Уважаемые игроки!
Как же будет выглядеть Пробуждение Дракании и когда оно будет добавлено в игру?
Скорее всего многих игроков интересуют эти и другие вопросы.
Представляем вам несколько новостей о том, над чем мы работаем на данный момент!
О пробужденном оружии и внешности Дракании
Как уже говорилось раньше, мы продолжаем разработку пробуждения Дракании, основываясь на различных отзывах игроков и анализе того, как они играют персонажем данного класса.
Пробужденное оружие Дракании — это два копья, которые отличаются друг от друга формой.
Также мы хотели добавить как можно больше элементов, напоминающих о драконе. Мы планируем добавить крылья, которые будут появляться при использовании навыков передвижения или других особых навыков и движений. Вместе с движениями, которые хорошо сочетаются с крыльями, игроки непременно смогут ощутить уникальный стиль Дракании.
О стиле боя пробужденной Дракании
После пробуждения Драканиа пробуждает в себе силу дракона и ее образ во время использования этой силы отличается от человеческого обличия. В момент использования силы дракона за спиной Дракании раскрываются крылья.
В случае с некоторыми навыками, их движения или эффекты могут отличаться в зависимости от того, используется ли навык в облике человека или дракона.
Однако разработка еще в процессе, поэтому сегодня мы хотели бы представить вам общую концепцию, а более подробная информация будет оглашена позднее.
Когда же можно будет увидеть Пробуждение Дракании?
Многие игроки спрашивают, когда же наконец выйдет Пробуждение Дракании.
Мы планируем данное обновление на следующий месяц, оно будет добавлено в игру в середине июля.
О других разработках помимо Пробуждения Дракании
[Оповещения вверху экрана]
Игроки сообщают, что слишком частые оповещения о получении предметов вверху экрана мешают полному погружению в атмосферу игры. Мы пересмотрим стандарты ценности предметов и отрегулируем оповещения так, чтобы они появлялись не слишком часто.
[Улучшение времени действия баффов]
Также мы получили много отзывов о неудобствах, связанных с тем, что у различных баффов разная длительность эффектов.
Прежде всего, мы улучшим обеды и свитки так, чтобы длительность их действия была кратна 60 или 30 минутам. Также мы хотели бы улучшить удобство использования баффов. Мы размышляем над тем, чтобы повысить удобство за счет функции автоматического использования, как навык Феи «Бодрость».
[Матчмейкинг в Гран-при Убывающей Луны]
В Гран-при Убывающей Луны нужно самостоятельно отправляться на ипподром и ожидать начала скачек, поэтому принять участие было не так просто. Мы планируем использовать систему матчмейкинга, разработанную вместе с Ареной Солларе, чтобы можно было подать заявку на участие, продолжая играть, а затем уже переходить на ипподром, когда наберется нужное количество участников. Позднее эта функция также может быть добавлена и в другой контент, например, Атораксион.
Однако на разработку потребуется некоторое время, мы надеемся на ваше понимание.
[Увеличение максимального количества при покупке на Центральном аукционе]
Когда нужно приобрести большое количество предметов, а ограничение на максимальное количество покупки за раз установлено слишком низкое, приходится повторять одни и те же действия по нескольку раз. Мы хотели бы улучшить этот момент, так как он вызывает неудобство у многих. Однако если значительно увеличить максимальное количество, слишком легко будет скупать товары для перепродажи, поэтому мы остановимся на умеренных значениях.
[Улучшение условий установки Командного пункта и дополнительных построек для битв за узлы и захвата территории]
Игроки отправляют нам множество отзывов о битвах за узлы и захвате территории, и среди них многие также указывают на неудобства среди строителей.
Мы разрабатываем систему, которая позволит устанавливать Командный пункт и дополнительные постройки с большим удобством.
[Снижение веса сундуков имперской кулинарии]
Если раньше количество сундуков для имперской поставки было ограничено на сервер, то теперь ограничено количество на одного игрока, поэтому нет необходимости в настолько тяжелых сундуках. Игроки, скорее всего, испытывали много неудобств из-за превышения веса во время производства сундуков. Мы планируем в скором времени снизить их вес в 5 раз (до 10LT).
[Улучшение телосложения Волшебника]
Мы хотели бы поделиться с вами улучшениями телосложения Волшебника, над которыми мы продолжаем усердно работать. На данный момент работа над улучшениями в некоторой степени завершена, и сейчас мы вносим дополнительные изменения, корректируя движения и костюмы в соответствии с планируемыми изменениями. Это занимает больше времени, чем мы предполагали. Просим вас подождать еще немного!
[Снижение порога входа и улучшение дохода морского контента]
Для морского контента важно судно высокого ранга, однако на данный момент процесс улучшения судна занимает слишком много времени.
Каравеллу или Фрегат и сейчас можно улучшить сравнительно быстро, потратив на это несколько дней. Однако сам процесс очень запутанный и требует большое количество материалов, поэтому он кажется еще более затруднительным. Мы планируем ускорить процесс улучшения судна хотя бы до Каравеллы и Фрегата. Кроме того мы также размышляем над способом упростить добычу таких материалов, как Черный камень природы.
Что касается Галеона — это финальная цель для игроков, которые занимаются морским контентом, поэтому мы не планируем вносить изменения. Вместо этого планируется сократить время изготовления Черного камня зари до 20 минут, чтобы после улучшения судна до Галеона можно было немного быстрее использовать экипируемые предметы.
С другой стороны, охота на морских крокодилов, которой сейчас приходится заниматься для получения снаряжения Галеона, слишком невыгодна, поэтому мы собираемся повысить доход в самое ближайшее время. Мы также улучшим баланс, и на данных монстров можно будет охотиться и без группы.
[Улучшение функции восстановления предметов]
Для восстановления случайно удаленных предметов сейчас приходится обращаться в Службу поддержки. Мы планируем расширить возможности текущей функции восстановления предметов в игре, чтобы игроки могли восстанавливать большее количество предметов самостоятельно.
[Размышления о войнах гильдий]
Среди запросов, поступающих в Службу поддержки, можно часто встретить игроков, которые испытывают трудности из-за одностороннего объявления войны со стороны другой гильдии. Мы размышляем над направлением разработки, которое позволило бы внести изменения в войны гильдий, и хотели бы услышать, что игроки думают по этому поводу.
Прежде всего, мы определим направление для каждой гильдии. Боевая гильдия, приключенческая гильдия, ремесленная гильдия, морская гильдия — определив таким образом направление гильдии, боевые гильдии смогут продолжать сражаться друг с другом как и раньше, уплачивая стоимость поддержания состояния войны в случае одностороннего объявления войны. Однако для объявления войны приключенческой или ремесленной гильдии необходимо будет обоюдное согласие обеих сторон. Это направление, над которым мы размышляем на данный момент.
В этом случае гильдии, которые желают сражаться, могут объявлять войну как и раньше, а гильдии, которые не желают воевать — смогут выбрать, соглашаться им на войну или нет. Конечно же, в случае согласия война гильдий будет действовать таким же, как и раньше способом.
Войны гильдий возникают в самых различных ситуациях и на их невозможно смотреть только с одной стороны, поэтому мы тоже все еще продолжаем различные обсуждения. Нужно будет также определиться с направлением гильдий, которые принимают участие в битвах за узлы и захвате территории. Но мы хотели поделиться с вами общей концепцией, над которой мы размышляем сейчас, чтобы услышать ваше мнение о данном направлении разработки.
2. Размышления о войнах гильдии. А теперь подумайте про обратную сторону. ПВЕ гильдии, которым сейчас вар прокинуть нельзя, просто хамеют на спотах, пишут оскорбления в чат, спрашивают много ли кармы осталось, снимают с себя вещи, чтобы побольше кармы забрать. Если меняете систему варов, поменяйте систему ПК. Есть куча примеров более удачной системой ПК. Например в случае если игрок отвечает атаками на атаку, то ПК включается у обоих игроков и карма в случае смерти не уменьшается у обоих игроков. А снимается карма только в том случае, если игрок не отвечает атаками на атаку.
Ушки - есть.
Бронетрусы и бронелифичики - есть.
Чулки эпохи декаданса и наряды "радужная гордость" - есть.
Модные пластиковые солнцезащитные очки - есть.
Эльфы - есть.
Какое средневековье?
Гномов на мотоциклах пока нет. Но будут. Как и летающие маунты.
2. Есть Арши - никакого слива кармы, мочи на споте, кого хочешь, да еще и дроп выше без всяких свитков. Но суперотважные ПвПшники на Арши почему-то не рвутся, половина спотов пустые.
И еще интересный факт, на арши люди дерутся не за спот, а просто чтобы подраться
если изменить как ты предлагаешь систему ПК (цитата: Например в случае если игрок отвечает атаками на атаку, то ПК включается у обоих игроков и карма в случае смерти не уменьшается у обоих игроков. А снимается карма только в том случае, если игрок не отвечает атаками на атаку) , то получится следующим образом: прибегаешь ты в ПК ко мне на спот, а я вот удивительно - мобов бью, а скилы то почти все массовые и само собой , вот это неожиданность, я отвечаю на твоё ПК - отличная система!))) А если еще брать в расчёт что я играю с ДВ и на минимальный настройках, у меня FPS выше 70 не поднимается, а пинг от 150 до 300 единиц (против твоих 4-6 единиц) то я тебя вообще не вижу до тех пор пока экран не краснеет и не высвечивается 3 варианта как мне подняться.)))
Так что твоё нытьё по-поводу не справедливости ПК мне просто смешно, имхо мне больше ничего не остаётся кроме как забрасывать тебя своими трупами)))
А ДК по твоему человек🤣
и тут я хочу напомнить, что лучка лучник и дк так то эльфы... а в лоре игры присутствуют как гномы, так и орки (ратамы очень похожи на классику) По поводу средневековья, да... но это стандартная фентезя. Тут у нас по сути чего только нет. Начиная от огромного количества рас (не игровых, а вообще по миру), и заканчивая армией клонов гомункулов (читаем лор Новы). И тут давно уже есть куча противоречивого, например меня все ещё волнует вопрос, на сколько высокая у гигантов регенерация что пробудный варвар может позволить себе отрезать руку и заменить её на пушку (нет это действительно ни где не объясняется, какого черта у него буквально пушка замещает большую часть руки ниже локтя, ладно бы она крепилась поверх руки как то, но там просто ничего нет!)
То о чем ты говоришь работает в основном только в таргет играх, где ты сам решаешь хочешь ты ответить или нет, а тут у тебя все скиллы бьют по площади не зависимо от таргета, челик просто полетит в пк спереди и ты вместе с пачкой мобов заденешь и его.
Если оставить как есть, то пвп гильдии будут давить пве (ну естественно со всякими "НО") а если они поменяют и сделают как было раньше, то мы просто вернемся туда откуда пришли, пве гильдии будут бегать, им нельзя прокинуть вар, а в пк ты убиваешь 3 раза и уже "минус карма".
Опять же если уменьшить штрафы то ситуация не изменится.
Самый выгодный вариант это убрать респ на месте за слезы (слезы оставить естественно и еще разрешить за скилл феи вставать на месте, кд то целый час) и сделать рес не на ближайшем узле а в ближайшем городе или "поселении". Вот тогда система пвп будет адекватнее и более обоснованной, убил ты челика на споте и пока он добежит обратно, у тебя есть время пофармить или банки докупить, хотя с шотной системой пвп это будет как обычно "кто кого первый увидел" в таком контексте, но как-бы то ни было, это явно разбавит череду бесконечных вставаний на месте или на узле в пяти шагах...
А если пишут оскорбления, значит за просто так сливаете в пк ремесленников, меня тоже сливали, стою фармлю олень бежит страйкер, забежал в лес и убил...Походу к Гайнферансии готовится. Да и по сути, ты не прав, катая бочку на ПВЕ игроков. Система ПК ответ на атаку была в линейке, и то там игроки динамили флаг и пвп, простое пк это обозначалось что ты убиваешь игрока, который в афк стоит, который очень маленького лвла, за просто так что он фармит, а тебе скучно стало, просто показать свой урон, и тд. Но тут БДО, а не линейдж.
Вообще забавляет, что PearlAbyss считает это необходимым для изменений
Фармить всяких мёртвых богов значит норм, а челу страдающему от вара на одном канала видимо слижно "хардкорно" сменить канал или придти в другое время
В целом не очень понимаю причину даже для размышлений об изменении варов
Крылья дракании, конечно, интересно, но не полный метаморф, увы, да и ждать долго.
понимаю, новички в деньгах нуждаются больше чем те кто способны захватывать и держать замки, но в игре нет коммунизма, тут кто сильнее тот и больше получает... но согласен, награды в серебре за ноды должны быть, пусть даже не по 300-400кк, а хотя бы по 100 за победу...
Пробуждённые боссы собираются из 3 и 5 обрывков свитка, но почему бы не сделать вместо этого чтоб они собирались из свитков обычных боссов, путём смешивания их через простую алхимию или нагрев, и чтоб таким же способом было можно получить и наоборот из пробуждённых боссов обычных?
По моему уже давно пора улучшить награды за убийство большинства боссов, например карнак который собирается из кукол вуду маншару, по их количеству на аукционе видно что этот босс не пользуется популярностью у игроков вообще, даже по минимальной цене этих куклы вуду очень плохо покупают, и причина проста - дроп с этого босса плохой, ещё нужно изменить гильдейских боссов, добавить в награду за их убийство обрывки воспоминаний и кафрасы, сундук с заточенной вещью босса и заточенную бижутерию, время затраченное гильдией на выполнение квестов на получение свитков и время затраченное на сам фарм этих боссов должно быть оправдано, а сейчас большинство людей, даже не самых загиренных на споте за это время заработают в разы больше.
Как уже писали выше люди будут хаметь, забирать споты, писать в чатик, снимать с себя экипировку чтобы хозяин спота сливал карму. Чаще всего вары и так проходят между пвп гильдиями либо же они идут за спот, так как другого способа прогнать со своего спота в виду суровости пк системы нет.
За 30 лярдов я не смог вытащить камень ценою 2 лярда! Кодовое название "КАНТЕНТ 777"
пс эльфы в бдо - гарнели/вендиры