могут оказать негативное влияние на управление гильдией, поэтому мы постараемся провести как можно больше тестов и проверок перед внесением обновления.    

Были о много отзывов, связанных с удобствами, предложения увеличить количество заданий гильдии, жалобы на то, что, находясь на другом сервере, невозможно проверить, выполнено ли задание гильдии. Мы обязательно рассмотрим все ваши отзывы и постараемся внести соответствующие улучшения.  

  


 

В. Я знаю, что Pearl Abyss выпустили новую версию движка для своих игр. Планируется ли выпустить Black Desert на этой версии движка? Или все останется без изменений? 

 

О. Игроки задаются этим вопросом каждый раз, когда мы объявляем о выпуске новой игры, будь то Crimson Desert, DokeV или Plan 8. Black Desert работает на нашем внутреннем движке, который носит то же название, что и игра. На его основе сделан новый движок Black Space Engine. Новинки, которые мы сейчас создаем, будут работать на Black Space Engine. Новый движок не только мощнее, но и функциональнее. Параллельно с разработкой нового движка мы улучшаем старый. Например, показанная во время приема кат-сцена с Горами вечной зимы сделана на движке Black Desert, но с помощью технологии, разработанной во время создания нового движка. Думаю, что после создания техники лазанья по стенам на Black Space Engine в дальнейшем она будет реализована и на движке Black Desert. 

Работы над двумя движками идут параллельно и в некотором роде дополняют друг друга. 

В будущем мы продолжим одновременную разработку обоих движков. Ведь благодаря старому движку мы с уверенностью можем назвать Black Desert одной из лучших в плане графики многопользовательских онлайн-игр. Кроме того, движок может одновременно обрабатывать множество персонажей, монстров, масштабные ландшафты, красочные и динамичные бои. 

К тому же именно благодаря этому движку мы можем быстро реагировать на ваши отзывы и проводить обновления каждую неделю. В общем, это вполне себе конкурентоспособный движок даже на рынке AAA-игр. Потенциал движка Black Desert раскрыт еще не до конца. 

Работы над ним продолжатся и в дальнейшем. Надеемся на вашу поддержку. 

 


 

В1. ПО и видеоигры развиваются с огромной скоростью. Как Pearl Abyss планирует совершенствовать Black Desert в этих условиях, чтобы суметь привлечь новых пользователей не только сейчас, но и в будущем, а также занять первое место среди всех существующих MMORPG? 

В2. Станет ли Black Desert лучшей в мире MMORPG? 

 

О. Это довольно сложные вопросы. Кажется, в них даже чувствуется особенная привязанность к играм в жанре MMORPG. Все разработчики в Pearl Abyss часто задумываются над этим. 

Думаю, что и в других компаниях точно так же. Стоит ли вообще останавливаться лишь на жанре MMORPG? Когда речь заходит об обычных MMORPG, люди думают по стандартной схеме «уничтожение монстров — повышение уровня — достижение максимального уровня — добыча лучшего снаряжения — постоянное уничтожение монстров в локациях высокого уровня». Не спорю, геймплей Black Desert тоже в некоторой степени попадает под это определение. Однако игра изначально не была направлена только на это, и мы выпускаем новые обновления с мыслью, что не хотим, чтобы при игре в Black Desert значение имела только «прокачка» персонажа.  Ведь люди увлекаются играми, потому что хотят хорошо провести время. Ключевое слово здесь — «хорошо проведенное время».  Кто-то увлекается просмотром сериалов и фильмов, спортом или чтением. Геймеры же предпочитают поиграть в любимую игру после работы. Наша главная цель — создать в Black Desert такой мир, в котором любой игрок в любое время и при любых обстоятельствах мог бы отлично провести время. 

Есть ведь «классические» игры, в которые мы играли очень давно, но до сих пор с теплотой вспоминаем их и даже продолжаем в них играть? Причина в том, что такие игры способны увлечь игроков. Мы хотим, чтобы Black Desert тоже обладала своим уникальным шармом и не отпускала игроков. Кроме того, мы работаем над тем, чтобы решить проблему с трудностью адаптации и снизить входной порог для новых игроков с помощью сезонных серверов и другими способами. Мы не просто слепо следуем моде или новым тенденциям. 

Мы дорабатываем сильные стороны Black Desert и не боимся перемен. Black Desert и дальше будет той игрой, которая продолжает расти шаг за шагом, позволяя создавать уникальные воспоминания в своем игровом мире. Black Desert — это не просто MMORPG. Наша цель - создать игру, в которой можно создать хорошие воспоминания, когда вы устали и хотите отвлечься от реальности; игру, которая будет дарить вам приятные впечатления, когда бы вы в нее не зашли. 

 

В ходе проведения части вопрос-ответ вместе с игроками со всего мира были даны ответы на вопросы от игроков в режиме реального времени. Данная часть Кальфеонского приема будет опубликована позднее вместе с ответами на вопросы, на которые из-за нехватки времени ответить не удалось. 

 

Спасибо за внимание. 

Комментарии 4
Мне интересно,зачем приделали рога к капюшону на премиум внешку стража???
2021-12-23 14:30
Спасибо за перевод! С движком отлично обошли вопрос, интервьюируемый прям настоящий депутат)
2021-12-23 19:01
сделали бы на выпадение эссенции призрака. а то хваленый кореянский рандом - кому то десятками падает, а комуто ни одного там и не выпало за десятки тысяч мобов. а их как бы нужно много и купить нельзя. ну или дали бы возможность на ауке купить
2021-12-24 00:00
1. Почему бы не сделать возможность отключения внешнего вида основного оружия, если я играю в пробуждённой стойке?!
2. Почему в некоторых костюмах Тёмного рыцаря Ведиант не отображается как часть костюма в момент когда "оружие спрятано"?
2021-12-28 14:07
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация